【特徴】
3次転職スキル:3次転職スキルは最大18P使用可能
1 | エナジークッション LV1-5 (パッシブ) | ファントムセンス LV1-5 (パッシブ) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ジャッジアース LV1-5 (アクティブ) | 聖霊の祭典 LV1-5 (アクティブ) | |||||||||
3 | 再戦前線 LV1-5 (パッシブ) | 夢幻空 LV1-5 (パッシブ) |
1
エナジークッション(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 57 | 被ダメ-4%。 | 5金82銀 | |
2 | 61 | 被ダメ-8%。 | 9金59銀52銅 | |
3 | 65 | 被ダメ-12%。 | 11金53銀39銅 | |
4 | 69 | 被ダメ-16%。 | 13金68銀60銅 | |
5 | 73 | 被ダメ-20%。 | 16金53銀83銅 |
- 廃向けの考えになるが、このスキルと防具+12の効果を合わせると後衛にしてはなかなかの硬さになれる。HPと耐性は強化やアバで補えばこれを取ると言う選択肢もでてくる。 -- 2013-05-20 (月) 10:05:31
- HPと耐性の両方があがるのは強い。対人やる支援型、耐性型ならM振り必須 -- 2014-01-06 (月) 18:58:41
ファントムセンス(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 56 | HP+3%、全耐性+3%。 | 5金52銀33銅 | |
2 | 60 | HP+6%、全耐性+6%。 | 9金14銀32銅 | |
3 | 64 | HP+9%、全耐性+9%。 | 11金2銀94銅 | |
4 | 68 | HP+12%、全耐性+12%。 | 13金12銀77銅 | |
5 | 72 | HP+15%、全耐性+15%。 | 15金75銀21銅 |
- 廃向けの考えになるが、このスキルと防具+12の効果を合わせると後衛にしてはなかなかの硬さになれる。HPと耐性は強化やアバで補えばこれを取ると言う選択肢もでてくる。 -- 2013-05-20 (月) 10:05:31
- HPと耐性の両方があがるのは強い。対人やる支援型、耐性型ならM振り必須 -- 2014-01-06 (月) 18:58:41
2
ジャッジアース(アクティブスキル)
[詠唱:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 61 | 攻撃力+1501、扇範囲50内の全てのターゲットに風ダメージを与え、0.5秒毎に風ダメージをさらに与える、持続6秒。さらに石化?効果を与える、持続3秒。CT20秒固定。 | 6金12銀60銅 | |
2 | 64 | 攻撃力+1634、扇範囲50内の全てのターゲットに風ダメージを与え、0.5秒毎に風ダメージをさらに与える、持続6秒。さらに石化?効果を与える、持続4秒。CT20秒固定。 | 10金6銀1銅 | |
3 | 67 | 攻撃力+1770、扇範囲50内の全てのターゲットに風ダメージを与え、0.5秒毎に風ダメージをさらに与える、持続6秒。さらに石化?効果を与える、持続5秒。CT17秒固定。 | 12金5銀17銅 | |
4 | 70 | 攻撃力+1908、扇範囲50内の全てのターゲットに風ダメージを与え、0.5秒毎に風ダメージをさらに与える、持続6秒。さらに石化?効果を与える、持続6秒。CT17秒固定。 | 14金25銀80銅 | |
5 | 73 | 攻撃力+2049、扇範囲50内の全てのターゲットに風ダメージを与え、0.5秒毎に風ダメージをさらに与える、持続6秒。さらに石化?効果を与える、持続7秒。CT14秒固定。 | 17金35銀12銅 |
- 各職の3次範囲スキルの中でも対人ではトップクラスの性能。このスキルのおかげでドルイドは化けたね -- 2013-03-22 (金) 12:09:47
- 1振りで十分強い -- 2013-03-24 (日) 20:57:42
- 射出中は状態異常になってもスキルをキャンセルされない。また、6秒間は他の動作が不可能。ただし、スキルを途中でキャンセルして移動する事は可能。 -- 2013-04-21 (日) 13:06:11
- レベル1で射出前に2.5秒のディレイがあるが、詠唱速度依存。 -- 2013-04-21 (日) 13:11:35
- 射出中は他の動作はできませんと出るが、装備の変更やペットの出し入れ、ペットの攻撃変更等は可能。 -- 2013-05-02 (木) 18:38:15
- 追記、トランス化は無理だがトランスの「解除」は射出中でも可能。 -- 2013-05-02 (木) 23:46:20
- 前詠唱2.5秒。大体詠唱速度70%程でトランスから空中につなげれるようになる。 -- 2013-05-11 (土) 17:39:30
- ゲーム内の説明でLv5が射程60になっている。しかし -- 2014-01-05 (日) 12:37:18
- しかし、射程が延びている気がしない・・・ -- 2014-01-05 (日) 12:37:44
- 対人メインの人は取らないかもしれない。逆に対人以外を考える場合はメイン火力となるスキルなのでCT減少のためにレベル5まで上げても損はない。 -- 2014-02-24 (月) 10:26:15
- 固定CTの時間は打ち始めからカウントされるので、次のジャッジメントアースを撃つまでの時間は固定CTから約6~7秒程引いた値。 -- 2014-03-08 (土) 18:38:19
- ソロにおいては間違いなく主力となるスキル。固定砲台なのでPTではタゲが移動しまくると使いづらい時もある。天魔のような大規模戦闘だとさらに悲惨。 -- 2014-03-08 (土) 23:35:57
聖霊の祭典(アクティブスキル)
[クールタイム:20秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 全耐性+20%、通常攻撃が必ず連撃になる。持続10秒。 | 5金23銀59銅 | |
2 | 59 | 全耐性+25%、通常攻撃が必ず連撃になる。持続11秒。 | 7金48銀58銅 | |
3 | 63 | 全耐性+30%、通常攻撃が必ず連撃になる。持続12秒。 | 10金53銀82銅 | |
4 | 67 | 全耐性+35%、通常攻撃が必ず連撃になる。持続13秒。 | 12金58銀30銅 | |
5 | 71 | 全耐性+40%、通常攻撃が必ず連撃になる。持続15秒。 | 14金99銀22銅 |
- レベル1取るだけでタイタン込みで全耐性が30%増える。さらに通常攻撃が連撃になるためボス撃破がかなり楽になる。ただし、逆襲付いていると即死の危険がある。最低1振り推奨 -- 2013-04-30 (火) 16:31:09
- 連撃強いよねコレ.60ならそのまま、65弓なら雷にしてEXサンダーで耐性落とすともっと火力あがる -- 2013-04-30 (火) 18:54:54
- 耐性があがるため、対人やるなら支援型でも最低1は振るべき。M振りしたいスキルではあるが、アクティブスキルであるため、2以上にするなら他の3次を優先したほうがいいと思う -- 2014-01-06 (月) 19:07:54
- 強いスキルだけど、これもタイタンも効果10秒と少し短めなので常にどちらも管理するのは若干めんどくさい。1振りはすべきだし必要時はちゃんと使うべきだが、このスキルだけに頼らずある程度は素の耐性もあったほうがいいと思う。 -- 2014-03-08 (土) 23:48:05
3
再戦前線(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | HP+2%。与ダメ+3%。 | 5金23銀59銅 | |
2 | 59 | HP+4%。与ダメ+6%。 | 7金48銀58銅 | |
3 | 63 | HP+6%。与ダメ+9%。 | 10金53銀82銅 | |
4 | 67 | HP+8%。与ダメ+12%。 | 12金58銀30銅 | |
5 | 71 | HP+10%。与ダメ+15%。 | 14金99銀22銅 |
- 火力型ならばとるべき。耐性、支援型もHP目的でとるのも有り。 -- 2014-01-06 (月) 19:21:40
- HP目的ならファントムセンス一択 -- 2014-03-02 (日) 14:13:50
- ある意味中途半端な選択なんだけどバランス的に考えれば3次パッシブで一番便利かも。 -- 2014-03-08 (土) 23:40:09
夢幻空(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 知力が3%アップする。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 5金23銀59銅 | |
2 | 59 | 知力が6%アップする。知力の合計値の12%分、魔法CRがアップする。 | 7金48銀58銅 | |
3 | 63 | 知力が9%アップする。知力の合計値の14%分、魔法CRがアップする。 | 10金53銀82銅 | |
4 | 67 | 知力が12%アップする。知力の合計値の16%分、魔法CRがアップする。 | 12金58銀30銅 | |
5 | 71 | 知力が15%アップする。知力の合計値の20%分、魔法CRがアップする。 | 14金99銀22銅 |
- 知転移ルーンやペットの融合5枠目のほか、ドルはスキルにも知力の○ -- 2014-01-06 (月) 19:13:46
- ドルはスキルにも知力依存で回避やブロックがあがるものがあるので、効果は薄いが知力目的でとるのも有り -- 2014-01-06 (月) 19:16:51
- 熟練で知力をある程度上げてる人なら最低1は取ったほうがお得。他のスキルとの兼ね合い考えると5まで上げるのはほんとに火力特化したい人だけにしておくべきかな -- 2014-03-08 (土) 23:42:40
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- 名前うめうめ・・・内容は見てません^^; -- 2012-12-29 (土) 06:19:20
- ジャッジアースに1振り、後は再戦前線と夢幻空に振って火力馬鹿にして、固定砲台コースとかおもしろそうかな。あ、夢幻空を1振りにして、他ジャッジと再戦でもいいかも -- 2013-03-25 (月) 18:40:13
- ジャッジ1、祭典1、夢幻空1、ファントム3、再戦4かな -- 2013-04-22 (月) 04:53:50
- ドルイド3次スキル群は、2次と違って重箱の隅つつく隙もないほどに優秀だね。エナジークッションも廃には喜ばれる性能してるし。 -- 2013-04-30 (火) 17:30:15
- 強いて言えば2次スキルではないことが欠点だな -- 2014-02-25 (火) 20:36:22