火と風を操ることに特化した職業。
魔法を唱えるその声は、まるで歌っているようである。
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EXフレイム ライブ Lv1 (パッシブ) | EXヒール アロー Lv1 (パッシブ) | EXフォレスト ソーン Lv1 (パッシブ) | ラディッシュ ラッシュ Lv1-5 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ハーベスト Lv1-5 (アクティブ) | ラディッシュ ロケット Lv1-5 (アクティブ) | アイス フェスタ Lv1-5 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | エリート アーチ Lv1-5 (パッシブ) | エンドレ スリズム Lv1-5 (パッシブ) | ムーン ダンス Lv1-5 (パッシブ) |
1
[添付]EXフレイムライブ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ターゲットがフレイムシール状態であった場合、毎秒382ダメージを与え、さらに火耐性-20%。持続6秒。 | 88銀98銅 |
- EXをとると毎秒ダメージ382追加ではなく実際は+41程度。説明が火耐性-20%の部分しかあってないので注意 -- 2012-05-27 (日) 00:55:33
- 誤表記、というよりはデバフ自体がフレイムライブではなくEXフレイムライブにさしかわるため『DOTダメージが382』になる。フレイムライブ+382ではないので注意。 -- 2012-05-27 (日) 16:04:21
- 対人ではフレイムシールをつける余裕が無いため狩り専用デバフとなるが、耐性20%下げるよりフラッシュナイフ2発当てるほうが火力が高いので振る意味はあまりない。 -- 2014-09-02 (火) 11:57:54
[添付]EXヒーリングアロー(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ヒーリングアローを受けると、ダメージ-15%。持続5秒。 | 88銀98銅 |
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-10 (木) 00:17:05
[添付]EXフォレストソーン(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | フォレストソーンのダメージ+10%。攻撃範囲+3 | 88銀98銅 |
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-10 (木) 00:17:52
[添付] ラディッシュラッシュ (パッシブスキル)
※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃時に5%の確率で扇形範囲にラディッシュバスターを3本放ち、直線範囲24内の全ターゲットを浮遊状態にして、同時に炎ダメージを与える。さらに10秒間ダメージ+2%を付加する。 | ラディッシュラッシュ(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | 攻撃時に7%の確率で扇形範囲にラディッシュバスターを4本放ち、直線範囲24内の全ターゲットを浮遊状態にして、同時に炎ダメージを与える。さらに10秒間ダメージ+4%を付加する。 | ラディッシュラッシュ(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | 攻撃時に9%の確率で扇形範囲にラディッシュバスターを5本放ち、直線範囲24内の全ターゲットを浮遊状態にして、同時に炎ダメージを与える。さらに10秒間ダメージ+6%を付加する。 | ラディッシュラッシュ(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | 攻撃時に12%の確率で扇形範囲にラディッシュバスターを6本放ち、直線範囲24内の全ターゲットを浮遊状態にして、同時に炎ダメージを与える。さらに10秒間ダメージ+8%を付加する。 | ラディッシュラッシュ(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | 攻撃時に15%の確率で扇形範囲にラディッシュバスターを7本放ち、直線範囲24内の全ターゲットを浮遊状態にして、同時に炎ダメージを与える。さらに10秒間ダメージ+10%を付加する。 | ラディッシュラッシュ(Lv5)のスキル書が必要。 |
2
[添付]ハーベスト(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 魔法CR率+10%、毎秒SP8回復、自身から範囲20内のターゲットに544以上の風ダメージを与え、さらに1.2秒間目まい状態にする。持続20秒。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 魔法CR率+14%、毎秒SP16回復、自身から範囲20内のターゲットに634以上の風ダメージを与え、さらに1.4秒間目まい状態にする。持続20秒。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 魔法CR率+18%、毎秒SP24回復、自身から範囲20内のターゲットに726以上の風ダメージを与え、さらに1.7秒間目まい状態にする。持続20秒。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 魔法CR率+22%、毎秒SP32回復、自身から範囲20内のターゲットに822以上の風ダメージを与え、さらに2.1秒間目まい状態にする。持続20秒。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 魔法CR率+26%、毎秒SP40回復、自身から範囲20内のターゲットに919以上の風ダメージを与え、さらに2.5秒間目まい状態にする。持続20秒。 | 9金14銀32銅 |
- ハーベストの範囲表記おかしくない・・・?20%な気がする。 -- 2014-05-25 (日) 18:37:14
- 20%って何だorz範囲20です・・・ -- 2014-05-25 (日) 18:37:51
- もうすぐ化ける。 SP回復手段に恵まれなかったバードが常時トランス可能になる優秀スキル -- 2014-05-27 (火) 00:46:09
- ファントムは常時トランスできても自身のトランスはゴミ性能だしね。一方でエレのトランスは他と比べてもトップクラスに強いし期待が持てる。SP回復だけじゃなくクリ率大幅アップ効果もつくし言うことないな。 -- 2014-05-27 (火) 13:39:26
- 常時トランスで強くなったとしても他の火力職やったほうがマシという -- 2014-05-28 (水) 02:42:10
- 結論、他職には劣る。それをいっちゃあいかんだろ。あくまでバードとして良スキルになるんだし。 -- 2014-05-28 (水) 13:15:12
- ファントムはトランスがゴミでも、PTのSP回復も出来るし火力も上げれる。しかしこちらはバードにとって良スキルでも、めまい撒き散らすのが邪魔になるんじゃないかと -- 2014-05-30 (金) 07:36:07
- そもそもバードは支援職じゃないからファントムの支援効果と比較しても意味なくね?それに範囲30だったらむしろめまい撒き散らしてくれたほうが助かるんだが -- 2014-05-31 (土) 19:27:47
- ファントムは攻撃対象がいない空間でもストレンジラヴの維持とマルダムール連打していれば常時トランスできる(むしろどんどんSPが増えていく)職ではあるが・・どちらも一長一短ですから -- 2014-05-31 (土) 22:00:33
- 範囲30は間違いで正確には範囲20 -- 2014-05-31 (土) 22:07:09
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-10 (木) 00:17:19
- バードの代表とも言えるスキル。全振り必須。 -- 2014-09-02 (火) 12:02:18
[添付]ラディッシュロケット(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 魔法攻撃+634、カーソルのある方向の直線範囲32内のターゲットに火ダメージと浮遊効果を与え、さらに10秒間ダメージ+4%。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 魔法攻撃+708、カーソルのある方向の直線範囲32内のターゲットに火ダメージと浮遊効果を与え、さらに10秒間ダメージ+8%。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 魔法攻撃+784、カーソルのある方向の直線範囲32内のターゲットに火ダメージと浮遊効果を与え、さらに10秒間ダメージ+12%。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 魔法攻撃+862、カーソルのある方向の直線範囲32内のターゲットに火ダメージと浮遊効果を与え、さらに10秒間ダメージ+16%。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 魔法攻撃+940、カーソルのある方向の直線範囲32内のターゲットに火ダメージと浮遊効果を与え、さらに10秒間ダメージ+20%。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効。 | 9金14銀32銅 |
- PT時、ラディッシュを打ったあと味方の攻撃が当たると浮き続ける。 -- 2012-05-25 (金) 09:38:34
- ヒット時に浮遊判定あり。だが自分で浮かせにつなげる事は不可能。詠唱速度30%前後で共通CTになり連射可能 -- 2012-05-27 (日) 00:53:05
- フォレストよりクールタイム的にみれば良スキルであるが、直線範囲と言うメンドクサさが物を言い結局はフォレストに出番を奪われている感じ -- 2012-06-21 (木) 17:35:45
- ↑とはいえ魚のフレイムブレイド27内などほかの直線範囲より長い -- 2012-07-06 (金) 18:55:38
- デバフが優秀とはいえ2次制限があるため5p振りは厳しい… -- 2012-07-08 (日) 12:55:24
- 全く使ってません。アサの焔と同じく動き回る対象には当てるのが難しいため -- 2013-03-24 (日) 00:22:37
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-10 (木) 00:17:36
- 直線範囲32だが非常に当てにくい微妙なスキル。ただしデバフのダメージ+20%は強力。プレイヤースキルに自信のある人にお勧め。 -- 2014-09-02 (火) 12:07:43
[添付] アイスフェスタ (パッシブスキル)
※アップデート「晴空城」追加スキル。
必要スキル書:(Lv1~5)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | アイスダンスの攻撃範囲+1。 | アイスフェスタ(Lv1)のスキル書が必要。 |
2 | アイスダンスの攻撃範囲+2。 | アイスフェスタ(Lv2)のスキル書が必要。 |
3 | アイスダンスの攻撃範囲+3。 | アイスフェスタ(Lv3)のスキル書が必要。 |
4 | アイスダンスの攻撃範囲+4。 | アイスフェスタ(Lv4)のスキル書が必要。 |
5 | アイスダンスの攻撃範囲+5。 | アイスフェスタ(Lv5)のスキル書が必要。 |
3
[添付]エリートアーチ(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 弓を装備したときの物理CRダメージ、魔法CRダメージ+3%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 弓を装備したときの物理CRダメージ、魔法CRダメージ+6%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 弓を装備したときの物理CRダメージ、魔法CRダメージ+9%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 弓を装備したときの物理CRダメージ、魔法CRダメージ+12%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 弓を装備したときの物理CRダメージ、魔法CRダメージ+15%。 | 6金12銀60銅 |
- バードは属性弓であることが当然になることを考えると、エレメンタルのパウンダリーと同一能力とも見られる。 -- 2012-06-21 (木) 16:56:38
- エンドレスリズムやムーンダンスと比べると恩恵は低い。10P制限の中でこれに回す選択はない。 -- 2012-07-28 (土) 02:03:35
- 魔CR率が100%行くならエリートアーチ推奨。魔CR率が微妙な人は一部スキルが確定で3%上がるムーンダンス推奨 -- 2014-09-02 (火) 12:04:19
[添付]エンドレスリズム(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 知力の10%分魔法CRがアップする。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 知力の15%分魔法CRがアップする。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 知力の20%分魔法CRがアップする。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 知力の25%分魔法CRがアップする。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 知力の30%分魔法CRがアップする。 | 6金12銀60銅 |
- 一番に取るべき。 -- 2012-05-25 (金) 09:39:00
- 必須。素の攻撃力が伸び悩む代わりにクリティカルが伸ばしやすいのでこれはほぼ必須 -- 2012-05-27 (日) 00:57:04
- MAX振り推奨 -- 2012-07-03 (火) 15:11:53
[添付]ムーンダンス(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | フレイムライブ、アイスダンス、サンダーストライク、フロストビーズ、フォレストソーンのダメージ+3%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | フレイムライブ、アイスダンス、サンダーストライク、フロストビーズ、フォレストソーンのダメージ+6%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | フレイムライブ、アイスダンス、サンダーストライク、フロストビーズ、フォレストソーンのダメージ+9%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | フレイムライブ、アイスダンス、サンダーストライク、フロストビーズ、フォレストソーンのダメージ+12%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | フレイムライブ、アイスダンス、サンダーストライク、フロストビーズ、フォレストソーンのダメージ+15%。 | 6金12銀60銅 |
- ポイントに余裕があれば・・・が、2次スキル10P制限がある限りは厳しいか -- 2012-05-27 (日) 00:57:53
- 最終的な判断は自分でしたのだからここのコメントに文句などつけるつもりはない。と先に書いておいて エンドレスリズム5 知力が宝石を詰め仮に600あったとして魔CR180→魔CR率が7.2%程度 こちらを最優先すればメインスキルが宝石など詰めずとも問答無用でダメージ+15%。こちらこそ最優先だと思うが 他になに優先するのだろう -- 2012-06-27 (水) 19:01:22
- 宝石つめて仮に600って低すぎだろ。対人やるんなら攻撃微妙なバードはCRでないと話にならない。これを上げるに越したことはないがまずはエンドレスだろ -- 2012-07-20 (金) 17:02:36
- ↑通行人だけど、『仮に』って日本語しらないのかなとふとオモッタ -- 2012-07-21 (土) 03:31:40
- ラディッシュロケットを使うかどうかでエンドレスリズムとムーンダンスのどちらを優先するかが決まると思う -- 2012-07-28 (土) 02:27:24
- 宝石つめて知力を計算して600だけど、攻撃力+%のルーンや融合で1000とかは攻撃力変わるんじゃないかな -- 2012-07-31 (火) 09:22:28
- ↑5 の話は仮に知力が600って話であって、CRが600って事とは違うんじやないか? -- 2012-08-03 (金) 12:37:56
- ラディッシュなら味方陣営全員に恩恵ある為、自分だけ強くなるムーンダンスよりラディッシュ5振りしたほうが強い -- 2012-11-14 (水) 15:44:44
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- エリートアーチ修正しておきましたが、これでいいでしょうか? -- 2012-05-07 (月) 11:27:06
- ゲーム内表記は物理の方はダメージ記載がなく相違となっちゃうけど、わかりやすいのでこれでいいと思います。 -- 2012-05-07 (月) 19:44:56
- EXフレイムライブは、ノーマルフレイムライブと別でダメージは出ないです。うまく検証できていませんがなんかノーマルフレイムライブに微ダメ(持続ダメ41とか50?)上乗せのようです。ダメはあてにせずあくまで耐性低下として見た方がいいかも。取得の参考まで。 -- 2012-05-07 (月) 20:11:03
- ↑スキル説明ではダメ382表示で、バフアイコンではダメ41と出てました。。(武器外しても同等) ダメ当てにして7pt費やしたらなんだか損した気分。 -- 2012-05-07 (月) 20:21:16
- スキルごとにコメントできるようにページ作ってもらえませんか?なんでバードだけスキルコメントができないのか意味不明です -- 2012-05-17 (木) 14:04:15
- EXフレイムライブは説明詐欺。実際は通常のフレイムライブに+41ダメージ+火耐性20%低下。 -- 2012-05-17 (木) 14:05:28
- ↑↑これで満足か? -- 2012-05-17 (木) 14:38:52
- ↑改定感謝 -- 2012-05-23 (水) 15:03:32
- ↑↑EXフレイムライブのタイトルも同時に消されてますが何か意味があるのでしょうか? -- 2012-05-25 (金) 13:15:12
- ハーベストの時間変更 -- 2013-11-30 (土) 11:08:33