アーチャー

Last-modified: 2022-01-02 (日) 21:22:23

弓を使用するアーチャーは、遠距離攻撃を得意とします。
物理攻撃だけでなく、エレメントの力を矢にこめる攻撃も可能です。
どんな敵であろうとも正確な一撃で相手に致命傷を与えます。

アーチャー.jpg

筋力:☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆☆
精神:☆
運気:☆☆☆☆


お勧め:初心者
武器:弓、弩
装備可能防具:鎧(セット系は不可)、軽鎧。


【役割】
 射撃武器による遠距離からの攻撃

※アップデートで防具商店で魔型用の鎧も販売されるようになりました。(紅葉の野原から販売されています。)魔型タイプ育成の初期の頃はそれを購入(装備)して進めることをオススメします。

スキル

1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能


1

アイスアロー_0.jpg アイスアロー (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃力+38。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を30%ダウンさせる。
5秒持続。
-
26攻撃力+107。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を32%ダウンさせる。
5.2秒持続。
18銅
312攻撃力+220。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を34%ダウンさせる。
5.4秒持続。
1銀64銅
418攻撃力+351。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を36%ダウンさせる。
5.6秒持続。
6銀40銅
524攻撃力+497。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を38%ダウンさせる。
5.8秒持続。
14銀30銅
630攻撃力+654。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を40%ダウンさせる。
6秒持続。
35銀29銅
736攻撃力+821。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を42%ダウンさせる。
6.2秒持続。
88銀30銅
842攻撃力+997。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を44%ダウンさせる。
6.4秒持続。
1金43銀89銅
948攻撃力+1180。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を46%ダウンさせる。
6.6秒持続。
2金17銀24銅
1054攻撃力+1370。指定範囲3内に氷ダメージを与え、
ターゲットに移送速度を48%ダウンさせる。
6.8秒持続。
3金9銀82銅
スキル画像

アイスアロー(画像.jpg

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  • スナなら全振り -- 2013-07-02 (火) 09:05:53

フレイムアロー_0.jpg フレイムアロー (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11攻撃力+38。指定範囲3内に炎ダメージを与え、
30%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
2.5秒持続。
6銅
26攻撃力+107。指定範囲3内に炎ダメージを与え、
32%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
2.7秒持続。
18銅
312攻撃力+220。指定範囲3内に炎ダメージを与え、
34%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
2.9秒持続。
1銀64銅
418攻撃力+351。指定範囲3内に炎ダメージを与え、
36%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
3.1秒持続。
6銀40銅
524攻撃力+497。指定範囲内に炎ダメージを与え、
38%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
3.3秒持続。
14銀30銅
630攻撃力+654。指定範囲内に炎ダメージを与え、
40%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
3.5秒持続。
35銀29銅
736攻撃力+821。指定範囲内に炎ダメージを与え、
42%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
3.7秒持続。
88銀30銅
842攻撃力+997。指定範囲内に炎ダメージを与え、
44%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
3.9秒持続。
1金43銀89銅
948攻撃力+1180。指定範囲内に炎ダメージを与え、
46%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
4.1秒持続。
2金17銀24銅
1054攻撃力+1370。指定範囲内に炎ダメージを与え、
48%の確率でターゲットに目まいを起こさせる。
4.3秒持続。
3金9銀82銅
スキル画像

フレイムアロー(画像.jpg

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  • 目眩あるから1Pだけ降るのもあり -- 2013-07-02 (火) 09:06:19

シャープアロー_0.jpg シャープアロー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11筋力が3%アップする。6銅
25筋力が6%アップする。11銅
310筋力が9%アップする。92銅
415筋力が12%アップする。3銀57銅
520筋力が15%アップする。8銀68銅
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  • 火力ほしいなら振るべき。序盤(lv60)までは恩恵がすくない -- 2013-07-02 (火) 09:07:00
  • 物理系に進むなら火力向上につながるが、知力系では恩恵は無し。自分の進む方向をしっかりと考えて振るかどうか決めよう。火力がほしいからと知力型でこれ振っても意味ないから気をつけよう。 -- 2013-07-05 (金) 23:41:24

速射訓練.jpg 速射訓練 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11敏捷が3%アップする。6銅
25敏捷が6%アップする。11銅
310敏捷が9%アップする。92銅
415敏捷が12%アップする。3銀57銅
520敏捷が15%アップする。8銀68銅
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  • 攻撃速度特化なら必須 -- 2013-07-02 (火) 09:07:34
    • なぜかコメ消されたのでもう一度 詠唱速度にも影響するため知力型でも有効 別に攻撃速度つけるなら必須とかそんなわけないのでよく考えて振ろう -- 2013-07-07 (日) 11:17:47
    • 思うのだが、攻撃速度特化とは書いてるけど物理の攻撃速度、魔の詠唱速度どっちのことも言ってるんだと思うよ。物理なら必須とか言ってるわけでもないのでそこはいちいち突っ込むほどのもんでもないとは思う。他のコメには突っ込みどころ山ほどあったが -- 2013-07-07 (日) 11:44:19
      • 攻撃速度特化「なら」と書いてることから詠唱速度は含まれてないと普通は考えると思う 含まれていたらそれはそれで自己完結して実際にコメ見た人に勘違いを与えるからしっかりと書くべき まあ配慮がなってないってことじゃないかな? -- 2013-07-09 (火) 14:15:28

スナイプⅠ.jpg スナイプⅠ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の物理CRと魔法CRが各+12、命中+46銅
25自身の物理CRと魔法CRが各+27、命中+911銅
39自身の物理CRと魔法CRが各+42、命中+1465銅
413自身の物理CRと魔法CRが各+57、命中+192銀18銅
517自身の物理CRと魔法CRが各+72、命中+245銀37銅
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  • 火力特化なら必須。大体のアチャはハープスよりこっちに振る -- 2013-07-02 (火) 09:08:17
    • 必須か?レベルキャップ付近では15pつかうくせに超微量しかステ増えないからまず切ることになると思うんだけど?むしろ振らない安定かと -- 2013-07-04 (木) 16:24:18
  • どの職も総じて右2列のパッシブはポイントの高さの割に効果の小さい罠スキル。スナイプは比較的強い部類だとは思うけど、ポイントが重すぎるので他のスキル次第かな -- 2013-07-04 (木) 16:56:03
  • アーチャーなら振ってもいいんじゃない。それ以降の2次職になったらスキリセ確定だけど -- 2013-07-04 (木) 17:50:58
    • 2次職でリセってことは転職時もしくは課金でのアイテム必須ってことだから、そんなもったいないことするんだったら最初から振らないほうがマシ。無振り安定 -- 2013-07-04 (木) 22:49:20
  • 右2列のパッシブは固定値上昇だからレベル高い人ほど微妙になってくる。高レベルはパーセント上昇のパッシブにポイントを回すほうが効果が大きい。無論取れるのであればどっちも取ればよいが -- 2013-07-04 (木) 21:24:06
  • クリティカルが213あがるとレベル70ではクリ率が約7,3%上がる。決して小さくはない数値だが15ポイント使うとなると難しい -- 2013-07-09 (火) 09:48:38
  • あっても無くても狩りに問題は無いから好みでおk -- 2013-07-15 (月) 19:41:54

ハーブスⅠ.jpg ハーブスⅠ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
11自身の最大HP+9、回避+166銅
25自身の最大HP+23、回避+3611銅
39自身の最大HP+40、回避+5665銅
413自身の最大HP+60、回避+762銀18銅
517自身の最大HP+82、回避+825銀92銅
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  • 回避上げたいなら優秀なスキル -- 2013-07-02 (火) 09:08:51
  • 騙されるな どの職でも右側2列は罠 -- 2013-07-04 (木) 22:50:44
  • 右側2列はどの職でも低レベルの間は役に立つ。レベルが上がり、また成長玉で装備の熟成をやるようになると、敏捷などのステータスをあげるスキルの方が役に立つようになる。その境目は自分で検討しよう。 -- 2013-07-05 (金) 00:47:34
    • ただし、とにかく回避に特化して他を犠牲にしても回避を上げたいと言うのなら15ポイント振ることになるが、アサシン系ならともかく、アーチャー系でそれはかなり特殊な選択ではないだろうか。 -- 2013-07-05 (金) 01:48:12

2

チェインショット.jpg チェインショット (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
15蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、
6秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を
受けると、この状態は解除される。
11銅
215蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、
8秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を
受けると、この状態は解除される。
3銀57銅
325蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、
10秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を
受けると、この状態は解除される。
15銀79銅
435蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、
12秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を
受けると、この状態は解除される。
76銀61銅
545蔓を召喚してターゲットに纏わりつかせ、
14秒間行動不能にする。ターゲットが攻撃を
受けると、この状態は解除される。
1金78銀25銅
スキル画像

チェインショット(画像.jpg

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  • ターゲットに攻撃するまで「移動のみ」を縛る。対人なら1Pだけ降るのもあり -- 2013-07-02 (火) 09:09:55
    • 他人が攻撃したものでも解除される。ゴミスキル -- 2013-07-04 (木) 22:50:10

ファンショット_0.jpg ファンショット (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
18攻撃力+85。扇状範囲10内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
44銅
214攻撃力+160。扇状範囲10内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
2銀83銅
320攻撃力+240。扇状範囲11内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
8銀68銅
426攻撃力+328。扇状範囲11内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
18銀81銅
531攻撃力+408。扇状範囲12内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
40銀69銅
636攻撃力+492。扇状範囲12内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
88銀30銅
741攻撃力+580。扇状範囲13内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
1金33銀44銅
846攻撃力+670。扇状範囲13内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
1金90銀72銅
951攻撃力+764。扇状範囲14内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
2金61銀4銅
1056攻撃力+862。扇状範囲14内の全てのターゲットに
物理ダメージを与える。
3金45銀17銅
スキル画像

ファンショット(画像.jpg

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  • ごみ -- 2013-05-18 (土) 19:23:56

3

トランス.jpg トランス (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110変身時は攻撃力が20%、移動速度が10%アップし、
攻撃時は40%の確率で敵を4秒間移動不能にする。
92銅
220変身時は攻撃力が25%、移動速度が15%アップし、
攻撃時は45%の確率で敵を4秒間移動不能にする。
8銀68銅
330変身時は攻撃力が30%、移動速度が20%アップし、
攻撃時は50%の確率で敵を4秒間移動不能にする。
35銀29銅
440変身時は攻撃力が35%、移動速度が25%アップし、
攻撃時は55%の確率で敵を4秒間移動不能にする。
1金23銀47銅
550変身時は攻撃力が40%、移動速度が30%アップし、
攻撃時は60%の確率で敵を4秒間移動不能にする。
2金45銀90銅
スキル画像

トランス(画像.jpg

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  • 必須 -- 2013-07-02 (火) 09:10:22

轟砲.jpg 轟砲 (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
112攻撃力+220。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、20%の確率でターゲットを後退させる。
1銀64銅
218攻撃力+351。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、22%の確率でターゲットを後退させる。
6銀40銅
324攻撃力+497。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、24%の確率でターゲットを後退させる。
14銀30銅
429攻撃力+627。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、26%の確率でターゲットを後退させる。
30銀44銅
534攻撃力+764。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、28%の確率でターゲットを後退させる。
66銀07銅
639攻撃力+980。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、30%の確率でターゲットを後退させる。
1金13銀98銅
744攻撃力+1052。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、32%の確率でターゲットを後退させる。
1金66銀29銅
849攻撃力+1211。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、34%の確率でターゲットを後退させる。
6金30銀42銅
954攻撃力+1370。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、36%の確率でターゲットを後退させる。
9金40銀24銅
1059攻撃力+1534。ターゲットに三回連続で物理ダメージ
を与え、38%の確率でターゲットを後退させる。
14金8銀6銅
スキル画像

轟砲(画像.jpg

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  • 物理ハンターのメインになるスキル。振るなら全振り -- 2013-07-02 (火) 09:10:57
    • 武器の属性によって物理か属性かになるので物理オンリーというわけではない。知力タイプのアチャも武器に属性ついてればメインになりえる -- 2013-07-05 (金) 18:36:13
  • トライカノンか轟砲かの二者択一になるかな -- 2013-07-02 (火) 09:32:15
  • 強いスキルだが中途半端なノックバックがPTでは邪魔扱いされることもある。ソロなら轟砲でもいいけど、PTを意識するならトライカノンのほうを使うべきかと。 -- 2013-07-16 (火) 02:34:37

シュートフォーム.jpg シュートフォーム (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110シュートフォーム状態に入ると、移動速度と
攻撃速度が10%アップ、攻撃と防御は8%ダウン
する。同時に1つの状態しか維持できない。
92銅
218シュートフォーム状態に入ると、移動速度と
攻撃速度が11%アップ、攻撃と防御は8%ダウン
する。同時に1つの状態しか維持できない。
6銀40銅
326シュートフォーム状態に入ると、移動速度と
攻撃速度が12%アップ、攻撃と防御は%ダウン
する。同時に1つの状態しか維持できない。
18銀80銅
434シュートフォーム状態に入ると、移動速度と
攻撃速度が13%アップ、攻撃と防御は%ダウン
する。同時に1つの状態しか維持できない。
66銀7銅
542シュートフォーム状態に入ると、移動速度と
攻撃速度が14%アップ、攻撃と防御は%ダウン
する。同時に1つの状態しか維持できない。
1金43銀89銅
スキル画像

シュートフォーム(画像.jpg

コメント
  • シュートとカノン1ずつ取り使い分けると良い。 -- 2013-05-31 (金) 03:42:45
  • シュートとカノン1ずつ取り使い分けると良い。 -- 2013-05-31 (金) 03:42:46

ラックポイント.jpg ラックポイント (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
110運気が3%アップする。92銅
215運気が6%アップする。3銀57銅
320運気が9%アップする。8銀68銅
425運気が12%アップする。15銀79銅
530運気が15%アップする。35銀29銅
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4

エスケープ.jpg エスケープ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115回避するたびに、自身の移動速度が5%アップする。
6秒持続。
3銀57銅
221回避するたびに、自身の移動速度が6%アップする。
8秒持続。
9銀69銅
327回避するたびに、自身の移動速度が7%アップする。
10秒持続。
22銀23銅
433回避するたびに、自身の移動速度が8%アップする。
12秒持続。
56銀62銅
539回避するたびに、自身の移動速度が9%アップする。
14秒持続。
1金13銀98銅
コメント
  • いらない -- 2013-07-02 (火) 09:11:26

クイックスナイプ.jpg クイックスナイプ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115攻撃速度が10%アップする。3銀57銅
220攻撃速度が15%アップする。8銀68銅
325攻撃速度が20%アップする。15銀79銅
コメント
  • 攻撃速度特化なら必須 -- 2013-07-02 (火) 09:11:42
  • 速度特化でなくともポイントに対する恩恵が大きいコスパのよいスキルなので取って損はないのではないかな -- 2013-07-05 (金) 10:00:54

爆撃の矢.jpg 爆撃の矢 (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
116攻撃力+92。直線範囲18内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ4秒間1秒ごとに
92のダメージを与える。
4銀42銅
221攻撃力+127。直線範囲19内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ4秒間1秒ごとに
127のダメージを与える。
9銀69銅
326攻撃力+164。直線範囲20内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ5秒間1秒ごとに
164のダメージを与える。
18銀81銅
431攻撃力+204。直線範囲21内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ5秒間1秒ごとに
204のダメージを与える。
40銀69銅
536攻撃力+246。直線範囲22内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに
246のダメージを与える。
88銀30銅
641攻撃力+290。直線範囲23内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに
290のダメージを与える。
1金33銀44銅
746攻撃力+335。直線範囲24内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに
335のダメージを与える。
1金90銀72銅
851攻撃力+382。直線範囲25内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに
382のダメージを与える。
2金61銀4銅
956攻撃力+431。直線範囲26内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに
431のダメージを与える。
3金45銀17銅
1060攻撃力+470。直線範囲27内の全てのターゲットに
物理ダメージを与え、且つ6秒間1秒ごとに
470のダメージを与える。
5金71銀42銅
スキル画像

爆撃の矢(画像.jpg

コメント
  • ソロなら必須。対人?当たらないだろw -- 2013-11-29 (金) 11:23:29

ウィークショット.jpg ウィークショット (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115物理CRと魔法CRが各5%アップする。3銀57銅
220物理CRと魔法CRが各10%アップする。8銀68銅
325物理CRと魔法CRが各15%アップする。15銀79銅
コメント
  • ポイントに対して恩恵がでかいので全振り推奨 -- 2013-07-02 (火) 09:12:10
  • そうでもない。率ではなく左の数字を乗算だから元の数値が低いと3P振っても5%も増えないとかある。自分のステと相談して振るべき -- 2013-07-16 (火) 16:39:31
  • コメント書いてる人は高レベル視点で書いてる人が多いからね。でもスナイプは固定値上昇で15ポイント振っても8%も増えないくらいだから、それに比べるとだいぶコスパはかなりいいと思う。あっちは強くなるほど微妙になってリセットすることになるけど、こっちは逆に強くなるほど効果大きくなるし。 -- 2013-07-16 (火) 18:34:19

カノンフォーム.jpg カノンフォーム (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が
10%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。
同時に1つの状態しか維持できない。
3銀57銅
222カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が
11%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。
同時に1つの状態しか維持できない。
11銀21銅
329カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が
12%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。
同時に1つの状態しか維持できない。
30銀44銅
436カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が
13%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。
同時に1つの状態しか維持できない。
88銀30銅
543カノンフォーム状態になると。攻撃と防御が
14%アップ、命中と移動速度は10%ダウンする。
同時に1つの状態しか維持できない。
1金54銀84銅
スキル画像

カノンフォーム(画像.jpg

コメント

エイミング.jpg エイミング (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
115命中が10%アップする。3銀57銅
220命中が15%アップする。6銀68銅
325命中が20%アップする。15銀79銅
コメント
  • 対人するなら必須 -- 2013-07-02 (火) 09:12:27

5

野獣の魂.jpg 野獣の魂 (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120精神が2%アップする。
全ての耐性が2%アップする。
8銀68銅
225精神が4%アップする。
全ての耐性が4%アップする。
15銀79銅
330精神が6%アップする。
全ての耐性が6%アップする。
35銀29銅
435精神が8%アップする。
全ての耐性が8%アップする。
76銀61銅
540精神が10%アップする。
全ての耐性が10%アップする。
1金23銀47銅
コメント
  • 耐性をあげるならとったほうがいい。 -- 2013-07-02 (火) 09:12:58

シャープステップ.jpg シャープステップ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120移動速度が2%アップする。8銀68銅
225移動速度が4%アップする。15銀79銅
330移動速度が6%アップする。36銀29銅
435移動速度が8%アップする。76銀61銅
540移動速度が10%アップする。1金23銀47銅
コメント

熾炎の雨.jpg 熾炎の雨 (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120攻撃+80。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
8銀68銅
225攻撃+104。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
15銀79銅
330攻撃+131。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
金銀銅
434攻撃+153。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
66銀7銅
538攻撃+176。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
1金4銀96銅
642攻撃+199。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
1金43銀89銅
746攻撃+224。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
1金90銀72銅
850攻撃+249。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
2金45銀90銅
954攻撃+274。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
3金9銀82銅
1058攻撃+300。指定範囲15内の全てのターゲットに
炎ダメージを与える。
3金82銀84銅
スキル画像

熾炎の雨(画像.jpg

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ソウルショット.jpg ソウルショット (アクティブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120Lv30以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された
モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、
且つ被ダメージが50%ダウンする。
8銀68銅
230Lv45以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された
モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、
且つ被ダメージが50%ダウンする。
35銀29銅
340Lv?以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された
モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、
且つ被ダメージが50%ダウンする。
1金23銀47銅
450Lv?以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された
モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、
且つ被ダメージが50%ダウンする。
2金45銀90銅
560Lv?以下のモンスターを30秒間誘惑する。誘惑された
モンスターは、詠唱者の敵対モンスターを攻撃対象とし、
且つ被ダメージが50%ダウンする。
5金71銀42銅
スキル画像

ソウルショット(画像.jpg

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  • 天魔専用スキルといっても過言ではない。赤文字のところは台灣版用に修正中です。 -- 2022-01-02 (日) 20:57:12

タクティクス.jpg タクティクス (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
120知力が3%アップする。8銀68銅
225知力が6%アップする。15銀79銅
330知力が9%アップする。35銀29銅
435知力が12%アップする。76銀61銅
540知力が15%アップする。1金23銀47銅
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キーンショット.jpg キーンショット (アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。

スキルLv習得Lv効果金額備考
120魔法攻撃力+785。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒187のダメージを与える。3秒持続。29銀72銅
224魔法攻撃力+884。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒243のダメージを与える。3秒持続。45銀61銅
331魔法攻撃力+985。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒307のダメージを与える。3秒持続。67銀89銅
435魔法攻撃力+1090。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒377のダメージを与える。3秒持続。83銀51銅
539魔法攻撃力+1196。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒461のダメージを与える。3秒持続。1金38銀21銅
643魔法攻撃力+1304。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒554のダメージを与える。3秒持続。2金24銀66銅
747魔法攻撃力+1416。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒657のダメージを与える。3秒持続。3金30銀27銅
851魔法攻撃力+1529。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒771のダメージを与える。3秒持続。4金17銀73銅
955魔法攻撃力+1644。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒897のダメージを与える。3秒持続。4金95銀77銅
1059魔法攻撃力+1762。ターゲットに炎ダメージを与え、さらに毎秒1043のダメージを与える。3秒持続。4金95銀77銅
スキル画像

キーンショット(画像.jpg

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スナイプⅡ.jpg スナイプⅡ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121上級:自身の物理CRと魔法CRが各+84、命中+289銀69銅
225上級:自身の物理CRと魔法CRが各+99、命中+3315銀79銅
329上級:自身の物理CRと魔法CRが各+114、命中+3830銀44銅
433上級:自身の物理CRと魔法CRが各+129、命中+4356銀62銅
537上級:自身の物理CRと魔法CRが各+141、命中+4796銀40銅
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  • 火力特化なら必須。大体のアチャはハープスよりこっちに振る -- 2013-07-02 (火) 09:08:17
    • 必須か?レベルキャップ付近では15pつかうくせに超微量しかステ増えないからまず切ることになると思うんだけど?むしろ振らない安定かと -- 2013-07-04 (木) 16:24:18
  • どの職も総じて右2列のパッシブはポイントの高さの割に効果の小さい罠スキル。スナイプは比較的強い部類だとは思うけど、ポイントが重すぎるので他のスキル次第かな -- 2013-07-04 (木) 16:56:03
  • アーチャーなら振ってもいいんじゃない。それ以降の2次職になったらスキリセ確定だけど -- 2013-07-04 (木) 17:50:58
    • 2次職でリセってことは転職時もしくは課金でのアイテム必須ってことだから、そんなもったいないことするんだったら最初から振らないほうがマシ。無振り安定 -- 2013-07-04 (木) 22:49:20
  • 右2列のパッシブは固定値上昇だからレベル高い人ほど微妙になってくる。高レベルはパーセント上昇のパッシブにポイントを回すほうが効果が大きい。無論取れるのであればどっちも取ればよいが -- 2013-07-04 (木) 21:24:06
  • クリティカルが213あがるとレベル70ではクリ率が約7,3%上がる。決して小さくはない数値だが15ポイント使うとなると難しい -- 2013-07-09 (火) 09:48:38
  • あっても無くても狩りに問題は無いから好みでおk -- 2013-07-15 (月) 19:41:54

ハーブスⅡ.jpg ハーブスⅡ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
121上級:自身の最大HP+106、回避+1129銀69銅
225上級:自身の最大HP+131、回避+13215銀79銅
329上級:自身の最大HP+157、回避+15230銀44銅
433上級:自身の最大HP+184、回避+17256銀62銅
537上級:自身の最大HP+212、回避+18896銀40銅
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  • 回避上げたいなら優秀なスキル -- 2013-07-02 (火) 09:08:51
  • 騙されるな どの職でも右側2列は罠 -- 2013-07-04 (木) 22:50:44
  • 右側2列はどの職でも低レベルの間は役に立つ。レベルが上がり、また成長玉で装備の熟成をやるようになると、敏捷などのステータスをあげるスキルの方が役に立つようになる。その境目は自分で検討しよう。 -- 2013-07-05 (金) 00:47:34
    • ただし、とにかく回避に特化して他を犠牲にしても回避を上げたいと言うのなら15ポイント振ることになるが、アサシン系ならともかく、アーチャー系でそれはかなり特殊な選択ではないだろうか。 -- 2013-07-05 (金) 01:48:12

6

アローマスタリー.jpg アローマスタリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130弓を装備した時の攻撃力が5%アップする。35銀29銅
235弓を装備した時の攻撃力が10%アップする。76銀61銅
340弓を装備した時の攻撃力が15%アップする。1金23銀47銅
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  • 2014/07/08のメンテでスキル修正されました。 -- 2014-07-11 (金) 08:26:35

バリスタマスタリー_0.jpg バリスタマスタリー (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130弩を装備した時の攻撃力が3%アップする。35銀29銅
235弩を装備した時の攻撃力が6%アップする。76銀61銅
340弩を装備した時の攻撃力が9%アップする。1金23銀47銅
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ホーリーアロー.jpg ホーリーアロー(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。

スキルLv習得Lv効果金額備考
125魔法攻撃力+851。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ30%の確率で自身のステータス異常をランダムに1つ解除する。39 銀 40 銅
229魔法攻撃力+952。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ30%の確率で自身のステータス異常をランダムに2つ解除する。59 銀 83 銅
333魔法攻撃力+1055。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ30%の確率で自身のステータス異常をランダムに3つ解除する。78 銀 17 銅
437魔法攻撃力+1160。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ50%の確率で自身のステータス異常をランダムに4つ解除する。1 金 15 銀 90 銅
541魔法攻撃力+1268。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ50%の確率で自身のステータス異常をランダムに5つ解除する。1 金 92 銀 30 銅
645魔法攻撃力+1379。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ50%の確率で自身のステータス異常をランダムに6つ解除する。3 金 1 銀 57 銅
749魔法攻撃力+1492。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに7つ解除する。3 金 93 銀 50 銅
853魔法攻撃力+1606。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに8つ解除する。4 金 68 銀 86 銅
957魔法攻撃力+1722。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに9つ解除する。5 金 52 銀 33 銅
1061魔法攻撃力+1841。ターゲットに氷ダメージを与え、且つ70%の確率で自身のステータス異常をランダムに10つ解除する。7 金 48 銀 58 銅
スキル画像

ホーリーアロー(画像.jpg

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  • スタン以外のデバフはほぼ解除できる。Lv8で70%解除 -- 2013-06-06 (木) 16:07:24

アーマーピース.jpg アーマーピース (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
130物理CRと魔法CRのダメージが5%アップする。35銀29銅
235物理CRと魔法CRのダメージが10%アップする。76銀61銅
340物理CRと魔法CRのダメージが15%アップする。1金23銀47銅
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7

幻舞の矢.jpg 幻舞の矢(アクティブスキル)

備考:モンスター浮遊状態時に、スキル連打で浮遊永続可能。
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。

スキルLv習得Lv効果金額備考
130攻撃力+184。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-1%、移動速度+1%の効果を得る。6秒持続。52 銀 41 銅
234攻撃力+211。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-1%、移動速度+1%の効果を得る。6秒持続。78 銀 17 銅
338攻撃力+232。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-2%、移動速度+2%の効果を得る。6秒持続。1金 15 銀 90 銅
442攻撃力+260。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-2%、移動速度+2%の効果を得る。6秒持続。2 金 24 銀 66 銅
546攻撃力+283。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-3%、移動速度+3%の効果を得る。6秒持続。3 金 30 銀 27 銅
650攻撃力+313。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-3%、移動速度+3%の効果を得る。6秒持続。4 金 42 銀 85 銅
754攻撃力+337。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-4%、移動速度+4%の効果を得る。6秒持続。5 金 23 銀 59 銅
858攻撃力+368。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-4%、移動速度+4%の効果を得る。6秒持続。7 金 48 銀 58 銅
962攻撃力+392。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-5%、移動速度+5%の効果を得る。6秒持続。10 金 6 銀 1 銅
1066攻撃力+425。カーソルのある地点から12内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、同時に自身は受ける物理ダメージ-5%、移動速度+5%の効果を得る。6秒持続。12 金 5 銀 17 銅
スキル画像

幻舞の矢(画像.jpg 幻舞の矢(2(画像.jpg

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  • 取得即連射が可能敵をいったん浮かせてこれ撃ってれば永続お手玉可能範囲スキルにお薦め -- 2013-10-11 (金) 17:50:56
    • 句読点しっかり。何言いたいかわからん -- 2014-04-04 (金) 15:57:07
      • 何言いたいかわからんとかお前日本語不自由すぎだろ -- 2014-04-05 (土) 04:37:34
      • ほんの少しだけ分かり辛いが、言いたいことは分かる。 -- 2014-04-05 (土) 06:51:06

レイジショット.jpg レイジショット(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。

スキルLv習得Lv効果金額備考
135攻撃力+337。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が40%アップ。2秒持続。72 銀 96 銅
239攻撃力+390。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が40%アップ。2秒持続。1 金 15 銀 90 銅
343攻撃力+433。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が40%アップ。2秒持続。1 金 92 銀 30 銅
447攻撃力+493。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が50%アップ。2.5秒持続。3 金 30 銀 27 銅
551攻撃力+541。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が50%アップ。2.5秒持続。4 金 17 銀 73 銅
654攻撃力+592。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が50%アップ。2.5秒持続。4 金 95 銀 77 銅
757攻撃力+644。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が60%アップ。3秒持続。5 金 82 銀
861攻撃力+729。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が60%アップ。3秒持続。10 金 6 銀 1 銅
965攻撃力+786。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が60%アップ。3秒持続。11 金 53 銀 39 銅
1069攻撃力+863。指定方向の直線範囲25内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、自身は時間内物理CR率が70%アップ。4秒持続。13 金 68 銀 60 銅
スキル画像

レイジショット(画像.jpg

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  • 強いけど使い道はないよな・・・IDで使えばヘイト稼ぎ過ぎてしまうし、対人じゃ直線範囲25は短すぎる -- 2013-07-02 (火) 13:53:36
    • ハンターで爆撃の矢EXとセットで使うと処理がとても捗る スナのほうならちょっと短いけどハンターなら一考の価値はある -- 2013-07-05 (金) 18:33:30
      • 追記 もちろんクリ率が充分にあるというのなら切っても問題ないスキル -- 2013-07-05 (金) 18:34:52

トライカノン.jpg トライカノン(アクティブスキル)

※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。

スキルLv習得Lv効果金額備考
140攻撃力+856。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。88銀98銅
244攻撃力+1065。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。1金92銀30銅
347攻撃力+1158。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。3金1銀57銅
451攻撃力+1284。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。4 金 17 銀 73 銅
554攻撃力+1381。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。4 金 95 銀 77 銅
658攻撃力+1513。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。6 金 12 銀 60 銅
761攻撃力+1613。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。9 金 59 銀 52 銅
865攻撃力+1749。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。11 金 53 銀 39 銅
968攻撃力+1854。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。13 金 12 銀 77 銅
1072攻撃力+1994。ターゲットに3連続の物理ダメージを与える。15 金 75 銀 21 銅
スキル画像

トライカノン(画像.jpg

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  • Lv3で攻撃力+1158です。ノックバック無い分轟砲より使いやすいかも -- 2013-06-25 (火) 04:26:44
  • 武器属性依存なのでスナイパーでも結構使えます。 -- 2013-08-11 (日) 18:29:51
    • 武器属性依存は自分の装備してる武器の属性によってそのスキルの属性が変わることです(闇属性武器ならスキルも闇に) -- 2013-08-11 (日) 18:32:08
      • 武器に属性ついてれば物理スキルもその属性にかわる。物理から属性にかわるから影響ステも筋力から知力にかわる。スナイパーでも結構つかえるって書いてるのは物理スキルだけど属性武器もてば属性攻撃になるからってことだとおもうよ。 -- 2013-08-15 (木) 00:26:58
  • 敵に着弾するまでが遅いEXのある轟砲の方が良い -- 2013-10-26 (土) 09:33:38

スナイプⅢ.jpg スナイプⅢ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+156、命中+521金33銀44銅
245エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+171、命中+571金78銀25銅
349エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+186、命中+622金31金30
453エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+201、命中+672金93銀
557エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+213、命中+713金63銀71銅
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  • 火力特化なら必須。大体のアチャはハープスよりこっちに振る -- 2013-07-02 (火) 09:08:17
    • 必須か?レベルキャップ付近では15pつかうくせに超微量しかステ増えないからまず切ることになると思うんだけど?むしろ振らない安定かと -- 2013-07-04 (木) 16:24:18
  • どの職も総じて右2列のパッシブはポイントの高さの割に効果の小さい罠スキル。スナイプは比較的強い部類だとは思うけど、ポイントが重すぎるので他のスキル次第かな -- 2013-07-04 (木) 16:56:03
  • アーチャーなら振ってもいいんじゃない。それ以降の2次職になったらスキリセ確定だけど -- 2013-07-04 (木) 17:50:58
    • 2次職でリセってことは転職時もしくは課金でのアイテム必須ってことだから、そんなもったいないことするんだったら最初から振らないほうがマシ。無振り安定 -- 2013-07-04 (木) 22:49:20
  • 右2列のパッシブは固定値上昇だからレベル高い人ほど微妙になってくる。高レベルはパーセント上昇のパッシブにポイントを回すほうが効果が大きい。無論取れるのであればどっちも取ればよいが -- 2013-07-04 (木) 21:24:06
  • クリティカルが213あがるとレベル70ではクリ率が約7,3%上がる。決して小さくはない数値だが15ポイント使うとなると難しい -- 2013-07-09 (火) 09:48:38
  • あっても無くても狩りに問題は無いから好みでおk -- 2013-07-15 (月) 19:41:54

ハーブスⅢ.jpg ハーブスⅢ (パッシブスキル)

スキルLv習得Lv効果金額備考
141エキスパート:自身の最大HP+242、回避+2081金33銀44銅
245エキスパート:自身の最大HP+272、回避+2283金78銀25銅
349エキスパート:自身の最大HP+303、回避+2482金31銀30銅
453エキスパート:自身の最大HP+335、回避+2682金93銀
557エキスパート:自身の最大HP+367、回避+2843金63銀71銅
コメント
  • 回避上げたいなら優秀なスキル -- 2013-07-02 (火) 09:08:51
  • 騙されるな どの職でも右側2列は罠 -- 2013-07-04 (木) 22:50:44
  • 右側2列はどの職でも低レベルの間は役に立つ。レベルが上がり、また成長玉で装備の熟成をやるようになると、敏捷などのステータスをあげるスキルの方が役に立つようになる。その境目は自分で検討しよう。 -- 2013-07-05 (金) 00:47:34
    • ただし、とにかく回避に特化して他を犠牲にしても回避を上げたいと言うのなら15ポイント振ることになるが、アサシン系ならともかく、アーチャー系でそれはかなり特殊な選択ではないだろうか。 -- 2013-07-05 (金) 01:48:12

コメント

質問、雑談はしたらばへお願いします。

  • よくある質問:アイスアロー・フレイムアロー・熾炎の雨は知力依存 ファンショット・轟砲・爆撃の矢は筋力依存 -- 2011-11-19 (土) 11:23:41
  • 二次職に一次スキルに効果を追加するスキルがあるけど、範囲スキルは物理がファンと何故か爆撃で魔法は雨のみ -- 2011-11-22 (火) 01:53:15
  • 対人では知力型が圧倒的に有利。スタンとダメがとおりやすい -- 2011-12-10 (土) 08:56:20
  • IDでも物理型はメインスキルの轟砲がノックバック付きなので嫌がられることもよくある -- 2011-12-10 (土) 10:07:59
  • 魔法弓作りたい方は、ID装備が35以降しか魔法系装備がない(通常ドロップ装備は知力付きのなんとかある)ので、転職までは物理、転職後魔法系スキルに切り替えするといいのかも。 -- 2012-03-03 (土) 01:08:23
  • トライカノンLv3で攻撃力+1158です。ノックバック無い分轟砲より使いやすいかも -- 2013-06-25 (火) 04:28:35
  • いちおコメントが残ってるから書くが、武器が属性ついてるかついてないかによって知力か筋力かの依存は変わってくる。属性がついてるスキルは知力固定だが、物理属性のスキルを属性武器もって使う場合は知力依存になる。 -- 2013-07-04 (木) 22:54:27
  • アーチャーとレンジャー、同じ弓なのにスキルの差がすごいな・・2次以降はアーチャーのが圧倒的に楽だわ。 -- 2013-07-24 (水) 01:16:40
  • コメント消されすぎだろ・・・。 -- 2013-08-29 (木) 23:09:10