Berserker

Last-modified: 2016-05-18 (水) 03:28:12

概要

 

切迫した様々な状況に対応できる柔軟な装備を備えたライトアサルトメックです。

 
  • 背景設定
    • Prosk軽機甲師団所属のベテラン部隊「スカルドッグス」専用の機体がこのL3 Light piston Body Type(別名'Berserker')だ。
      彼らは時折、撃破した中量級、重量級機体から部品を漁っているのを目撃されている。
      設計者は故郷の昆虫をベースに本機のコアコンセプトを設定した。
       
       「私は神ではない。私には彼らが創造したものを真似ることしかできないのだ」-Prof,Arnoff
 
HC12816HCMC1440MC

イメージ

初期a1.jpg
エリートae1.jpg

ステータス

数値効果
ARMOR355メックの耐久力
FUEL TANK92LFUELの容量
BOOST SPEED35.12m/s最大ブースト速度
FUEL REGEN9.62L/sFUELの回復速度
GROUND SPEED19m/s最大歩行速度
AIR SPEED42最大飛行速度
RADAR105mレーダー感知距離
OVERHEATING5.25sオーバーヒート回復速度
DODGING1sドッジ再使用までの時間

武器

名称ステータス簡易解説
セカンダリTOW Rockettow.png直進し着弾点で爆発するロケット砲
もう一度射撃ボタンかマウスホイールクリックで 
途中起爆可能
プライマリ1Submachine Cannonsubmachine.png高レートで熱量が少なめの連射武器
近~中距離で有効
プライマリ2Assault Rifleassault.png扱いやすく平均的な高レート武器 
バースト射撃で中距離以遠でも精密射撃が可能
プライマリ3Point-D Vulcanvurcan_0.png近距離で有効な超高レート武器
スピンアップが必要
初期
アイテム
H.E. Charge Mk1前方に低速で緩い放物線を描く爆弾。

アビリティ

バリスティックバレッジ

 

 効果:少しの間、全ての武器の威力を強化します。

 
  • アビリティ詳細
    • 効果時間中は全ての武器とアイテムのダメージが+15%増加する。
    • 効果時間:6.5秒
    • クールダウン:52秒
       

運用

 初期メックであるCR-TやミディアムメックのAssaultとまったく同じ武装で、空中戦に特化出来るという点からAssaultの装甲を削り火力と機動力を上げたようなメック。
武器もアビリティも単純で扱いやすく、アビリティの効果は武器だけでなくアイテムにも適用される為、アビリティ使ったNukeも強力。

 

 空中機動力が高めで、エアコンプレッサーを付けると圧倒的な空中機動性を誇る。よって空中戦では非常に強力なメック。タレットモード中の重量機を飛び越えて後ろを取る等の芸当も比較的ラクに出来る。

コメント欄

  • なんか見た目がKAMEMUSHIみたいですよね。 -- 2014-04-30 (水) 20:15:24
    • NICE!そのとおり。 -- 2014-04-30 (水) 20:56:12
  • こいつのインターナル、エアドッジとフューエルコンバータいれてるんだけどあと一枠コンポジットアーマーと180ターンで悩む…。みんなどうしてるの? -- 2014-05-31 (土) 10:45:33
    • エアドッジ/アーマーフューザー/ベーシックフューエルコンバータ使ってるよ -- 2014-05-31 (土) 17:40:10
    • 180ターン -- 2014-05-31 (土) 19:33:39
      • (何故か途中送信された)で長距離ジャンプできるらしいな。もう修正されたかは知らんし、されてなくても今後修正されてもおかしくないけど。 -- 2014-05-31 (土) 19:36:12
    • アーマーフューザー枠足りなかった…だから俺はこっちの180ターンを選ぶぜ!ありがとな! -- 2014-06-01 (日) 00:31:16
  • 敵がバーサーカー使ってる時「なんやこのメック速いし飛ぶし強すぎやろ!」自分がバーサーカー使った時「あっ・・・TV君のが良い・・・」確かに強いんだけど・・・なんだかなぁ・・・自分が下手なだけなんだろうけどw -- 2014-06-01 (日) 10:05:23
  • 空中戦が得意ってのをなんとなくで解釈してるのか、適当に漂ってるようなのが多いな。インシネやロケにとっちゃ、壁際飛んでるアホは昆虫標本待った無しwwwwww -- 2014-06-01 (日) 15:51:09
    • インシやロケ乗っててこれにやられるようじゃ終わってるわ -- 2014-06-06 (金) 19:22:13
      • はい。 終わってま。 で、何が悪い!! 下手でも遊ばせろ!!! -- 2014-06-07 (土) 13:32:04
      • インシネレーターならともかくロケッティアなら近接戦だとバーサーカーのほうが分があると思うんだけど -- 2014-06-07 (土) 16:07:25
      • ↑2 何キレているの?w 別に遊んで悪いなんて誰も言ってないけどw -- 2014-06-07 (土) 16:20:49
      • キレてるんじゃなくて自分の無力さを憤ったふうに見せた冗談ってなんで他人の書き込みをフォローしなきゃならんのだ -- 2014-06-07 (土) 18:18:17
    • 爆風の餌食になるから壁際にいるなってだけの話じゃないかな、どの機体が云々とかそういうのじゃなくて -- 2014-06-07 (土) 15:49:03
  • Dバルカンを使いこなしたくてアサルトかバーサーカーかで悩んでいます アサルトのアビリティは効果をかなり実感できますが、バーサーカーの攻撃力15%て体感できる感じでしょうか?バーサーカーでぴょんぴょんドッチしながら回避してると攻撃の狙いがさだまらずすぐにオーバーヒートしそうな気が・・・バーサーカーとアサルトどっちのアビリティのほうが使い勝手がよく効果を体感できるでしょうか? -- 2014-10-20 (月) 21:31:59
    • 近衛榴弾兵でもいいのよ -- 2014-10-21 (火) 00:43:36
      • 近衛榴弾兵でもDバルカン使えるけどアビリティの効果はDバルカンにはまったくのらない Dバルカンの性能を引き出せるアビリティはアサルトかバーサーカーかどちらかと思いますがどっちのほうがDバルカンを使うにあたって効果が大きいか気になっています -- 2014-10-21 (火) 21:10:13
      • バサカのプライマリはTOWを確実に当てる為の牽制みたいにしちゃってるかな。ぶんぶん飛び回りながらエイムを外さないってのも難しいし、射撃中断するならスピンアップ無いサブマシの方が・・・っていう具合。 -- 2014-10-22 (水) 00:22:29
      • グレネディアのアビリティの攻撃力UPはバルカンにも適応されるよ。爆風範囲UPが適応されないだけ。 -- 2014-10-24 (金) 14:40:30
    • アサルトのアビリティの方が使い勝手がいいけど、どっちがいいかは戦い方によるんじゃない?瞬間火力と機動力で攻めるならバーサーカー、交戦持久力と地上戦で活躍したいならアサルト。 -- 2014-10-22 (水) 00:07:15
  • 一撃離脱してとどめは任せるか、弱ったところを機動力で仕留めるかばかりだ。うまい人は奇襲から削り切って離脱するからすごいわ -- 2015-04-21 (火) 00:16:30
  • アサルトならゴリ押せる。ブロウラーで出会ったら終わり。 -- 2015-04-23 (木) 23:11:35
  • バーサーカーの立ち回りが…燃料きれて的になる -- 2015-05-15 (金) 04:02:48
    • 色んなメック乗ってると、バサカが一番突っ込むのに向かないんじゃないかと思う時は確かにある。イメージ的に突っ込んで飛び回ってって思うけど、機体性能がそれと真逆に感じるんだよね。常に味方の後ろにくっついて、ぱっと飛び出して撃ってすぐ下がる、って言う性能になってる気がしてならない。実際、こいつ以外で燃料足りん!って思う瞬間あんまり無いんだよな。 -- 2015-05-15 (金) 17:04:36
  • 自分より上手いバーサーカーと出会ってぐぬぬ…して頑張って自分より強いバーサーカーに出会って自分より(ry -- 2015-05-20 (水) 01:08:09
  • 弱いとも使いにくいともは感じないケド、全機体中一番キルデスが低い。敵がバーサーカー使ってるとこみてもカモに見えることが多いです。他の機体と比べてアビリティを有効活用できないんだけど、誰かなんかコツ知ってる方いないですか?この場面で使うアビリティ超クール!!ほぼキルパターンはこれだ!!みたいな。 -- 2016-05-11 (水) 16:20:22
    • バーサーカーはアビリティとアイテムを併用することで、敵を一瞬のうちに溶かせる。しかし軽量級のため、真正面から棒立ちで撃ち合っても勝ち目は少ない。空中機動力を生かして敵の中に突っ込もうにも、武器が単発高火力ではなく継続高火力なので、スカウトのようにドッジの合間に両手ブッパで逆転ともいかない。だから立ち回りとしては、味方と撃ち合う敵の背後か側面から奇襲して削りきる、振り向く前に溶かす、といった -- 2016-05-11 (水) 22:36:40
    • 割とアサシン的な立ち回りが安定する。初心者相手なら正面の空中を漂うだけで勝てるけど、慣れた人相手じゃ正面でエアドッジするくらいだと勝てなくなる。ちなみに私はバーサーカーでK/D2.0以上保ってるよ。 -- 2016-05-11 (水) 22:44:25
    • 2つもコメントどもです^^嬉しいです!!参考にさせてもらいます!!自分のK/Dは1.6前後です。ついついアサルト系と同じ立ち回りをしてしまってすぐやられちゃってましたw    やっぱり小回り活かした戦術がベターですよね。        後、自分でアビリティを色々テストしてみた結果もせっかくなんで書いてみますね。アビリティ、Dバルカンとの相性最高でした。軽量にDバルカンって合わないと思ってたのですがアビリティ効果がのって普通に強かったです!! -- 2016-05-18 (水) 03:28:12

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