鋼の肉体を持つファイターは、強力な物理攻撃力を持ち、トランスでは戦闘力を大幅アップすることができる戦士です。
範囲攻撃や味方の能力を強化することもできます。
筋力:☆☆☆☆
敏捷:☆☆
知力:☆
精神:☆☆
運気:☆☆☆
お勧め:中級者
武器:ハンマー、長武器
【役割】
敵攻撃の防御と接近しての攻撃
パーティの盾
スキル
1次スキル:1次スキルは最大61P使用可能
1
バッシュ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、 3秒間自身の防御力が5%アップする。 | - | |
2 | 6 | 攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、 3.5秒間自身の防御力が6%アップする。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、 4秒間自身の防御力が7%アップする。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、 4.5秒間自身の防御力が8%アップする。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、 5秒間自身の防御力が10%アップする。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+651。ターゲットに物理ダメージを与え、 5.5秒間自身の防御力が12%アップする。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自身の防御力が14%アップする。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、 6,5秒間自身の防御力が16%アップする。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、 7秒間自身の防御力が18%アップする。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、 7,5秒間自身の防御力が20%アップする。 | 3金9銀82銅 |
- 防御力というものは物理耐性を上げるもの よって被属性ダメージは変わらない 属性ダメージを軽減するには属性耐性を上げよう 防御力を上げても物理攻撃しか軽減できない ブロックも同じです 属性攻撃はブロックできない ブロックできるのは物理攻撃のみ -- 2012-02-10 (金) 16:11:05
- ↑スレ違ですが失礼します。ブロックについてですが、ブロックが出来ないのは「スキル攻撃」に対してであり属性「通常攻撃」に対しては効果あります。 -- 2012-02-23 (木) 02:03:28
- ブロックは物理属性のスキルにも効果ありますよ~ -- 2012-02-23 (木) 09:51:37
- ↑一般的に物理は物理スキル 魔法スキルは属性スキル 属性スキル(魔法スキル)がブロックできないという事 -- 2012-02-24 (金) 05:39:25
- ↑↑↑属性の付いた武器を持っていれば通常攻撃もブロックできない。試しに闇や風が付いた武器で通常攻撃してみるといい。ブロックできないのは検証済み -- 2012-02-24 (金) 05:41:41
- ×出来ない ○発動率が極端に低い。全く出来ないわけじゃない -- 2012-03-04 (日) 16:09:55
- もう嘘書くのやめろって。ブロックできるのは物理の通常攻撃だけ。これは検証されてる -- 2012-03-05 (月) 06:37:38
- ↑書き方悪かったので訂正。ブロックできるのは物理スキルと物理の通常攻撃のみ。とりあえず物理以外はブロックできない。魔法属性が付いてる武器持ちが相手ならスキルも通常攻撃もブロック不可 -- 2012-03-15 (木) 16:32:16
- ここで言っておく。wikiを参考にスキル振りするならまず廃人のファイター系に聞け。それが最強への近道 -- 2012-10-24 (水) 11:29:31
- 廃人と関わりあいたくないもん・・・ -- 2012-10-25 (木) 00:02:42
レイジクラッシュ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 攻撃+38。ターゲットに物理ダメージを与え、 4.0秒間自身のダメージが1.0%、移動速度が5.0% アップする。 | 6銅 | |
2 | 6 | 攻撃+107。ターゲットに物理ダメージを与え、 4.5秒間自身のダメージが1.5%、移動速度が5.0% アップする。 | 18銅 | |
3 | 12 | 攻撃+220。ターゲットに物理ダメージを与え、 5.0秒間自身のダメージが2.0%、移動速度が6.0% アップする。 | 1銀64銅 | |
4 | 18 | 攻撃+351。ターゲットに物理ダメージを与え、 5.5秒間自身のダメージが2.5%、移動速度が6.0% アップする。 | 6銀40銅 | |
5 | 24 | 攻撃+497。ターゲットに物理ダメージを与え、 6秒間自身のダメージが3%、移動速度が7.0% アップする。 | 14銀30銅 | |
6 | 30 | 攻撃+654。ターゲットに物理ダメージを与え、 6.5秒間自身のダメージが3.5%、移動速度が7.0% アップする。 | 35銀29銅 | |
7 | 36 | 攻撃+821。ターゲットに物理ダメージを与え、 7秒間自身のダメージが4%、移動速度が8.0% アップする。 | 88銀30銅 | |
8 | 42 | 攻撃+997。ターゲットに物理ダメージを与え、 7.5秒間自身のダメージが4.5%、移動速度が8.0% アップする。 | 1金43銀89銅 | |
9 | 48 | 攻撃+1180。ターゲットに物理ダメージを与え、 8秒間自身のダメージが5%、移動速度が9.0% アップする。 | 2金17銀24銅 | |
10 | 54 | 攻撃+1370。ターゲットに物理ダメージを与え、 8.5秒間自身のダメージが5.5%、移動速度が9.0% アップする。 | 3金9銀82銅 |
- 火力型ならバッシュの代わりに取るのもいいが、スキルレベルが高くなければ効果が薄いのでポイントが厳しい -- 2011-12-11 (日) 03:05:01
- 盾でもタゲ維持の為に攻撃力は必要。バッシュよりもオススメ? -- 2012-02-07 (火) 10:42:45
- バッシュよりもオススメ。 ↑が言うように盾でもある程度の火力やクリは必要 二次職がきてさらにヘイト維持が難しくなってるので少しでもヘイト増加や火力が欲しい -- 2012-02-10 (金) 16:17:37
- バッシュで得られる防御力は物理防御。正直不要。こちらを7まで上げてEX化させたほうが目に見えて強くなれる。 -- 2012-03-03 (土) 19:16:04
- クルセでもバッシュよりこっちを使うべき。まあ盾やりたいなら単体スキルなんてほぼ不要だからバッシュ1レイジ0でもいいけど。 -- 2012-04-03 (火) 14:28:23
- 単体スキルが不要って事はないぞ。盾だからこそレイジが活きてくる。レイジでダメUP効果を付けてクロス連打。効果時間ごとにレイジ1発入れておけばタゲ維持の点でかなり違いが出てくる -- 2012-04-06 (金) 07:54:38
ブレイブハート
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 筋力が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 筋力が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 筋力が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 筋力が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 筋力が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- 攻撃力(物理)とブロックの両方が上がるのでレベルが高くなるほど有効、低レベルのうちに習得するべきではない。 -- 2011-12-11 (日) 03:00:48
- 脳筋以外はいらない。 -- 2012-01-23 (月) 20:22:17
- ファイターで脳筋以外何になるの? -- 2012-01-24 (火) 02:00:45
- 筋力400~500あると15%UPで凄い事に。高レベル用 -- 2012-02-25 (土) 11:35:50
- 400で筋力60、500で筋力75の計算、攻撃力に置き換えると300~375 -- 2012-05-29 (火) 00:48:24
- ↑の続き、カプセルの出現により攻撃力は上げやすくなった、カプセルの攻撃力の場合は属性武器を使った場合も適応される。兎に角、攻撃力!ならお勧めだが物理にしか効果がないことは頭に入れておくべし -- 2012-05-29 (火) 00:49:55
- Lv60だと筋力600~700行くので筋力100前後増える。筋転移のルーンなど考えても色々使える。 -- 2012-07-21 (土) 19:18:41
マッドハウル
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 敏捷が3%アップする。 | 6銅 | |
2 | 5 | 敏捷が6%アップする。 | 11銅 | |
3 | 10 | 敏捷が9%アップする。 | 92銅 | |
4 | 15 | 敏捷が12%アップする。 | 3銀57銅 | |
5 | 20 | 敏捷が15%アップする。 | 8銀68銅 |
- ファイターで回避は期待できない、攻撃速度目当てにとるのもイマイチ。もともと敏捷はあまり高くならない。 -- 2011-12-11 (日) 03:06:10
- 対人するならブロック上げるより回避上げた方がいい。属性攻撃がブロックできない仕様は痛い。魔職はもちろん、属性武器持ちは全てブロックできないので食らいまくる。反射は優秀だが全部食らってたらさすがにもたない -- 2012-02-20 (月) 14:26:36
- 長武器型と相性が良い。回避系防具と組み合わせれば回避率もそこそこあがる。 -- 2012-03-04 (日) 18:47:03
- 闘技場の55装備(回避や敏捷重視)+アクセ(ブロックと回避)で一応今のところ回避50%こえる。その分防御も下がるし、時と場合によるよね -- 2012-03-06 (火) 18:54:08
- 回避上げると対人は強くなるね。闘技場にくるのはほとんど魔法武器持ちだから防御下がっても、耐性さえ上げておけば平気。ファイターみたいにHPが高い職で回避と魔法耐性上げておけば生存率はかなり高くなる。だけどIDがきつくなる -- 2012-03-17 (土) 03:30:52
- 回避しちゃったら反射できないよね -- 2012-04-03 (火) 14:29:31
- 全部食らってると反射派するけど一瞬で蒸発、適度に回避して生き延びて攻撃もしつつ反射が強い -- 2012-04-05 (木) 19:42:31
ガーディアンⅠ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の最大HP+36、防御+18。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の最大HP+68、防御+40。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の最大HP+120、防御+72。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の最大HP+180、防御+108。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の最大HP+246、防御+148。 | 5銀37銅 |
- 盾型なら必須、火力型でもあって損はない -- 2011-12-11 (日) 03:20:22
- 2次職へ転職する際はガーディアンⅠ、Ⅱ、Ⅲの計15Pも取る必要があるので、アイアンスキン3P+ブラッドゲイン3Pの計6Pの方がお得 -- 2012-02-13 (月) 01:48:24
- ただしLv30までなら取っておいても損では無い。振りなおし必須。 -- 2012-02-13 (月) 01:50:32
闘志Ⅰ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 自身の物理CRと魔法CRが各+3、攻撃力+9。 | 6銅 | |
2 | 5 | 自身の物理CRと魔法CRが各+6、攻撃力+22。 | 11銅 | |
3 | 9 | 自身の物理CRと魔法CRが各+11、攻撃力+36。 | 65銅 | |
4 | 13 | 自身の物理CRと魔法CRが各+14、攻撃力+54。 | 2銀18銅 | |
5 | 17 | 自身の物理CRと魔法CRが各+17、攻撃力+72。 | 5銀37銅 |
- 悪くはないのだが、スキルポイント消費が多すぎる。序盤使って30前にリセットで忘れるのがお勧め -- 2011-12-11 (日) 03:22:35
- 火力型なら攻撃特化もあり。 -- 2011-12-13 (火) 21:26:17
- 火力型はスト ファイターで火力型はロマン -- 2011-12-29 (木) 04:57:52
- ファイターで火力がロマンと言う事はない。 範囲火力などストに勝る面もある。 だがパッシブは火力でもガーディアンをとるほうがお勧め。 闘志はポイント比での効果上昇が少ない -- 2012-01-04 (水) 15:16:22
2
スマッシュ
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 攻撃+57。15突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 44銅 | |
2 | 14 | 攻撃+105。16突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 2銀83銅 | |
3 | 20 | 攻撃+159。17突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 8銀68銅 | |
4 | 26 | 攻撃+219。18突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 18銀81銅 | |
5 | 31 | 攻撃+273。19突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 40銀69銅 | |
6 | 36 | 攻撃+328。20突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 88銀30銅 | |
7 | 41 | 攻撃+387。21突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 1金33銀44銅 | |
8 | 46 | 攻撃+447。22突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 1金90銀72銅 | |
9 | 51 | 攻撃+510。23突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 2金61銀4銅 | |
10 | 56 | 攻撃+574。24突進し、移動時周囲5内に物理 ダメージを与える。 | 3金45銀17銅 |
- EXとれば移動速度45%ぐらいになる -- 2012-01-22 (日) 15:14:16
- トレイン時の話はモラル的にも如何なものかと…悪気はないのかもしれませんが、一応常識の範囲で以後、お気をつけください。 -- 2012-01-24 (火) 08:37:27
- トレインはIDの話かと、フィールドでする意味が無い -- 2012-01-24 (火) 11:35:03
- それなら話は別ですね。後で加筆しておきます。 -- 2012-01-24 (火) 23:11:46
- スマッシュ、バイトの交互でフィールドで鬼になれる。大好きスキル -- 2012-02-07 (火) 10:45:03
- クルセイダーになりスマッシュを7取ってみたところ癖はあるがかなり使いかってがよかった。一度7前後振ってみて自分で確かめると良い。 -- 2012-02-26 (日) 15:45:03
- 使い慣れてくるとコレを使った緊急回避が楽しい。1だけあれば十分回避に使える -- 2012-02-29 (水) 01:11:15
- これがあると狩りの快適さが段違い。機動力目的なら素直にバトルフォワード。 -- 2012-03-04 (日) 18:54:05
- 約50%の確率で連撃発生 60%ダメージのようです。 -- 2012-03-25 (日) 13:04:16
- ダメージ伸び的に前提の7で安定、対人での追撃の飛距離目的でとるならMAXで -- 2012-05-29 (火) 00:40:44
激怒
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 指定のターゲットを挑発して自身を攻撃ターゲットに 設定させ、10秒間ターゲットの攻撃力と防御力を5%ダウンさせる。 | 11銅 | |
2 | 15 | 指定のターゲットを挑発して自身を攻撃ターゲットに 設定させ、12秒間ターゲットの攻撃力と防御力を7%ダウンさせる。 | 3銀57銅 | |
3 | 25 | 指定のターゲットを挑発して自身を攻撃ターゲットに 設定させ、14秒間ターゲットの攻撃力と防御力を9%ダウンさせる。 | 15銀79銅 | |
4 | 35 | 指定のターゲットを挑発して自身を攻撃ターゲットに 設定させ、16秒間ターゲットの攻撃力と防御力を12%ダウンさせる。 | 76銀61銅 | |
5 | 45 | 指定のターゲットを挑発して自身を攻撃ターゲットに 設定させ、18秒間ターゲットの攻撃力と防御力を15%ダウンさせる。 | 1金78銀25銅 |
- スキルLvとヘイト量は↑と↑7のどちらが正しいのでしょうか? -- 2012-03-25 (日) 13:47:14
- 1~5でヘイト量が増えていってるのは台湾のフォーラムに書いてあったけどな -- 2012-03-25 (日) 15:52:38
- しっかりと検証されてるからスキルレベルでのヘイト上昇はないみたいですよ -- 2012-03-25 (日) 16:35:58
- したらばに検証があるね。動画でも上がってるから探してみるといいかも。自分も試したけどLv1でもLv5よりタゲ維持できることもあったし、まったく上がってないと思う -- 2012-03-25 (日) 16:37:21
- これは攻撃扱いなのか、アクセの5%効果がこれの使用時に発動する。反射相手で再生を引きたいときに使えるのかな -- 2012-04-03 (火) 14:31:53
- 天炎サソリの動画ではこれ使ってアクセの再生効果出してたね -- 2012-04-06 (金) 07:59:21
- 召喚デバフが付いているときに使うと、敵が召喚されます。 注意 -- 2012-05-13 (日) 20:56:58
- 効果的に1以上はいらない。 -- 2012-05-28 (月) 23:49:13
- 攻撃力ダウンが5,6,7,8,9→5,7,9,12,15に変更 -- 2013-05-31 (金) 17:32:52
- 今更だけど、攻撃力のみダウンから攻撃力と防御力ダウンに改善済み@2014年7月スキル調整。 -- 2015-01-31 (土) 14:17:27
3
トランス
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 変身時に攻撃と防御が各20%アップし、全ての 攻撃の50%のダメージをはね返す。 | 92銅 | |
2 | 20 | 変身時に攻撃と防御が各25%アップし、全ての 攻撃の55%のダメージをはね返す。 | 8銀68銅 | |
3 | 30 | 変身時に攻撃と防御が各30%アップし、全ての 攻撃の60%のダメージをはね返す。 | 35銀29銅 | |
4 | 40 | 変身時に攻撃と防御が各35%アップし、全ての 攻撃の65%のダメージをはね返す。 | 1金23銀47銅 | |
5 | 50 | 変身時に攻撃と防御が各40%アップし、全ての 攻撃の70%のダメージをはね返す。 | 2金45銀90銅 |
- MAX推奨、純粋に戦闘力が上がる。反射効果はあまり期待できない。 -- 2011-12-11 (日) 03:03:56
- トランスはMAX必須。火力型、防御型どちらとも -- 2012-01-23 (月) 20:24:37
- 狩りも対人も使える超優秀スキル ボス戦ではトランスしてレイジかバッシュを連打(クロス挟む)しておけば1分ほどトランスしていられる トランスMAXでSP満タンなら約1分間攻撃も防御も40%増 対人なら反射が強烈 -- 2012-02-10 (金) 15:36:46
- ちなみにトランスMAXでキャラ作成画面のトランス状態の容姿に変化する -- 2012-02-10 (金) 15:38:10
クエイクハンマー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 攻撃+44。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ3秒間毎秒66の ダメージを与える。効果は2回まで累積可能。 | 1銀64銅 | |
2 | 18 | 攻撃+70。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ4秒間毎秒105の ダメージを与える。効果は2回まで累積可能。 | 6銀40銅 | |
3 | 24 | 攻撃+99。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ5秒間毎秒149の ダメージを与える。効果は2回まで累積可能。 | 14銀30銅 | |
4 | 29 | 攻撃+125。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ6秒間毎秒188の ダメージを与える。効果は3回まで累積可能。 | 30銀44銅 | |
5 | 34 | 攻撃+153。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ7秒間毎秒229の ダメージを与える。効果は3回まで累積可能。 | 66銀7銅 | |
6 | 39 | 攻撃+182。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ8秒間毎秒272の ダメージを与える。効果は3回まで累積可能。 | 1金13銀98銅 | |
7 | 44 | 攻撃+211。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ9秒間毎秒317の ダメージを与える。効果は4回まで累積可能。 | 1金66銀29銅 | |
8 | 49 | 攻撃+242。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ10秒間毎秒363の ダメージを与える。効果は4回まで累積可能。 | 2金31銀30銅 | |
9 | 54 | 攻撃+274。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ11秒間毎秒411の ダメージを与える。効果は4回まで累積可能。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 59 | 攻撃+307。ターゲット範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、且つ12秒間毎秒460の ダメージを与える。効果は5回まで累積可能。 | 4金67銀82銅 |
- 低スペPCは関係あり。俺の低スペPCはクエイク連打しても数秒で必ず落ちてくる -- 2012-03-26 (月) 12:02:22
- ↑2 クエイクのヒットと最初のDOTのみ浮かせ効果があるのでDOT効果 -- 2012-03-26 (月) 12:06:17
- 俺のPCは全画面でクエイク連発したら落ちてこないけど、ウィンドウモードでクエイク連発すると必ず落ちてくる -- 2012-03-26 (月) 12:22:12
- ↑2DOTに浮かせ効果があるかないかは1発のみクェイクしてみたらわかるよ。Dotでは浮かないから。 -- 2012-03-27 (火) 04:04:47
- ↑2さらにそれは連打ができてないと言う。 -- 2012-03-27 (火) 04:06:26
- 重くなるとどんなスキルも連打はできないね。だって固まってるもんw それが浮かしの微妙な判定に現れてるだけ。 -- 2012-03-27 (火) 04:09:17
- よくわかる例が高性能PCだと動かずにスキル連発できるけど他PCで合間に通常攻撃挟まる例。 -- 2012-03-27 (火) 04:13:57
- 雑魚処理には優秀なスキル。それ以外での活用場所が少ないので1振りで十分 -- 2012-03-29 (木) 14:24:38
- 累積可能数が増加しました -- 2013-05-31 (金) 17:35:42
- スキル10振りの5回累積で毎秒2300ダメージを与えられる、しかも逆襲などの反射に影響されない意外な高火力スキル。当然対人ではダメージが1/10になるが、グランボーに対しては効果は変わらない。しかし今現在の仕様では無影を装備した場合相手がボス扱い以外の敵だとクエイクの累積のバフが消えてしまう -- 2013-08-06 (火) 00:03:15
祝福の儀式
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 運気が3%アップする。 | 92銅 | |
2 | 15 | 運気が6%アップする。 | - | |
3 | 20 | 運気が9%アップする。 | - | |
4 | 25 | 運気が12%アップする。 | - | |
5 | 30 | 運気が15%アップする。 | - |
- 火力型ならそこそこ使える。クリティカルを伸ばすなら闘志よりまずこっち。 -- 2011-12-11 (日) 03:09:15
- 攻撃力が固定値上がるので闘志とクリどっちを取るかは人次第か -- 2011-12-13 (火) 21:23:11
- ついでに命中も上がるのでPVPなどでは効果大 -- 2012-03-10 (土) 15:19:25
ディフェンスオーダー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 全てのパーティメンバーの耐性が5%アップし、 受けた物理ダメージを5%ダウンさせる。 | 92銅 | 消費MP:54 |
2 | 18 | 全てのパーティメンバーの耐性が6%アップし、 受けた物理ダメージを6%ダウンさせる。 | 6銀40銅 | 消費MP:54 |
3 | 26 | 全てのパーティメンバーの耐性が7%アップし、 受けた物理ダメージを7%ダウンさせる。 | 18銀81銅 | |
4 | 34 | 全てのパーティメンバーの耐性が8%アップし、 受けた物理ダメージを8%ダウンさせる。 | 66銀7銅 | |
5 | 42 | 全てのパーティメンバーの耐性が9%アップし、 受けた物理ダメージを9%ダウンさせる。 | 1金43銀89銅 |
※「~オーダー」は同時に複数使用できず、1つずつしかできない。
- 一度使うと死なない限り永続する。
- 「~オーダー」と名前のあるスキルは同時に使用できず、1つずつしか展開できない。
- 属性耐性はそのままの数字が上昇。物理ダメージは最終ダメージを軽減する、物理耐性が上がるわけではない。優秀な防御スキル -- 2011-12-11 (日) 03:11:33
- 属性耐性ALL5~9%UPは耐性アクセ等と合わせると、魔法ダメを殆どカット出来る。 -- 2012-02-25 (土) 11:45:33
- オフェンスが攻撃力UPに対してこちらは防御力ではなく「受ける最終ダメージ」が-9%されるため非常に優秀。耐性も上がるので魔法にも強くなる。オーダーの中で「恩恵」は1番大きい。ただしソロ狩りでは無用の長物なのでPTや対人を視野に入れない場合はその限りではない。 -- 2012-02-27 (月) 04:03:56
- コメントの上の備考?治したほうがいいのでは。永続とありますが、マントラとは違いバフ扱いなので他のオーダ全てに共通して言える事ですがスキルによってはがされると消えるので、かけなおす必要があります -- 2012-02-27 (月) 04:10:14
- とても優秀。PTでタンク、あるいは対人をする場合は5振り推奨 -- 2012-03-11 (日) 03:00:56
- スキリセして今まで取ってなかったディフェンスオーダーをMAXまで取ってみたが、かなり楽になった。PT組んでID行っても楽になったし訓練所ソロもかなり楽になった -- 2012-03-15 (木) 16:39:47
- IDソロならマーチ、PT・対人ではディフェンス -- 2012-03-29 (木) 14:27:41
- 自身の防御よりPTMを守るためのスキル、範囲攻撃に対する安定性が大きく変わる -- 2012-04-02 (月) 04:33:14
オフェンスオーダー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 | 全てのパーティメンバーの攻撃力が5%アップし、 命中率も5%アップする。 | 92銅 | 消費MP:54 |
2 | 18 | 全てのパーティメンバーの攻撃力が6%アップし、 命中率も6%アップする。 | - | |
3 | 26 | 全てのパーティメンバーの攻撃力が7%アップし、 命中率も7%アップする。 | 18銀81銅 | |
4 | 34 | 全てのパーティメンバーの攻撃力が8%アップし、 命中率も8%アップする。 | 66銀7銅 | |
5 | 42 | 全てのパーティメンバーの攻撃力が9%アップし、 命中率も9%アップする。 | - |
- ディフェンスの優秀さに見劣りしてしまう。取るなら5。 -- 2011-12-13 (火) 21:28:45
- MAXで攻撃力9%UP、逆算してボスのHPを約8.5%減らすのとほぼ同効果。耐久力に問題がなければこれを使いたい -- 2012-01-24 (火) 11:43:42
- ↑その考え方は間違い。「攻撃力」というステータスが9%上がるだけなので直接的な火力は9%も上がらない。完全に解釈が間違っているので注意。 -- 2012-02-27 (月) 03:59:49
- 攻撃力値が9%上がれば約9%ダメージも増えるわけで大体あってるのでは?スキルによる追加分は加味されないから9%よりは若干低いけど -- 2012-03-04 (日) 16:13:16
- 攻撃力が上がっても実際のダメージは9%も上がりませんね -- 2012-03-11 (日) 03:01:24
- 自分の攻撃力を上げるより、相手の耐性を下げたほうがダメージ上昇値は優秀 -- 2012-04-01 (日) 15:22:21
- PTがトリプルファイターなら取ってもいい。他が優秀すぎて見劣りする -- 2012-04-17 (火) 07:09:38
4
クロスブレイク
[固有CT:1.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 16 | 攻撃+122。自身から十字範囲10内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | 4銀42銅 | |
2 | 21 | 攻撃+169。自身から十字範囲11内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | 9銀69銅 | |
3 | 26 | 攻撃+219。自身から十字範囲12内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | 18銀81銅 | |
4 | 31 | 攻撃+273。自身から十字範囲13内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | 40銀69銅 | |
5 | 36 | 攻撃+328。自身から十字範囲14内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | - | |
6 | 41 | 攻撃+387。自身から十字範囲15内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | - | |
7 | 46 | 攻撃+447。自身から十字範囲16内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 51 | 攻撃+510。自身から十字範囲17内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | 2金61銀4銅 | |
9 | 56 | 攻撃+574。自身から十字範囲18内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | - | |
10 | 60 | 攻撃+627。自身から十字範囲19内の全ての ターゲットに物理ダメージを与え、大量のヘイト (敵対心)を付加する。 | - |
- 盾やるなら取っとけ、斜めには当たらないので注意 -- 2011-12-11 (日) 03:14:18
- スキルレベルじゃヘイトはかわりませんよ 本国で解析されてます -- 2011-12-29 (木) 06:15:50
- ↑日本で解析してから言ってくれ -- 2011-12-29 (木) 23:40:21
- まあMAX推奨だな 範囲が広がると雑魚沸きするボスとかで便利 激怒は射程が短かすぎるから激怒の射程外に敵が流れたとき便利 -- 2011-12-29 (木) 23:49:01
- ↑2 確かに本国の攻略サイトではスキルレベルでヘイトの上昇はないようです。日本でシステムに独自の改変がなされる事はないので本国の情報と同じ解釈で問題ないと思います。 -- 2012-01-04 (水) 15:24:04
- PT(当然タンク)するなら1は必須。範囲、威力ともに1でも問題なく、重要なヘイト上昇値がレベル一律のため1だけでも問題はない。レベルを上げると範囲が伸びるが気持ち程度 -- 2012-01-04 (水) 15:26:00
- ヘイト量はダメージヘイトを除くと約12kぐらい -- 2012-01-19 (木) 00:54:13
- ↑すまん書き忘れ。これはLvを上げてもヘイト量に変化はなかった -- 2012-01-19 (木) 00:55:17
- ↑ヘイトはダメージ換算で7000です 検証済み -- 2012-02-29 (水) 14:33:51
エグザクト
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 命中が10%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 命中が15%アップする。 | - | |
3 | 25 | 命中が20%アップする。 | - |
- これとるなら他を取りたい -- 2011-12-13 (火) 21:33:14
- 対人以外いらない -- 2011-12-29 (木) 05:06:37
- 対人でもルーンやオフェンスオーダーの命中+効果があるため、よっぽどのことがなければ他に振るのが懸命 -- 2012-02-17 (金) 02:41:00
- 命中率があがるのならまだしも命中値じゃあ効果が薄い。 -- 2012-03-04 (日) 19:06:33
- 対人しないならいらない。対人するとしても1振りでいいと思う -- 2012-03-14 (水) 05:19:11
アイアンスキン
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 自身の防御力が3%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 自身の防御力が6%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 自身の防御力が9%アップする。 | - |
- アイアンスキンはガーディアンを除く防御値(基本防御値+装備の合計防御値)に影響。防具を強化すれば強化するほど数値はさらに上がります。 -- 2012-03-10 (土) 06:15:46
- 対MOBならいいが、物理攻撃が少ない対人戦では微妙なスキル -- 2012-03-12 (月) 03:48:43
- 高レベルになるとこれなくても防御が素で60%、トランスで75%に到達するのでいらない。30までとってリセット -- 2012-03-29 (木) 14:30:35
- HP値を妥協するならガーディアンの変わりにとるとポイント節約 -- 2012-04-02 (月) 04:34:31
スマッシュアップ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 物理CRと魔法CRのダメージが5%アップする。 | 3銀57銅 | |
2 | 20 | 物理CRと魔法CRのダメージが10%アップする。 | 8銀68銅 | |
3 | 25 | 物理CRと魔法CRのダメージが15%アップする。 | 15銀79銅 |
- CR率が高いならとって損はない。取るなら3で。 -- 2012-01-10 (火) 02:46:15
- スレイヤーなら必須 -- 2012-01-25 (水) 00:03:10
- クルセイダーでもあったほうが良い 必須とまでは行かないが要相談 -- 2012-02-18 (土) 17:41:24
- 最終ダメージが増えるのではなく、CR倍率に加算、これ無しで200%あるなら15%増えても215%で、実際のクリダメは7.5%増加。 -- 2012-03-04 (日) 16:15:25
- ↑右の%に15%が加算されるだけだから実際には効果が半減してるって事ですね。スキリセして気付いた。クリで1万前後ダメ与えてたら3振りで1万750になるって事か。取る価値あるのか微妙だね -- 2012-03-15 (木) 13:09:01
- 後半のIDなどPTで盾をする場合はクリ系の装備はできなくなる(防御・被回復量・ブロック・回避・ちょっと精神を上げないとPTで死にまくる)。クリダメよりも基本攻撃力上昇を軸にしたほうが良い。よってコレをとる意味はあまりない -- 2012-04-01 (日) 15:48:12
- コレを取る意味はあまり無いが、防御装備にする必要も今のところはない。 -- 2012-04-02 (月) 04:35:33
- 装備でクリを上げるのはわかるが、スキルまでクリを上げる必要はない。MOB相手ならクリより攻撃速度、スキルでクリ上げるのは対人のみ -- 2012-04-02 (月) 10:34:10
マーチオーダー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 全てのパーティメンバーの移動速度が10%アップする。 | 3銀57銅 | 消費MP:54 |
2 | 22 | 全てのパーティメンバーの移動速度が12%アップする。 | 11銀21銅 | 消費MP:54 |
3 | 29 | 全てのパーティメンバーの移動速度が14%アップする。 | 30銀44銅 | |
4 | 36 | 全てのパーティメンバーの移動速度が17%アップする。 | - | |
5 | 43 | 全てのパーティメンバーの移動速度が20%アップする。 | - |
- 1pで移動10%!!幸せになれる -- 2012-02-08 (水) 04:48:52
- ペット融合7%、足+8強化4%、移動ルーン4%、マーチオーダー14%、レイジング9%、バトルフォアード10%、48%の移動速度は圧巻 -- 2012-02-26 (日) 04:20:57
- ↑いろいろ間違ってるので補足。 ペット融合で7%、足防具+8強化で5%、移動ルーンで4%、マーチで14%、レイジで9%、バトルフォワードで10%、神器で5%、最大54%の移動速度が出せる。トランスすればさらに移動速度が上がる -- 2012-02-27 (月) 10:17:08
- ↑防具のセット効果5%が抜けてる。 常時59%が最高 -- 2012-02-29 (水) 14:35:54
- ↑レイジはスキル使用での効果ですし常時ではない 50%が常時 レイジ使用時59% -- 2012-03-04 (日) 20:30:43
- ペットに乗れば109% -- 2012-03-11 (日) 03:03:16
- ↑3 ファイターの装備にセット効果で移動速度が上がるものは無い -- 2012-03-14 (水) 04:00:28
- ↑闘技場装備の無影だけ。対人しないと手に入らない -- 2012-03-14 (水) 14:21:53
- ↑無影系ね。「系」が抜けた。45,50,55装備がある -- 2012-03-14 (水) 14:25:40
- 移動速度10,11,12,13,14→10,12,14,17,20に変更 -- 2013-05-31 (金) 17:37:31
5
ビーストバイト
[固有CT:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃+159。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2秒持続。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 攻撃+209。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.1秒持続。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 攻撃+262。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.2秒持続。 | 35銀29銅 | |
4 | 34 | 攻撃+306。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.3秒持続。 | 66銀7銅 | |
5 | 38 | 攻撃+352。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.4秒持続。 | 1金4銀96銅 | |
6 | 42 | 攻撃+399。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.5秒持続。 | 1金43銀89銅 | |
7 | 46 | 攻撃+447。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.6秒持続。 | 1金90銀72銅 | |
8 | 50 | 攻撃+497。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.7秒持続。 | 2金45銀90銅 | |
9 | 54 | 攻撃+548。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.8秒持続。 | 3金9銀82銅 | |
10 | 58 | 攻撃+600。自身から範囲10内の全てのターゲットに 物理ダメージを与え、 2.9秒持続。 | 3金82銀84銅 |
- CTがもう少し短かければ攻撃速度上げて連発できるのに・・・ 凄く残念なスキル -- 2011-12-29 (木) 05:09:16
- クルセイダーになるとCTはそれほど気にならないぐらいで連発可能 -- 2012-01-18 (水) 22:19:00
- EXビーストバイトを取ればクロスと同じ速さで打てるが、ビーストバイトに7もつぎ込むのがなかなかに重い。 -- 2012-01-24 (火) 11:47:48
- 周囲の敵がスタンすれば、攻撃が来なくなる。対群れで特に防御力tなれるスキル -- 2012-02-07 (火) 10:50:35
- スタンすれば攻撃が来なくなるが トランス打ち上げ後のクエイク連打が優秀すぎてビーストバイトは日の目を見ない -- 2012-02-10 (金) 15:29:19
- 闘技場の混戦時、IDのボス戦に有効。IDのボスは1回掛かるとめまい耐性が出来るのがやっかいだが、いざというときポーションのCT待ちの時にはすごく助かる。 -- 2012-02-13 (月) 02:01:26
- 必ずスタンするわけではないので微妙 -- 2012-02-13 (月) 16:09:27
- クルセでコレのEX取ったとしてもPTでは使う暇が無い・・・タゲ維持のためにどうしてもクロスとジャスティスを交互に連打になる -- 2012-03-19 (月) 12:31:41
- 慣れてくるとソロIDでもペットスタンスキルのが扱いやすいので、ホントいらないスキルになりつつ。。 -- 2012-06-17 (日) 15:41:56
- 今更だけど、確率目まいから100%に改善済み@2014年7月スキル調整。 -- 2015-01-31 (土) 14:14:40
ファストステップ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 知力が2%アップする。 知力の20%分、ブロックがアップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 知力が4%アップする。 知力の30%分、ブロックがアップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 知力が6%アップする。 知力の40%分、ブロックがアップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 知力が8%アップする。 知力の50%分、ブロックがアップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 知力が10%アップする。 知力の60%分、ブロックがアップする。 | 1金23銀47銅 |
- ↑知力依存だから筋力じゃなくて知力晒せ -- 2011-12-12 (月) 02:19:10
- 正式で誤植が直される前のコメントだから消していいんじゃないかな? -- 2011-12-16 (金) 05:55:11
- 以前は誤表記で筋力の○%分ブロック上昇 本当は知力の○%分ブロック上昇 こんなパッシブいらない 精神ならまだわかるが知力なんて・・・ 取ってもいいのは属性武器持ちのファイターぐらい ほとんどいない -- 2011-12-29 (木) 05:13:03
- 現状はいらない。ふる必要なし。 -- 2012-01-23 (月) 20:32:19
- 旧表記は筋力+ブロックの○%上昇という神スキルに見えた。どうしてこうなった -- 2012-01-24 (火) 11:49:49
- 新規で組んだプログラムならいいけど、修正はお金と時間がかかるんだよ。とりあえず表記変えるのはこの会社の仕様です。 -- 2012-02-09 (木) 23:30:31
- 早く筋力に修正してほしいね。じゃないとブロック値が低すぎる -- 2012-02-21 (火) 19:26:40
- てかブロック上げたところで…って感じ -- 2012-03-29 (木) 14:33:19
- 魔法系の闘技場装備とかにしたときのブロック確保用。物理装備の時と同等とまでは行かないが、それに引けをとらないブロック値と火力を得られる。ただし、HPと物理防御はかなり下がるので注意 -- 2012-04-01 (日) 15:37:33
- 60の金防具は筋力知力両方上がるので、物理型でもこれを取る意味が出てくる。スキルポイントと要相談だろうけど。 -- 2012-04-03 (火) 14:38:45
フィジカルソウル
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 精神が2%アップする。 ヘイト値が3%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 精神が4%アップする。 ヘイト値が6%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 精神が6%アップする。 ヘイト値が9%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 精神が8%アップする。 ヘイト値が12%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 精神が10%アップする。 ヘイト値が15%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- ヘイトも上がるし被回復量も上がるので盾は必須 -- 2011-12-29 (木) 05:14:39
- ストとの唯一の差 パッシブでヘイト上がるのは嬉しい -- 2012-02-10 (金) 15:48:05
- 火力やステータスにあまり影響されないため、5ポイント振るのは惜しい心情だと思う。だがIDで盾としての仕事をしたいならMAX推奨 -- 2012-02-17 (金) 02:39:27
- MAX5+ヘイトルーン推奨。合計27%ヘイト値あってもタゲ維持必死。 -- 2012-02-26 (日) 04:12:52
- 火力インフレの現状これがあってもヘイト維持は困難。同程度の装備じゃ確実に火力にタゲを持ってかれる 普通に火力を伸ばすほうがお勧め。 このゲームは火力=ヘイト。ファイターやストライカーだから基本ヘイトが高い なんて概念はないためヘイトだけをあげる効果が薄すぎる -- 2012-02-29 (水) 14:38:54
- フィジカルMAXにしてから火力を上げる。これ基本 -- 2012-03-01 (木) 19:26:27
- はっきり言うと効果は薄いが無いよりはましタゲが流れやすいならとろう -- 2012-05-23 (水) 13:22:26
- 他職がクリで10万ダメとか出してるのに、ファイターが1~2万ダメの15%ヘイト値UPあっても意味が無い -- 2012-06-30 (土) 12:36:25
バトルフォワード
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 移動速度が2%アップする。 | 8銀68銅 | |
2 | 25 | 移動速度が4%アップする。 | 15銀79銅 | |
3 | 30 | 移動速度が6%アップする。 | 35銀29銅 | |
4 | 35 | 移動速度が8%アップする。 | 76銀61銅 | |
5 | 40 | 移動速度が10%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- これがあるとボスの範囲を避けやすい -- 2011-12-29 (木) 05:16:21
- おつかいクエストの効率があがる。狩りが快適に。 -- 2012-03-04 (日) 19:16:32
チェックオーダー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 全てのパーティメンバーが攻撃時に20%の確率で 5秒間ターゲットの攻撃速度と移動速度を20% ダウンさせる。 | 8銀68銅 | |
2 | 26 | 全てのパーティメンバーが攻撃時に21%の確率で 5秒間ターゲットの攻撃速度と移動速度を25% ダウンさせる。 | 18銀81銅 | |
3 | 32 | 全てのパーティメンバーが攻撃時に22%の確率で 5秒間ターゲットの攻撃速度と移動速度を30% ダウンさせる。 | 48銀19銅 | |
4 | 38 | 全てのパーティメンバーが攻撃時に23%の確率で 5秒間ターゲットの攻撃速度と移動速度を35% ダウンさせる。 | 1金4銀96銅 | |
5 | 44 | 全てのパーティメンバーが攻撃時に24%の確率で 5秒間ターゲットの攻撃速度と移動速度を40% ダウンさせる。 | 1金66銀29銅 |
- 対人だとクレンジングで解除される、mob相手だと活かしづらい。これを上げるなら他のオーダー推奨か -- 2011-12-13 (火) 21:25:13
- 対人での使用がメイン。クレンジングで解除されるが、混戦の時効果的である。 -- 2012-01-10 (火) 02:49:17
- これを使うとマーチオーダーが使えないのでやっぱり微妙なスキル PT内にファイターが2人いるなら使えるが -- 2012-02-10 (金) 15:51:11
- 無影マーシャルが増えてダイソン連打する人が多いので、それ対策で使ってる人が最近増えてますね -- 2013-05-06 (月) 12:30:19
- こんなカスオーダー使ってるヤツ見たことねぇよ。「最近増えてますね」とかそもそもファイターがいねぇよ -- 2013-05-06 (月) 18:25:51
- ↑オーダー人形って概念がない時点で対人素人だな。 -- 2013-05-07 (火) 03:05:25
- 「攻撃速度~%低下させる」系のデバフは通常攻撃の速度には影響するが、物理スキルのCTには影響しないという仕様。チェックオーダーもまた同様なので無影マシャ対策にはならない -- 2013-05-17 (金) 13:50:07
- 自称対人玄人さんが泣いちゃうだろ・・・もっと優しく教えてあげろよ・・・ -- 2013-05-17 (金) 18:31:13
- 対人玄人さんが最近増えてますね -- 2013-05-20 (月) 19:49:27
ガーディアンⅡ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の最大HP+318、防御+190。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の最大HP+392、防御+234。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の最大HP+470、防御+280。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の最大HP+552、防御+330。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の最大HP+636、防御+382。 | 96銀40銅 |
闘志Ⅱ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 21 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+21、攻撃力+94。 | 9銀69銅 | |
2 | 25 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+25、攻撃力+117。 | 15銀79銅 | |
3 | 29 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+28、攻撃力+139。 | 30銀44銅 | |
4 | 33 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+32、攻撃力+166。 | 56銀62銅 | |
5 | 37 | 上級:自身の物理CRと魔法CRが各+35、攻撃力+189。 | 96銀40銅 |
6
ハンマーマスタリー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | ハンマー装備時の攻撃が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | ハンマー装備時の攻撃が6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | ハンマー装備時の攻撃が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- ハンマーの攻撃力を活かせる。ポイントに余裕があるなら3振り。 -- 2012-01-10 (火) 02:50:48
- マスタリーは「武器攻撃力○%UP」筋力やバフ等で上昇した分には掛からないので注意 -- 2012-01-24 (火) 11:52:07
- 強化値も無効。武器の基本攻撃値のみ上昇 -- 2012-02-23 (木) 10:42:32
- Lv60紫ハンマー3378攻撃力の9%は304・・・3Pで取るか微妙。 -- 2012-07-19 (木) 01:10:50
- 微妙だが他に振るスキルもないし迷うくらいならこれに振ったほうがいいな -- 2012-07-19 (木) 04:42:27
ランスマスタリー
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 長武器装備時の攻撃が3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 長武器装備時の攻撃が6%アップする。 | 76銅61銀 | |
3 | 40 | 長武器装備時の攻撃が9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
ブラッドゲイン
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 自身の最大HPが3%アップする。 | 35銀29銅 | |
2 | 35 | 自身の最大HPが6%アップする。 | 76銀61銅 | |
3 | 40 | 自身の最大HPが9%アップする。 | 1金23銀47銅 |
- ガーディアンを除くファイターの単品防御系パッシブでは優秀な部類、生存を高めるならまずこれから -- 2012-01-04 (水) 15:30:51
- これこそ防御型のファイターなら必須。アイアンスキン取る前にこっち。 -- 2012-01-23 (月) 20:35:32
7
ガーディアンⅢ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の最大HP+726、防御+433。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の最大HP+816、防御+487。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の最大HP+908、防御+544。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の最大HP+1004、防御+603。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の最大HP+1100、防御+661。 | 3金63銀71銅 |
闘志Ⅲ
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 41 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+39、攻撃力+216。 | 1金33銀44銅 | |
2 | 45 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+43、攻撃力+243。 | 1金78銀25銅 | |
3 | 49 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+47、攻撃力+274。 | 2金31銀30銅 | |
4 | 53 | エキスパート:自身の物理CRと魔法CRが各+50、攻撃力+301。 | 2金93銀 | |
5 | 57 | エキスパート:自身の物理CTと魔法CRが各+53、攻撃力+328。 | 3金63銀71銅 |
天性の闘志(アクティブスキル)
[固有CT:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 攻撃力+785。ターゲットに物理ダメージを与えた後4秒間、与えた攻撃ダメージの4%を吸収して自分のHPを回復する。 | 29銀72銅 | |
2 | 24 | 攻撃力+884。ターゲットに物理ダメージを与えた後4秒間、与えた攻撃ダメージの4%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
3 | 31 | 攻撃力+985。ターゲットに物理ダメージを与えた後4秒間、与えた攻撃ダメージの4%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
4 | 35 | 攻撃力+1090。ターゲットに物理ダメージを与えた後5秒間、与えた攻撃ダメージの5%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
5 | 39 | 攻撃力+1196。ターゲットに物理ダメージを与えた後5秒間、与えた攻撃ダメージの5%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
6 | 43 | 攻撃力+1304。ターゲットに物理ダメージを与えた後5秒間、与えた攻撃ダメージの5%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
7 | 47 | 攻撃力+1416。ターゲットに物理ダメージを与えた後6秒間、与えた攻撃ダメージの6%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
8 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージを与えた後6秒間、与えた攻撃ダメージの6%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
9 | 55 | 攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージを与えた後6秒間、与えた攻撃ダメージの6%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 | |
10 | 59 | 攻撃力+1762。ターゲットに物理ダメージを与えた後7秒間、与えた攻撃ダメージの7%を吸収して自分のHPを回復する。 | ?金 |
- バグつよスキル、これ打ち込めばIDもかなり楽になる。ただし火力がないと意味がない上にペットなどの反射軽減で回復量も減るみたいなので過信は禁物。 -- 2013-05-31 (金) 20:50:47
- 無影装備とかじゃないと共通にならないので7振りの6秒くらいでいいじゃないかな。これがあればソロIDで死ぬことはまずない -- 2013-06-17 (月) 17:51:38
リゲインパンチ(アクティブスキル)
[固有CT:1.2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 攻撃力+256。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | 39銀40銅 | |
2 | 29 | 攻撃力+286。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
3 | 33 | 攻撃力+317。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
4 | 37 | 攻撃力+348。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
5 | 41 | 攻撃力+380。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
6 | 45 | 攻撃力+414。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
7 | 49 | 攻撃力+448。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
8 | 53 | 攻撃力+481。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
9 | 57 | 攻撃力+517。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 | |
10 | 61 | 攻撃力+552。指定方向の扇形範囲18のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、且つ莫大なヘイト(敵対心)を付加する。 | ?金 |
- 検証してないから言うなとか言われそうだけど、ヘイト付加はクロスより高いと思う。レベルによるヘイト量は知らないけど1振りでいいと思う -- 2013-06-17 (月) 17:59:56
- 説明が「大量」じゃなくて「莫大」だからな、確かに多そうw -- 2013-06-17 (月) 21:36:50
- フイターで盾はヘイト的に相当辛いから諦めて切っちゃった方が精神的にもいいんじゃないかな・・・ -- 2013-06-18 (火) 03:03:56
ゴールドスマッシュ(アクティブスキル)
[固有CT:2秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 攻撃力+367。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ2秒間フリーズ効果を与える。 | 52銀41銅 | |
2 | 34 | 攻撃力+422。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ2秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
3 | 38 | 攻撃力+464。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ2秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
4 | 42 | 攻撃力+522。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ2.5秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
5 | 46 | 攻撃力+566。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ2.5秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
6 | 50 | 攻撃力+626。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ2.5秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
7 | 54 | 攻撃力+673。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ3秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
8 | 58 | 攻撃力+736。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ3秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
9 | 62 | 攻撃力+785。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ3秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 | |
10 | 66 | 攻撃力+850。自身から範囲15内の放射線状6方向すべての敵に物理ダメージを与え、且つ3.5秒間フリーズ効果を与える。 | ?金 |
- 共通でも打ち上げに使えない。 -- 2013-06-17 (月) 17:52:48
- 打ち上げはできないがCTが1.5秒程度なので速度を積めば安定して範囲狩りができるかと思います。 -- 2023-03-11 (土) 02:25:34
- 2秒の間違えでした。 -- 2023-03-11 (土) 02:27:26
スカイウエーブ(アクティブスキル)
[固有CT:6秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 攻撃力+408。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | 72銀96銅 | |
2 | 39 | 攻撃力+464。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
3 | 43 | 攻撃力+508。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
4 | 47 | 攻撃力+566。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
5 | 51 | 攻撃力+612。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
6 | 54 | 攻撃力+658。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
7 | 57 | 攻撃力+704。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
8 | 61 | 攻撃力+785。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
9 | 65 | 攻撃力+833。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 | |
10 | 69 | 攻撃力+899。自身から範囲15内の全てのターゲットに物理ダメージを与え、且つ浮遊効果を与える。浮遊効果はプレイヤー及びボスには無効 | ?金 |
- バグってるせいか、このスキルで浮かしても攻撃されるようになってる。トランスで浮かしてから使用しても同様に攻撃再開される。超地雷スキル -- 2013-06-06 (木) 16:01:28
- ↑違う。浮いてる相手に浮かせる技を使うからそうなってるだけ。ずっと前からあるバグか仕様かわからない減少。 -- 2013-06-08 (土) 13:44:21
- 誤字恥ずい -- 2013-06-08 (土) 13:45:08
- ↑違う。浮いてる相手に浮かせる技を使うからそうなってるだけ。ずっと前からあるバグか仕様かわからない減少。 -- 2013-06-08 (土) 13:44:21
- 浮遊はトランスで事足りるし自分的にはとるのは微妙だったのでとってない -- 2013-06-17 (月) 17:55:49
- 目眩を撃って来るIDを走る場合は有用。走りながら天性の闘志→スカイウェーブでHPが1万以上は軽く回復して同時に浮かすので安定する。トランスで十分と言う人には不要 -- 2013-06-18 (火) 03:02:16
- ファイターの攻撃スキルの中では始動が早く、他のスキルに比べ潰されにくいため対人で有用。 -- 2013-06-28 (金) 10:50:00
- CTが6秒と長く、速度系を積まないと連打は不可。こっちを取るならCTの短いゴールドスマッシュを取ったほうがよい。 -- 2023-03-12 (日) 21:40:02
驚天擊(アクティブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 攻撃力+1124。ターゲットに物理ダメージを与えた後、1.5秒間目まい状態にする。 | 88銀98銅 | |
2 | 44 | 攻撃力+1268。ターゲットに物理ダメージを与えた後、1.5秒間目まい状態にする。 | 1金92銀30銅 | |
3 | 47 | 攻撃力+1379。ターゲットに物理ダメージを与えた後、1.5秒間目まい状態にする。 | 3金1銀57銅 | |
4 | 51 | 攻撃力+1529。ターゲットに物理ダメージを与えた後、2秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
5 | 54 | 攻撃力+1644。ターゲットに物理ダメージを与えた後、2秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
6 | 58 | 攻撃力+1801。ターゲットに物理ダメージを与えた後、2秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
7 | 61 | 攻撃力+1920。ターゲットに物理ダメージを与えた後、2.5秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
8 | 65 | 攻撃力+2082。ターゲットに物理ダメージを与えた後、2.5秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
9 | 68 | 攻撃力+2207。ターゲットに物理ダメージを与えた後、2.5秒間目まい状態にする。 | ?金 | |
10 | 72 | 攻撃力+2374。ターゲットに物理ダメージを与えた後、3秒間目まい状態にする。 | ?金 |
- これ使ってる人EXレイジとどっちがダメでかいですか? -- 2013-06-05 (水) 23:10:39
- 固有CT1.5秒とか編集されてるけど嘘だろ?攻撃速度5%程度の俺でも共通だぞ? -- 2013-06-12 (水) 14:48:30
- おおぅ、CT1.5とか書いたけど、めまい時間と間違えてた。編集変更しました -- 2013-06-12 (水) 15:02:07
- メイン火力となる単体スキル。CTも共通なので火力を上げたければM振り推奨。 -- 2023-03-14 (火) 16:02:39
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- ↑コメ欄追加、コメ入れときました -- 2012-03-10 (土) 06:16:27
- ↑かさばってきてたので#commentを高機能版#pcommentにしました。 -- 2012-03-24 (土) 21:16:24
- アバ改造して火力あげないともう固定むり、いくら調整っていったって差がありすぎるお -- 2012-07-12 (木) 08:41:35
- タゲ取る場合は、多少防御面犠牲にしても火力に振るのが良い。ディフェンスオーダー→オフェンスオーダー等。それでも他職よりは堅い。 -- 2012-07-21 (土) 12:39:39
- 突っ込み所満載だけど、アバ改造は火力職も同じくアバ積めば結局タゲ取れないしオフェンスオーダーもPTメンバーの火力職がもっと火力上がる。修正来るまで空気だねというか来てもあやしい。 -- 2012-07-21 (土) 15:48:26
- 1年近く書き込みがない事実 -- 2013-06-01 (土) 23:50:26
- フイターとか絶滅危惧種だしな -- 2013-06-02 (日) 12:46:38
- 凄く今更だけど 一番上の絵は55太刀。装備できないものをイラストにするのはいかがなものか… -- 2013-06-06 (木) 08:38:07
- そろそろファイターにも連撃か追撃スキルが追加されてもいいんじゃないっすかね・・・回復職に次ぐカス火力で防御すらストに劣るとかどうしろっての・・・ -- 2013-06-06 (木) 16:05:04
- ファイター系にはクリティカル率と連撃要素が足りない…。あと耐性パッシブ -- 2014-09-15 (月) 00:27:22