スカル

Last-modified: 2011-04-07 (木) 14:21:36

プライマリスカル

各々の項目を有効にすることでスコアの得点に影響を与えるスカル

名前効果スコア倍率
Ironプレイヤーが倒された場合、協力プレイでは直前のチェックポイントに戻り、
シングルプレイではミッションの始めからリスタートとなる
Black Eye敵に対して近接攻撃を行わない限りシールドが回復しない
Tough Luck敵は、攻撃への対応力、凶暴性、回避能力を備えており、決して逃げない…
Catch敵がグレネードで猛襲してくる
(2倍多く、2倍速く投げてくる。)
Cloudモーショントラッカーが使用不可になる
Famineすべての武器について弾が50%に減少する
(落ちている武器、敵の落とす武器に効果が適応する。)
Thunderstormすべての敵が大幅にパワーアップする
(敵の階級が上がる。)
Tiltダメージテーブルが修正される
(実弾兵器の威力が減る。)
Mythic敵のライフが2倍になる

セカンダリースカル

項目を有効にしてもスコアの得点に影響を与えないスカル

名前効果備考
BlindHUDおよび一人称視点での腕と武器が表示されない
Cowbell爆発の加速度が3倍になる
Grunt Birthdayグラントをヘッドショットで倒すと、派手な紙吹雪が飛ぶ爆発に攻撃判定有り
IWHBYD普段再生されないセリフの再生頻度が上がる

カスタムスカル

ファイアファイトで使用できる項目のカスタムが可能なスカル
ファイアファイトを参照