登場武器

Last-modified: 2015-03-27 (金) 21:35:21
 

補足

  • 武器の威力はデフォルト状態のスパルタンで検証。
  • 威力の『対シールド・ライフ~発』の数値は何発で『シールドが消失するか・シールド無しの状態で倒せるか』の値。
  • 武器の名称はフォージモードと説明書を参考。
  • キャンペーンモードの最大所持弾数は例外とする。 例:アサルトライフルの600発など
    不可:×効果が低い:効果が高い:効果が最も高い:

UNSC

UNSC武器の特徴

  • ライフポイントに対する威力が高く、シールドに対する威力が低い。
  • 即着弾する武器が多い。
  • 同じ種類の武器を拾うことで弾丸を補充できるものが多い。
    (スパルタンレーザー、ターゲットロケーター、マシンガンは不可。)

アサルトライフル

 
Assault_Rifle01.jpg
カテゴリー自動小銃
装弾数32
最大所持弾数288
発射レートフルオート
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 11発
対ライフ - 8発
備考連射力が高い。
遠くのターゲットを狙う場合は、バースト(刻み)撃ちが効果的。
しゃがんだ状態で使用すると命中精度が上がり、レティクル拡散の収まりが少し早くなる。
 
近距離中距離遠距離
 

DMR マークスマンライフル

 
DMR02.jpg
 
カテゴリー精密誘導武器
装弾数15
最大所持弾数60
発射レートセミオート
ズーム3xズーム
ヘッドショット判定有り
威力対シールド - 4発
対ライフ - 3発
備考連射力により命中率が著しく変化。
しゃがんだ状態で使用すると命中精度が上がり、レティクル拡散の収まりが少し早くなる。
 
近距離中距離遠距離
 

ハンドガン

 
Magnum02_small.jpg
 
カテゴリー軽火器
装弾数8
最大所持弾数40
発射レートセミオート
ズーム2xズーム
ヘッドショット判定有り
威力対シールド - 4発
対ライフ - 3発
備考連射力により命中率が著しく変化。
 
近距離中距離遠距離
 

ショットガン

 
Shotgun01.jpg
 
カテゴリー接近戦
装弾数6
最大所持弾数30
発射レートポンプアクション
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力至近距離なら1発でキル、離れるにつれ減衰
備考連射力が低い。リロードは一発ずつ装填する。
 
近距離中距離遠距離×
 

スナイパーライフル

 
Sniper_Rifle01.jpg
 
カテゴリー精密誘導武器
装弾数4
最大所持弾数20
発射レートセミオート
ズーム5x、10xズーム
ヘッドショット判定有り
威力対シールド - 1発(HSならシールド最大でも一発でキル)
対ライフ - 1発
備考連射力により命中率が著しく変化。
角度によって床、壁、天井などに当たると跳弾する。
しゃがんだ状態で使用すると命中精度が上がり、レティクル拡散の収まりが少し早くなる。
 
近距離中距離遠距離
 

ロケットランチャー

 
Rocket_Launcher01.jpg
 
カテゴリー重火器
装弾数2
最大所持弾数6
発射レート二連装
ズーム1.8xズーム
ヘッドショット判定無し
威力着弾点を中心に即死範囲が発生、その周囲にダメージ
備考飛行系ビークルに照準を合わせ続けるとロックオンされ、弾丸が追尾するようになる。
ロケット弾は一直線に飛ばず、次第に下降する。遠距離の敵に攻撃する場合は誤差修正が必要。
NPCが使用すると歩兵を含めたあらゆる敵を追尾する。
 
近距離中距離遠距離
 

グレネードランチャー

 
Grenade_Launcher01.jpg
 
カテゴリー重火器
装弾数1
最大所持弾数15
発射レート単発リロード
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力(弾頭)対シールド - 3発
対ライフ - 2発
威力(爆風)直撃なら1発で死亡(任意起爆でも同様)。
任意起爆すると威力が落ちる代わりに対シールド威力が高いEMP効果が発生する。
備考射撃時にトリガーを引きっぱなしにすると任意タイミングで起爆可能(トリガーを離すと爆発する)。
任意起爆時に周囲にEMP効果が発生。シールドを破壊し、乗り物を一定時間動作不能にする。

オート起爆の場合、フラググレネードのように壁や地面に接触した少し後に爆発する。
ある程度飛翔した後なら、直接敵にぶつかっても起爆する。
水溜りに落ちた場合、反射せずその場にとどまって爆発する。

発射したグレネードの状況に応じて武器に付いているディスプレイが変化する。
例:「LNKED - 任意起爆」 「3桁の数字 - 距離」 「x(数字) - 爆発範囲内にいる敵の数」など
 
近距離中距離遠距離
 

スパルタンレーザー

 
Spaltan_Laser02.jpg
 
カテゴリー重火器
発射可能回数4 (補充不可)
発射レートチャージ時間2.5秒
ズーム2.5xズーム
ヘッドショット判定無し
威力(直撃)即死
威力(爆風)対シールド - 2発
対ライフ - 1発
備考チャージ中はレーザーサイトが現れる。サイトは他プレイヤーにも目視可能。
 
近距離中距離遠距離
 

フラググレネード

 
Frag_Grenade.jpg
 
カテゴリーグレネード
最大所持弾数2(設定次第では4まで)
威力(本体)対シールド - 35発
対ライフ - 23発
威力(爆風)爆発範囲の中心に近づくほどにダメージが大きい。付着した場合は即死。
備考これまでのシリーズとは違い、爆弾本体にわずかながらダメージが設定されている。
ターゲットや床などに接触した少し後に起爆。弾丸が直撃すると爆発する。
ごくまれにターゲットに付着する。
 
近距離中距離遠距離
 

マシンガン (マシンガンタレット)

 
Machine_gun_Turret.jpg
 
カテゴリー重火器・乗り物(マシンガンタレット)
装弾数200 (補充不可) タレットの状態は弾数無制限
発射レートフルオート タレットの状態はオーバーヒート有り
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 8発
対ライフ - 5発
備考使用するとカメラの位置が三人称視点になる。
タレットとして使用する場合と取り外して使用する場合で性能が異なる。
 
近距離中距離遠距離
 

ターゲットロケーター

 
TargetLocator2.jpg
 
カテゴリー重火器
要請可能回数2 (一定条件で回復)
発射レートチャージ時間1秒 チャージ後着弾まで5秒 要請後一定時間使用不可
ズーム2x、4xズーム
ヘッドショット判定無し
威力即死範囲攻撃。爆風の攻撃判定は見た目以上に大きい。
備考ターゲットを指定し、上空から迫撃砲を6発撃ちこんで攻撃する。
着弾する順番は円を基準にして、 前 → 後 → 左 → 右 → ランダム → ランダム
キャンペーン(レジェンド以下)では一定時間、ミッションアップデート、
ファイアファイトではラウンドごとに装弾数が回復する。
 
近距離×中距離遠距離
 

コヴナント

コヴナント武器の特徴

  • シールドに対する威力が高く、ライフポイントに対する威力が低い。(プラズマリピーターなどを除く)
  • ジャッカルのエネルギーシールド、随所に設置されているエネルギーシールド壁に対してダメージを与えやすい。
  • 使用し続けることでオーバーヒートを起こす武器がある。(主にプラズマ系兵器)
  • 弾速が遅めの武器が多い。
  • 弾丸を補充できない武器が半分以上を占める。
    (プラズマ系兵器、フォーカスライフル、エナジーソード、グラビティハンマー。)

プラズマガン

 
Plasma_Pistol01.jpg
 
カテゴリー軽火器
装弾数100% - 連射は4発で消費1% チャージショットは消費25% (補充不可)
発射レートセミオート オーバーヒート有り
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力(連射)対シールド - 3発
対ライフ - 8発
威力(フルチャージ)EMP効果、半誘導、着弾時に周囲への攻撃判定が発生
対シールド1発
対ライフ4発
備考フルチャージの直撃はシールドすべてとライフに3ポイントのダメージ。
チャージショットにはシールド消滅効果はなく、対シールド威力が高いだけである。
 
近距離中距離遠距離
 

プラズマライフル

 
Plasma_Rifle.jpg
 
カテゴリー自動小銃
装弾数100%(400発) - 4発で消費1% (補充不可)
発射レートフルオート オーバーヒート有り
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 6発
対ライフ - 12発
備考自動小銃カテゴリーだが、連射力はあまり高くない。
 
近距離中距離遠距離
 

プラズマリピーター

 
Plasma_Repeater01.jpg
 
カテゴリー自動小銃
装弾数100%(200発) - 2発で消費1% (補充不可)
発射レートフルオート 温度上昇によって連射力が落ちる リロードボタンで放熱可能
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 12発
対ライフ - 8発
備考プラズマ兵器だが対シールドへの効果は高くなく、アサルトライフルに近い扱い。
撃ちはじめの連射力はアサルトライフルよりもプラズマリピーターのほうが上。
 
近距離中距離遠距離
 

プラズマランチャー

 
Plasma_Launcher02.jpg
 
カテゴリー重火器
装弾数100%(12発) - 1発発射するごとに消費8~9% (補充不可)
発射レートチャージ時間約1秒で1発ずつ装填(最大4発まで) 約5秒間チャージすると強制的に発射される
ズーム2.5xズーム
ヘッドショット判定無し
威力(付着)即死
威力(爆風)爆発範囲の中心に近ければ即死
備考ターゲットに照準を合わせ続けることによってロックオンし、弾丸がターゲットを追尾するようになる。
ロックオンした場合、ハンマーなどに弾き飛ばされて軌道が変化したり
ターゲットがテレポーターで遠距離にワープしてもそのまま対象に向かって弾丸が追尾する。
ズーム状態でロックオンすると射程距離が伸びる。
 
近距離中距離遠距離
 

ニードラー

 
Needler02_small.jpg
 
カテゴリー自動小銃
装弾数24
最大所持弾数96
発射レートフルオート
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 6発 シールド消失時6発で爆発
備考半誘導弾。 スーパーコンバイン(※)を誘発する。
敵NPCに使用すると側転やアーマーロックといった回避行動を取りやすくなる。

※シールドで保護されていないターゲットに反応し爆発する。範囲と威力は低いがスプラッシュダメージあり。

 
近距離中距離遠距離
 

ニードルライフル

 
Needle_Rifle02.jpg
 
カテゴリー精密誘導武器
装弾数21
最大所持弾数84
発射レートフルオート
ズーム2xズーム
ヘッドショット判定有り
威力対シールド - 6発 シールド消失時3発で爆発
備考スーパーコンバインを誘発する。
敵NPCに使用すると側転やアーマーロックといった回避行動を取りやすくなる。
 
近距離中距離遠距離
 

フォーカスライフル

 
FocusRifle01.jpg
 
カテゴリー精密誘導武器
装弾数100% - 照射時間約3秒で消費22% (補充不可)
発射レートフルオート オーバーヒート有り
ズーム3.5x、9.5xズーム
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 照射時間約2秒
対ライフ - 照射時間約0.5秒
 
近距離中距離遠距離
 

エナジーソード

 
Energy_Sword01.jpg
 
カテゴリー接近戦
使用可能回数100%(10回) - 敵を1体斬ると消費10% 弾かれた場合は消費なし (補充不可)
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力基本的に即死。
ソード以外の近接攻撃で斬撃を弾き返すと即死を免れる代わりに大ダメージを負う。
備考接近戦用。アサシネーションのモーションが変化する。
斬られるタイミングと同時に殴り返すと斬撃を弾き返すことができる。
射撃ボタンで隙の大きいダッシュ斬り、殴りボタンで隙の少ない殴りモーションで斬る。
ジャンプ中やジェットパック使用時で各モーションが変化する。
 
近距離中距離×遠距離×
 

グラビティハンマー

 
Gravity_Hammer.jpg
 
カテゴリー接近戦
使用可能回数100%(12回) - 射撃ボタンで1回使用するごとに消費8~9% (補充不可)
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力範囲攻撃。直撃で即死。
備考接近戦用。射撃ボタンで攻撃すると衝撃波を起こす。
衝撃波のタイミングによってロケットランチャーなどの弾丸を弾き飛ばせる。
相打ち判定は殴りの場合はソードと同クラス扱い。射撃の場合はソードにも勝つ。
 
近距離中距離×遠距離×
 

プラズマグレネード

 
Plasma_Grenade.jpg
 
カテゴリーグレネード
最大所持弾数2(設定次第では4まで)
威力付着した状態や爆発範囲の中心に近い場合は即死。
備考ターゲットや床に付着して爆発する。
弾丸、爆炎に当たると起爆し、爆風で軌道が変化する。
付着したグレネードはアーマーロックを使用することで解除可能。
 
近距離中距離遠距離
 

コンカッションライフル

 
ConcussionRifle2.jpg
 
カテゴリー重火器
装弾数6
最大所持弾数24
発射レートセミオート
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力(直撃)対シールド - 2発 (2発目はライフにもダメージ)
対ライフ - 2発
威力(爆風)対シールド - 4発
対ライフ - 3発
備考特有の物理判定があり、一部の武器の弾丸を打ち消す効果がある。
被弾時の衝撃が強い。
 
近距離中距離遠距離
 

プラズマキャノン (プラズマタレット)

 
Plasma_Turret.jpg
 
カテゴリー重火器・乗り物(プラズマタレット)
装弾数200(補充不可) タレットの状態は弾数無制限
発射レートフルオート タレットの状態はオーバーヒート有り
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 7発
対ライフ - 4発
備考使用するとカメラの位置が三人称視点になる。
タレットとして使用する場合と取り外して使用する場合で性能が異なる。
NPCが使用していた物を拾うと装弾数が200発以上のものがある。
 
近距離中距離遠距離
 

スパイクライフル (スパイカー)

 
Spiker.jpg
 
カテゴリー自動小銃
装弾数40
最大所持弾数120
発射レートフルオート
ズーム無し
ヘッドショット判定無し
威力対シールド - 6発
対ライフ - 14発
備考連射力が高い。
連射しても命中精度が低下しない。
 
近距離中距離遠距離
 

ロッドガン

 
FuelRodGun2.jpg
 
カテゴリー重火器
装弾数5
最大所持弾数25
発射レートセミオート
ズーム2.5xズーム
ヘッドショット判定無し
威力(直撃)即死
威力(爆風)対シールド - 2発
対ライフ - 1発
備考発射された直後に壁などに当たると爆発せずに跳弾する。
例外として直角に当てた場合や敵に直撃させた場合は発射直後でも爆発する。
 
近距離中距離遠距離