プライマリスカル
各々の項目を有効にすることでスコアの得点に影響を与えるスカル
名前 | 効果 | スコア倍率 |
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Iron | プレイヤーが倒された場合、協力プレイでは直前のチェックポイントに戻り、 シングルプレイではミッションの始めからリスタートとなる | |
Black Eye | 敵に対して近接攻撃を行わない限りシールドが回復しない | |
Tough Luck | 敵は、攻撃への対応力、凶暴性、回避能力を備えており、決して逃げない… | |
Catch | 敵がグレネードで猛襲してくる (2倍多く、2倍速く投げてくる。) | |
Cloud | モーショントラッカーが使用不可になる | |
Famine | すべての武器について弾が50%に減少する (落ちている武器、敵の落とす武器に効果が適応する。) | |
Thunderstorm | すべての敵が大幅にパワーアップする (敵の階級が上がる。) | |
Tilt | ダメージテーブルが修正される (実弾兵器の威力が減る。) | |
Mythic | 敵のライフが2倍になる |
セカンダリースカル
項目を有効にしてもスコアの得点に影響を与えないスカル
名前 | 効果 | 備考 |
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Blind | HUDおよび一人称視点での腕と武器が表示されない | |
Cowbell | 爆発の加速度が3倍になる | |
Grunt Birthday | グラントをヘッドショットで倒すと、派手な紙吹雪が飛ぶ | 爆発に攻撃判定有り |
IWHBYD | 普段再生されないセリフの再生頻度が上がる |
カスタムスカル
ファイアファイトで使用できる項目のカスタムが可能なスカル
ファイアファイトを参照