【特徴】
3次転職スキル:3次転職スキルは最大18P使用可能
1 | ターミネート LV1-5 (パッシブ) | ノースケア LV1-5 (パッシブ) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ソードセメタリー LV1-5 (アクティブ) | エクスラッシュ LV1-5 (アクティブ) | |||||||||
3 | 夢幻空 LV1-5 (パッシブ) | 再戦前線 LV1-5 (パッシブ) |
1
ターミネート(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 57 | 攻撃速度+3%、詠唱速度+3%、 物理CRダメージ+3%、魔法CRダメージ+3%。 | 5金82銀 | |
2 | 61 | 攻撃速度+6%、詠唱速度+6%、 物理CRダメージ+6%、魔法CRダメージ+6%。 | 9金59銀52銅 | |
3 | 65 | 攻撃速度+9%、詠唱速度+9%、 物理CRダメージ+9%、魔法CRダメージ+9%。 | 11金53銀39銅 | |
4 | 69 | 攻撃速度+12%、詠唱速度+12%、 物理CRダメージ+12%、魔法CRダメージ+12%。 | 13金68銀60銅 | |
5 | 73 | 攻撃速度+15%、詠唱速度+15%、 物理CRダメージ+15%、魔法CRダメージ+15%。 | 16金53銀83銅 |
- 現キャップで最高CRダメ12%はでかい、再戦前線かこちらかと言った所。 -- 2013-06-05 (水) 07:23:16
- 1PでCRD3%はゴミ過ぎる。HPも増える再戦前線とは比べ物にならない -- 2013-06-06 (木) 08:56:16
- CRダメの3%を上げるのは決して小さい効果ではないよ。再戦と比べるのであれば、詠唱速度のほうを見るべきだとは思うが。 -- 2013-06-06 (木) 14:37:37
- パニ自体CTが長いスキルが多いため、CRダメと詠唱で考えると再戦前線よりこちらのがよい。そのあたりはポイントと相談で。 -- 2013-07-12 (金) 03:57:32
- CT重いスキル使うならこれを必要な分だけ取って速度のばす。クリダメのほうはおまけ。 -- 2013-07-12 (金) 07:32:44
- ↑の人が言うように、パニはCT重いのが多すぎる(新スキルも含む)。再戦前線も魅力的だがこっちをオススメする。 -- 2013-08-09 (金) 18:15:24
ノースケア(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 56 | 自身の最大HPと回避+3%。 | 5金52銀33銅 | |
2 | 60 | 自身の最大HPと回避+6%。 | 9金14銀32銅 | |
3 | 64 | 自身の最大HPと回避+9%。 | 11金2銀94銅 | |
4 | 68 | 自身の最大HPと回避+12%。 | 13金12銀77銅 | |
5 | 72 | 自身の最大HPと回避+15%。 | 15金75銀21銅 |
- 他の3次スキルが優秀なので優先度は低め -- 2013-06-05 (水) 07:32:37
- 言わずもがなだが、微課金で強化ジェムや熟練玉にお金をかけられないが、回避はあげたい人は振れるだけ振れば効果はある。 -- 2013-06-09 (日) 04:56:26
- 回避は特化しても結局ある程度は当たるのでほどほどの数値でいいと思う。他にも強力なパッシブがあるので貴重なポイントを割くほどではないかな。 -- 2013-07-12 (金) 07:29:12
- 3次で合計10ポイントの時代には回避特化の為のスキルの色彩が強かったが、平成25年9月の3次で合計15ポイントへの変化で、HPの上昇率の高さで採用を検討する価値が増えて来たような気がする。再戦前線と両方一杯まで取ると、乗算だとすると理論上1.1×1.15=1.265と言う計算になる(要確認)。 -- 2013-09-14 (土) 03:16:38
- 数式については書いてるうちに自信がなくなって来た。ひょっとして、基本値からの増加分だけを取り出して、1×(1+0.1+0.15)=1.25なのかな。 -- 2013-09-14 (土) 03:16:38
2
ソードセメタリー(アクティブスキル)
[詠唱:2.5秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 61 | 攻撃力+3000、 カーソルのある地点から40内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、 恐怖効果を与える。5秒持続。CT20秒固定。戦場、競技場では使用不可 | 6金12銀60銅 | |
2 | 64 | 攻撃力+3270、 カーソルのある地点から40内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、 恐怖効果を与える。6秒持続。CT20秒固定。戦場、競技場では使用不可 | 10金6銀1銅 | |
3 | 67 | 攻撃力+3540、 カーソルのある地点から40内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、 恐怖効果を与える。7秒持続。CT17秒固定。戦場、競技場では使用不可 | 12金5銀17銅 | |
4 | 70 | 攻撃力+3820、 カーソルのある地点から40内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、 恐怖効果を与える。8秒持続。CT17秒固定。戦場、競技場では使用不可 | 14金25銀80銅 | |
5 | 73 | 攻撃力+4100、 カーソルのある地点から40内のすべてのターゲットに物理ダメージを与え、 恐怖効果を与える。9秒持続。CT14秒固定。戦場、競技場では使用不可 | 17金35銀12銅 |
- 1振り安定ですが対人で使えなくなったので切るのもあり。個人的にEXやIDなど範囲狩り便利なので1振りしてます -- 2013-06-05 (水) 07:41:26
- 1振り推奨。それ以上は好み。 -- 2013-07-12 (金) 03:54:39
- 固定CTで詠唱の恩恵もないうえID等でも恐怖が邪魔になるので詠唱装備の自分は切って別に振りました -- 2013-08-03 (土) 00:02:54
- 正直、パニとPT組んでこれ使われると結構邪魔に感じる。恐怖はないほうがマシだな。 -- 2013-08-03 (土) 02:31:12
- 結構って言うか恐ろしく邪魔だな。むしろIDで使うパニがいたら皆ギルメンに呼ばれちゃうレベル -- 2013-08-03 (土) 04:43:12
- 雑魚を一撃で殺せる自信がある奴は取ればいいと思う -- 2013-09-07 (土) 00:03:27
エクスラッシュ(アクティブスキル)
[固有CT:21秒]
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 10秒間、隠れ身状態(ボスには無効)になり移動速度5%アップ。 攻撃またはスキルを使用するか、MOBに見つかる、範囲攻撃に被弾すると隠れ身効果は消失。 消失後より4秒間、CR100% 攻撃力30%アップ | 5金23銀59銅 | |
2 | 59 | 12秒間、隠れ身状態(ボスには無効)になり移動速度10%アップ。 攻撃またはスキルを使用するか、MOBに見つかる、範囲攻撃に被弾すると隠れ身効果は消失。 消失後より5秒間、CR100% 攻撃力35%アップ | 7金48銀58銅 | |
3 | 63 | 14秒間、隠れ身状態(ボスには無効)になり移動速度15%アップ。 攻撃またはスキルを使用するか、MOBに見つかる、範囲攻撃に被弾すると隠れ身効果は消失。 消失後より6秒間、CR100% 攻撃力40%アップ | 10金53銀82銅 | |
4 | 67 | 16秒間、隠れ身状態(ボスには無効)になり移動速度20%アップ。 攻撃またはスキルを使用するか、MOBに見つかる、範囲攻撃に被弾すると隠れ身効果は消失。 消失後より7秒間、CR100% 攻撃力45%アップ | 12金58銀30銅 | |
5 | 71 | 18秒間、隠れ身状態(ボスには無効)になり移動速度25%アップ。 攻撃またはスキルを使用するか、MOBに見つかる、範囲攻撃に被弾すると隠れ身効果は消失。 消失後より8秒間、CR100% 攻撃力50%アップ | 14金99銀22銅 |
- 攻撃、CR100%UPのバフは被弾してステルス効果が解除されても持続時間中は残るので火力UPバフとしても優秀 -- 2013-06-05 (水) 07:25:44
- 追記:ステルス中もアクティブMOBの索敵にはかかります。しかしモンスターを釣ったあとに使用するとタゲが切れるのでまとめ狩りのときは注意。逆手にとってボス直など故意なタゲ切りがしたいときは便利 -- 2013-06-05 (水) 07:44:25
- 業火の城のピエドラのスキルを発動させてしまったり、英雄の過去の追撃部隊のように大量のMOBにかこまれてピンチになった時も、ソールイーターで不規則な動きにさせ囲みをといてから、集団から離れながらエクスラッシュを使えば確実に逃げ出せる。 -- 2013-06-09 (日) 05:09:49
- ゲーム内表記では最初の攻撃のみCR100%となっていますが、効果時間中は常に100%です -- 2013-08-03 (土) 09:13:42
- パニといったらこれ。最低でも1振り推奨。対人メインでやるならM振りもあり。 -- 2013-08-09 (金) 18:06:26
- M振り推奨。魔型なら詠唱95%で共通。物理なら攻速72%で共通になります。 -- 2014-09-29 (月) 19:43:05
- ソロでボス戦中に使うとタゲが外れて開始状態に戻ってしまうので、先に召還ペットを出して一時タゲを取っておいてもらうと開始状態に戻らない。しかし天魔はこれでもBPが減ってしまうようなので、天魔ではやらない方が良い。 -- 2014-12-26 (金) 18:25:18
- 自己補足:ソロで天魔は無いだろうけど、天魔で間違ってタゲが来ちゃっても、エクスラッシュで切るのは、BPが減るのでやらない方が良い。(BP0になると逆襲になるから) -- 2014-12-26 (金) 19:20:02
3
夢幻空(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | 知力が3%アップする。知力の合計値の10%分、魔法CRがアップする。 | 5金23銀59銅 | |
2 | 59 | 知力が6%アップする。知力の合計値の12%分、魔法CRがアップする。 | 7金48銀58銅 | |
3 | 63 | 知力が9%アップする。知力の合計値の14%分、魔法CRがアップする。 | 10金53銀82銅 | |
4 | 67 | 知力が12%アップする。知力の合計値の16%分、魔法CRがアップする。 | 12金58銀30銅 | |
5 | 71 | 知力が15%アップする。知力の合計値の20%分、魔法CRがアップする。 | 14金99銀22銅 |
- 内容がコメントと言うより雑談になっていたので、自分の発言を一つ削除しました。すいませんでした。 -- 2013-06-14 (金) 00:52:41
- ターミネートはCRD300%ってのがネックだからなぁ、そこら辺を加味して知力UPで火力欲しいっていう人は転移部分無視で振ってもいいと思う -- 2013-06-15 (土) 19:08:36
- ↑5を書いたものです。では付け加えますがCRD300まで意識する人は多分自分や相手のソウルマリンバまで意識するかと思います。そこまで考えるとCRDはよほど異常なルーンで固めてない限りいくらあっても足りません -- 2013-06-15 (土) 19:48:09
- それでもCRDいらないのであれば、知力3%より与ダメージ3%の方が効果が高い為、知力の数値だけ見てニヤニヤしたい人でない限りこれは必要ありません -- 2013-06-15 (土) 19:49:19
- クリダメにこだわる人ならなおさら、エクスラッシュがあるからクリ率上げなくていいなんて発想にはならんと思うのだが・・・。 知力目的で取るくらいなら他のパッシブ取るべきだというのには同意するが、知転移のために1は取るべきだと俺は考える。 -- 2013-06-15 (土) 20:37:04
- CRD300%あっても満足できないような奴は当然クリティカル率も上げるだろ -- 2013-06-16 (日) 06:37:12
- CRD300%はそんな思ってるほど異常なルーンじゃなくても簡単に達成できるわけで、ターミネートはむしろ詠唱攻撃速度が本体だろ。再戦・エクス振って余ったポイントは、火力ならこれ、詠唱欲しいならターミネート、回避かHP欲しいならノースケアでいいだろ。 -- 2013-06-16 (日) 11:50:10
- 余りのポイントを1だけ振るのならこれが一番じゃないかな。転移は自分が強くなるほど効果大きいししっかり装備強化して熟練もやってるならお奨め。 -- 2013-07-12 (金) 07:31:34
- lv70で知力1000あったとしてこのパッシブであがるのはせいぜい3.4%程、詠唱パニなら切るのも全然あり -- 2013-08-03 (土) 00:10:57
- ↑追記:1振りで -- 2013-08-03 (土) 00:11:55
- 1ポイントでクリの右の数値が3%上がるなら十分すぎるほど強いしコスパもいいよ。ただ、他にも強いスキルがあるのは事実。 -- 2013-08-03 (土) 02:34:29
再戦前線(パッシブスキル)
スキルLv | 習得Lv | 効果 | 金額 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | 55 | HP+2%。与ダメ+3%。 | 5金23銀59銅 | |
2 | 59 | HP+4%。与ダメ+6%。 | 7金48銀58銅 | |
3 | 63 | HP+6%。与ダメ+9%。 | 10金53銀82銅 | |
4 | 67 | HP+8%。与ダメ+12%。 | 12金58銀30銅 | |
5 | 71 | HP+10%。与ダメ+15%。 | 14金99銀22銅 |
- 攻防一体良スキル。振らないわけがない! -- 2013-03-24 (日) 00:24:36
- エクスラッシュM振りしないなどポイントに余裕があれば欲しい。CR、CRダメと相談してお好みで -- 2013-06-05 (水) 07:36:47
- エクスラッシュM振りしないなどポイントに余裕があれば欲しい。CR、CRダメと相談してお好みで -- 2013-06-05 (水) 07:36:49
- これに多めに振るのは3次スキルの中では一番無難な選択で、万人向けといえるが、自分は回避重視なので、ノースケアとエクスラッシュの2種に絞っている。 -- 2013-06-09 (日) 05:03:28
- 確かに無難、これはどんなタイプの人が振っても絶対に損だけはしないスキル。何かに特化させるなら別のスキルもありだが、迷うくらいならこれを選べばいい。 -- 2013-06-09 (日) 05:44:51
コメント
質問、雑談はしたらばへお願いします。
- 敵の頭上全体に緑色の陣?の様な攻撃ですが、全職業に使用可能でしょうか? -- 2013-01-15 (火) 21:18:13
- 闇属性スキル使う職が台湾本国ですら4種族12職業中アサだけなんだから、属性ダメUPパッシブ有って欲しかった今日このごろ -- 2013-02-14 (木) 05:46:41
- 「質問、雑談はしたらばへお願いします。」をしたらばへのリンク付きに変えました。 -- 2013-06-15 (土) 04:55:26
- 表紙に習って、したらばのリンク先をしたらばの避難所に変更しました。 -- 2013-08-14 (水) 03:36:12