開発者語録

Last-modified: 2012-10-23 (火) 19:04:00

HappyWarsディレクター及び株式会社トイロジック代表取締役社長 岳洋一語録

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
ハッピータイムなら兜、武器、鎧のウェイト10はおよそ1/2の確立です。 でも個人的には7や8を鍛えるだけで十分トップは目指せると思うので課金は無理のない範囲で。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Wars ランクをあげるとアイテムのウエイトの合計値の上限と、試合後の報酬アイテムの引きが良くなります。スピナーには関係ありません。 パラメータにもランクは影響ありません。 パラメータが変化するのはアイテムのパラメーターとバフ、試合中のレベル、いくつかのスキルです。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Warsのマッチング問題。 ①適切なランクの相手とマッチングしない。②人数バランスがくずれている。②そもそもマッチングが成立しない。 磔にされて石ぶつけられてお詫びしなければいけない所ですが、まずは修正に全力を注いでおります。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Wars 各職種バランスはもう少しデーターを集めてから対応予定です。魔法使いと戦士のバランスに注力してます。 ツイッター,Facebook,掲示板などなどで定期的にチェックしてますので 要望あれば是非そちらに

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Wars 盾とアクセサリはウェイト5が上限です。 ハッピータイムはスーパープレミアムが必ず1個でます。(二重星)

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Wars 無料ユーザーも強い装備は揃えられますが、かわりに時間はかかります。 マッチング問題は引き続き取組中です。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
「Happy Warsの諸々の不具合やバランスの問題は正式リリースとアップデートで解決される予定です。」 とアナウンスしていい?ってプログラマーにいったら、「される予定です。」ではなく「されるよう努力しています。」にしとけと言われた。 される予定です!

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Warsで戦士でキル数を稼ぎたかったら、 ①背後をとる。②ふっとばす。③エンチャント魔法をまめにかけてもらう。④スキルの間合いを把握しておく。 あたりが大事かと。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy WarsはLvlMaxの最強武器で、レア度3の初心者装備の相手を殴り殺すのに6,7発。 レア度3の初心者武器で、最強鎧LvlMaxを殺すの10,11発程度。 ベータテストではアイテムのパラメータ差はほとんど関係ない。でもバフは大事。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy WarsのTips② 試合中のプレイヤーリスト一覧から、プレイヤーの装備を確認することができる。 手ごわいプレイヤーのバフ構成を参考にしたいときにどうぞ。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy WarsのTips① 試合中のプレイヤーリスト一覧で「マーク」を選ぶと、そのプレイヤー遠くにいても名前が常に表示されるようになる。 気になるあの子や、殺りたいアイツにストーキングプレイしたい時におすすめ!

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Warsのシステム② 序盤で有料のユーザーがいきなり優位に立てないように、アイテムの強さにポイントがあり、その合計値に上限があります。強力な武器を使うと、鎧は弱くなります。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Warsのシステム① アイテムの種類やアイテムを育てるとユーザーの戦力に差がでてしまうので、勝敗ポイントを計算して、勝率が近い人同士がマッチングされるシステムになってます。スタークラフトに似たシステムです。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Wars 有料について触れておくと、見た目は金使ったほうが全然楽しめます。デザインに自身ありです。 「無料だと、すぐスタミナ切れとか、アイテム箱がちっちぇーとか、使えるキャラやアクションが少ないとか、なんじゃないの?」とかそんな心配は無用です。無料で夜通し遊べます。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
Happy Warsついで補足。 マッチングシステムは、プレイ時間や実力が近い同士で味方チームがつくられ、さらに実力が近い敵チームと対戦が組まれます。 開発サイドが言うと、うさん臭いですが無料で本気で楽しんでもらるよう開発してます。つーか、どこまでしゃべっていいのやら。

 

岳 洋一 ‏@YoichiTake
今日HappyWarsの無料の発表がありましたが、この単語は私も警戒してしまう方なので開発として補足すると、課金要素はじっくりアイテムを育てる時間がない人、てっとり早く見た目のカスタマイズを楽しみたい人向けの要素です。 有料ユーザーが無料ユーザーを狩りまくるゲームにはしません。