ストライカーは近距離のエキスパートで優れた攻撃力と防御力を持っています。
敵の攻撃を一心に引き受ける、頼もしい仲間です。
筋力:☆☆☆
敏捷:☆☆☆
知力:☆
精神:☆☆
運気:☆☆☆
お勧め:初心者
武器:グローブ、片手剣、太刀
【役割】
接近しての攻撃
パーティの盾
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
ブロックブロウ (アクティブスキル)
[射程:4]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを3%減少させる。 | - | |
2 | 6 | 攻撃力+107。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを4%減少させる。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを5%減少させる。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを6%減少させる。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを8%減少させる。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを10%減少させる。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを12%減少させる。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを14%減少させる。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを17%減少させる。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自分が受ける物理ダメージを20%減少させる。 | 3金9銀82銅 |
※初期から習得済み
- 序盤火力に困ってるなら振るのも有りだけど、後半は他のスキルにポイント回したほうが良さげだからLv30でスキリセして1にすれば良いかも。 -- 2011-12-14 (水) 03:08:06
- 二次職の塔皇にブロック率+5%の強化パッシブが有る。前提7Pだからそっちに行く場合は振るといいと思う -- 2011-12-18 (日) 01:02:17
- 減少するのは物理のみ。IDボスなどは魔法攻撃使ってくるほうが多いのであまり効果がない。 -- 2012-01-14 (土) 22:15:41
- 初期の1だけで十分 逆襲付きのMob相手に使う程度 -- 2012-05-02 (水) 15:33:58
- PTの盾として遊ぶならストライカーとファイターはどちらの方がいいでしょうか?2次職も含めて。 -- 2012-07-01 (日) 15:45:17
- ↑ファイター→クルセイダー -- 2012-07-01 (日) 18:42:34
- ライトニングではなくてブロックブロウをあげてる人っているのかな?w -- 2012-12-13 (木) 00:08:21
- ソロで遊ぶならストライカーとファイターはどちらの方がいいでしょうか?2次職・3次職も含めて・・・。 -- 2012-12-13 (木) 15:18:47
- ↑ソロならどっちも大差無し。使いたい武器で選べばok -- 2012-12-17 (月) 06:57:50
- 自分はライト派だけどブロックブロウ上げてる人って居るのかな? -- 2013-04-17 (水) 19:12:54
レイドチャージ (アクティブスキル)
[固有CT:2.5秒]
[射程:20]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃力+38。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 1秒間目まいを起こさせる。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃力+107。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 1.3秒間目まいを起こさせる。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃力+220。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 1.5秒間目まいを起こさせる。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃力+351。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 1.8秒間目まいを起こさせる。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃力+497。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 2秒間目まいを起こさせる。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃力+654。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 2.3秒間目まいを起こさせる。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃力+821。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 2.5秒間目まいを起こさせる。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃力+997。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 2.8秒間目まいを起こさせる。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃力+1180。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 3.0秒間目まいを起こさせる。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃力+1370。ターゲットに突進して物理ダメージを与え、 3.3秒間目まいを起こさせる。 | 3金9銀82銅 |
- 余裕があれば10まで取りたいところ。余裕があればね・・・。 -- 2012-05-02 (水) 15:42:47
- EXに修正が入り優秀になったのでEX目当てで7止めもあり。まぁ7取ったなら10取りたいところではある・・・ -- 2012-05-25 (金) 16:05:53
- マーシャルなら1。ブレイカーなら7以上。↑に書いてある通り7まで振ったなら10までとりたいところ。 -- 2012-08-21 (火) 12:31:35
- EXレイドが極めて優秀なスキル、というほどでもないのでポイントに余裕がないならブレでも1止めも選択肢に入ると思う。特に魔ブレならEXレイドの必要性は薄い。めまいもペットやトランスなどで入れることもできるのでこのスキルのめまい時間をどうしても上げなくてはならないってこともない。 -- 2013-04-09 (火) 21:54:12
- ブレでもマシャでも1は必須。ブレはEXあるので7~10という意見もあるが個人的には1で止めて他のスキル振るべきだと思う。ソロで、なおかつ共通CTでライブロ打てる場合であれば、EXレイド間に挟んで防御さげるよりライブロ連打してるほうが実際にはダメージ大きい。 -- 2013-04-18 (木) 07:56:10
- あ、対人やるなら一応10とったほうがいいよ。狩りなら1でもたいして困らない。 -- 2013-04-21 (日) 09:40:37
- 対人じゃなくても10あると色々便利3.3秒は伊達じゃない、睡眠・スタン・雑魚召還等Mob相手にマシャブレ問わず1:1で有利に立てるようになる -- 2013-04-24 (水) 13:50:14
- スト系列はボス戦でトランスして戦うと勝手にめまい発動して耐性も与えまくることになるから、アサが残影伸ばすのに比べるとレイド伸ばすのは微妙かな。雑魚はお手玉できるのでめまい1秒でも問題ないし。他に振りたいスキルがないのなら伸ばしてもいいかな、くらい。ブレの場合、「EXレイドとるために伸ばす」というのはおすすめしない。 -- 2013-04-24 (水) 16:04:41
- ブレはレイド、ハレノヴァ、トランス、それにペットととにかくめまい入れる手段が多彩だね。逆にそれだけ敵にめまい耐性与える機会も多い。 -- 2013-04-29 (月) 22:48:43
- 狩りなら1、対人なら10 -- 2013-06-06 (木) 12:19:09
パワーライズ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 筋力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 筋力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 筋力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 筋力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 筋力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 筋力15%は大きい。どうせ習得するならLv5で。 -- 2011-12-14 (水) 06:44:28
- 自分のキャラで試したらレベル55現在で、あるとないとで攻撃力200くらいちがう程度。 -- 2012-05-02 (水) 15:46:14
- レベル70、熟練なしの場合5振りで攻撃力が400くらいはかわる。強くなればなるほど効果が大きいのでシェルなどの固定値上昇よりも今後は優先すべきかも。 -- 2013-03-30 (土) 10:22:11
クイックネス (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 今のところ習得しなくていいかもしれない -- 2011-12-25 (日) 22:16:46
- 敏捷300時点で5振りで45加算。回避は45上昇し、レベル50時で3%強の回避率増加になる。よほどの回避特化、攻撃速度重視でもない限り不要 -- 2012-03-31 (土) 12:23:55
- ポイント余れば取得したいけど余るわけないね。これよりは他のパッシブ取るべき。 -- 2013-04-10 (水) 11:21:00
- ポイントはきついかもしれないが取得を推奨。ある意味では筋力やクリ率を上げるパッシブよりも重要かもしれない。速度特化でダブルブロウを共通で撃てるようになるのであれば、それは半端に攻撃力やクリティカルを上げるよりもよほど最終的な火力の上昇に繋がるので。もちろん熟練で敏捷や攻撃速度を振る前提の話であるが。 -- 2013-10-15 (火) 17:59:21
シェルⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+36、防御+16。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+92、防御+36。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+160、防御+64。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+240、防御+96。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+328、防御+132。 | 5銀37銅 |
- 言うほどHPが伸びないストのライフライン。タンクなら必須。 -- 2011-11-28 (月) 09:24:27
- シェルは全部とりたい -- 2011-12-07 (水) 17:00:16
- たんくじゃなくとも必須 -- 2012-03-26 (月) 12:06:09
- 昔は間違いなく必須だったと思う、でも70キャップとなった今は固定値上昇のスキルに15ポイントはもったいないかも。余った分振る程度で他のパッシブ優先するほうがよいのでは? -- 2013-03-30 (土) 10:17:01
- 効果は小さくはないけど、1次スキル60ポイントの縛りの中の15ポイントも小さくはない。HPはペットスキルやルーンのような%上昇で補う方法もある。 -- 2013-03-31 (日) 17:26:43
- シェル全部切ってHP必要なボス戦のときだけプロテクト使ってHP補強でもいいかもね。今のキャップでのHPなら10%~14%上昇でもシェル15振るのに匹敵するほどHP増えるし。 -- 2013-04-11 (木) 06:34:53
バトルレイジⅠ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の回避+12、攻撃力+12。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の回避+27、攻撃力+30。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の回避+42、攻撃力+48。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の回避+57、攻撃力+72。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の回避+69、攻撃力+96。 | 5銀37銅 |
- まぁとっても・・・いいんじゃない? -- 2012-02-01 (水) 23:28:48
- バトルレイジ取る位なら他のスキル取った方が良いと思う・・・。 -- 2012-02-08 (水) 22:57:10
- ブレイカーで火力特化させるつもりがない限りポイント的に余裕がない -- 2012-03-31 (土) 12:22:57
- Lv60のキャラでバトルレイジを最大にした場合、回避率は10%程度上昇する。 -- 2012-06-18 (月) 19:06:29
- ブレなら取るのもあり、マシャだとスイープとの相性が少々悪い -- 2013-03-25 (月) 23:45:56
- 固定値上昇のスキルはキャップが上がって強くなった今となってはお勧めできない。コストパフォーマンスが悪すぎる。 -- 2013-03-30 (土) 11:08:49
2
旋風斬 (アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 攻撃力+57。自身から範囲8内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 44銅 | |
2 | 14 | 攻撃力+105。自身から範囲8内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 攻撃力+159。自身から範囲9内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 攻撃力+219。自身から範囲9内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 16銀81銅 | |
5 | 31 | 攻撃力+273。自身から範囲10内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 攻撃力+328。自身から範囲10内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 攻撃力+387。自身から範囲11内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 攻撃力+447。自身から範囲11内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 攻撃力+510。自身から範囲12内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 攻撃力+574。自身から範囲12内にある全ての ターゲットに二回連続で物理ダメージを与え、 大量のヘイト(敵対心)を付加する。 | 3金45銀17銅 |
- ↑2、詠唱速度だと思う -- 2011-12-29 (木) 14:33:09
- ↑攻撃速度で合ってる -- 2011-12-30 (金) 23:50:59
- 攻撃速度って通常攻撃の速さ増すじゃないの? -- 2012-01-10 (火) 23:49:53
- 攻撃速度=物理攻撃(物理攻撃スキル)、詠唱速度=魔法攻撃(魔法攻撃スキル)だと思う。 -- 2012-01-12 (木) 19:37:40
- 連撃系スキルで、攻撃力は100%+40%。数値だけ見れば、前衛ではまぁまぁ優秀な範囲スキル -- 2012-07-05 (木) 15:50:04
- 2次に旋風無双があるのでそちらをメインにしてこっちを切るっていう手もある。 -- 2013-03-23 (土) 16:38:04
- 普通の人では旋風無双は旋風斬のかわりにはなりえない。ブレでも最低1振り、ポイントに余裕あればレベル上げると範囲広がるので9振りするとかなり快適になる。 -- 2013-03-30 (土) 10:26:12
- 旋風ではなく無双や他の範囲スキルを使う場面は確かにあるかもしれないが、浮かせスキルとして旋風の必要性はなくならない。ブレであってもこのスキルを切る選択肢はまずありえない。 -- 2013-04-04 (木) 09:23:05
- マシャならEXあるので当然7以上、ブレでもレイドのレベル上げるくらいならこっちのレベル上げて攻撃範囲広げたほうが雑魚掃除が楽になってよい。 -- 2013-04-18 (木) 08:04:13
- 威力的にはあんまりレベル上げる必要ないけど、9まで上げると初期値の1,5倍の範囲だしかなり広くて使いやすくなるね。ブレの場合無双メインでお手玉用に使うだけなら1止めでも悪くはないが。 -- 2013-05-09 (木) 23:26:51
クエイクローア (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 自身から範囲10内にいる全てのターゲットに 対して咆哮し、10秒間ターゲットの防御力と 命中をそれぞれ10%ダウンさせる。 | 11銅 | |
2 | 15 | 自身から範囲12内にいる全てのターゲットに 対して咆哮し、12秒間ターゲットの防御力と 命中をそれぞれ12%ダウンさせる。 | 3銀57銅 | |
3 | 25 | 自身から範囲14内にいる全てのターゲットに 対して咆哮し、14秒間ターゲットの防御力と 命中をそれぞれ14%ダウンさせる。 | 15銀79銅 | |
4 | 35 | 自身から範囲16内にいる全てのターゲットに 対して咆哮し、16秒間ターゲットの防御力と 命中をそれぞれ16%ダウンさせる。 | 76銀61銅 | |
5 | 45 | 自身から範囲18内にいる全てのターゲットに 対して咆哮し、18秒間ターゲットの防御力と 命中をそれぞれ20%ダウンさせる | 1金78銀25銅 |
- lv5時点で命中20%防御20%ダウンです -- 2012-05-03 (木) 13:59:51
- 素の回避70くらいは頑張れば行くので、これあればかなり良い感じになる -- 2012-05-14 (月) 21:53:54
- 型によっては必須クラス -- 2012-09-27 (木) 08:48:38
- 必須ではないけどブレなら浮かせスキルとして1あると便利。 -- 2013-03-30 (土) 10:30:07
- 空中コンボ目的としては、マシャなら不要。ブレでも攻撃速度もしくは詠唱上げているなら旋風連打でも十分なので不要。 -- 2013-04-18 (木) 08:02:19
- 新スキル、スイープブロウの登場によって浮かせスキルとしては完璧に不要なスキルとなった。回避極の型ならまだ利用価値あるのかもしれないが、基本的には無振りでいい。 -- 2013-05-29 (水) 02:34:08
- 1振りで防御10%下げれる1振り推奨 -- 2013-06-03 (月) 17:18:02
- 対人ではまったくもって使えない。今は物理耐性は50%までしか適応されていないので、普通に物理耐性が高くなる近接に大して意味が無いというのと、物理耐性の低い後衛に関してはまず届かない。届く距離にいたとしてもライブロやダブブロを当てていたほうが効率がいい -- 2013-06-03 (月) 17:45:51
- EXレイドにしてもそうだが、防御下げてる暇あったら一発でもライブロかダブルブロウ多く撃つほうがいいと思う -- 2013-06-03 (月) 19:09:46
- EXレイドは防御低下はあくまでおまけ スタン時間が延びるのが一番のメリットだから論点が違う 1でライブロ1発よりも10とって2発当てたほうがいいのは確実(さらにおまけで防御低下 -- 2013-06-03 (月) 20:19:07
- ちょっと足りなかった EXレイドということは必然的に高レベルだから、です(高レベルということはスタン時間も延びてるってこと -- 2013-06-03 (月) 20:21:22
- 防御低下の話してるんだからそっちのほうが論点が違うと思うが。そもそもレイドによる防御低下をおまけといってしまうなら、レイドによるスタンもおまけだよ。ダブルブロウなりトランスなり他にもスタンはあるわけだしね -- 2013-06-03 (月) 21:57:11
- まずここはクエイクローアのところだったから、そこでEXレイドの話がでたってことで論点がちがうとおもったから言った -- 2013-06-04 (火) 01:06:36
- トランスのスタンは確率故に非常に不安定 新スキルであるダブルブロウは範囲スタンだけど、そこまで範囲が広くない&対人では(↑で対人話題からの流れとおもったから)接近手段がレイドがメインだから、EXレイドを出すのはちょっと「ん・・?」っておもっただけ -- 2013-06-04 (火) 01:23:59
- 上のほうの人は対人に関して語ってるのかもしれないが、こっちは別に対人、対mobに関わらず防御力を下げるスキルの有用性について語りたいだけ。それこそ敵に近づくだのスタンがどうだのはこっちとしちゃ本来まったく関係のない話 -- 2013-06-04 (火) 04:37:57
- そもそもおっしゃるように防御を40パー下げるレイドですらおまけ程度の価値でしかないんだから、防御を下げるのを主目的にしたこのスキルの重要度はなおさら低いってことになるね。ただ回避型の場合は命中も下げるから話は別かもしれない -- 2013-06-04 (火) 04:46:14
- EXレイドは防御低下はあくまでおまけ スタン時間が延びるのが一番のメリットだから論点が違う 1でライブロ1発よりも10とって2発当てたほうがいいのは確実(さらにおまけで防御低下 -- 2013-06-03 (月) 20:19:07
- あと、防御が10%下がるだけであって、物理耐性が10%下がるわけでもないしね -- 2013-06-03 (月) 19:12:03
3
トランス (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時は攻撃、防御とも20%アップ。攻撃時は 20%の確率で3秒間敵に目まいを起こさせる。 | - | |
2 | 20 | 変身時は攻撃、防御とも25%アップ。攻撃時は 22%の確率で3秒間敵に目まいを起こさせる。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時は攻撃、防御とも30%アップ。攻撃時は 24%の確率で3秒間敵に目まいを起こさせる。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時は攻撃、防御とも35%アップ。攻撃時は 26%の確率で3秒間敵に目まいを起こさせる | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時は攻撃、防御とも40%アップ。攻撃時は 28%の確率で3秒間敵に目まいを起こさせる | 2金45銀90銅 |
- トランスはどの職もどの型も全振り推奨。 -- 2012-03-31 (土) 12:21:55
- 現在のSPでタンカーやる場合にはここに振るほど余らない -- 2012-04-01 (日) 14:53:21
- ↑いや・・・余計なもん取りすぎ トランス振ってない前衛とか地雷 ↑2 ソーサラーだけは1安定 レベルを上げる意味が無い -- 2012-05-24 (木) 13:31:00
- 人それぞれの型があるし、別に取れなければ取れないでいいと思う。推奨される性能はあるけど、攻撃は良いが防御が上がってもそこまで役に立つわけでも無いしね 地雷?んなわけないでしょw -- 2012-05-24 (木) 16:42:06
- 打ち上げ目的で使うなら1で他にSP回した方がいい気もするがどうだろう -- 2012-10-30 (火) 15:53:20
- 攻撃、防御40%UPだよ?IDボスなんかでは常時トランス状態で挑むわけだし全振り推奨です。 -- 2013-03-02 (土) 03:13:25
- ここは雑談の場ではありません、習得するしないは自由です、雑談、討論はしたらばにて行ってください -- 2013-03-02 (土) 10:49:58
- ↑同情。必須です。 -- 2013-03-07 (木) 11:38:44
- 5必須。議論の余地なく。 -- 2013-03-30 (土) 10:32:38
- もちろんMAX欲しい。パーティでは目眩耐性を考えて、使いどころに工夫(事前のメンバーとの打ち合わせ等)が必要な気がする。 -- 2014-02-13 (木) 04:51:09
闘気衝撃 (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃力+66。直線範囲15内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃力+105。直線範囲16内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃力+149。直線範囲17内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃力+188。直線範囲18内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃力+229。直線範囲19内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃力+272。直線範囲20内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃力+317。直線範囲21内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃力+363。直線範囲22内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+411。直線範囲23内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+460。直線範囲24内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 4金67銀82銅 |
- 説明には載ってないけど一定確率で連続攻撃がでます。狩りするときに1あると便利 -- 2011-12-07 (水) 20:06:31
- 連続攻撃発生率は20~30%程度 -- 2011-12-10 (土) 14:24:07
- CTが無いので距離を取っての連射も可能、必須では無いが個人的には便利スキルの一つ -- 2012-01-09 (月) 19:01:11
- これ使うくらいならレイド使って近づいて殴ったほうが早い -- 2012-01-14 (土) 22:14:23
- 距離が離れていると発動からダメージ判定まで時間がかかる。また地形を貫通しないためフィールド上での狩りで使う機会はない -- 2012-03-21 (水) 16:27:59
挑発 (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 自身から範囲10内にいる全てのターゲットを挑発し自分を 攻撃目標にさせ、10秒間ターゲットが受けるダメージを 5%アップさせる。 | 92銅 | |
2 | 18 | 自身から範囲12内にいる全てのターゲットを挑発し自分を 攻撃目標にさせ、12秒間ターゲットが受けるダメージを 6%アップさせる。 | 6銀40銅 | |
3 | 26 | 自身から範囲14内にいる全てのターゲットを挑発し自分を 攻撃目標にさせ、14秒間ターゲットが受けるダメージを 7%アップさせる。 | 18銀81銅 | |
4 | 34 | 自身から範囲16内にいる全てのターゲットを挑発し自分を 攻撃目標にさせ、16秒間ターゲットが受けるダメージを 8%アップさせる。 | 66銀7銅 | |
5 | 42 | 自身から範囲18内にいる全てのターゲットを挑発し自分を 攻撃目標にさせ、18秒間ターゲットが受けるダメージを 9%アップさせる。 | 1金43銀89銅 |
※挑発はヘイトリセット+弱ヘイト。
- どっちが本当なんだ・・・ -- 2012-03-08 (木) 23:08:34
- そもそも挑発が本当にヘイト値リセットなのか誰か検証したのか? -- 2012-03-13 (火) 17:21:22
- 4月17日のメンテでどうやらタゲがFA者から動かなくなるように仕様変更された可能性あり。 -- 2012-04-20 (金) 16:27:00
- 4月17日以降検証したが、たしかにどんな攻撃してもFA者からの移動は確認できなかったが挑発による移動を確認 -- 2012-04-21 (土) 00:51:23
- どうやらFA基本固定でヘイトリセットのスキルを使うとFAが移る -- 2012-04-30 (月) 09:11:30
- 50IDで検証したタンラン相手にクルセがFAし、その後クロスブレイクを5回やった後、挑発使ったがタゲが取れなかった。挑発はヘイトリセットではない。 -- 2012-04-30 (月) 21:08:35
- ↑現在ヘイト不具合が発生しており、現状は実際不明 確定はできない -- 2012-04-30 (月) 21:15:41
- 挑発自体にヘイト付与はほとんどないと言ってもいいので、挑発でヘイトリセットした後に旋風すればちゃんとこちらにタゲ来ますよ -- 2012-05-02 (水) 13:58:00
- あぶなくね -- 2012-05-19 (土) 15:12:05
- あぶなくね -- 2012-05-19 (土) 15:12:07
インサイト (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 運気が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 15 | 運気が6%アップする。 | 3銀57銅 | |
3 | 20 | 運気が9%アップする。 | 8銀68銅 | |
4 | 25 | 運気が12%アップする。 | 15銀79銅 | |
5 | 30 | 運気が15%アップする。 | 35銀29銅 |
- CR型のストライカーなら習得していいと思う。 -- 2011-12-25 (日) 22:22:42
- 運気のCR率への還元率を考えるとこれに5ポイント振るのはコストパフォーマンスが悪い。スキルポイントが余る・極CR特化など明確な理由がない限りは不要 -- 2012-03-31 (土) 12:27:11
- これもポイント余れば取りたいけど普通は取る余裕がない。パッシブの中では優先度低い。 -- 2013-04-10 (水) 11:22:23
4
ライトニングブロウ (アクティブスキル)
[固有CT:2.5秒]
[射程:4]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 攻撃力+306。30%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 4銀42銅 | |
2 | 21 | 攻撃力+423。35%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 9銀69銅 | |
3 | 26 | 攻撃力+548。40%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 18銀81銅 | |
4 | 31 | 攻撃力+681。45%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 40銀69銅 | |
5 | 36 | 攻撃力+821。50%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
6 | 41 | 攻撃力+967。55%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 1金33銀44銅 | |
7 | 46 | 攻撃力+1118。60%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+1274。65%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 56 | 攻撃力+1435。70%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 3金45銀17銅 | |
10 | 60 | 攻撃力+1567。75%の確率でターゲットに3回連続で 物理ダメージを与える。 | 5金71銀42銅 |
- ↑↑それは俺も思ったな。ライブロの話から少しそれるし、マーシャルの話ばかりで申し訳ないが、例えばプロテクトシールドなんだけど攻撃速度100%もなくても共通CTになるんだよね。幾つだったか覚えてないけど攻撃速度68~70%位でビショのエンハンス等バフ色々貰うとプロテクトシールドは共通CTになる。つまり・・・計算式を考えるとしたら一連の計算式のどこかに高確率で減算が混ざってるとも言えるかも。まぁでも実際の計算式仮定として考えられたとしても絶対じゃないからやっぱり逐一検証するしかないんだけどね・・・。既出ならスマソ。 -- 2013-04-15 (月) 15:09:00
- CT30秒のスキルが攻撃速度30%もないのにCT17秒になってたのを見たときかなり疑問を感じたわ。単純にパーセントそのままCT削ってるわけじゃないのかな、計算式がちょっとよくわからなくなった。 -- 2013-04-15 (月) 21:48:34
- 動画撮って検証した訳じゃないけど攻撃速度50%位差があると明らかにライブロそのもののモーション速度に差が出るのを確認。これくらい攻撃速度に差があれば鈍感な俺でも体感できた。あくまでも体感談で申し訳ない。 -- 2013-04-21 (日) 14:10:00
- というか、攻撃速度と詠唱速度が上がるとスキルのモーション速度が早くなるのって周知の事実じゃなかったのか… -- 2013-04-21 (日) 19:13:16
- ごめんなさい・・・最近上げ始めたばかりの新参なので自分は知らなかったんです。↑の方でモーションが速くなる又はならないの話がでてるみたいなので、それを実際に確認したかったんです。でもこれで攻撃速度や詠唱速度によってスキルモーション速度が速くなったり又は遅くなったりする事が明らかになりました。有難う御座います! -- 2013-04-22 (月) 22:24:06
- 周知の事実ってほどじゃないと思う、このゲームのwiki情報量あまり多くないしね。 -- 2013-04-22 (月) 23:17:36
- マーシャルにおいてはもう完全に取る価値のないスキルになったな。威力、CT、射程、追加効果、あらゆる面でダブルブロウに劣る。ブレならよっぽど攻撃速度がない限りはおそらくライブロ>ダブブロだが。 -- 2013-06-05 (水) 02:11:46
- IDのボスなどによっては、スキルをつぶすためにスタンを使うところもある。なのでダブルブロウ以外にも高火力のスキルはあったほうがいいとおもう。(ダブルブロウはスタン耐性をつけてしまうため) -- 2013-06-09 (日) 10:18:12
- たとえば新IDのサンシャットのような反射スキルなどを使う相手の場合、ダブブロでスタン耐性を与えてしまうのは若干不便だよね。ただ、そのために10ポイントのコストを払ってライブロを取るべきかどうかまでは難しい問題だと思う。個人的にはアクティブスキルに回すポイントは抑え、パッシブを揃えるほうがいいかな。 -- 2013-06-09 (日) 15:46:23
- ↑ダブルブロウの4連撃が入る場所じゃなかったらライトニングブロウのほうが強いけどな -- 2013-06-06 (木) 12:29:41
- ボス相手ならだいたいダブブロ4発入ると思う。雑魚相手なら多数相手するケースが多いから全部入らないとしてもやはりダブブロのほうが便利だと思う。ただ、ダブブロは地形によってとても当てにくいケースがあるのは事実。障害物や段差あると使いづらい。 -- 2013-06-06 (木) 14:33:23
- 上のほうで攻撃速度によってモーションが早くなるって話あるけど、実際それって意味あるの?見かけ上のCTが0,8秒になってる場合、たとえば仮に0,8秒のモーションが0,4秒のモーションまで短くなったとしても次にスキル撃つにはやっぱ0,8秒かかるんじゃないのだろうか?0,8秒より長いモーションだったのが0,8秒のモーションになるなら大いに意味はありそうだが。 -- 2013-06-08 (土) 14:21:15
闘気上昇 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 物理CRと魔法CRが各5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 物理CRと魔法CRが各10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 物理CRと魔法CRが各15%アップする。 | 15銀79銅 |
※物理CRと魔法CRに○%が足される訳ではなく、物理CRと魔法CRの数値を○%UPする。
- 火力型なら取りたい -- 2011-12-06 (火) 23:20:06
- 3必須 -- 2012-04-01 (日) 14:56:23
- コスパいいのでぜひ3まで取得したい。パッシブの中では優先度高い。 -- 2013-04-10 (水) 11:25:36
迅速 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 攻撃速度が10%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 攻撃速度が15%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 攻撃速度が20%アップする。 | 15銀79銅 |
※攻撃速度に○%が足される訳ではなく、攻撃速度の数値を○%UPする。
- 使えるが、蒼穹BOSSや反撃バフなどには相性が悪い -- 2011-11-28 (月) 08:28:48
- 乗算なので見た目数値ほどの効果は期待できない -- 2011-12-10 (土) 14:25:16
- 1は振ってもいいかも?っていうレベル -- 2013-03-23 (土) 16:39:21
- 3ポイントで割と効果大きいので3振ってもいいと思う、特に熟練なしの人ならなおさら。ステ計算式の都合上、レベル上げれば上げるほど攻撃速度の%値は減少していくので何の対策もしないとCTもどんどん長くなっていく。 -- 2013-03-30 (土) 10:39:20
- あんまり評価してない人も多いようだが3ポイントで20%アップはパッシブの中でもかなりの壊れスキル。3までの取得を強く勧める。 -- 2013-04-09 (火) 21:33:02
- マーシャルはCT長いスキルが多いから有用だがブレイカーはCT長いスキルが少ないのでPが余ったらでいい -- 2013-04-10 (水) 08:21:34
- ライブロが共通で打てる人なら不要。打てないなら取るべし。 -- 2013-04-10 (水) 11:12:48
- 新スキルきてからやけにスキルがもっさりするようになった。これ取っといた方がいいかも? -- 2013-06-09 (日) 07:33:06
- マーシャルやダブブロをメインにするブレなら3振りが当然。ライブロをメインにするブレなら速度が足りてるなら切ってもいいが、旋風やウォーゲインなどのCTも減少するので習得して損はない -- 2013-07-06 (土) 05:13:18
ナチュラルレジスト (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 全ての耐性が5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 全ての耐性が10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 全ての耐性が15%アップする。 | 15銀79銅 |
- 割と自由度の高いストスキルの中では珍しい必須スキル -- 2011-11-28 (月) 08:23:09
- 装備だけで耐性75に持っていく自信があるならなくてもいいかも -- 2011-12-10 (土) 00:25:52
- 3ポイントで済むスキルなので出来れば習得を。 -- 2011-12-25 (日) 22:23:32
- 低コストで済む割に優秀。3必須。 -- 2012-01-14 (土) 22:19:01
- 装備で耐性75は全属性考慮するとかなり厳しい。取らない理由がない。 -- 2012-03-31 (土) 12:20:51
- 必須。コストパフォーマンス最高の良スキル。取らないという選択肢はありえない。 -- 2013-03-30 (土) 10:41:45
- ストライカーのスキルの中で間違いなく最優秀スキルの1個。誰であってもどんなタイプであってもこれは間違いなく必須。 -- 2013-04-10 (水) 11:29:04
- 他職のスキルでは、5ポイントで耐性約10%程上昇と言うのが多い。それらと比較するとかなりお得だ。 -- 2014-02-21 (金) 19:46:53
- 装備のみで75%到達できたとしても3ポイント振るべき。無視も増えてきたし -- 2014-03-01 (土) 18:17:42
プロテクト (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の HPとMPの上限を50秒間10%アップさせる。 | 3銀57銅 | |
2 | 22 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の HPとMPの上限を70秒間11%アップさせる。 | 11銀21銅 | |
3 | 29 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の HPとMPの上限を90秒間12%アップさせる。 | 30銀44銅 | |
4 | 36 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の HPとMPの上限を110秒間13%アップさせる。 | 88銀30銅 | |
5 | 43 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の HPとMPの上限を130秒間14%アップさせる。 | 1金54銀82銅 |
- 1推奨。とはいえ -- 2011-11-28 (月) 09:07:30
- 範囲がかなり狭く、重ねがけするとHPMPが100%以上でも100%まで戻されてしまう -- 2011-11-28 (月) 09:18:09
- とるなら1。 -- 2011-12-06 (火) 23:21:31
- 1だと効果短くてかなり面倒くさい。5は便利かもしれないがポイントが苦しい。必須というほどではないので無振りでもいいかも。 -- 2013-03-30 (土) 10:44:28
- むしろ取るなら5までふるべきだとおもう。1は短すぎて使いづらいので中途半端に取るくらいなら取らないでいい。 -- 2013-04-11 (木) 06:31:17
- パーチーのバフをつける感覚で見れば強い。GB、白雪での突撃にあるとないとでは生存率が違う -- 2013-06-06 (木) 09:41:38
- スキルポイント1でHP10%上がると思えばコスパはよい。 -- 2013-06-06 (木) 14:39:40
ウェイブレイジ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 回避するたびに、自身の攻撃力が8秒間3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 21 | 回避するたびに、自身の攻撃力が9秒間6%アップする。 | 9銀69銅 | |
3 | 27 | 回避するたびに、自身の攻撃力が10秒間9%アップする。 | 22銀23銅 | |
4 | 33 | 回避するたびに、自身の攻撃力が11秒間12%アップする。 | 56銀62銅 | |
5 | 39 | 回避するたびに、自身の攻撃力が12秒間15%アップする。 | 1金13銀98銅 |
- 書いてある事は強い。アイコンが派手で発動確認が楽 -- 2011-11-28 (月) 09:05:34
- バトルレイジを取っているなら習得を考えると良い。 -- 2011-12-25 (日) 22:21:57
- 魔ブレや、熟練で敏捷回避あげている人ならかなり強力なスキルなので是非 -- 2013-04-23 (火) 03:35:48
5
ラッシュブロウ (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+120。扇形範囲8内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃力+157。扇形範囲8内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃力+196。扇形範囲9内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 35銀26銅 | |
4 | 34 | 攻撃力+229。扇形範囲9内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃力+264。扇形範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃力+299。扇形範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃力+355。扇形範囲11内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃力+373。扇形範囲11内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃力+411。扇形範囲12内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃力+450。扇形範囲12内の全てのターゲットに 物理ダメージを与える。 | 3金82銀84銅 |
- クールタイムはないが、手元に来るほど範囲が狭いため狙って複数の敵に当てるのは難しい -- 2011-11-26 (土) 08:25:04
- 地雷スキルです -- 2011-12-10 (土) 21:20:22
- 自分はこれつかってますよー。すごく使い勝手いいです。 -- 2011-12-11 (日) 03:17:42
- 言われているより使い勝手良くて助かってます -- 2011-12-14 (水) 06:07:00
- 50IDで、ボスと召喚mobを同時に叩けるので便利 -- 2011-12-31 (土) 06:15:06
- 地雷スキルではない うまく使えないのは下手なだけ ただし範囲自体は狭いので過信は禁物 -- 2012-05-25 (金) 14:09:35
- 旋風斬はこれに加えて全範囲、連撃、ヘイト増加 ラッシュブロウに勝てる要素がひとつもない -- 2012-06-18 (月) 18:54:36
- 扇型の範囲のため若干使い勝手が悪い 旋風斬や旋風無双のほうがいいかも? -- 2013-03-23 (土) 16:40:35
- あえて旋風ではなくこちらを使う理由もないのでは? -- 2013-03-30 (土) 10:46:25
コンセントレイト (アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の CRと魔法CRが30秒間5%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 26 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の CRと魔法CRが50秒間6%アップする。 | 18銀81銅 | |
3 | 32 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の CRと魔法CRが70秒間7%アップする | 40銀89銅 | |
4 | 38 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の CRと魔法CRが90秒間8%アップする | 1金4銀96銅 | |
5 | 44 | 自身から範囲20内にいるパーティメンバー全員の CRと魔法CRが110秒間9%アップする。 | 1金66銀29銅 |
- 狭い短い重いの負の3拍子だが、5人IDなら有無で差が出る -- 2011-11-28 (月) 08:54:12
- 余裕があればMAXまでとっても良い -- 2011-11-30 (水) 15:27:04
- 闘気と違って実際のCR発生率がそのままあがるので効果が高い -- 2011-12-09 (金) 05:21:59
- SP回復できるのでとってる。 -- 2012-05-02 (水) 15:51:56
- PT全員のクリ率を加算で+9% 非常に効果は大きい。実質クリティカル率+45%に等しい。 ソロでも9%はでかいのでポイントがあれば習得推奨 -- 2012-05-25 (金) 15:20:32
- プロテクトは不要かもしれないが、こちらは習得推奨。なるべくレベル5まで。 -- 2013-03-30 (土) 10:48:00
正拳突き (アクティブスキル)
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
[射程:4]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+785。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒94のダメージを与える。4秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 攻撃力+884。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒127のダメージを与える。4秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 45銀61銅 | |
3 | 31 | 攻撃力+985。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒167のダメージを与える。4秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 67銀89銅 | |
4 | 35 | 攻撃力+1090。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒211のダメージを与える。5秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 83銀51銅 | |
5 | 39 | 攻撃力+1196。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒257のダメージを与える。5秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 1金38銀21銅 | |
6 | 43 | 攻撃力+1304。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒311のダメージを与える。5秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 2金24銀66銅 | |
7 | 47 | 攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒353のダメージを与える。6秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 3金30銀27銅 | |
8 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒401のダメージを与える。6秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 4金17銀73銅 | |
9 | 55 | 攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒454のダメージを与える。6秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 4金95銀77銅 | |
10 | 59 | 攻撃力+1762。ターゲットに物理ダメージを与え、 毎秒517のダメージを与える。7秒持続。 この効果は3回まで重複する。 | 5金82銀 |
- ブレでわざわざDOTのために威力弱いスキル使う必要があるのだろうか?おそらく不要なスキルと思う。 -- 2013-05-29 (水) 02:31:15
マジックマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 知力が2%アップする。 知力の合計値の20%分、回避がアップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 知力が4%アップする。 知力の合計値の30%分、回避がアップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 知力が6%アップする。 知力の合計値の40%分、回避がアップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 知力が8%アップする。 知力の合計値の50%分、回避がアップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 知力が10%アップする。 知力の合計値の60%分、回避がアップする。 | 1金23銀47銅 |
- 2次職両方の金装備に知力補正があるのでその時にようやく生きてくるスキル -- 2012-05-12 (土) 00:45:17
- 純金装備でない限り必要がないスキル -- 2013-03-23 (土) 16:41:19
- 魔ブレなら取得。現状、60の純金は揃えるのがかなり厳しいので物理なら不要。将来70の純金が実装されればまた話は変わってくるかも。 -- 2013-04-10 (水) 11:31:52
サイコスペル (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 精神が2%アップする。 さらに敵から受ける物理CRダメージを2%ダウンする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 精神が4%アップする。 さらに敵から受ける物理CRダメージを4%ダウンする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 精神が6%アップする。 さらに敵から受ける物理CRダメージを6%ダウンする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 精神が8%アップする。 さらに敵から受ける物理CRダメージを8%ダウンする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 精神が10%アップする。 さらに敵から受ける物理CRダメージを10%ダウンする。 | 1金23銀47銅 |
- 巨獣狩りでタンクをする際は物理対策も必要になるので取っておくと多少楽になる -- 2011-12-09 (金) 16:04:28
- どう考えてもこんなスキルに回すポイントはない。 -- 2013-03-30 (土) 11:06:18
ライトステップ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- これを取るなら他のスキル習得を。しかし移動速度は便利なので今後ポイントが余るようなら取りたい。 -- 2011-12-25 (日) 22:26:21
- 振るなら5 -- 2011-12-26 (月) 13:55:44
- 結構つかえる。5欲しい。 -- 2011-12-27 (火) 16:43:55
- 範囲攻撃を避けきる自信がある人は取らなくてもいいかも。 -- 2012-01-14 (土) 22:20:31
- 足が速いのはクエ進行、狩りなど軽快になってよい。 -- 2012-03-01 (木) 16:37:34
- 最近戦闘騎乗が増えてきているので切って他にポイントを回すのもあり。 -- 2013-03-23 (土) 16:42:21
- 移動速度は上げる手段が乏しいのでできれば取りたい。フィールドでは騎乗があるから不要だがダンジョンではあると便利。 -- 2013-03-30 (土) 10:19:05
シェルⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 自身の最大HP+424、防御+170。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 自身の最大HP+524、防御+208。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 自身の最大HP+628、防御+250。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 自身の最大HP+736、防御+294。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 自身の最大HP+848、防御+340。 | 96銀40銅 |
- 言うほどHPが伸びないストのライフライン。タンクなら必須。 -- 2011-11-28 (月) 09:24:27
- シェルは全部とりたい -- 2011-12-07 (水) 17:00:16
- たんくじゃなくとも必須 -- 2012-03-26 (月) 12:06:09
- 昔は間違いなく必須だったと思う、でも70キャップとなった今は固定値上昇のスキルに15ポイントはもったいないかも。余った分振る程度で他のパッシブ優先するほうがよいのでは? -- 2013-03-30 (土) 10:17:01
- 効果は小さくはないけど、1次スキル60ポイントの縛りの中の15ポイントも小さくはない。HPはペットスキルやルーンのような%上昇で補う方法もある。 -- 2013-03-31 (日) 17:26:43
- シェル全部切ってHP必要なボス戦のときだけプロテクト使ってHP補強でもいいかもね。今のキャップでのHPなら10%~14%上昇でもシェル15振るのに匹敵するほどHP増えるし。 -- 2013-04-11 (木) 06:34:53
バトルレイジⅡ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 自身の回避+84、攻撃力+126。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 自身の回避+99、攻撃力+156。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 自身の回避+114、攻撃力+186。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 自身の回避+129、攻撃力+222。 | 56銀62銅 | |
5 | 33 | 自身の回避+141、攻撃力+252。 | 96銀40銅 |
- まぁとっても・・・いいんじゃない? -- 2012-02-01 (水) 23:28:48
- バトルレイジ取る位なら他のスキル取った方が良いと思う・・・。 -- 2012-02-08 (水) 22:57:10
- ブレイカーで火力特化させるつもりがない限りポイント的に余裕がない -- 2012-03-31 (土) 12:22:57
- Lv60のキャラでバトルレイジを最大にした場合、回避率は10%程度上昇する。 -- 2012-06-18 (月) 19:06:29
- ブレなら取るのもあり、マシャだとスイープとの相性が少々悪い -- 2013-03-25 (月) 23:45:56
- 固定値上昇のスキルはキャップが上がって強くなった今となってはお勧めできない。コストパフォーマンスが悪すぎる。 -- 2013-03-30 (土) 11:08:49
6
ダブルブロウ (アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃力+271。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、1.2秒間目まいを起こさせる。 | 39銀40銅 | |
2 | 29 | 攻撃力+309。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、1.4秒間目まいを起こさせる。 | 59銀83銅 | |
3 | 33 | 攻撃力+348。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、1.6秒間目まいを起こさせる。 | 78銀17銅 | |
4 | 37 | 攻撃力+390。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、1.8秒間目まいを起こさせる。 | 1金15銀90銅 | |
5 | 41 | 攻撃力+433。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、2.0秒間目まいを起こさせる。 | 1金92銀30銅 | |
6 | 45 | 攻撃力+480。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、2.2秒間目まいを起こさせる。 | 3金1銀57銅 | |
7 | 49 | 攻撃力+529。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、2.4秒間目まいを起こさせる。 | 3金93銀50銅 | |
8 | 53 | 攻撃力+577。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、2.6秒間目まいを起こさせる。 | 4金68銀86銅 | |
9 | 57 | 攻撃力+631。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、2.8秒間目まいを起こさせる。 | 5金52銀33銅 | |
10 | 61 | 攻撃力+684。直線範囲18内のターゲットに、2回連続で物理 ダメージを与え、3.0秒間目まいを起こさせる。 | 7金48銀58銅 |
- 2連撃はわかるが、流石に2本とも当たるのはちょっと不具合っぽくもおもえるんだよなぁ -- 2013-06-10 (月) 21:25:50
- 2本入ると強いってメリットはあるが、逆に地形によっては明らかにヒットしてるのに1本も入ってないことがあるというデメリットもある。体の大きいボスに対しては簡単に2本入るけど、体小さい相手だと相当密着して撃たないと2本入ることはまれなので、安定して倍率340%の出せるスキルかというと全然そんなことはなかったりする。 -- 2013-06-11 (火) 16:56:14
- 問題点は、このスキルによってブレイカーの存在意義が危うくなってるってことなんだと思うんだけど? -- 2013-06-11 (火) 21:09:11
- ・・・?ブレの存在意義なんてマシャがライブロ連発できるようになった時にはなくなってるよ? -- 2013-06-11 (火) 22:39:15
- 無影マシャまで含めて考えるとずっと前からブレの存在意義はなくなってたな。さすがにマシャなら誰でもライブロ共通CTで撃てる、というわけじゃないから、そこそこの強化をしていた人間に限った話ではあったが。無影マシャと比べるならブレはもともと完全な下位互換でしかないね。 -- 2013-06-11 (火) 22:59:35
- 無影もEXライブロもなしにライブロを共通CTにするのはかなり厳しい。不可能だと断定まではしないが。でもダブブロ共通は無影なしでもやろうと思えばなんとか出来てしまう数値。 -- 2013-06-11 (火) 23:20:40
- ライブロは通常攻撃が入るがダブブロは入らないから、ライブロの方が1:1の場合は良い。 -- 2013-06-12 (水) 19:47:09
- 通常は入る -- 2013-06-12 (水) 23:16:53
- 補足。ダブブロの射程を生かし、動き回りながら敵の攻撃をよけつつ戦う場合は通常は入れれない。ただ、ライブロを使うのと同じように棒立ちで戦うなら普通に間に通常が挟まれるので、単体火力においても決して劣らない。ブレの場合、スピリットを取得していれば通常攻撃でのHP回復もあるのでその場合は通常も積極的に挟んでいくとよい。 -- 2013-08-25 (日) 01:11:42
- 転職の時こっちをメインスキルにしてると、まぁ当たらないこと。英雄がトランスしたら当たるんだが。 -- 2013-08-26 (月) 00:20:24
- たまーに2本のエフェクトの間を潜り抜ける敵が居る(銀血のメインクエで出る敵、炎魔の穴のニセ村長など)。そうでなくとも2本当てられない小型の敵を相手にする時には困る -- 2014-04-12 (土) 23:07:22
ブロックマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 自身のブロックが5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 自身のブロックが10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 自身のブロックが15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
※ブロック率に○%が足される訳ではなく、ブロックの数値を○%UPする。
- 回避に比べるとブロックは全く役に立たないので完全に不要な死にスキル。 -- 2013-04-10 (水) 11:19:38
- 物理相手にはブロックと回避がともに7割以上あると無敵といっていいほど攻撃が通らない。タンカーらしくなるのならば振ってよし -- 2013-06-06 (木) 09:38:18
- ブロックの上限って50%じゃなかったっけ?ともに7割って・・・ほんとにやったことあるんですかねぇ・・ -- 2013-06-09 (日) 14:21:24
- マシャで回避が7割超えてるならもうそれだけでブロックなくても十分無敵だと思います。 -- 2013-06-09 (日) 15:49:20
- 対人において、命中高い人が多いので回避ばかりあげてても落とされる。ブロックもあげる事推奨するよ -- 2013-07-29 (月) 09:16:58
- ブロックが通常攻撃にしか発生しないという誤解してる人が多いようだが、物理スキル全般に対してブロックは発動しているので相手の命中に影響されない点も含めて無駄なステータスというわけでは決してない。ただ、スキルでブロックを上げるほどかどうかはその人のステータス次第ではあるかな。純金装備や片手剣などでブロックが元から高いマシャなら%上昇のこのスキルも有用かと -- 2013-07-29 (月) 11:01:26
- 対人やるつもりなら取得しておくといい。筋力上げて腕に幻ブロックルーンつけた上でこのスキルも取れば結構馬鹿にできない硬さになる。 -- 2013-10-28 (月) 21:34:26
ナイトマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 片手剣の攻撃力が5%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 片手剣の攻撃力が10%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 片手剣の攻撃力が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
※全体の攻撃力が○%されるのではなく、片手剣単体の攻撃力を○%UPする。
- マーシャルにしろブレイカーにしろおそらくグローブor太刀なので取る必要なし。 -- 2013-03-23 (土) 16:44:16
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-08 (火) 18:06:11
フィストマスタリー (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | グローブの攻撃力が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | グローブの攻撃力が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | グローブの攻撃力が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
※全体の攻撃力が○%されるのではなく、グローブ単体の攻撃力を○%UPする。
- +10以上武器を強化する予定なら太刀のほうが性能いいのでグローブで行かない限りは切ったほうがいい。 -- 2013-03-23 (土) 16:43:25
7
スイープブロウ (アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 攻撃力+367。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 52銀41銅 | |
2 | 34 | 攻撃力+422。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 78銀17銅 | |
3 | 38 | 攻撃力+464。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 1金15銀90銅 | |
4 | 42 | 攻撃力+522。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 2金24銀66銅 | |
5 | 46 | 攻撃力+566。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 3金30銀27銅 | |
5 | 50 | 攻撃力+626。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 4金42銀85銅 | |
6 | 54 | 攻撃力+673。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 5金23銀59銅 | |
7 | 58 | 攻撃力+736。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 7金48銀58銅 | |
8 | 62 | 攻撃力+785。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 10金6銀1銅 | |
10 | 66 | 攻撃力+850。自身範囲15内のターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイトを付与する。 | 12金5銀17銅 |
- 威力を落とし、範囲を広げた旋風斬という印象。ブレでも旋風とスイープ交互に撃てば楽にお手玉ができるようになったのでどちらも1レベル習得しておこう。マシャなら旋風斬だけでもいいかも。 -- 2013-05-29 (水) 02:24:44
- 射程が旋風斬レベル1の倍近いのでお手玉に使うならこれが一番便利。旋風をレベル7~9くらいまで伸ばすスキルポイントの余裕があるなら威力の高い旋風のほうをメインに。 -- 2013-07-11 (木) 06:26:51
怒龍拳 (アクティブスキル)
[固有CT:5秒]
[射程:4]
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 攻撃力+1020。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 攻撃力+1160。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 1金15銀90銅 | |
3 | 43 | 攻撃力+1268。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 1金92銀30銅 | |
4 | 47 | 攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 3金30銀27銅 | |
5 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 4金17銀73銅 | |
6 | 54 | 攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 4金95銀77銅 | |
7 | 57 | 攻撃力+1762。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 5金82銀 | |
8 | 61 | 攻撃力+1961。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 10金6銀1銅 | |
9 | 65 | 攻撃力+2082。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 11金53銀39銅 | |
10 | 69 | 攻撃力+2248。ターゲットに物理ダメージを与え、浮遊効果を与える。 | 13金68銀60銅 |
- 近づいて殴って単体を浮かせるだけのスキルなんでトランス→即解除でしっかりお手玉できる人なら不要なのではないかと。トランスでお手玉するのめんどくさいって物臭な人なら1だけとってみてもいいんじゃないですかね。あまり必要なスキルとは思えなかったが。 -- 2013-05-29 (水) 02:27:09
- トランスができない状況くらいでしか必要性がないね。たとえば天魔だとか変身杖使ってるときくらいかな? -- 2013-05-29 (水) 19:22:32
一撃必殺 (スキル)
[固有CT:2秒]
[射程:4]
※アップデート「ミルキーラッシュ」追加スキル。
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃力+1237。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1.5秒持続。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 攻撃力+1394。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1.5秒持続。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 攻撃力+1517。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。1.5秒持続。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 攻撃力+1681。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.0秒持続。 | 4金17銀73銅 | |
5 | 54 | 攻撃力+1808。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.0秒持続。 | 4金95銀77銅 | |
6 | 58 | 攻撃力+1981。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.0秒持続。 | 6金12銀60銅 | |
7 | 61 | 攻撃力+2112。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.5秒持続。 | 9金59銀52銅 | |
8 | 65 | 攻撃力+2291。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.5秒持続。 | 11金53銀39銅 | |
5 | 68 | 攻撃力+2427。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。2.5秒持続。 | 13金12銀77銅 | |
5 | 72 | 攻撃力+2611。ターゲットに物理ダメージを与え、目まいを起こさせる。3.0秒持続。 | 15金75銀21銅 |
- 存在意義のよくわからないスキル。威力ならライブロやダブルブロウが、めまいならレイドやダブルブロウがあるので・・・。有効利用できるアイデアあったら教えてください。 -- 2013-05-29 (水) 02:29:12
シェルⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 自身の最大HP+968、防御+386。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 自身の最大HP+1088、防御+434。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 自身の最大HP+1212、防御+484 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | 自身の最大HP+1340、防御+536 | 2金93銀00銅 | |
5 | 57 | 自身の最大HP+1468、防御+588 | 3金63銀71銅 |
- 言うほどHPが伸びないストのライフライン。タンクなら必須。 -- 2011-11-28 (月) 09:24:27
- シェルは全部とりたい -- 2011-12-07 (水) 17:00:16
- たんくじゃなくとも必須 -- 2012-03-26 (月) 12:06:09
- 昔は間違いなく必須だったと思う、でも70キャップとなった今は固定値上昇のスキルに15ポイントはもったいないかも。余った分振る程度で他のパッシブ優先するほうがよいのでは? -- 2013-03-30 (土) 10:17:01
- 効果は小さくはないけど、1次スキル60ポイントの縛りの中の15ポイントも小さくはない。HPはペットスキルやルーンのような%上昇で補う方法もある。 -- 2013-03-31 (日) 17:26:43
- シェル全部切ってHP必要なボス戦のときだけプロテクト使ってHP補強でもいいかもね。今のキャップでのHPなら10%~14%上昇でもシェル15振るのに匹敵するほどHP増えるし。 -- 2013-04-11 (木) 06:34:53
バトルレイジⅢ (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | 自身の回避+156、攻撃力+288。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | 自身の回避+171、攻撃力+324。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | 自身の回避+186、攻撃力+366。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | 自身の回避+201、攻撃力+402。 | 2金93銀00銅 | |
5 | 57 | 自身の回避+213、攻撃力+438。 | 3金63銀71銅 |
- まぁとっても・・・いいんじゃない? -- 2012-02-01 (水) 23:28:48
- バトルレイジ取る位なら他のスキル取った方が良いと思う・・・。 -- 2012-02-08 (水) 22:57:10
- ブレイカーで火力特化させるつもりがない限りポイント的に余裕がない -- 2012-03-31 (土) 12:22:57
- Lv60のキャラでバトルレイジを最大にした場合、回避率は10%程度上昇する。 -- 2012-06-18 (月) 19:06:29
- ブレなら取るのもあり、マシャだとスイープとの相性が少々悪い -- 2013-03-25 (月) 23:45:56
- 固定値上昇のスキルはキャップが上がって強くなった今となってはお勧めできない。コストパフォーマンスが悪すぎる。 -- 2013-03-30 (土) 11:08:49
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- 2次職にライトニングの連撃発生率40%UP、レイド防御40%ダウンあり。 -- 2011-12-07 (水) 14:35:48
- ↑台湾サイトで見てきたけど、アイコン見るかぎり連撃発生UPはラッシュブロウの方。ライトニングはクール40%減少 -- 2011-12-13 (火) 05:33:19
- 武尊(攻撃型) レイドチャージに防御40%ダウン追加 ライトニングブロウのクールタイム短縮 ラッシュブロウに40%の確率で連撃追加攻撃 -- 2011-12-16 (金) 18:46:41
- 塔皇(防御型) ブロックブロウに5%ブロック率追加 旋風斬のクールタイム短縮 闘気衝撃に50%で追加の震退效果 -- 2011-12-16 (金) 18:47:45
- 魔法攻撃がないのになんで魔型が生まれるの? -- 2012-07-04 (水) 02:14:52
- 魔武器持てば物理スキルは魔攻撃になる ついでに質問はしたらばで -- 2012-07-04 (水) 06:05:59
- 無かった場所のスキルアイコン追加。 -- 2014-02-13 (木) 03:44:15
- ご苦労様です -- 2014-02-13 (木) 06:53:52