UNSC武器

Last-modified: 2019-02-06 (水) 12:04:12

我ら人類製の武器
シールド削りはあまり得意ではないがシールドを削りきったあとの体力削りをかなり得意とする
WZでのロードアウト武器の拡張についてはロードアウトを確認

通常武器

MA5D assault rifle(アサルトライフル)

image_ar.png

必要REQレベル1~投影式サイトを備えたアサルトライフル。標準的なフルオートマチック ライフルで、近距離から中距離にかけて威力を発揮する
装弾数/所持弾数36/216
HS可能可※
レア度ノーマル~
売価-

弾丸を高速で連射するフルオートライフル。前作4でシリーズ伝統の不遇武器という立場を脱した。
中~遠距離戦は苦手なものの、近距離においてはメイン武器であるハンドガン、バトルライフルを上回る火力を発揮する。
もっとも今作では、これを上回る火力をもったSMGやストームライフルが多くのマップに配置されているため、結局捨てられてしまうことも多い。
今作から追加されたスマートリンクの影響を強く受けた武器であり、ズームした状態であれば
遠距離でも非常に精度の高い射撃を行うことができる。指切り射撃を心がけよう。
また前シリーズとは違い、即死ではないがHS判定によるダメージボーナスがあるのでもし狙えるのであればHSしていこう。

M395 DMR(DMR)

必要REQレベル6~遠距離射撃サイトを備えた DMR。 強力かつ高い命中精度を誇るセミオートマチック ライフルであり、中距離から長距離において最も威力を発揮する
装弾数/所持弾数15/45
HS可能
レア度レア~
売価-

Reachから登場した中~遠距離戦用のマークスマンライフル。
バトルライフルとは非常に似通った性能を持っている。こちらは単発の代わりに1発の威力が高く、
特に精度が非常に良いため遠距離用にめっぽう強い。ヘッドショットするには最高の武器。
発射間隔は短いものの、反動はやや大きく、バトルライフルよりキルに必要な弾数が多いため、中距離戦ではバトルライフルに軍配があがる。
近距離では他の武器に持ち替えた方が無難。

BR85HB battle rifle(バトルライフル)

必要REQレベル3~クラシック サイトを備えたバトルライフル。 堅牢な光学照準器を搭載しているためベテランのスパルタンが好んで使用する
装弾数/所持弾数36/108
HS可能
レア度ノーマル~
売価-

シリーズ伝統の3点バースト式ライフル。
前作までと違いADS時倍率があるスコープから倍率がないドットサイトへと変わっている
その為こちらはDMRに比べ、火力が高く近~中距離戦に強く、ヘッドショットなら4トリガーでキルできる。
それでいて遠距離戦もそれなりにこなせる程度の精度を有しており、非常にバランスの良い性能を持っている。
射撃時に銃口が跳ね上がるためヘッドショットを狙い易い。
キャンペーンでもマルチプレイでも多くお世話になる、スパルタンのメイン武器。

BR55 battle rifle(バトルライフル[Halo2])

必要REQレベル4古典的な照準器を備えるバトルライフル。頼れる銃は時代遅れにならないものだ。フルスクリーンのズームアップが可能。
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度レジェンド
売価-

「インフィニティアーモリー」で追加されたHalo2仕様のバトルライフル
通常のBRよりも、射撃レートが高い、反動が少ない、マグネット(RRR時に弾が相手に若干吸い寄せられる現象)が強いためREQ4時点では通常BRよりお得。ただしアタッチメントがつけられないのでREQ5以降は個人の好みになってくる。
また弾薬は共通じゃないので残弾数に要注意。

M6D magnum(ハンドガン)

必要REQレベル1~2投影式サイトを備えたハンドガン。 標準的なセミオートマチックの大型で、スマートリンクと併用することで命中精度を高められる
装弾数/所持弾数12/48
HS可能
レア度ノーマル
売価-

初代から皆勤賞、みんなのお友達ことハンドガン。
前作4に比べ、発射レートが若干落ちた反面1発当たりの火力は上昇しており、近~中距離では
アサルトライフルやバトルライフルと渡り合えるほどの性能を持つ。
精度自体は高いものの、ズーム時の倍率が非常に低いため、視認性の問題から遠距離戦はやや厳しい。
また武器切り替え時若干であるが他の武器より早い、その為相手を倒しきれなかった時かなり心強い武器である。

ウィスパード トゥルース

REQコスト5死の女神の囁きを聞け。 伝説級のハンドガンで、マシンピストル並みの連射性能を誇り、一体化したサイレンサーを備えている。 ウィスパード トゥルースを装備すると、移動速度が向上する
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度超レア
売価150

武器を構えている状態でのみスピードブーストが適用される(他の武器を構えて装備しててもスピードブーストが適用されない)
マシンピストル並と表記されているが実際にはBRより早い3点バースト仕様。
またサイレンサーが付いているため発砲しても位置バレしにくい。
…がスコープなどはハンドガンのままなので近接には強いが扱いに難しいのが難点。
因みに威力は据え置きなので2トリガー分頭に当てればキルを取れるという初代のピストルを上回る狂気のピストル。

M6D Pistol(ハンドガン[Halo1])

必要REQコスト-弾薬は自分で見つけてくれ。 威力は向上しているが、 反動が強いクラシック ハンドガン。 使用者に懐かしさが込み上げ、 移動速度が向上する
装弾数/所持弾数12/48
HS可能
レア度レジェンド
売価200

「ハンマーストームアップデート」で追加されたHaloCEの時のマグナム
装弾数は同じだがスコープが二倍になっており中距離での運用も可能
威力もHSを狙っていけば三発で倒せるという鬼畜仕様
しかし武器切り替え時いちいちスライドを引く動作が入るため緊急の時は使いづらい
微かにレーザーサイトが出ているっぽいが効果は不明
殴りも若干隙が大きい(威力上がっている?)
弾薬数は共通じゃないのでうまく活用していこう

Unidentified M7 SMG variant(SMG)

必要REQレベル4~近接戦闘用サイトを備えたサブマシンガン。 連射が可能なサブマシンガンは近接戦闘に最適な武器で、スマートリンクの機能もより活かすことができる
装弾数/所持弾数60/360
HS可能可※
レア度ちょいレア~
売価-

最高の発射レートを誇るフルオートのサブマシンガン。
小型火器でありながらアサルトライフルを上回るぶっ飛んだ火力を持つ。
アサルトライフルと同様、スマートスコープ使用時と非使用時で精度が大きく変化する。
スコープを覗いていないときの精度は極めて悪いため、超近距離でない限り指切り射撃が必須。
中距離以遠で運用するのは困難。
※HSによるダメージボーナスがある模様

M45 shotgun(ショットガン)

必要REQコスト3短距離用のセミオートマチック ショットガン。 最大限のダメージを与えるには、接近し、1 人に狙いを定めて撃つ必要がある
装弾数/所持弾数36/216
HS可能不可
レア度ノーマル
売価50

至近距離~近距離で有効なショットガン。有効射程内ならスパルタンを一撃でキルできる。
距離が離れるとほとんどダメージが入らないため、十分敵に接近する必要がある。
発射間隔が長いため、倒せなかった場合は次弾を撃つより殴った方がよい。
リロードも遅いので複数の敵を相手にする場合は残弾に注意。
ただし、ポンプアクション式のためリロード中でもトリガーを押せば射撃することができる。
緊急時のために是非覚えておこう。
今作ではマガジンチューブの先端にフラッシュライト装着され、常時発光している為、
遠目からでもショットガンを装備しているのが分かりやすくなっている。
敵の銃口が光っていたら近づかない様にしよう。

因みにアクティブカモフラージュを装備していればライトが消える。

ローギヴァー

必要REQコスト3悪法もまた法なり。 ショットガンを改良したこの武器は、ダメージ、命中精度、連射速度が向上している
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度ちょいレア
売価75

ノーマルのショットガンを全体的に一回り強化した物。
特に連射力アップの恩恵が大きく、一発で仕留められなかった時のリカバリがしやすい。

ブレイズ オブ グローリー

必要REQコスト4高度なテクノロジーと野蛮なまでの単純さが渾然一体となっている武器。 ショットガンを高性能化したこの武器にはフォアランナーの技術が用いられており、発射される硬化ライト弾は高速で飛翔し、通常より遠くまで届く。 また、ビークルに対しても効果を発揮するが、1 発ごとにリロードしなければならない
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度レア
売価100

ショットガンとスキャッターライフルの合いの子のような外見を持った武器。射程及び対ビークル火力が強化されている。
特に射程の強化が目覚ましく、アサルトライフルぐらいの射程なら問題なく撃ち合える。
1発ずつリロードしなければならないと書かれているが、おそらく誤訳。1発分のリロードモーションで5発まで1度に装填されるので撃ち切っても隙が小さい。また発射レートも上がっている。

何故1発しかリロードしてないのに5発も薬莢が出るんだ?

オーススウォーン

必要REQコスト5この武器を形作っている鋼と複合素材の中には、敗北の記憶と復讐への渇望が封じ込められている。 伝説的なショットガンであるこの武器は、ダメージ、命中精度、連射速度が向上している。 また、オーススウォーンを装備している間は、移動速度も向上する
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度超レア
売価150

ローギヴァーを更に全体的に強化したようなショットガン。
スピードブースト機能とおよそショットガンにあるまじき連射力を備える強力な武器。威力は言わずもがな。

ARC-920 railgun(レールガン)

必要REQコスト-磁力を利用した強力な単発銃で、撃つ前に短時間ながらチャージする必要がある。 また、チャージ完了から一定時間が経過すると、使用者の意思に関係なく勝手に発射されてしまう
装弾数/所持弾数-/-
HS可能可※
レア度
売価-

トリガーを引いた後、約一秒ほどのチャージ時間を経て砲弾を射出するレールガン、軽装甲の目標にも有効。
直撃させればエネルギーシールドを貫通してスパルタンも一撃で倒す事ができるが、
一方でリロード時間が長くその上チャージしたまま貯めることができないため(チャージ終了後約1秒後強制発射)
近距離での戦闘では必中が求められ、多数を相手にするのも苦手。
また、スコーピオン等の大型・強力な装甲車両にはあまり大きなダメージは与えられない。

ウィップラッシュ

REQコスト4最近になってアケロン セキュリティは、小型で放電速度に優れたバッテリー パックの開発に関して大きな成果を挙げ、センサーの小型化をいっそう推し進めることに成功した。 レールガンを改良したこの武器は、チャージ時間の短縮、発射可能数の向上、着弾しなくても爆発する近接信管の採用といった特徴を備えている
装弾数/所持弾数2/
HS可能可※
レア度ちょいレア
売価75

マガジン弾数2発に加え、近接信管を備えたレールガン。
小回りが利かない、エイム力が求められるというレールガンの欠点が大きく改善されており、歩兵戦では圧倒的な強さを誇る。
総火力も大幅に向上しており、REQコスト上昇なし+低レアリティという条件に見合わぬ破格の強化が施されている。
アップデートにより総所持弾数の減少、近接信管の爆発範囲縮小と度重なる弱体化を受けているが、依然として同レアリティ帯では最強クラスの性能。

アークライト

REQコスト5超兵士は手に入らなくても、超兵器なら手に入るかもしれない。 レールガンを高性能化したこの武器からは、徹甲榴弾 (APHE) が発射される。 チャージに時間がかかるが、発砲のタイミング自体はいくらでも遅らせることができる
装弾数/所持弾数1/
HS可能可※
レア度レア
売価100

今までのレールガンとは全く扱いのことなる一品。
チャージ自体は速くはないが、チャージ状態のまま維持出来るため、任意のタイミングで発射することが可能である。
通常のレールガンより威力が上昇しており、対ビークル兵器としてもなかなかの性能。

Hydra MLRS(ハイドラ)

H5G_Render_Hydra.png

必要REQコスト5携行型の小型ミサイルランチャー。 発射するにはスマートリンクを使ってロックオンする必要がある
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度
売価-

連射が可能な携行型マイクロロケットランチャー。スマートリンクを使用する事で車両や航空機のみならずスパルタンなど対人目標もロックオン可能。
ただし、目標に重なる菱形のインターフェイスが赤に変わってから撃つこと。赤色にさえなっていれば発射時や後で狙い続ける必要はない。
ロックオンしない腰だめ状態での射撃も可能だが、初速が遅いためやや扱い辛い。
誘導時の追尾性能は高いが、弾速は緩やかなので移動中や障害物に弱い。
威力は控えめで、リロードは回転式弾倉に1発ずつ装填するので非常に遅い。車両はもちろんスパルタンに対しても数発撃ち込むよう心がけ、威力の低さをカバーしよう。ただし、スパルタンには2発直撃すれば倒せる(オーバーシールド使用時を除く)。
障害物が多く急な遭遇戦が起こりがちなチームアリーナでは分が悪いものの、ビッグチームなどの開けた戦場では対ビークル・対人と柔軟に対応できる強みが発揮できる。
また、一度ロックオンしてしまえばその後ターゲットを視認しなくとも追尾する性質を利用し、遮蔽物を隔てて上空に発射し山なりに追尾させる事もできる。
ロックオンすると銃口が赤く光り大きな音が鳴るので注意が必要。またロックオン対象がスラスターを使用した場合、ロックが解除される。

タイフォン

REQコスト?チャリブスが生み出し、ウォーターシェッド ディヴィジョンが完成させた。ハイドラの改良型で、反動抑制機構、弾頭の威力、リロード速度が強化されている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レア
売価100

全体的に強化されたハイドラランチャー。
連射速度やリロード速度の強化により快適な使い心地になっている。
遠距離戦が頻発するウォーゾーンにおいては、ロック射程の延長も見逃せない利点。

エキドナ

REQコスト7試作段階の小型ミサイル用弾頭で、カリブス ディフェンス社の研究開発計画の 1 つ。 ハイドラを高性能化したこの武器には、敵のビークルを一時的に動けなくする試作電磁パルス弾頭が装填されている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度超レア
売価150

2段階ズーム可能なスコープとEMP弾頭を備えたハイドラ。
6発まで連射できるEMP弾頭により、ほとんどのビークルを一方的にハメ殺せる。
また、説明文には記載がないが、スマートスコープなしでも敵をロックオンすることが可能。
弾速に関してはタイフォンに軍配が上がる。

M6 Spartan Laser(スパルタンレーザー)

必要REQコスト5対物用レーザー。 発射に先立ち、若干のウォームアップを必要とする
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度
売価-

トリガーを引くと照準用ガイドレーザーを照射、数秒のチャージ完了後に発射される対車両レーザー兵器。
ワートホグ等の軽車両は一発、スコーピオン等の大型車両でも二発(要検証)で潰せるが最大で四発しか発射できない。
レーザーにも当たり判定があり、最大ダメージを与えるためには掠らせずに直撃させる必要がある。
射速は非常に速く撃ってしまえば回避はまず不可能であるため、高速で飛ぶバンシーには脅威となる。
ただし、発射前の照準用レーザーは敵に察知され易く、回避行動を取られてしまいがち。
物陰に隠れ発射直前までチャージすることでレーザーを隠し、即座に物陰から出て狙いを定めよう。
逆に、警戒されやすいという性質を利用してわざと照準を照射し、敵の行動を牽制する使い方もできる。
スパルタンに対しても即死級の威力を発揮するが、チャージに時間がかかるため歩兵戦で使用するには慣れが必要。
対人兵器として使い慣れてるスパルタンもいるとかいないとか

エンドゲーム

REQコスト6必殺の武器。 スパルタンレーザーを改良したこの武器は、チャージ時間が短縮されている一方、バッテリー容量は向上しているが、1 発あたりのダメージは低下している
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度超レア
売価150

チャージ速度が大幅に高速化され、継戦能力も向上したレーザー。
対ビークルの決定力は低下したものの、チャージ速度の高速化が非常に大きいため、時間当たりの火力は大幅に向上している。
対歩兵兵器としても非常に強力。

ランス オブ セレーネ

REQコスト7セノングナムの研究所で新たに開発された技術が用いられている。 スパルタン レーザーを高性能化したこの武器は、チャージ時間が短縮される一方、発射時間が伸び、バッテリー容量も増え、照準用レーザーでさえ敵にダメージを与えられるだけの威力を備えている。 ただしウォーゲームでは、バランスをとるために発砲時の反動が大きく設定されている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レジェンド
売価200

説明通り照準レーザーにもダメージ判定が追加され、スパルタンでも数秒照射するだけでキルすることができる。
チャージ速度上昇+エネルギー消費減少というエンドゲームの利点を引き継ぎつつ通常レーザー以上の威力を備えており、スペックは圧倒的。

M739 SAW(SAW)

必要REQコスト4連射可能な軽機関銃。 装弾数が非常に多い
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度
売価-

大容量ドラムマガジンを持つライトマシンガン。SMGをも凌駕する火力と凄まじいマガジン容量を持つ。
近~中距離では一瞬でスパルタンを葬り去る火力を持ち、スマートスコープや
バースト射撃を用いることで遠距離戦にも対応可能。歩兵戦では無類の強さを誇る。
ゴーストやバンシーなど、軽装甲の乗り物にもそれなりに有効。
他のフルオート武器に比べ、リロードが非常に長い点には注意。
また4から違い、HSによるダメージボーナスがある模様、
ワントリガー分だが打ち勝てるので積極的に狙って行きたい。

アペタイト フォー デストラクション

REQコスト5すべてを塵に変えよ。 SAW を改良したこの武器は、大容量のドラム弾倉を備えている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度ちょいレア
売価75

マガジン拡張型のSAW。圧巻のマガジン弾数を誇る。
SAWはもともとマガジン容量が大きいので、REQコストを1上げてまでこれを使うべきかは疑問が残る。
総弾数が1.5倍以上に増えているのは大きいが、使い切るまで生き残るのは相当な腕がなければ難しいだろう。
地味にスタビライザージェットが装着されている。

ジ アンサー

REQコスト6知性を持つ者は答えを求めずにはいられない。 SAW を高性能化したこの武器は、連射速度こそわずかに低下しているものの、撃ち出される弾にはすべて近接信管が装着されている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レア
売価100

炸裂弾を発射するSAW。コストが低い割りに、対乗り物、歩兵問わず凄まじい火力を持つ。
近接信管を搭載した弾薬を撃ち出すため、直撃しなくとも炸裂してダメージを与える。
その威力は圧倒的で、射撃後1秒と経たずスパルタンが溶けてしまう。
また命中するとノックバックが発生し、回避行動も取れなくなってしまう。
発射レートは通常のSAWに少し劣るが全く気にならないどころか、跳ね上がりが小さくなるためメリットにすらなっている。
レアのパワーウエポンでもトップクラスにぶっ壊れ性能な武器である。
キャンペーンでは13ミッション目の墜落したペリカンのそばに堂々と落ちている。
ウォーデンエターナル戦でお世話になった人も多いはず。というか使った方がいい。

Unidentified rocket launcher(ロケットランチャー) 

必要REQコスト-UNSC 陸軍と海軍、そしてスパルタンの歩兵部隊に広く配備されている携行型の重火器で、基本的には敵車両やプロメシアン ナイトに対して使用される。 装弾数は弾倉 1 つにつき2 発。 航空目標に対して用いる場合は、発射前にスマートリンクを使ってロックオンする必要がある
装弾数/所持弾数-/-
HS可能不可
レア度
売価-

強力なロケット弾を発射する連発ロケットランチャー。
ロケット弾の爆発範囲は非常に広く、容易にスパルタンを即死させられる。
ウォーゾーンのボスキャラクター達に対しても容易にトドメを狙う事も出来る。
極めて強力な武器だが、弾数の少なさとリロードの長さが欠点。
余談だが今作から大幅にデザインが変更された。

アド ヴィクトリアム

REQコスト5隠れられる場所はない。 ロケットランチャーを改良した武器で、追加のロケット 2 発を V 字型に発射する。 3 発のロケットは、スマートリンク使用時にはすべてレーザー誘導され、直撃しなくても近接信管の働きによって爆発する
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度レア
売価100

発射されたロケット弾が3つに分裂後、目標を追尾するようになる。
目標の移動による誤差を気にする事なく発射でき、微移動し続ける重戦車類に特に有効。
一方、威力自体は3つ命中して初めて1発分となる。高速移動するゴーストを追尾し続けられるかは不明。
発射時にスマートリンクを覗き込めば自動的に誘導機能が発動し、着弾まで除き続ける必要はない。

ハイ ファイブ

REQコスト6破壊力抜群。 ロケットランチャーを高性能化した武器で、試験段階にある多弾頭ロケットを発射する。 1 回の射撃でハイドラ ミニミサイル 5 発が発射され、地上目標や航空目標を追尾する
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度超レア
売価150

歩兵に対してもロックオン可能なミサイルを発射する。
ロケットランチャーというよりは「ロケットランチャーとしても使えるハイドラ」といった塩梅の性能。
ロックオン距離はハイドラより遥かに長い。

M41 rocket launche(ロケットランチャー[SPNKr])

REQコスト5敵を木っ端微塵にしろ! スマートリンク サイトを搭載した個人携行型の二連装ロケットランチャー。 航空目標をロックオン可能
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度レア
売価150

シリーズファンには慣れ親しまれる旧デザインのロケットランチャー。
説明文にもある通り航空対象に対してロックオンができ、その際は目標を追尾する。

SPNKrEM

REQコスト5装弾数 4 発の二連装式の改良型 SPNKr ロケットランチャー。 SPNKr EM ロケット弾は航空目標と地上目標の両方を追尾できる
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度レア
売価100

マガジン弾数4発のロケットランチャー。
対コア最終兵器の一つ。地上のビークルもロックオンできるため、対ビークル兵器として非常に優秀。

SPNKrEX

REQコスト6これに狙われたら逃げ場はない。 レーザ誘導のクラスター弾頭型ロケット弾を発射する改良型 SPNKr ロケットランチャー。 SPNKr EX ロケット弾は敵のすぐ近くで起爆し、クラスター弾をばら撒く
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度超レア
売価150

着弾後に一定時間後爆発する子弾をばら撒くロケットを発射する。
ビークルなどに直撃した時は多くの場合子弾もヒットするので凄まじい破壊力を発揮する。

SPNKrPRIME

REQコスト7この武器に死角はない。 ミシック級 SPNKr ロケットランチャーは、高速かつ強力なロケット弾を発射する。 SPNKr プライムを装備すると移動速度、シールド強度、ジャンプ力が向上する
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度レジェンド
売価150

ロケットランチャーとは思えないイカれた速度の弾を発射する。誘導性能も強烈。
その上各種ステータスの強化幅も非常に大きい。コストは高いが、弾が切れるまでは無双気分を味わえる。

SRS99-S5 AM sniper rifle(スナイパーライフル)

必要REQコスト6セミオートマチックの多目的大型ライフルで、4倍から9倍まで倍率を調整できる光学照準器を備えている。 スマートリンクと併用して遠くにいる敵を攻撃する場合に最大の威力を発揮する
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度
売価-

UNSC側スナイパーライフル。
コヴナント側のビームライフルよりかは発射レートは落ちるものの、
スコープの範囲外となる距離でも着弾点のブレが少なく、超遠距離射撃に向いている。
またヘッドショットできなくても胴体に命中すればシールドが剥がれるので、キルを目的にしないならば
無理にヘッドショットを狙わずアシスト狙いで行くのもいいだろう。
対物ライフルなので航空機や軽装甲車両に対してもダメージが高く、他武器では狙い辛いバンシーにも強い。
尚、今作ではスコープの反射(スマートリンク使用中のみ?要検証)という仕様が加わり、
被射界の相手からも位置が分かる様になっているので注意。

エンド オブ ライン

REQコスト6あちらを立てればこちらが立たずは世の常だ。 スナイパーライフルを改良したこの武器は、発砲時の反動が抑えられ、連射性能も高められているが、それと引き換えにダメージが若干ながら低下している
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レア
売価100

連射力が高められたスナイパーライフル。その代わりに火力がやや低下している。使用感はHalo2のものに近い。
対スパルタンにおいては純粋な強化版スナイパーライフルとして扱えるが、高耐久のビークルやボスとの戦いが頻発するウォーゾーンにおいては、総火力の低下はしばしば無視できない欠点となる。

アロー オブ タイム

REQコスト7放たれた弾丸を元に戻すことはできない。 スナイパーライフルを高性能化したこの武器は、装弾数が増え、確実性を高めたサイバーリンクによって目標をロストすることを防いでいる。 ただし、こうした長所と引き換えに、発砲時の反動は大きくなっている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度超レア
売価150

装弾数が4発から6発に増え、継戦能力が向上している。また、被弾してもスマートリンクが解除されない。

ノルンファング

REQコスト7名匠によって生み出された死と破壊の化身。 伝説級のスナイパーライフルで、あらゆる面でダメージが強化されている徹甲榴弾 (HEAP) を発射する。 また、リンダによって、ズーム中でもモーション トラッカーが表示されつづけるよう、さらなる改良が施されている
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レジェンド
売価200

使用時のみダメージブーストが自動でかかるスナイパーライフル。
また、徹甲榴弾は通常のスナイパー弾よりはるかに当たり判定が大きく、至近距離でも容易に命中させることができる。
加えてモーショントラッカーも強化されており、遠近問わずあらゆる状況で狂気じみた強さを発揮する。本作最強武器候補の一つ。

特殊武器

Chaingun turret(チェーンガンタレット)

必要REQコスト-旋回式の機関砲
装弾数/所持弾数-/-
HS可能不可
レア度
売価-

対人に対しては最強のシールド・ライフ削りを誇り、ファイアレートも高い。
が、移動速度が遅くなり相対的に的になりやすいため開けた場所での使用には注意。
拠点の防衛など、ある程度留まって戦闘できる場面で活躍できる、
今作は前作に比べ、遠距離での精度が大きく向上しているのも大きなメリット。
移動速度低下のデメリットは大きいが、最序盤から使える高火力遠距離武器のため、積極的に使う価値はある。
人類側の武器としては珍しく、対体力ダメージより対シールドダメージのほうが大きい点に注意。

ONI チェーンガン タレット

REQコスト5隠密行動に失敗した場合は、えてして実力行使が最良の手段となる。 この武器からは対人対装甲両用榴弾 (HEDP) が発射される
装弾数/所持弾数/
HS可能不可
レア度超レア
売価150

通常タレットからのコスト上昇幅に驚かされるが、それに見合った性能を誇る。
「REQコストが1下がり、命中精度が跳ね上がったジアンサー」と考えれば強さがわかるだろう。
移動速度低下のデメリットは大きいため使いどころを選ぶが、スペックはコスト5武器の中でも屈指。

ジョージのチェーンガン

REQコスト6リーチを忘れるな。 大容量マガジンに炸裂弾が装填されたミシック級のチェーンガン。 移動速度とダメージ耐性が向上するが、この武器を使用している間はスパルタン アビリティが使用できなくなる
装弾数/所持弾数/250
HS可能不可
レア度レジェンド
売価200

過去作Halo:Reachに登場したスパルタン、ジョージ愛用のチェーンガン。
凄まじい連射速度を誇り、タレットの欠点である移動速度低下がステータス上昇によって補われている。
他2種のチェーンガンと比較すると連射時の精度悪化が著しいため、後方からの援護用としてはONIチェーンガンに軍配が上がる。ステータス上昇を活かした立ち回りを心掛けたい。
アビリティが使用できないと書かれているが、他のタレットと比較して特別なデメリットがある訳ではない。

Gauss turret(ガウスタレット)

必要REQコスト-REQカードの説明文
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度
売価-

とうとうスパルタンがホグから外しちゃったよシリーズ。
対スパルタンでは掠りでもすれば即死亡。
弾速も早く強力な武器ではあるが、ファイアレートが若干低く、ズーム機能もない上
タレット特有の移動速度低下のせいで、遠距離戦ともなると若干使いにくいかも。
また、対地・対空ビークル戦ではレーザーやロケットランチャーなどに劣る。
スキルや腕っ節でカバーしよう。
ウォーゾーンではREQレベルが6必要なためか、どうしても他の武器や兵器の影に隠れてしまっている。

ONI ガウス タレット

REQコスト?ガウス兵器の命中精度と威力は ONI のエージェントから高く評価されている。 ONI ガウス キャノンの一撃は、一定時間、広い範囲にダメージを与えつづける
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レジェンド
売価200

Rocket pod turret(ロケットポッドタレット)

必要REQコスト-REQカードの説明文
装弾数/所持弾数-/-
HS可能
レア度
売価-

とうとうスパルタンがホグから外しちゃったよシリーズその2。
ロケットホグにも車載されており、一部のマップでは設置型のものも使用可能。
3にあったロケットポッドとは違い追尾しない?(要検証)
ワントリガーで三発(設置型は六発)射撃するため広範囲をカバーでき、威力・爆風範囲も大きい。
しかし、弾速はかなり遅いため遠距離の敵には目視されれば簡単に避けられてしまう。
そのため、相手が使っているのを見かけた場合は下手に障害物に隠れて爆風を食らうよりも、
その場から逃げた方が良い。弾道を見れば避けるのは容易。爆風を避ける為ジャンプするのも良い。
基本的には対車両用であるが、閉所に篭ったスパルタンを炙り出すなどにも効果的。
発射後のディレイが大きいため、使い方を間違えるとかなり手厳しい印象がある。

ONI ロケット タレット

REQコスト?火力に物を言わせる場合、ONI はこれ以外の武器を滅多に使わない。 対空ミサイルと対地ミサイルのどちらでも発射できる
装弾数/所持弾数/
HS可能
レア度レジェンド
売価200