・装備可能武器
両手杖、片手杖
・主なスキル
風系スキル強化
回復性能強化
回復量パッシブ
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EX サイクロン Lv1 (パッシブ) | EX ヒール Lv1 (パッシブ) | EXヒール ブリーズ Lv1 (パッシブ) | メイズ ウェーブ Lv1-5 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ヒール シャワー Lv1-5 (アクティブ) | ソウル エンハンス Lv1-5 (アクティブ) | ブレッシング Lv1-5 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | ヒール ブースト Lv1-5 (パッシブ) | 治癒の 心得 Lv1-5 (パッシブ) | ヒールブリ ーズプラス Lv1-5 (パッシブ) |
1
[添付]EXサイクロン(パッシブスキル)
前提スキル:サイクロンLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | サイクロンの魔法CR率が30%アップする。 | 88銀98銅 |
- 元々魔法CR・魔法CRダメージを底上げするパッシブスキルがないに等しいソーサラー系統では狩り場での効率が若干上がったと感じる程度になりがち。当然高CR系統のセット装備を着用すれば強烈なダメージ源となりうるが、使い所が限定される。フィールド戦闘では十分な恩恵があるものの、ID等の集団行動が主体の人にとっては全体で10ポイントしか振れないという制約がある2次スキルでこの効果に価値を見いだせるかどうかは怪しい所である。 -- 2012-01-19 (木) 11:44:36
- 加算の+30% -- 2012-02-22 (水) 06:02:28
[添付]EXヒール(パッシブスキル)
前提スキル:ヒールLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 自身のヒールで回復を受けた時、受ける魔法ダメージが10%ダウンする。5秒持続。 | 88銀98銅 |
- 効果は自分のみ。人にかけても効果は発動しないので注意 -- 2012-01-18 (水) 12:32:34
- 100%発動。範囲での事故死を考えると、取っても良いかも知れない。無くても困らない程度。 -- 2012-01-21 (土) 03:21:06
- 被ダメが大きくなるにつれて恩恵が上がってくる。100%発動なので意地でも死にたくない人には良い。稀にこれのおかげでギリギリ死なないときもあるが、まぁ保険程度か。 -- 2012-02-13 (月) 03:00:42
- 10Pしか振れないうちの1Pを割り振る価値があるかは微妙。 -- 2012-02-14 (火) 21:47:37
- 全耐性+10だと思えばお得感があるか。 -- 2012-12-14 (金) 03:33:12
[添付]EXヒールブリーズ(パッシブスキル)
前提スキル:ヒールブリーズLV3
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ヒールブリーズを使用した時、自身の移動速度が10%アップする。6秒持続。 | 88銀98銅 |
- PTメンバーの移動速度も上昇を確認。誤表記? -- 2012-01-18 (水) 12:34:03
- 100%発動。ヒツジが15%だということを考えれば、IDでの移動速度が全然違うことに気付くはず。でも無くても困らない。あるとちょっと便利。 -- 2012-01-21 (土) 03:21:54
- IDやEXダンジョンをやってると気付く程度の差。大差無い筈なのだが、いざ無くなると不便に感じる程度には中毒性がある -- 2012-01-21 (土) 03:39:50
- 便利で体感もあるが、本当に必要なのか少し疑問が残る。 -- 2012-02-13 (月) 03:04:05
- 意識して活用する自信が無ければ取らないのが無難。 -- 2012-02-13 (月) 11:58:02
- 霧山道などボスをスキップして、レア出し狩りするなら便利。 -- 2012-02-19 (日) 06:24:38
[添付]メイズウェーブ(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 攻撃時に5%の確率で扇形範囲に3つの霊波を放ち、各霊波が直線範囲24内の全ターゲットに2~4連続の風ダメージを与える。 | メイズウェーブ(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 攻撃時に7%の確率で扇形範囲に4つの霊波を放ち、各霊波が直線範囲24内の全ターゲットに2~4連続の風ダメージを与える。 | メイズウェーブ(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 攻撃時に9%の確率で扇形範囲に5つの霊波を放ち、各霊波が直線範囲24内の全ターゲットに2~4連続の風ダメージを与える。 | メイズウェーブ(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 攻撃時に12%の確率で扇形範囲に6つの霊波を放ち、各霊波が直線範囲24内の全ターゲットに2~4連続の風ダメージを与える。 | メイズウェーブ(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 攻撃時に15%の確率で扇形範囲に7つの霊波を放ち、各霊波が直線範囲24内の全ターゲットに2~4連続の風ダメージを与える。 | メイズウェーブ(Lv5)のスキル書が必要 |
- Lv1時でタイダルと同じような仕様(3本それぞれで敵にヒット)。何本までと書かれてないので、他でレベルがどうなるか教えて欲しいです。 -- 2014-02-10 (月) 16:01:56
2
[添付]ヒールシャワー(アクティブスキル)
[クールタイム:30秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | スキル発動中に自身から範囲20内にいるメンバーに8秒間 HPを272以上回復し続ける。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | スキル発動中に自身から範囲20内にいるメンバーに8秒間 HPを320以上回復し続ける。 | 3金3027銀銅 | |
3 | 52 | スキル発動中に自身から範囲20内にいるメンバーに8秒間 HPを372以上回復し続ける。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | スキル発動中に自身から範囲20内にいるメンバーに8秒間 HPを424以上回復し続ける。 | 5金5233銀銅 | |
5 | 60 | スキル発動中に自身から範囲20内にいるメンバーに8秒間 HPを480以上回復し続ける。 | 9金14銀32銅 |
※PTメンバー以外にも効果有り。
- CT30秒で8秒しか効果ないってどうよ。CT短くしろよな -- 2012-10-17 (水) 00:12:54
- いつの間にかゲーム内説明が「回復し続ける効果を与える」から「回復し続ける」に変更。 -- 2012-11-01 (木) 20:22:08
- いつからこうなったなどはwikiでは不要。 -- 2012-11-02 (金) 01:59:32
- 履歴はコメントを活用しよう。(内容は削除) -- 2012-11-02 (金) 02:05:26
- クズスキルに成り下がってしまったが、「ここにビショがいるよ!」と知らせる看板スキルとしては優秀。寄ってきたプレイヤーに鬼ヒールするために1振り。 -- 2012-11-03 (土) 03:20:47
- 詠唱60%↑でクールタイム11秒、十分役だってます。 -- 2013-05-31 (金) 04:19:16
- 78%で効果切れる前に使える -- 2013-05-31 (金) 17:30:06
- 超絶劣化タイタンみたいなものだし切ってもいいと思う -- 2013-06-18 (火) 02:57:09
- タイタンないPTだと使えるのでとりあえず1振り -- 2013-09-23 (月) 17:16:11
- 対象者に回復不能バフだろうが回復ダメバフだろうが何ついてても回復できるから、ビショップならあったほうがいいとおもう。 -- 2013-09-24 (火) 00:09:23
[添付]ソウルエンハンス(アクティブスキル)
[クールタイム:25秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 自身から範囲40内にいる全てのパーティーメンバーの能力値が一部を除いて10%アップし、一時的に恐怖無効になる。20秒持続。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 自身から範囲40内にいる全てのパーティーメンバーの能力値が一部を除いて15%アップし、一時的に恐怖無効になる。20秒持続。 | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 自身から範囲40内にいる全てのパーティーメンバーの能力値が一部を除いて20%アップし、一時的に恐怖無効になる。20秒持続。 | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 自身から範囲40内にいる全てのパーティーメンバーの能力値が一部を除いて25%アップし、一時的に恐怖無効になる。20秒持続。 | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 自身から範囲40内にいる全てのパーティーメンバーの能力値が一部を除いて30%アップし、一時的に恐怖無効になる。20秒持続。 | 9金14銀32銅 |
- 常時使用の場合は恐ろしく消費が高い(MP約2500/分)が、それに見合う効果がある。取る場合は5必須。中途半端に取るくらいならばっさり切ったほうが良い。 -- 2012-01-21 (土) 03:35:47
- 恐怖無効化専用と割り切るなら1でいい -- 2012-01-23 (月) 22:47:23
- 装備なども含めた合計値ステで×○%がアップ。Lv50前後になると、特に装備で意識していなくても主力ステ値は300前後になっているはずだから、それが20%~アップは普通に装備をもう1個余分に着けてるくらいの効果があると思う。1の10%では恩恵はそれほど感じないが。 -- 2012-02-01 (水) 23:57:03
- 現在は不可能だが30%は驚異的なバフ、ただ燃費が非常に悪く赤字になりやすい -- 2012-02-13 (月) 03:06:32
- これは1でもよさそうですね これは赤字になるw -- 2012-06-13 (水) 20:04:33
- 1でも5でも消費MPはキャラレベル依存なので変わりません -- 2012-06-13 (水) 21:15:22
- キャップ解放とともに恩恵が大きくなる。30%はめちゃくちゃでかい。攻撃特化や詠唱特化、回避特化等特化型にしている人じゃないと実感しにくいのかもしれないが・・・ -- 2012-08-09 (木) 04:02:17
[添付]ブレッシング(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 3秒毎に10%の確率で自身のステータス異常を1つ解消する。 | ブレッシング(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 3秒毎に25%の確率で自身のステータス異常を1つ解消する。 | ブレッシング(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 3秒毎に45%の確率で自身のステータス異常を1つ解消する。 | ブレッシング(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 3秒毎に70%の確率で自身のステータス異常を1つ解消する。 | ブレッシング(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 3秒毎に100%の確率で自身のステータス異常を1つ解消する。 | ブレッシング(Lv5)のスキル書が必要 |
3
[添付]ヒールブースト(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 回復量+93、ヒールの効果範囲+1。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 回復量+108、ヒールの効果範囲+1。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 回復量+124、ヒールの効果範囲+2。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 回復量+140、ヒールの効果範囲+2。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 回復量+156、ヒールの効果範囲+3。 | 6金12銀60銅 |
- 1振りは必須級2~はお好み -- 2012-01-18 (水) 12:33:47
- 固定値上昇であることに注意。取る場合は、本当に他に取るスキルが無いかどうかを確認して取ること。あると便利だが必須ではない。 -- 2012-01-21 (土) 03:32:17
- 50装備の+5強化ボーナスと同等の回復量増加をスキルポイント1で得られる為1振りは推奨されるべき性能を有している。以後はスキルポイント対効果が薄れる。範囲に関してはPT全員の腕前でカバーが効く分野、特にIDボスなどは攻略法が確立され位置取りのテンプレが出来上がると恩恵は薄れる。なくても困らないし、余程訓練したビショップ以外効果範囲12と13の違いなんて意識しない。ヒールの範囲が15まで広がればそれなりに印象も変わりそうだが、5ポイントを要する事を思えば趣味レベル。 -- 2012-01-31 (火) 14:37:30
- ブリーズ切ってヒール一本で行くならM振りでいいと思う。 -- 2012-02-05 (日) 07:20:01
- 59IDのバスナー攻略では恩恵がありそうです -- 2012-05-09 (水) 10:27:55
[添付]治癒の心得(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 自身の回復量+3% | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 自身の回復量+6% | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 自身の回復量+9% | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 自身の回復量+12% | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 自身の回復量+15% | 6金12銀60銅 |
- 10Pという制限がある以上、シャワーやエンハンス程の価値は無い。取る場合は自己責任で。 -- 2012-01-21 (土) 03:17:13
- 悪いスキルではないのだろうけど、他の2次スキルが優秀すぎて取る余裕がないです。 -- 2012-05-11 (金) 04:11:00
[添付]ヒールブリーズプラス(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | ヒールブリーズの再使用可能になるまでのカウントを10%早め、回復量+2%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | ヒールブリーズの再使用可能になるまでのカウントを15%早め、回復量+4%。 | ||
3 | 50 | ヒールブリーズの再使用可能になるまでのカウントを20%早め、回復量+6%。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | ヒールブリーズの再使用可能になるまでのカウントを25%早め、回復量+8%。 | ||
5 | 58 | ヒールブリーズの再使用可能になるまでのカウントを30%早め、回復量+10%。 |
- 最終的には詠唱特化でこれを取ればブリーズだけで回復が間に合うが現状は微妙な所 -- 2012-01-18 (水) 12:34:45
- EXヒールブリーズと併せて取得すると、ヒールを全く使わなくなる程に使い勝手が良くなる。だが、無くても困らないと思う。 -- 2012-01-21 (土) 03:43:32
- 説明に騙されてはいけない。 どの程度カウントを早めれば良いか自分の詠唱速度と要相談。ヒール主体で緊急時にブリーズな人には10P制限がある以上もったいないかもしれない -- 2012-02-08 (水) 08:07:57
- 1のカウントUPが10%なので2以降と比べるとちょっとだけお得。 -- 2012-03-01 (木) 01:46:29
- ブリーズの回復量+ではなく、ステータスの回復量が上乗せになる。 -- 2012-04-01 (日) 22:17:35
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
編集苦手な方はここに書けば、できる人が編集します。編集できる方ご協力よろしくお願いします
- シャワーは1で十分 -- 2012-05-29 (火) 17:13:42
- シャワーはMAX推奨 -- 2012-06-02 (土) 12:50:42
- シャワーのないビショとかがっかりする。だったらウィズでいい -- 2012-08-08 (水) 03:40:45
- 攻撃型ならまだしも、回復型のビショでシャワー1しかとってない人ってほかに何とってるのか気になる -- 2012-08-09 (木) 04:05:13
- 装備にもよるがエンハンスとブリーズ共通CT目指してブリーズプラスに振ればシャワー1程度しか振れない -- 2012-08-09 (木) 17:18:28
- シャワーかなり改悪されてるね。エフェクト出てる8秒だけで、範囲外に出ると回復効果が切れるみたい -- 2012-10-13 (土) 18:45:12
- 前からそうだった気が・・・ -- 2012-10-14 (日) 03:40:37
- 前はシャワー範囲内に1回でも入ると時間内はリジェのような回復効果があった -- 2012-10-14 (日) 21:14:25
- メイン回復がヒール+ブリーズだからシャワー1で十分。弱体されてもそんなに気にならなかった -- 2012-10-20 (土) 01:00:39
- 詠唱上げてる場合はブリーズプラス取らないという選択もある。その場合は治癒かシャワーに振る方が良い -- 2013-05-31 (金) 17:31:41