・装備可能武器
グローブ、片手剣、太刀
・主なスキル
ブロックブロウ強化
旋風斬強化
闘気衝撃強化
つかみ寄せ攻撃
被攻撃時確率でステータス異常解消
片手剣パッシブ
スキル
二次転職スキル:二次転職スキルは最大17P使用可能
1 | EXブロック ブロウ LV1 (パッシブ) | EX 旋風斬 LV1 (パッシブ) | EX 闘気衝撃 LV1 (パッシブ) | メディ アップ LV1-5 (パッシブ) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | アドミラル スイープ LV1-5 (アクティブ) | プロテクト シールド LV1-5 (アクティブ) | アーマー アップ LV1-5 (パッシブ) | ||||||||||||
3 | ラッキー ブレス LV1-5 (パッシブ) | ナイト パワー LV1-5 (パッシブ) | ディフェンス センス LV1-5 (パッシブ) |
EXブロックブロウ(パッシブ)
前提スキル:ブロックブロウLV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | ブロックブロウを使用すると、自身のブロック率が5%アップする。 | 88銀98銅 |
- いらない。 -- 2013-04-10 (水) 11:35:33
- 取る価値ナシ -- 2013-07-02 (火) 09:04:35
- ライトニングブロウやダブルブロウが強すぎてブロックブロウ使う機会がないね。 -- 2013-10-24 (木) 11:20:29
EX旋風斬(パッシブ)
前提スキル:旋風斬LV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 旋風斬の再使用可能になるまでのカウントを40%早める。 | 88銀98銅 |
- 必須スキル。 -- 2013-04-10 (水) 11:35:57
- クエイクローア旋風斬交互やる奴は切っておkです。 -- 2013-05-17 (金) 23:33:49
- マーシャルでそんなのやる奴いるのか?w EX旋風切っていいのは攻速に余裕がある無影マシャくらいだと思うのだが -- 2013-05-18 (土) 02:35:13
- クエイクローアと旋風交互は論外だけど、スイープブロウと旋風交互に使うなら切ってもいいかも。スイープは旋風に比べ範囲が広い代わりに威力は劣るが、2つのスキルをレベル1取るだけでお手玉が簡単に成立するためEX旋風を取る場合に比べてかなりスキルポイントは節約できる。 -- 2013-05-29 (水) 02:37:54
- 今はダブルブロウもあるから慣れたらEX旋風は要らない感じ。ちなみにEX旋風なしで旋風斬連打可能になる攻撃速度はおおよそ45~47%。ここまで攻速高めるにはRE金装備熟練カンストのみでは不可能なので、無影何箇所か装備する必要あり。 -- 2013-06-23 (日) 14:44:29
- 物理のCTは人によって差が出るので必要な攻撃速度も一定ではない。目安としては40%前後はないと流石に厳しいと思われる。実際に試してみたが無影なしでも旋風共通は不可能ではなかった。 -- 2013-10-24 (木) 10:56:06
EX闘気衝撃(パッシブ)
前提スキル:闘気衝撃LV7
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 闘気衝撃使用時、50%の確立でターゲットを後退させる。 | 88銀98銅 |
- いらない。 -- 2013-04-10 (水) 11:35:42
- 闘気衝撃自体がゴミなのに、さらに近接職が敵ノックバックさせてどうするんだよ・・・。 -- 2013-10-24 (木) 11:22:08
メディアップ(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 被回復量+4%。 | メディアップ(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 被回復量+8%。 | メディアップ(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 被回復量+12%。 | メディアップ(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 被回復量+16%。 | メディアップ(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 被回復量+20%。 | メディアップ(Lv5)のスキル書が必要 |
アドミラルスイープ(アクティブ)
[固有CT:12秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 攻撃力+544 自身から範囲20内にいる全てのターゲットに物理ダメージを与え、さらに近くにつかみ寄せ、大量のヘイトを付加する。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 攻撃力+634 自身から範囲20内にいる全てのターゲットに物理ダメージを与え、さらに近くにつかみ寄せ、大量のヘイトを付加する | 3金30銀27銅 | |
3 | 52 | 攻撃力+726 自身から範囲20内にいる全てのターゲットに物理ダメージを与え、さらに近くにつかみ寄せ、大量のヘイトを付加する | 4金42銀85銅 | |
4 | 56 | 攻撃力+822 自身から範囲20内にいる全てのターゲットに物理ダメージを与え、さらに近くにつかみ寄せ、大量のヘイトを付加する | 5金52銀33銅 | |
5 | 60 | 攻撃力+919 自身から範囲20内にいる全てのターゲットに物理ダメージを与え、さらに近くにつかみ寄せ、大量のヘイトを付加する | 9金14銀32銅 |
- マシャの存在意義の1つなので習得必須。でもレベルは1でもいい。 -- 2013-04-10 (水) 11:37:26
- 超便利。天火で連発すると晒される。近々範囲やCTが弱体化されるという噂。それでも取らない理由はない必須スキルである。 -- 2013-10-24 (木) 11:17:45
- 範囲30→20でCT8秒→12秒にそのうちなります -- 2013-11-14 (木) 15:51:38
- アップデートにより上記のように調整。射程30→20まで縮んだのは非常に痛い。 -- 2014-07-10 (木) 11:59:13
- 2014/07/08 スキル調整に対応してデータ修正 -- 2014-07-10 (木) 12:10:52
プロテクトシールド(アクティブ)
[固有CT:60秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 44 | 20秒の間、自身から範囲15内にいるパーティーメンバーが守護神の盾を獲得し、受ける全てのダメージが20%ダウンする。 | 1金92銀30銅 | |
2 | 48 | 20秒の間、自身から範囲15内にいるパーティーメンバーが守護神の盾を獲得し、受ける全てのダメージが23%ダウンする。 | 3金30魏27銅 | |
3 | 52 | 20秒の間、自身から範囲15内にいるパーティーメンバーが守護神の盾を獲得し、受ける全てのダメージが26%ダウンする。 | 4金42魏85銅 | |
4 | 56 | 20秒の間、自身から範囲15内にいるパーティーメンバーが守護神の盾を獲得し、受ける全てのダメージが29%ダウンする。 | 5金52魏33銅 | |
5 | 60 | 20秒の間、自身から範囲15内にいるパーティーメンバーが守護神の盾を獲得し、受ける全てのダメージが32%ダウンする。 | 9金14魏32銅 |
- かなり強力なので5まで取得。 -- 2013-04-10 (水) 11:35:23
- 3次のマーシャルガードと重ねがけでチートクラスの硬さ。反射ダメージすら抑えるので反射職涙目である。マーシャルが攻撃速度を上げるべき理由はこれとスイープのCTを短縮するため。 -- 2013-10-24 (木) 11:13:11
アーマーアップ(パッシブスキル)
スキルLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|
1 | 防御力+2%。 | アーマーアップ(Lv1)のスキル書が必要 |
2 | 防御力+4%。 | アーマーアップ(Lv2)のスキル書が必要 |
3 | 防御力+6%。 | アーマーアップ(Lv3)のスキル書が必要 |
4 | 防御力+8%。 | アーマーアップ(Lv4)のスキル書が必要 |
5 | 防御力+10%。 | アーマーアップ(Lv5)のスキル書が必要 |
ラッキーブレス(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 攻撃を受けた時、10%の確率でステータス異常を1つ解消する。この効果は5秒に1回だけ発生する。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 攻撃を受けた時、15%の確率でステータス異常を1つ解消する。この効果は5秒に1回だけ発生する。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 攻撃を受けた時、20%の確率でステータス異常を1つ解消する。この効果は5秒に1回だけ発生する。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 攻撃を受けた時、25%の確率でステータス異常を1つ解消する。この効果は5秒に1回だけ発生する。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 攻撃を受けた時、30%の確率でステータス異常を1つ解消する。この効果は5秒に1回だけ発生する。 | 6金12銀60銅 |
- なくても問題ない感じのスキル。振るなら2以上推奨だが、狩りでは無くても全く困らない。 -- 2013-06-23 (日) 14:37:02
- 最低1は振ったほうがいい。10%と30%の違いより、0%と10%の違いのほうが遥かに大きい。狩りならこれなくて困ることはそうそうないが、対人やるならこれで助けられることはないわけじゃない。 -- 2013-10-24 (木) 11:00:56
- マックス50%じゃない? -- 2014-05-09 (金) 21:01:29
- wikiのデータ、誰も修正してないと古いのとか結構あるからな -- 2014-05-09 (金) 23:29:18
ナイトパワー(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 片手剣装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各3%アップする。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 片手剣装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各6%アップする。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 片手剣装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各9%アップする。 | 3金93銀50銅 | |
4 | 54 | 片手剣装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各12%アップする。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 片手剣装備時の物理CRダメージと魔法CRダメージが各15%アップする。 | 6金12銀60銅 |
- 片手使う人間は火力より耐久重視する人間だしこのスキルの価値は薄いのではないかと。他のスキルにポイント回すべき。 -- 2013-10-24 (木) 11:05:15
ディフェンスセンス(パッシブ)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 42 | 最大+HP2%、回避率+1%。 | 1金38銀21銅 | |
2 | 46 | 最大+HP4%、回避率+2%。 | 2金60銀97銅 | |
3 | 50 | 最大+HP6%、回避率+3%。 | 3金39銀50銅 | |
4 | 54 | 最大+HP8%、回避率+4%。 | 4金95銀77銅 | |
5 | 58 | 最大+HP10%、回避率+5%。 | 6金12銀60銅 |
- 余ったポイントはこれに回すべき。 -- 2013-04-10 (水) 11:37:52
- 15ポイント上限になった今ならM振りしたいスキル。でも3次スキルの方にポイント回すから80キャップになるまでは難しいかも。 -- 2013-10-24 (木) 11:27:59
コメント
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