・装備可能武器
両手杖、片手杖
・主なスキル
氷系スキル強化
回復性能強化
両手杖パッシブ
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EX フローズン LV1 (パッシブ) | EXリジェネ レート LV1 (パッシブ) | EX ブリザード LV1 (パッシブ) | アイシー コート Lv1-5 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | キュア シールド LV1-5 (アクティブ) | キュア バースト LV1-5 (アクティブ) | フリーザー ノヴァ Lv1-5 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | リジェネ ブースト LV1-5 (パッシブ) | ウィズ テクニック LV1-5 (パッシブ) | 輪廻転生 LV1-5 (パッシブ) |
1
EXフローズン (パッシブスキル)
前提スキル:フローズンLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | フローズンの効果範囲が3アップしフリーズ効果発生時に敵のフレイムシールドを無効化する | 88銀98銅 |
- ID初期配置のMOB群を大体包み込める程度に範囲が広がる -- 2012-01-19 (木) 14:55:38
- 射程も長いので敵の集団を一気に足止めできる -- 2012-01-22 (日) 23:03:45
- 対人でウォーロック系の天敵に。 -- 2012-03-11 (日) 06:57:17
- 元々ウォーロックは狩りが早いが、さらに楽になる。クエのMOB討伐の匹数が多くても、これのおかげでやるのも楽しくなる -- 2012-03-25 (日) 06:28:29
- フローズンに7Pのスキルポイントつぎ込む価値はある程の便利スキル。 -- 2012-03-25 (日) 13:11:46
- 狩りでも対人でも必須レベル -- 2012-06-17 (日) 15:04:48
- 必須とは感じない。フローズンLv7まで振る価値はないと思う。 -- 2012-06-17 (日) 19:57:49
- EXIDに対応レベル初期で行った時は各首領で大いに役立った。GBでのまとめての足止めは便利。 -- 2012-06-18 (月) 02:02:57
- 対人やらない人には不必要と感じた。 -- 2012-06-19 (火) 16:41:11
- 範囲3がなんでここまで広がるのか不思議 -- 2012-11-27 (火) 20:40:03
EXリジェネレート (パッシブスキル)
前提スキル:リジェネレートLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | リジェネの効果発動中攻撃されると20%の確率でステータス異常を1つ解消する。この効果は自分のみ対象 | 88銀98銅 |
- この効果は自分のキャラクターのみ対象。-- 2012-03-22 (木) 22:42:11
EXブリザード (パッシブスキル)
前提スキル:ブリザードLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 再使用時間30%減、ターゲットの氷耐性35%減 | 88銀98銅 |
- 常時連打の必要詠唱速度を検証。37%程度で共通CTと同じ。常時連打の目安はLv50時点で詠唱750前後。トランス連打の目安は掲示板曰く20%との事なので、トランス使用での連打の目標詠唱速度は420。 -- 2012-02-03 (金) 03:49:32
- これ習得Lv40だけど前提のブリザード7がLv46必要だよね -- 2012-01-20 (金) 00:44:14
- 対人において、耐性は0以下になった際マイナス表記になっている。専業ヒーラー以外は必須クラスの性能。 -- 2012-01-31 (火) 14:46:55
- トランスとEXブリザ連打の組み合わせ抜群。素晴らしく優秀。 -- 2012-03-25 (日) 06:34:29
- 耐性のやつは一回当てればフロでも与ダメあがるから、EXブリ→フロ連打でも良い感じ。 -- 2012-04-08 (日) 02:58:35
- スナイパ-のEXアイスアローと相性がいい、向こうは氷耐性-20% -- 2012-06-19 (火) 23:21:28
アイシーコート (パッシブスキル)
※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:アイシーコート(Lv1~5)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 氷耐性が2%アップする。 | アイシーコート(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 氷耐性が4%アップする。 | アイシーコート(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 氷耐性が6%アップする。 | アイシーコート(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 氷耐性が8%アップする。 | アイシーコート(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 氷耐性が10%アップする。 | アイシーコート(Lv5)のスキル書が必要。 |
2
キュアシールド (アクティブスキル)
[射程:25]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 攻撃を受けると104以上のHP回復、攻撃受けると10%の確率で消失する | 1金92銀38銅 | |
2 | 48 | 攻撃を受けると120以上のHP回復、攻撃受けると9%の確率で消失する | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 攻撃を受けると138以上のHP回復、攻撃受けると8%の確率で消失する | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 攻撃を受けると155以上のHP回復、攻撃受けると7%の確率で消失する | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 攻撃を受けると174以上のHP回復、攻撃受けると6%の確率で消失する | 9金14銀32銅 |
- タコ殴りにされるときに連続で回復し便利だが破損率が高い。効果時間は1分。このスキルはPCとペット並びに召喚物に対して使用可能。 -- 2012-01-19 (木) 22:51:55
- 効果を発動するのが被攻撃時なのだから、タゲられてる人だけにかければいい。マウスボタンに当てはめれば結構使いやすくなる。 -- 2012-01-25 (水) 04:00:50
- PTメンバーに対してはF2~5キーを使って瞬時にターゲット出来るのでかけ直しは容易。動きまわるペットにかけるとなると結構苦労する。敵をターゲットにしている状態で使えば自身に発動するので、自分にかけ直すのは簡単。 -- 2012-01-31 (火) 14:50:59
- 正直これ取るくらいなら他のスキル取った方がいい。 -- 2012-03-25 (日) 13:13:40
キュアバースト (アクティブスキル)
[クールタイム:10秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 掛けているシールドを犠牲にして範囲30以内の味方ターゲット全員のHP1760以上回復する | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 掛けているシールドを犠牲にして範囲30以内の味方ターゲット全員のHP1810以上回復する | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 掛けているシールドを犠牲にして範囲30以内の味方ターゲット全員のHP2070以上回復する | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 掛けているシールドを犠牲にして範囲30以内の味方ターゲット全員のHP2336以上回復する | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 掛けているシールドを犠牲にして範囲30以内の味方ターゲット全員のHP2610以上回復する | 9金14銀32銅 |
- 固定じゃなくて回復量が乗るのが◎ 盾(火盾1か氷盾1がいい。アースならMで。)とこれ1でも十分使える。 -- 2012-01-19 (木) 05:06:27
- 火力魚でも1はとるべし。回復がクリティカルすれば瀕死でも全快する -- 2012-01-19 (木) 12:22:27
- 詠唱45%程度で、バースト>シールド展開>一呼吸置いてバーストくらいのペースで使える。1次スキルのシールドのみがバースト対象(キュアシールドでは発動しない)な点を考慮の上取得を検討すべし。 -- 2012-01-19 (木) 22:49:22
- 回復対象は範囲内にいる味方全員。 -- 2012-01-21 (土) 03:52:53
- 自分のためにリジェネレート習得した方がいい。 -- 2012-01-22 (日) 03:35:03
- 発動に独特の間がある仕様に加え、連打不可というHP回復系スキルにおける欠点を持つものの、ほとんどのPTで使用機会はある。使い込んで慣れる必要があるスキル。 -- 2012-01-22 (日) 07:36:02
- 1だけでも取っておくと便利。 -- 2012-03-25 (日) 13:17:37
- 1で回復量113%+0で2200近く回復、グランドバトルでも結構使えるし5降ってもいいかも -- 2012-05-14 (月) 16:45:49
- GBなどでは必須レベルだと思う。 -- 2012-10-02 (火) 21:55:51
- 自分が中心に発動。 -- 2012-10-07 (日) 22:19:03
フリーザーノヴァ (パッシブスキル)
※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:フリーザーノヴァ(Lv1~5)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃を受けた時20%の確率でダメージを1回食い止めるシールドが発生。6秒持続。この効果は50秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、自身から範囲15内の全ての敵に氷ダメージを与えフリーズ状態にする。1秒持続。更に移動速度を20%ダウンさせる。2秒持続。 | フリーザーノヴァ(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 攻撃を受けた時23%の確率でダメージを1回食い止めるシールドが発生。7秒持続。この効果は45秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合自身から範囲15内の全ての敵に氷ダメージを与えフリーズ状態にする。1.2秒持続。更に移動速度を23%ダウンさせる。2.4秒持続。 | フリーザーノヴァ(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 攻撃を受けた時27%の確率でダメージを1回食い止めるシールドが発生。8秒持続。この効果は40秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合自身から範囲15内の全ての敵に氷ダメージを与えフリーズ状態にする。1.4秒持続。更に移動速度を26%ダウンさせる。2.8秒持続。 | フリーザーノヴァ(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 攻撃を受けた時32%の確率でダメージを1回食い止めるシールドが発生。9秒持続。この効果は30秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、自身から範囲15内の全ての敵に氷ダメージを与えフリーズ状態にする。1.7秒持続。更に移動速度を30%ダウンさせる。3.4秒持続。 | フリーザーノヴァ(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 攻撃を受けた時40%の確率でダメージを1回食い止めるシールドが発生。10秒持続。この効果は20秒に1度だけ発生する。効果時間内にシールドが破られた場合、自身から範囲15内の全ての敵に氷ダメージを与えフリーズ状態にする。2秒持続。更に移動速度を35%ダウンさせる。4秒持続。 | フリーザーノヴァ(Lv5)のスキル書が必要。 |
- あると便利なのだろうが、自動発動が怖い。天火で発動すると周りの迷惑になる恐れ大 -- 2015-07-09 (木) 09:39:37
3
リジェネブースト (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | リジェネの効果範囲+1 自身の全耐性+1% | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | リジェネの効果範囲+2 自身の全耐性+2% | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | リジェネの効果範囲+3 自身の全耐性+3% | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | リジェネの効果範囲+4 自身の全耐性+4% | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | リジェネの効果範囲+5 自身の全耐性+5% | 6金12銀60銅 |
- 範囲拡大の実感は薄い。耐性のおまけと考えるべきか -- 2012-01-22 (日) 23:20:32
- 悪くはないんだけど2次スキルの10P縛りがあるからあげるのを悩んでしまうスキル。せめて耐性アップがレベルごとに2なら… -- 2012-01-24 (火) 04:58:43
- 魚は多いしPTメンバーに常にかけれる自身があるならとっていいと思う。そうじゃなかったら中途半端で逆に迷惑になることも -- 2014-02-06 (木) 04:45:39
- んん?3次のマナゲインと違ってこっちは範囲伸びるだけだしマイナスになることはないのでは? -- 2014-02-06 (木) 06:32:16
- 多分3次と勘違いしてると思う -- 2014-02-06 (木) 14:37:41
- リジェネ取ってなくても耐性は上がる模様。ポイント余ってて耐性欲しいならとってもいいかも。 -- 2014-02-09 (日) 06:38:34
ウィズテクニック (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 両手杖装備時の魔法CR率が1%アップする | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 両手杖装備時の魔法CR率が2%アップする | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 両手杖装備時の魔法CR率が3%アップする | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 両手杖装備時の魔法CR率が4%アップする | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 両手杖装備時の魔法CR率が5%アップする | 6金12銀60銅 |
- 効果は薄い。ほかに回すべき。 -- 2012-02-22 (水) 00:16:13
- 魔CRはある程度までは装備で上げやすいが、それ以上上げるのは大変。そんなとき加算5%は貴重。 -- 2012-03-11 (日) 12:30:42
- 悪いスキルじゃないがこれ取るなら輪廻取る -- 2012-05-06 (日) 11:11:58
- 輪廻かこちらかどちらかを上げたいところ。 -- 2012-05-06 (日) 17:07:19
- 左の数値に乗算ではなく右の数値に加算だから1次スキルのCR率上昇に比べると優秀 -- 2013-02-28 (木) 16:27:19
輪廻転生 (パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | リザレクションのCTを10%早める | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | リザレクションのCTを20%早める | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | リザレクションのCTを30%早める | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | リザレクションのCTを40%早める | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | リザレクションのCTを50%早める | 6金12銀60銅 |
- リザレクションを覚えてないと使えないスキル。使い勝手が良くなる程度。 -- 2012-01-25 (水) 01:10:59
- ポイントが余ったのなら…というレベル。-- 2012-01-31 (火) 14:56:03
- 対人でのリザレクションの最短CTが30秒になる予定なので対人では微妙。 -- 2012-03-29 (木) 11:08:03
- 平常時は通常CTでいける。 -- 2012-04-01 (日) 15:24:21
- 余ったPはキュアバーストかこれに振るの推奨。 -- 2012-06-18 (月) 17:07:55
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- ソーサラー系の職が居ないギルド、身内PTでは攻撃寄りであれ回復寄りであれそれなりに回復できる職として重宝される。忙しいスキル回しが苦手な人でない限り器用貧乏ではなく攻撃も回復も相応の性能発揮してくれる。 -- 2012-03-11 (日) 12:36:48
- 正直、ソーサラーや他火力がいて初めて成り立つ職。回復も火力もどちらかに極振りしなければ固定枠はやや厳しい。回復補助、火力補助といった感じ。 -- 2012-05-31 (木) 13:44:23
- リザ・ヒーリングCT0.8s(共通)役に立ちますよw -- 2012-07-13 (金) 03:01:02
- 火力型は地雷みたいな風潮あるよな -- 2012-08-09 (木) 00:05:56
- 火力が地雷というわけじゃない。ただ、セージとしての職性能を生かすなら、補助型(リザ、回復)となる。その場合、自身が生きていることが第一となるので火力型以上に強化が必要 -- 2012-08-09 (木) 10:03:43
- 熟練玉実装以前の古いコメントばかりなので現状はだいぶ違う。回復役として中途半端なのは状態異常回復のできないセージではなく、蘇生のできないビショップ。高レベルダンジョンでは即死や反射などの危険なスキルも多いので蘇生ができないビショは単体で回復役をこなすのは厳しい。 -- 2013-07-10 (水) 19:50:42
- 現状回復としては全身+10回復セージ>〃ビショな気もする。個人的な意見だけどね。状態異常は手段ならあるしどうとでもなるんじゃないかな -- 2013-07-10 (水) 23:22:07
- セージ関連だけでなく、確かに成長玉実装やレベルキャップ解放ごとに状況は変わってますね。かといって変わってないことも有るので、古いからと言ってコメントを消してしまうのもどうかと思うので、見る人は書き込まれた日付けにも注目して、何時頃言われたことなのかも考えに入れてから参考にしてください。 -- 2013-07-10 (水) 23:24:54
- PTに一人だけ回復役、となれば蘇生のできるセージが居るのが一番安心できる。回復の数値を伸ばせとまではいわないが、最低限自分が死なないようにHPや耐性は伸ばす必要はあるが -- 2013-07-11 (木) 00:09:54
- 回復だけならファイやアサですら自己回復手段を手に入れたしな。デバフ解除は神器で何とかなっちゃうし。サクラ以外なんともならんリザ持ちってだけで頭100つ分くらい上だ -- 2013-07-11 (木) 03:54:30