弓を使用するアーチャーは、遠距離攻撃を得意とします。
物理攻撃だけでなく、エレメントの力を矢にこめる攻撃も可能です。
どんな敵であろうとも正確な一撃で相手に致命傷を与えます。
筋力:☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆☆
精神:☆
運気:☆☆☆☆
お勧め:初心者
武器:弓、弩
装備可能防具:鎧(セット系は不可)、軽鎧。
【役割】
射撃武器による遠距離からの攻撃
※アップデートで防具商店で魔型用の鎧も販売されるようになりました。(紅葉の野原から販売されています。)魔型タイプ育成の初期の頃はそれを購入(装備)して進めることをオススメします。
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
アイスアロー (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を30%ダウンさせる。 5秒持続。 | - | |
2 | 6 | 攻撃力+107。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を32%ダウンさせる。 5.2秒持続。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を34%ダウンさせる。 5.4秒持続。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を36%ダウンさせる。 5.6秒持続。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を38%ダウンさせる。 5.8秒持続。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を40%ダウンさせる。 6秒持続。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を42%ダウンさせる。 6.2秒持続。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を44%ダウンさせる。 6.4秒持続。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を46%ダウンさせる。 6.6秒持続。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。指定範囲3内に氷ダメージを与え、 ターゲットに移送速度を48%ダウンさせる。 6.8秒持続。 | 3金9銀82銅 |
- スナなら全振り -- 2013-07-02 (火) 09:05:53
フレイムアロー (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。指定範囲3内に炎ダメージを与え、 30%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 2.5秒持続。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃力+107。指定範囲3内に炎ダメージを与え、 32%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 2.7秒持続。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。指定範囲3内に炎ダメージを与え、 34%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 2.9秒持続。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。指定範囲3内に炎ダメージを与え、 36%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 3.1秒持続。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。指定範囲内に炎ダメージを与え、 38%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 3.3秒持続。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。指定範囲内に炎ダメージを与え、 40%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 3.5秒持続。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。指定範囲内に炎ダメージを与え、 42%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 3.7秒持続。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。指定範囲内に炎ダメージを与え、 44%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 3.9秒持続。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。指定範囲内に炎ダメージを与え、 46%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 4.1秒持続。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。指定範囲内に炎ダメージを与え、 48%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。 4.3秒持続。 | 3金9銀82銅 |
- 目眩あるから1Pだけ降るのもあり -- 2013-07-02 (火) 09:06:19
シャープアロー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 筋力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 筋力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 筋力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 筋力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 筋力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 火力ほしいなら振るべき。序盤(lv60)までは恩恵がすくない -- 2013-07-02 (火) 09:07:00
- 物理系に進むなら火力向上につながるが、知力系では恩恵は無し。自分の進む方向をしっかりと考えて振るかどうか決めよう。火力がほしいからと知力型でこれ振っても意味ないから気をつけよう。 -- 2013-07-05 (金) 23:41:24
速射訓練 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 攻撃速度特化なら必須 -- 2013-07-02 (火) 09:07:34
- なぜかコメ消されたのでもう一度 詠唱速度にも影響するため知力型でも有効 別に攻撃速度つけるなら必須とかそんなわけないのでよく考えて振ろう -- 2013-07-07 (日) 11:17:47
- 思うのだが、攻撃速度特化とは書いてるけど物理の攻撃速度、魔の詠唱速度どっちのことも言ってるんだと思うよ。物理なら必須とか言ってるわけでもないのでそこはいちいち突っ込むほどのもんでもないとは思う。他のコメには突っ込みどころ山ほどあったが -- 2013-07-07 (日) 11:44:19
- 攻撃速度特化「なら」と書いてることから詠唱速度は含まれてないと普通は考えると思う 含まれていたらそれはそれで自己完結して実際にコメ見た人に勘違いを与えるからしっかりと書くべき まあ配慮がなってないってことじゃないかな? -- 2013-07-09 (火) 14:15:28
スナイプⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の物理CRと魔法CRが各+12、命中+4。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の物理CRと魔法CRが各+27、命中+9。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の物理CRと魔法CRが各+42、命中+14。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の物理CRと魔法CRが各+57、命中+19。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の物理CRと魔法CRが各+72、命中+24。 | 5銀37銅 |
- 火力特化なら必須。大体のアチャはハープスよりこっちに振る -- 2013-07-02 (火) 09:08:17
- 必須か?レベルキャップ付近では15pつかうくせに超微量しかステ増えないからまず切ることになると思うんだけど?むしろ振らない安定かと -- 2013-07-04 (木) 16:24:18
- どの職も総じて右2列のパッシブはポイントの高さの割に効果の小さい罠スキル。スナイプは比較的強い部類だとは思うけど、ポイントが重すぎるので他のスキル次第かな -- 2013-07-04 (木) 16:56:03
- アーチャーなら振ってもいいんじゃない。それ以降の2次職になったらスキリセ確定だけど -- 2013-07-04 (木) 17:50:58
- 2次職でリセってことは転職時もしくは課金でのアイテム必須ってことだから、そんなもったいないことするんだったら最初から振らないほうがマシ。無振り安定 -- 2013-07-04 (木) 22:49:20
- 右2列のパッシブは固定値上昇だからレベル高い人ほど微妙になってくる。高レベルはパーセント上昇のパッシブにポイントを回すほうが効果が大きい。無論取れるのであればどっちも取ればよいが -- 2013-07-04 (木) 21:24:06
- クリティカルが213あがるとレベル70ではクリ率が約7,3%上がる。決して小さくはない数値だが15ポイント使うとなると難しい -- 2013-07-09 (火) 09:48:38
- あっても無くても狩りに問題は無いから好みでおk -- 2013-07-15 (月) 19:41:54
ハーブスⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+9、回避+16。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+23、回避+36。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+40、回避+56。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+60、回避+76。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+82、回避+82。 | 5銀92銅 |
- 回避上げたいなら優秀なスキル -- 2013-07-02 (火) 09:08:51
- 騙されるな どの職でも右側2列は罠 -- 2013-07-04 (木) 22:50:44
- 右側2列はどの職でも低レベルの間は役に立つ。レベルが上がり、また成長玉で装備の熟成をやるようになると、敏捷などのステータスをあげるスキルの方が役に立つようになる。その境目は自分で検討しよう。 -- 2013-07-05 (金) 00:47:34
- ただし、とにかく回避に特化して他を犠牲にしても回避を上げたいと言うのなら15ポイント振ることになるが、アサシン系ならともかく、アーチャー系でそれはかなり特殊な選択ではないだろうか。 -- 2013-07-05 (金) 01:48:12
2
チェインショット (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、 6秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を 受けると、この状態は解除される。 | 11銅 | |
2 | 15 | 蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、 8秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を 受けると、この状態は解除される。 | 3銀57銅 | |
3 | 25 | 蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、 10秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を 受けると、この状態は解除される。 | 15銀79銅 | |
4 | 35 | 蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、 12秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を 受けると、この状態は解除される。 | 76銀61銅 | |
5 | 45 | 蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、 14秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を 受けると、この状態は解除される。 | 1金78銀25銅 |
- ターゲットに攻撃するまで「移動のみ」を縛る。対人なら1Pだけ降るのもあり -- 2013-07-02 (火) 09:09:55
- 他人が攻撃したものでも解除される。ゴミスキル -- 2013-07-04 (木) 22:50:10
ファンショット (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 攻撃力+85。扇状範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 44銅 | |
2 | 14 | 攻撃力+160。扇状範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 攻撃力+240。扇状範囲11内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 攻撃力+328。扇状範囲11内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 攻撃力+408。扇状範囲12内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 攻撃力+492。扇状範囲12内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 攻撃力+580。扇状範囲13内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 攻撃力+670。扇状範囲13内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 攻撃力+764。扇状範囲14内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 攻撃力+862。扇状範囲14内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 3金45銀17銅 |
- ごみ -- 2013-05-18 (土) 19:23:56
3
トランス (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時は攻撃力が20%、移動速度が10%アップし、 攻撃時は40%の確率で敵を4秒間移動不能にする。 | 92銅 | |
2 | 20 | 変身時は攻撃力が25%、移動速度が15%アップし、 攻撃時は45%の確率で敵を4秒間移動不能にする。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時は攻撃力が30%、移動速度が20%アップし、 攻撃時は50%の確率で敵を4秒間移動不能にする。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時は攻撃力が35%、移動速度が25%アップし、 攻撃時は55%の確率で敵を4秒間移動不能にする。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時は攻撃力が40%、移動速度が30%アップし、 攻撃時は60%の確率で敵を4秒間移動不能にする。 | 2金45銀90銅 |
- 必須 -- 2013-07-02 (火) 09:10:22
轟砲 (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、20%の確率でターゲットを後退させる。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、22%の確率でターゲットを後退させる。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、24%の確率でターゲットを後退させる。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+627。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、26%の確率でターゲットを後退させる。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+764。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、28%の確率でターゲットを後退させる。 | 66銀07銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+980。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、30%の確率でターゲットを後退させる。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+1052。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、32%の確率でターゲットを後退させる。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+1211。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、34%の確率でターゲットを後退させる。 | 6金30銀42銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、36%の確率でターゲットを後退させる。 | 9金40銀24銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+1534。ターゲットに三回連続で物理ダメージ を与え、38%の確率でターゲットを後退させる。 | 14金8銀6銅 |
- 物理ハンターのメインになるスキル。振るなら全振り -- 2013-07-02 (火) 09:10:57
- 武器の属性によって物理か属性かになるので物理オンリーというわけではない。知力タイプのアチャも武器に属性ついてればメインになりえる -- 2013-07-05 (金) 18:36:13
- トライカノンか轟砲かの二者択一になるかな -- 2013-07-02 (火) 09:32:15
- 強いスキルだが中途半端なノックバックがPTでは邪魔扱いされることもある。ソロなら轟砲でもいいけど、PTを意識するならトライカノンのほうを使うべきかと。 -- 2013-07-16 (火) 02:34:37
シュートフォーム (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | シュートフォーム状態に入ると、移動速度と 攻撃速度が10%アップ、攻撃と防御は8%ダウン する。同時に1つの状態しか維持できない。 | 92銅 | |
2 | 18 | シュートフォーム状態に入ると、移動速度と 攻撃速度が11%アップ、攻撃と防御は8%ダウン する。同時に1つの状態しか維持できない。 | 6銀40銅 | |
3 | 26 | シュートフォーム状態に入ると、移動速度と 攻撃速度が12%アップ、攻撃と防御は%ダウン する。同時に1つの状態しか維持できない。 | 18銀80銅 | |
4 | 34 | シュートフォーム状態に入ると、移動速度と 攻撃速度が13%アップ、攻撃と防御は%ダウン する。同時に1つの状態しか維持できない。 | 66銀7銅 | |
5 | 42 | シュートフォーム状態に入ると、移動速度と 攻撃速度が14%アップ、攻撃と防御は%ダウン する。同時に1つの状態しか維持できない。 | 1金43銀89銅 |
- シュートとカノン1ずつ取り使い分けると良い。 -- 2013-05-31 (金) 03:42:45
- シュートとカノン1ずつ取り使い分けると良い。 -- 2013-05-31 (金) 03:42:46
ラックポイント (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 運気が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 15 | 運気が6%アップする。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 運気が9%アップする。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 運気が12%アップする。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 運気が15%アップする。 | 35銀29銅 |
4
エスケープ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 回避するたびに、自身の移動速度が5%アップする。 6秒持続。 | 3銀57銅 | |
2 | 21 | 回避するたびに、自身の移動速度が6%アップする。 8秒持続。 | 9銀69銅 | |
3 | 27 | 回避するたびに、自身の移動速度が7%アップする。 10秒持続。 | 22銀23銅 | |
4 | 33 | 回避するたびに、自身の移動速度が8%アップする。 12秒持続。 | 56銀62銅 | |
5 | 39 | 回避するたびに、自身の移動速度が9%アップする。 14秒持続。 | 1金13銀98銅 |
- いらない -- 2013-07-02 (火) 09:11:26
クイックスナイプ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 攻撃速度が10%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 攻撃速度が15%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 攻撃速度が20%アップする。 | 15銀79銅 |
- 攻撃速度特化なら必須 -- 2013-07-02 (火) 09:11:42
- 速度特化でなくともポイントに対する恩恵が大きいコスパのよいスキルなので取って損はないのではないかな -- 2013-07-05 (金) 10:00:54
爆撃の矢 (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 攻撃力+92。直線範囲18内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ4秒間1秒ごとに 92のダメージを与える。 | 4銀42銅 | |
2 | 21 | 攻撃力+127。直線範囲19内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ4秒間1秒ごとに 127のダメージを与える。 | 9銀69銅 | |
3 | 26 | 攻撃力+164。直線範囲20内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ5秒間1秒ごとに 164のダメージを与える。 | 18銀81銅 | |
4 | 31 | 攻撃力+204。直線範囲21内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ5秒間1秒ごとに 204のダメージを与える。 | 40銀69銅 | |
5 | 36 | 攻撃力+246。直線範囲22内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに 246のダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
6 | 41 | 攻撃力+290。直線範囲23内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに 290のダメージを与える。 | 1金33銀44銅 | |
7 | 46 | 攻撃力+335。直線範囲24内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに 335のダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+382。直線範囲25内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに 382のダメージを与える。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 56 | 攻撃力+431。直線範囲26内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに 431のダメージを与える。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 60 | 攻撃力+470。直線範囲27内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに 470のダメージを与える。 | 5金71銀42銅 |
- ソロなら必須。対人?当たらないだろw -- 2013-11-29 (金) 11:23:29
ウィークショット (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 物理CRと魔法CRが各5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 物理CRと魔法CRが各10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 物理CRと魔法CRが各15%アップする。 | 15銀79銅 |
- ポイントに対して恩恵がでかいので全振り推奨 -- 2013-07-02 (火) 09:12:10
- そうでもない。率ではなく左の数字を乗算だから元の数値が低いと3P振っても5%も増えないとかある。自分のステと相談して振るべき -- 2013-07-16 (火) 16:39:31
- コメント書いてる人は高レベル視点で書いてる人が多いからね。でもスナイプは固定値上昇で15ポイント振っても8%も増えないくらいだから、それに比べるとだいぶコスパはかなりいいと思う。あっちは強くなるほど微妙になってリセットすることになるけど、こっちは逆に強くなるほど効果大きくなるし。 -- 2013-07-16 (火) 18:34:19
カノンフォーム (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が 10%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。 同時に1つの状態しか維持できない。 | 3銀57銅 | |
2 | 22 | カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が 11%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。 同時に1つの状態しか維持できない。 | 11銀21銅 | |
3 | 29 | カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が 12%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。 同時に1つの状態しか維持できない。 | 30銀44銅 | |
4 | 36 | カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が 13%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。 同時に1つの状態しか維持できない。 | 88銀30銅 | |
5 | 43 | カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が 14%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。 同時に1つの状態しか維持できない。 | 1金54銀84銅 |
エイミング (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 命中が10%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 命中が15%アップする。 | 6銀68銅 | |
3 | 25 | 命中が20%アップする。 | 15銀79銅 |
- 対人するなら必須 -- 2013-07-02 (火) 09:12:27
5
野獣の魂 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 精神が2%アップする。 全ての耐性が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 精神が4%アップする。 全ての耐性が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 精神が6%アップする。 全ての耐性が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 精神が8%アップする。 全ての耐性が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 精神が10%アップする。 全ての耐性が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 耐性をあげるならとったほうがいい。 -- 2013-07-02 (火) 09:12:58
シャープステップ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 36銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
熾炎の雨 (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+80。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃+104。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃+131。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 金銀銅 | |
4 | 34 | 攻撃+153。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃+176。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃+199。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃+224。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃+249。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃+274。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃+300。指定範囲15内の全てのターゲットに 炎ダメージを与える。 | 3金82銀84銅 |
ソウルショット (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | Lv30以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、 且つ被ダメージが50%ダウンする。 | 8銀68銅 | |
2 | 30 | Lv45以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、 且つ被ダメージが50%ダウンする。 | 35銀29銅 | |
3 | 40 | Lv?以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、 且つ被ダメージが50%ダウンする。 | 1金23銀47銅 | |
4 | 50 | Lv?以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、 且つ被ダメージが50%ダウンする。 | 2金45銀90銅 | |
5 | 60 | Lv?以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、 且つ被ダメージが50%ダウンする。 | 5金71銀42銅 |
- 天魔専用スキルといっても過言ではない。赤文字のところは台灣版用に修正中です。 -- 2022-01-02 (日) 20:57:12
タクティクス (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 知力が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 知力が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 知力が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 知力が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 知力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
キーンショット (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 魔法攻撃力+785。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒187のダメージを与える。3秒持続。 | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 魔法攻撃力+884。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒243のダメージを与える。3秒持続。 | 45銀61銅 | |
3 | 31 | 魔法攻撃力+985。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒307のダメージを与える。3秒持続。 | 67銀89銅 | |
4 | 35 | 魔法攻撃力+1090。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒377のダメージを与える。3秒持続。 | 83銀51銅 | |
5 | 39 | 魔法攻撃力+1196。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒461のダメージを与える。3秒持続。 | 1金38銀21銅 | |
6 | 43 | 魔法攻撃力+1304。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒554のダメージを与える。3秒持続。 | 2金24銀66銅 | |
7 | 47 | 魔法攻撃力+1416。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒657のダメージを与える。3秒持続。 | 3金30銀27銅 | |
8 | 51 | 魔法攻撃力+1529。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒771のダメージを与える。3秒持続。 | 4金17銀73銅 | |
9 | 55 | 魔法攻撃力+1644。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒897のダメージを与える。3秒持続。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 魔法攻撃力+1762。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒1043のダメージを与える。3秒持続。 | 4金95銀77銅 |
スナイプⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+84、命中+28。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+99、命中+33。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+114、命中+38。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+129、命中+43。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+141、命中+47。 | 96銀40銅 |
- 火力特化なら必須。大体のアチャはハープスよりこっちに振る -- 2013-07-02 (火) 09:08:17
- 必須か?レベルキャップ付近では15pつかうくせに超微量しかステ増えないからまず切ることになると思うんだけど?むしろ振らない安定かと -- 2013-07-04 (木) 16:24:18
- どの職も総じて右2列のパッシブはポイントの高さの割に効果の小さい罠スキル。スナイプは比較的強い部類だとは思うけど、ポイントが重すぎるので他のスキル次第かな -- 2013-07-04 (木) 16:56:03
- アーチャーなら振ってもいいんじゃない。それ以降の2次職になったらスキリセ確定だけど -- 2013-07-04 (木) 17:50:58
- 2次職でリセってことは転職時もしくは課金でのアイテム必須ってことだから、そんなもったいないことするんだったら最初から振らないほうがマシ。無振り安定 -- 2013-07-04 (木) 22:49:20
- 右2列のパッシブは固定値上昇だからレベル高い人ほど微妙になってくる。高レベルはパーセント上昇のパッシブにポイントを回すほうが効果が大きい。無論取れるのであればどっちも取ればよいが -- 2013-07-04 (木) 21:24:06
- クリティカルが213あがるとレベル70ではクリ率が約7,3%上がる。決して小さくはない数値だが15ポイント使うとなると難しい -- 2013-07-09 (火) 09:48:38
- あっても無くても狩りに問題は無いから好みでおk -- 2013-07-15 (月) 19:41:54
ハーブスⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+106、回避+112。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+131、回避+132。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+157、回避+152。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+184、回避+172。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+212、回避+188。 | 96銀40銅 |
- 回避上げたいなら優秀なスキル -- 2013-07-02 (火) 09:08:51
- 騙されるな どの職でも右側2列は罠 -- 2013-07-04 (木) 22:50:44
- 右側2列はどの職でも低レベルの間は役に立つ。レベルが上がり、また成長玉で装備の熟成をやるようになると、敏捷などのステータスをあげるスキルの方が役に立つようになる。その境目は自分で検討しよう。 -- 2013-07-05 (金) 00:47:34
- ただし、とにかく回避に特化して他を犠牲にしても回避を上げたいと言うのなら15ポイント振ることになるが、アサシン系ならともかく、アーチャー系でそれはかなり特殊な選択ではないだろうか。 -- 2013-07-05 (金) 01:48:12
6
アローマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 弓を装備した時の攻撃力が5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 弓を装備した時の攻撃力が10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 弓を装備した時の攻撃力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- 2014/07/08のメンテでスキル修正されました。 -- 2014-07-11 (金) 08:26:35
バリスタマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 弩を装備した時の攻撃力が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 弩を装備した時の攻撃力が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 弩を装備した時の攻撃力が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
ホーリーアロー(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 魔法攻撃力+851。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ30%の確率で自身のステータス異常をランダムに1つ解除する。 | 39 銀 40 銅 | |
2 | 29 | 魔法攻撃力+952。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ30%の確率で自身のステータス異常をランダムに2つ解除する。 | 59 銀 83 銅 | |
3 | 33 | 魔法攻撃力+1055。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ30%の確率で自身のステータス異常をランダムに3つ解除する。 | 78 銀 17 銅 | |
4 | 37 | 魔法攻撃力+1160。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ50%の確率で自身のステータス異常をランダムに4つ解除する。 | 1 金 15 銀 90 銅 | |
5 | 41 | 魔法攻撃力+1268。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ50%の確率で自身のステータス異常をランダムに5つ解除する。 | 1 金 92 銀 30 銅 | |
6 | 45 | 魔法攻撃力+1379。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ50%の確率で自身のステータス異常をランダムに6つ解除する。 | 3 金 1 銀 57 銅 | |
7 | 49 | 魔法攻撃力+1492。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに7つ解除する。 | 3 金 93 銀 50 銅 | |
8 | 53 | 魔法攻撃力+1606。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに8つ解除する。 | 4 金 68 銀 86 銅 | |
9 | 57 | 魔法攻撃力+1722。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに9つ解除する。 | 5 金 52 銀 33 銅 | |
10 | 61 | 魔法攻撃力+1841。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに10つ解除する。 | 7 金 48 銀 58 銅 |
- スタン以外のデバフはほぼ解除できる。Lv8で70%解除 -- 2013-06-06 (木) 16:07:24
アーマーピース (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 物理CRと魔法CRのダメージが5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 物理CRと魔法CRのダメージが10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 物理CRと魔法CRのダメージが15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
7
幻舞の矢(アクティブスキル)
備考:モンスター浮遊状態時に、スキル連打で浮遊永続可能。
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 攻撃力+184。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-1%、移動速度+1%の効果を得る。6秒持続。 | 52 銀 41 銅 | |
2 | 34 | 攻撃力+211。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-1%、移動速度+1%の効果を得る。6秒持続。 | 78 銀 17 銅 | |
3 | 38 | 攻撃力+232。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-2%、移動速度+2%の効果を得る。6秒持続。 | 1金 15 銀 90 銅 | |
4 | 42 | 攻撃力+260。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-2%、移動速度+2%の効果を得る。6秒持続。 | 2 金 24 銀 66 銅 | |
5 | 46 | 攻撃力+283。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-3%、移動速度+3%の効果を得る。6秒持続。 | 3 金 30 銀 27 銅 | |
6 | 50 | 攻撃力+313。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-3%、移動速度+3%の効果を得る。6秒持続。 | 4 金 42 銀 85 銅 | |
7 | 54 | 攻撃力+337。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-4%、移動速度+4%の効果を得る。6秒持続。 | 5 金 23 銀 59 銅 | |
8 | 58 | 攻撃力+368。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-4%、移動速度+4%の効果を得る。6秒持続。 | 7 金 48 銀 58 銅 | |
9 | 62 | 攻撃力+392。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-5%、移動速度+5%の効果を得る。6秒持続。 | 10 金 6 銀 1 銅 | |
10 | 66 | 攻撃力+425。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-5%、移動速度+5%の効果を得る。6秒持続。 | 12 金 5 銀 17 銅 |
- 取得即連射が可能敵をいったん浮かせてこれ撃ってれば永続お手玉可能範囲スキルにお薦め -- 2013-10-11 (金) 17:50:56
- 句読点しっかり。何言いたいかわからん -- 2014-04-04 (金) 15:57:07
- 何言いたいかわからんとかお前日本語不自由すぎだろ -- 2014-04-05 (土) 04:37:34
- ほんの少しだけ分かり辛いが、言いたいことは分かる。 -- 2014-04-05 (土) 06:51:06
- 句読点しっかり。何言いたいかわからん -- 2014-04-04 (金) 15:57:07
レイジショット(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 攻撃力+337。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が40%アップ。2秒持続。 | 72 銀 96 銅 | |
2 | 39 | 攻撃力+390。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が40%アップ。2秒持続。 | 1 金 15 銀 90 銅 | |
3 | 43 | 攻撃力+433。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が40%アップ。2秒持続。 | 1 金 92 銀 30 銅 | |
4 | 47 | 攻撃力+493。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が50%アップ。2.5秒持続。 | 3 金 30 銀 27 銅 | |
5 | 51 | 攻撃力+541。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が50%アップ。2.5秒持続。 | 4 金 17 銀 73 銅 | |
6 | 54 | 攻撃力+592。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が50%アップ。2.5秒持続。 | 4 金 95 銀 77 銅 | |
7 | 57 | 攻撃力+644。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が60%アップ。3秒持続。 | 5 金 82 銀 | |
8 | 61 | 攻撃力+729。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が60%アップ。3秒持続。 | 10 金 6 銀 1 銅 | |
9 | 65 | 攻撃力+786。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が60%アップ。3秒持続。 | 11 金 53 銀 39 銅 | |
10 | 69 | 攻撃力+863。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が70%アップ。4秒持続。 | 13 金 68 銀 60 銅 |
- 強いけど使い道はないよな・・・IDで使えばヘイト稼ぎ過ぎてしまうし、対人じゃ直線範囲25は短すぎる -- 2013-07-02 (火) 13:53:36
- ハンターで爆撃の矢EXとセットで使うと処理がとても捗る スナのほうならちょっと短いけどハンターなら一考の価値はある -- 2013-07-05 (金) 18:33:30
- 追記 もちろんクリ率が充分にあるというのなら切っても問題ないスキル -- 2013-07-05 (金) 18:34:52
- ハンターで爆撃の矢EXとセットで使うと処理がとても捗る スナのほうならちょっと短いけどハンターなら一考の価値はある -- 2013-07-05 (金) 18:33:30
トライカノン(アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃力+856。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 攻撃力+1065。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 攻撃力+1158。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 攻撃力+1284。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 4 金 17 銀 73 銅 | |
5 | 54 | 攻撃力+1381。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 4 金 95 銀 77 銅 | |
6 | 58 | 攻撃力+1513。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 6 金 12 銀 60 銅 | |
7 | 61 | 攻撃力+1613。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 9 金 59 銀 52 銅 | |
8 | 65 | 攻撃力+1749。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 11 金 53 銀 39 銅 | |
9 | 68 | 攻撃力+1854。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 13 金 12 銀 77 銅 | |
10 | 72 | 攻撃力+1994。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。 | 15 金 75 銀 21 銅 |
- Lv3で攻撃力+1158です。ノックバック無い分轟砲より使いやすいかも -- 2013-06-25 (火) 04:26:44
- 武器属性依存なのでスナイパーでも結構使えます。 -- 2013-08-11 (日) 18:29:51
- 武器属性依存は自分の装備してる武器の属性によってそのスキルの属性が変わることです(闇属性武器ならスキルも闇に) -- 2013-08-11 (日) 18:32:08
- 武器に属性ついてれば物理スキルもその属性にかわる。物理から属性にかわるから影響ステも筋力から知力にかわる。スナイパーでも結構つかえるって書いてるのは物理スキルだけど属性武器もてば属性攻撃になるからってことだとおもうよ。 -- 2013-08-15 (木) 00:26:58
- 武器属性依存は自分の装備してる武器の属性によってそのスキルの属性が変わることです(闇属性武器ならスキルも闇に) -- 2013-08-11 (日) 18:32:08
- 敵に着弾するまでが遅いEXのある轟砲の方が良い -- 2013-10-26 (土) 09:33:38
スナイプⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+156、命中+52。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+171、命中+57。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+186、命中+62。 | 2金31金30 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+201、命中+67。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+213、命中+71。 | 3金63銀71銅 |
- 火力特化なら必須。大体のアチャはハープスよりこっちに振る -- 2013-07-02 (火) 09:08:17
- 必須か?レベルキャップ付近では15pつかうくせに超微量しかステ増えないからまず切ることになると思うんだけど?むしろ振らない安定かと -- 2013-07-04 (木) 16:24:18
- どの職も総じて右2列のパッシブはポイントの高さの割に効果の小さい罠スキル。スナイプは比較的強い部類だとは思うけど、ポイントが重すぎるので他のスキル次第かな -- 2013-07-04 (木) 16:56:03
- アーチャーなら振ってもいいんじゃない。それ以降の2次職になったらスキリセ確定だけど -- 2013-07-04 (木) 17:50:58
- 2次職でリセってことは転職時もしくは課金でのアイテム必須ってことだから、そんなもったいないことするんだったら最初から振らないほうがマシ。無振り安定 -- 2013-07-04 (木) 22:49:20
- 右2列のパッシブは固定値上昇だからレベル高い人ほど微妙になってくる。高レベルはパーセント上昇のパッシブにポイントを回すほうが効果が大きい。無論取れるのであればどっちも取ればよいが -- 2013-07-04 (木) 21:24:06
- クリティカルが213あがるとレベル70ではクリ率が約7,3%上がる。決して小さくはない数値だが15ポイント使うとなると難しい -- 2013-07-09 (火) 09:48:38
- あっても無くても狩りに問題は無いから好みでおk -- 2013-07-15 (月) 19:41:54
ハーブスⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+242、回避+208。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+272、回避+228。 | 3金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+303、回避+248。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+335、回避+268。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+367、回避+284。 | 3金63銀71銅 |
- 回避上げたいなら優秀なスキル -- 2013-07-02 (火) 09:08:51
- 騙されるな どの職でも右側2列は罠 -- 2013-07-04 (木) 22:50:44
- 右側2列はどの職でも低レベルの間は役に立つ。レベルが上がり、また成長玉で装備の熟成をやるようになると、敏捷などのステータスをあげるスキルの方が役に立つようになる。その境目は自分で検討しよう。 -- 2013-07-05 (金) 00:47:34
- ただし、とにかく回避に特化して他を犠牲にしても回避を上げたいと言うのなら15ポイント振ることになるが、アサシン系ならともかく、アーチャー系でそれはかなり特殊な選択ではないだろうか。 -- 2013-07-05 (金) 01:48:12
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- よくある質問:アイスアロー・フレイムアロー・熾炎の雨は知力依存 ファンショット・轟砲・爆撃の矢は筋力依存 -- 2011-11-19 (土) 11:23:41
- 二次職に一次スキルに効果を追加するスキルがあるけど、範囲スキルは物理がファンと何故か爆撃で魔法は雨のみ -- 2011-11-22 (火) 01:53:15
- 対人では知力型が圧倒的に有利。スタンとダメがとおりやすい -- 2011-12-10 (土) 08:56:20
- IDでも物理型はメインスキルの轟砲がノックバック付きなので嫌がられることもよくある -- 2011-12-10 (土) 10:07:59
- 魔法弓作りたい方は、ID装備が35以降しか魔法系装備がない(通常ドロップ装備は知力付きのなんとかある)ので、転職までは物理、転職後魔法系スキルに切り替えするといいのかも。 -- 2012-03-03 (土) 01:08:23
- トライカノンLv3で攻撃力+1158です。ノックバック無い分轟砲より使いやすいかも -- 2013-06-25 (火) 04:28:35
- いちおコメントが残ってるから書くが、武器が属性ついてるかついてないかによって知力か筋力かの依存は変わってくる。属性がついてるスキルは知力固定だが、物理属性のスキルを属性武器もって使う場合は知力依存になる。 -- 2013-07-04 (木) 22:54:27
- アーチャーとレンジャー、同じ弓なのにスキルの差がすごいな・・2次以降はアーチャーのが圧倒的に楽だわ。 -- 2013-07-24 (水) 01:16:40
- コメント消されすぎだろ・・・。 -- 2013-08-29 (木) 23:09:10