カロック

Last-modified: 2016-07-02 (土) 13:54:34

目次

折り畳み

こいつどんな奴?

goiaehgeoiasw.jpg

特有のスキル衝撃吸収、衝撃変換で攻撃中に敵からの攻撃を防ぐ仮ゴリ押しゴリラ
ピラーは吸収が簡単 ブラスターは複数のバフで自身の強化ができちゃうすごい

 

しかもいくつかのボスにはクラッシュってめちゃくちゃかっこいいスキルがつかえる
ゴリラSSをみにいく

 

見た目のせいで使う奴が少ないけどスキルもつよいし吸収もつよい
なにより使っていて楽しいゴリラ新規ちゃんおすすめだよつくろ
楽しさは英雄伝随一

 

2016/03/23
もう弱体された

公式丸コピ投げえよバカ視ね

・ジャイアントマッスルの発動確率と効果が10%から8%に変更されました。
・ジャイアントボーンの発動確率が30%から15%に変更されました。
・ジャイアントボーン発動時攻撃を受けても倒れなくくなります。
・クラッシュ、ジャンボスタック、バーストが同時に発動できる状況ではクラッシュが優先発動されます。
・レジーナにクラッシュ後制圧スキルが発動できない問題を修正しました。
バトルピラー
・以下の攻撃ダメージが減少されました。
 ライノヘッドバット
 ライノゴア
 マンモススウィープ
 マンモスクラッシュ
 マンモスプレッシャー
 ボルボライズ
 ボルボライズブリッツ
 旋風
・以下の攻撃ダメージが増加しました。
 バイソンチャージ
 ウォーストンプ
 デッドリーコンパス
・旋風のスタミナ獲得量が減少されました。
・以下攻撃のSP獲得量が減少されました。
 マンモスクラッシュ
 マンモスプレッシャー
 ボルボライズ
 ボルボライズブリッツ
・アースクエイク準備モーションが1打攻撃判定に変更されました。
・ワイルドボアショックの攻撃力増加効果が18%から12%に変更されました。
・ウォーストンプを発動すると骨折を誘発します。
・ウォーストンプを発動すると衝撃吸収が使えなくなります。
・アースクエイク、デッドリーコンパスの2打攻撃がワイルドボアショックに変更されました。
・以下の攻撃はワイルドボアショックの攻撃力を増加させます。
 ボルボライズ
 ジャンボスタック
 ドロップキック
 ピラーオブバレット
・ライノフォームのスタミナ獲得量と持続回復量が減少されました。
・ウェールバンが以下に変更されました。
 操作キーが変更されました。スキル紹介動画で変更された操作キーの確認ができます。
 ウェールバン発動中方向キーを離してウォーストンプ連携ができます。
 追加ダメージ骨折の確率が高く変更されました。
 追加ダメージワイルドボアショックは発動できません。
 攻撃するとスタミナを回復します。
・ドロップキックが以下に変更されました。
 追加ダメージ骨折の確率が高く変更されました。
 ビーストフォームがない場合、バイソンフォームは作りません。
 ライノフォームがある場合、バイソンフォームに転換します。
 バイソンフォームがある場合、マンモスフォームに転換します。
 マンモスフォームがある場合、ライノフォームに転換します。
・格闘が以下に変更されました。
 ジャイアントフォームに移動速度上昇効果を追加します。
 格闘ではないときもジャイアントフォームを続ける問題を修正します。
・ピラーオブバレットが以下に変更されました。
 ピラーがモンスター方向に飛んでいきます。
 追加ダメージ骨折の確率が高く変更されました。
 ワイルドボアショックのダメージを増加させます。
・グリズリーバンプのクールタイムを減少しました。
・一部のスキルがビーストフォームランク関係なくビーストフォームが活性化される問題を修正しました。
・チャージのスキル映像を追加しました。

ブラスター
・ビッグバン発動後グラビングを使用するとオーバーヒート効果をもらえない問題を修正しました。
・力の解放状態でキャンプファイア設置や復活モーション中ウィービング出来ない問題を修正しました。
・以下攻撃のダメージが減少されました。
 ボローパンチ
 ストレートパンチ
 サンデーパンチ
 ウエストピボット
 カウンターブロー
 バースト
 ストロングバースト
 J.Fバースト
 ビッグバン
・クリーンヒットの発動確率が16%から13%に変更されました。
・バースト: 強打効果が7%から5%に変更されました。
・J.Fバースト後バーストに連携する時バーストゲージがある場合スタミナ消耗が少なくなります。
・デンプシーロールの攻撃力が上昇されました。
・ダッキングダッシュ直後素早いデンプシーロールが発動されます。

 

なんか表示変になったけど勘弁して
共通でジャイアントマッスルとボーンがしょぼくなって変わりにSAが追加された
クラッシュが攻撃中でも多分やりやすくなった
柱は結局骨折ってからピストンさせたいような調整を感じる
拳は純粋にほとんど弱体化してる まあ90+10とバラジャス2箇所ぐらいのステで廃装備勢も食えてたから妥当

あとJFバーストの説明詐欺だったのが元通りに
以上エアプ誰かあとで使用感加筆しといて

 

2016/02/24 改編きてめっちゃつよい
スキル増えまくってページが長くなった
かいてけかいてけ
あまりにも強すぎて向こうでは一部スキルが下方修正されているらしい詳しいことはしらん

 

ピラースキルへ
ブラスタースキルへ

スキルについて

2016/02 仕様変更(一部)

共通化

・ハウリング
ピラー/ブラスター共通スキルへ

名前変更

・リノヘッドバット → ライノヘッドバット
・ウィービングアタック → カウンターブロー
・ウィービング → 衝撃転換
・バーストマスタリ → バースト
・ビッグバンアタック → ビッグバン

 

共通

スペシャルグラビング

他のキャラでは掴めない蜘蛛とかウィスプとか色々掴めるよやったね!!
ちなみに行動中は無敵だから囲まれたときの逃げにも使える

ボスグラビング

ボスをダウンさせて近くでEを押すと無理やり起こしてボッコボコにできる
ボスグラビング中でも味方はダメージを与えられるのでガンガン使っていけ
ちなみに殴ってる間は無敵
ボスがダウンしたら即ボスグラする奴がいるけど敵が起き上がるギリギリまで待ってボスグラすれば
他の奴等がタコ殴りにする時間が稼げる

クラッシュ

兄弟たちよ!
カロック最大の見せ場
一部のボスの特定の攻撃中にEを押すとスタミナが切れるまでボスを拘束できる・・・が10秒が限界
しかしボスの方向に向いている+近くにいないと発動できない+タイミングがシビアでかなり難しい
その分クラッシュを発動させると彼女ができるわ宝くじ当たるわお肌がつやつやになるわでもうすごい

 

クラッシュ中は適度に左クリック連打してクラッシュ状態を維持しろ
スタミナ切れそうになったら左クリック連打して競り勝てよ
負けたらボスに殴られてすげーかっこ悪いからな

 

2016/2/24のゴリラ改変で9ランク開放&バフ追加&待機クラッシュの仕様変更
待機移行コマンドはEおしっぱでゲージが溜まってから移行する仕様に
待機E連打というくそゆとりさいつよコマンドは出来なくなった
バフは手動クラッシュで大胆不敵、待機クラッシュで一生懸命というバフに
どちらもスタミナが徐々に回復していく もちろん効果は大胆不敵のほうが高く、秒間15以上は回復する
しかもPTメンバーにもかかるから無理ない範囲で狙っていこね
あとピラー投げた後の素手状態でクラッシュすると威風堂々とかいうバフもつくが効果不明
兄弟たちよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

クラッシュを成功させると掛かるデバフの筋肉痙攣は死ねばすぐ消える
クラッシュしたらさっさと特攻しかけて死んで起こしてもらったらクラッシュこれさいつよ
押し切った時の反撃がアホみたいに倍率が上がって4秒以上保持した場合アトミックに次ぐ威力らしい
攻撃力キャップ到達してると25kぐらい普通に出るからじゃんじゃん狙おねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

グラビングマスタリ

掴み攻撃の威力があがる
ボスグラビングにも影響あるから両方あげるとウホホホーイwwwできる

ジャイアントマッスル

Aランク:10%の確率で防御10%無視
つよい
3/23アプデで8%の確率で防御8%無視に

ジャイアントボーン

Aランク:30%でダメ30%カット
つよい
3/23アプデで15%の確率でダメ30%カット&ダウンしなくなる
ごり押しさせて

ハウリング

SP125消費
dotダメージを食らうデバフが掛かっているときにのみ使用できる
ランク9以降からPTメンバーのデバフも消せるようになった
ドラゴンの呪いの炎も消せるよ!!!
現状はどちらかというと弱化の呪い消去専用となりつつある

シャウト

SP250消費
敵のタゲをこちらに向かせて更にクラッシュ対応技を誘発させる
なんかタイミングが悪いと効果なかったりするらしい
使うんならランク上げたほうがいいかも
使ったらログでるようになった
ログでてなかったら効いてない

 

ラキオラで効果的なタイミング撮っておいたぞ喜べ
https://youtu.be/qp3QBfdbvi0

ピラー

連携まとめ

うりゃ
ローリング→ライノ→ライノ→マンモス→マンモス→マンモス→ローリング
基本にして究極の連携 骨折してたらボルボ1回入れるのもたぶんあり
スタミナ減ったらぐるぐるしてCT終わったら地震打つだけ
他の行動すればするほどダメ効率下がる模様
3/23の改変でボルボとかコンパスとかに骨折ダメうpが適用されるようになったりしたけど多分未だに強い
ストンプとコンパスのダメうpもきててドスドスコンパスも復権した適当にやれ

デッドリーコンパス

SP250消費
ただの円を描くだけのスキルが改変で凄まじく進化した
単発だと相変わらず微妙だけど、6ランクにするとウォーストンプから派生出来るようになる
3/23改変でダメうpした
骨折&2段目クリで13kぐらいは出る

 

ウォーストンプ→L

バイソンチャージ

前方に走りながらピラーの先端を擦りつける
卑猥だね
ドスドスうるさい
やや間隔のある多段でカウンター合わせやすい
骨折させてもさせなくても派生マンモスしとこパイソンボルボなんてなかった
改変でダメうp

 

LL→R
チャージ→R
走り→R
ウォーストンプ→TAB

ウェールボム

頭突き
R

ライノヘッドバット

LRのカチ上げ 敵に当てると浮く

 

L→R

マンモスウィープ

高倍率広範囲攻撃
これ自体は叩きつけ出る前の柱を右になぎ払うやつ

 

LLL→R

衝撃吸収

自分の攻撃を相手の攻撃にあわせるとダメージを吸収できちゃうすごいスキル
こいつのおかげで敵に張り付ける
これを覚えたらまじでカロックが楽しくなるから覚えるまでがんばれ
吸収するタイミングは技ごとに違う
PVPでは吸収時間が短くなる
無闇に攻撃しまくってると気づいた時にはHPが半分になってたり

 

L/R/回避

チャージ

自分でただの走りとチャージを切り替えるようになった
戦闘状態に突入します!知るかハゲ
このスキルはあげなくていい

 

開始:走り→TAB
解除:チャージ中→TAB

ジャンボスタック

SP回収量がうんこ
お亡くなりになったジャンプスマがスキル化したもの
このスキルの後にEでさらにウォーストンプに繋がる
ついでにウォーストンプ中にもはさめる
デッドリーストンプ状態だと強くなる
吸収時間がかなり延びた ライノゴアとかマンモスプレッシャー出した後に攻撃きてたらカウンターで出せるといいかんじ
なんか骨折してるとダメ増加させるらしいよ

 

LR/LLR/LLLR→E
ドロップキック→E
ウォーストンプ→E

マンモスクラッシュ

マンモスウィープのあとに叩きつける
1回目の叩きつけがこれ
派生のプレッシャーも含めて根元が当たると2hitしてSPもかなり回収する柱の主力
弱体化もらった

 

LLLR→R

ドロップキック

衝撃吸収を発動させやすい
デッドリーストンプ状態だと強くなる
ヒットストップが少なくなった気がした
なんかこれも骨折のダメ増加させるらしいよ

 

バイソンチャージ/チャージ/走り→キック(Rキー)
ウォーストンプ→キック(Rキー)

ローリングアタック

マセきゅんのダアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwwではなく回避
ローリングアタックとかいう大層な名前しときながら回避
なおダメはゴミ
でも骨折は発動する

ピラーカウンター

スマッシュで衝撃吸収すると追加ダメが付与されるスキル
なんだかよくわかんねー書き方してあるけどとりあえず相手の攻撃に合わせてスマッシュしとけばいい
骨折もあるから狙えるタイミングがあったら無理にマンモス一直線のチェインしなくてもいいから狙ったほうがいいかもしれないけどどうだろう

グリズリーアッパー

結局チェインスキルになったグリズリーアッパー
突然パターンを変えて相手に不意打ちどころか使い手を不意打ちした
覚えろ
まあぶっちゃけ下2種のマンモスいける奴だけ覚えとけばいい ライノゴアからマンモスはタイミングにやや慣れがいる

 

LR(ライノヘッドバット)→L(バイソンチャージがでる)
バイソンチャージ→L(マンモスウィープがでる)
LRR(ライノゴア)→L(マンモスウィープがでる)

格闘

相手が強敵じゃなければ素手で十分です
素手だと移動速度が10%,攻撃速度が40,スタミナが100増加するすごい
SP回収もすごい
ピラーカウンターもだせるらしい 素手なのに

ピラーオブバレット

6まであげると結構な勢いで飛んでいく
投げたピラーはそのうち戻ってくる
バフはつかなくなったというか素手状態でのバフになったので拾ったら消える
敵追尾しなくなったから当てるのがちょい面倒になったけど修正された
なんか骨折のダメ増加させるらしいよ
あとPVP関連のバレットネタはほとんど死滅した
フリーマッチでならクラッシュバレットオススメ
地を這い真っ直ぐ飛ぶから羽待ちSP待ちには大抵当たって柱と壁に挟まれて動けなくなる
ただPVPでの発動率がなぜかすごい低い
箱からの落下式は健在

 

投げる:TAB
拾う:E

旋風

SPゲージ500消費
グルングルングルンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ランクを上げると回転数が上がる
6ランクでライノゴア(LRRの最後のRのやつ)に連携できる
フルヒットさせるとちょお強い
あたるとスタミナ回復する 結構回復するしスマ中でもスムーズに出せる
マンモスフォーム維持し続けたいならこれをいかにフルヒットさせるかが肝
改変でスタミナ回復量減った

骨折

こんなでかいモンで殴られたら骨が折れる,そらそうよ
なんか赤いマークがそれ
スマをあてると6%で発動12秒持続
だが下記のスマでピラーカウンターが成功すると100%発動してもうバッキバキ
ライノヘッドバット(L"R")/ライノゴア(LR"R")/バイソンチャージ/
マンモスクラッシュ(LLLR"R")/マンモスプレッシャー(LLLRR"R")/ジャンボスタック

ワイルドボアショック

相手が骨折状態なら一部スマのダメージ増加
軟体生物だろうが魔法生物だろうがお構いなしである
改変でダメ増加量減らされたクソ
骨折ダメ増加するスキルがおまけで追加されたからそれ使えとの開発からのお達し

ウォーストンプ

Aランクから打撃の回数によってデッドリーストンプっていうダメ増加とスタミナ回復のバフが追加される
高倍率で発動も速く、隙が少ない敵に対しても使える
ドスドスドスドスwwwwwwwwwwwwwwwww
スタミナが続く限りドスドス連打できるドスドス
餅つきの2発目以降は範囲が狭いし衝撃吸収のタイミングが難しい
SP回収がやっぱりうんこドスドスドス
改変で使う意味なくなったかつてのダメージソース
3/23アプデでダメ増えたから息吹き返した可能性も

 

スマ→RRRRR・・・
大体のスマからつながるドスドスドスドス

ウェールバン

うんち
暴徒のごとくピラーをぶんぶんする
PvP専用スキル
ダウン率とHAつよそう
ライノフォームにしてから死ぬまで殴り損を殴るスキル あとアリーナ専用
動きながら右クリでも出るようになり、ついでにスタミナ回復効果もついた
ストンプにも派生できるよ
PVPでダウン取られて起き上がったらすぐさま使おう、出が早いから吸収カウンター簡単に出る
ウェールバン→バイソンチャージ→マンモスウィープと派生させるのが4スマへの近道

 

R→LLL・・・

ライノゴア

カチ上げからのさらにカチ上げ
いいから黙って派生マンモス
LR→R

アースクェイク

SP750消費
確定骨折確定ひるみ ついでに無敵らしい
ダメも超上がってるしCT毎に撃てば

エクスターミネーション

SP1000消費
ピラーで殴りまくったあとピラーをぶっさし挙げ句そのピラーをぶん殴る
よくピラーが地面に埋まったりして迷子になる
拘束スキルCT20分

ビーストフォーム

だいたいマンモスでスタミナ切れそうならライノ
ライノにするとほんとにスタミナ切れなくなるからめんどくさかったらこれひとつでもいい
バイソンはテスト鯖で暴れ過ぎてカス化した 一応速度28→39ぐらいになって体感でも結構あがるけど他2つが優秀すぎる

 

状態変化 つまるところなんかバフがつく
スキル説明まるこぴ↓
ライノフォーム:スタミナ回復(1秒ごとに7回復)
バイソンフォーム:攻撃速度増加(5%)
マンモスフォーム:ダメージ増加(5%)

 

ライノボルボ(LRR"R")→ライノフォーム
ドロップキック→フォーム変形(ライノ中ならバイソン、バイソン中ならマンモスにフォームが変わる)
バイソンボルボ(LLR"R")→バイソンフォーム
チャージ→バイソンフォーム
マンモスボルボ(LLLRRR"R")→マンモスフォーム
ボルボライズブリッツ(ボルボ3種の後R)→的中時ビーストフォーム

 

ボルボライズブリッツの補足しとくと、これは出すと同時にフォームが解除される
でも的中させちゃえば直前のボルボのフォームが維持されるってことやね 当てちまえば問題ない簡単

ボルボライズ

スマのあとにそのぶっといピラーをねじ込む こんなんばっか
こればっか出しててもPTだと微妙だが長めの吸収時間があるから結構べんり あと根元で2hitしてSPもかなり回収するブリッツも同じ
ブリッツまで派生すると隙がでかいのと外すとフォーム解除されるから注意 でも判定自体は見た目よりでかい
ピラーカウンターは出るけど100%骨折技ではないのと特にライノフォーム維持してるときにマンモス派生ボルボでフォーム変わったりとかしちゃう点にはきをつけよ
改変で骨折時のダメうp

 

LRR→R(ライノボルボ)
バイソンチャージ→R(バイソンボルボ)
LLLRRR→R(マンモスボルボ)
ボルボ3種の後R(ボルボライズブリッツ)

マンモスプレッシャー

マンモス叩きつけたあと更に叩きつけ
これで強くないわけがなかった
まとめてダメ低下させられたかなし

 

LLLRR→R

グリズリーバンプ

忘れていい
熊と化したゴリラ 突進する
ううううううううりやあああああああ
自殺スキル
改変でCT減った
ストンプでカウント増やしてからバレット→バンプで中々ダメでそう
使い所は知りません
PVPではフリマ専用
端から端に柱を投げてから使おう
吸収できてドッカンなら大ダメージ期待できる
なぜかみんな避けようとしないので結構当たる

 

突進:ピラーオブバレット→TAB
バンプ:突進中に移動発動/突進中R
柱掴み:バンプ後,柱を通る時E
柱をつかんだ直後E→バイソンチャージ

ブラスター

連携まとめ

適当に殴ってSPためてボルケしてバーストぱなしまくってオーバーフロー終わる間際に解放してからの
ビッグバーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
敵は死ぬ
ボルケCT中は基本3スマか4スマバーストしてりゃいい これだけでもぶっ壊れ倍率のお陰でダメ出せてる
アホみたいに強かったせいで弱体化きたが相変わらず強い

ウィービング

回避 無敵ではない
一番衝撃転換はしやすい
ニュートラル回避すると後方にウィービングする

ボローパンチ

浮かせ
隙の少ないボスにはこれ
他キャラでも共通だが1スマは一般攻撃でキャンセル可能
敵の攻撃が激しいときはLR連打しとくとウィービング判定で凌げる時もあるけど過信すんなよ

 

L→R

ストレートパンチ

前方向に広く使いやすい、先っちょあてよね
ヒットストップも少なくキャンセルも早く出来て優秀便利

 

LL→R

サンデーパンチ

威力は高いけど横範囲狭い、縦範囲てか高さはすごい
硬直もすごい、ウィービングかバーストでキャンセルしよ
オーバーフローによってボルケーノにつながる
改変で出るの早くなった 吸収可能時間もくそ延びた
強めのバーストに派生出来るようにもなったし主力にしよ

 

LLL→R

ウエストピボット

範囲広い、後ろも巻き込める
出るのちょっと遅め
つよい
説明文に蹴り飛ばすってあるけどおもっきし殴る
間合いの外から素振りしつつ近づいてかまそ

 

LLLL→R

バースト:突撃

バーストゲージが1溜まっている状態でバーストを敵に当てると攻撃速度上昇するバフが掛かる
3種共通でだけど他のバーストバフがかかってるときにバフ更新すると既についてるバフも更新される
速度11%うp

チャージングバースト

自己発電してゲージを溜めて、バーストのスタックを1増やすスキル
スタミナ消費がでかい
しかし拳やってりゃ分かると思うけどバーストを任意に溜められるというのはクソありがたい
基本は敵の攻撃で溜めて、調整が必要になったら使うって感じ
こればっか使ってると効率悪いんで注意しろよ
開幕ためておくとやりやすい
Aランクで走りながらできるようになった神
チャージの出に吸収判定あるけどみんなには内緒な

 

TAB
E/Rでバースト/1スマに連携できる

衝撃転換

元ウィービング
バーストゲージを増やすスキル
回避中と通常1打目、各スマッシュの始めに判定がある
通常2打目にもあるような気がした
判定中に攻撃を受けることでバーストのスタックがふえる スタック中にさらに成功すると色がかわっていく
1回目:突撃(緑) 2回目:強打(赤) 3回目:破壊(青)
スタック中にバーストを敵に当てるとその色のバフがもらえる
それとボスグラビングで2~3 通常の投げで1スタック溜まる 道中の維持に役立つ

バースト

元バーストマスタリ
ドカーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バースト攻撃の威力があがる
上手く使う奴と使ってない奴とではダメージの貢献度がだんち
バフのスタック数でも威力があがるし,バフがつく
3スマと4スマのバーストは他から出すより強い

 

スマ→E

カウンターブロー

元ウィービングアタック
回避からRで1スマか2スマができるようになる
C以上で回避>Rから通常攻撃の2撃目に繋げるようになる
A以上で回避>Rからバーストに繋げるようになる
衝撃転換できるようになった便利

 

ウィービング→R
ダッキング→R
後方ウィービング→R

ストームウィンド

SP250消費
S2で実装されたブラスターのスキル
スーパーウリアッ上
SPさえあれば1ゲージずつ消費してSPなくなるまで攻撃可能
連続で使うときはSP200消費
破壊バフがある状態でぶちかますと吉
変身とかSP回収率がかなりあがってる時だとずっとぐるぐるできて死ぬ

ボルケーノ

SP250消費
なぜか地面が爆発する
複数相手だとダメージ分散する
9ランクでオーバーフロー活性化
今までクソゴミだったのにこのおかげで必須レベルになった

バースト:強打

バーストゲージが2溜まっている状態でバーストを敵に当てると攻撃力が上昇するバフが掛かる
アイコンとスキル説明がウソっぱちだっただけで地味に7%→5%の弱体化
攻撃力キャップとか気にしないでいいからつけよね
まあどうせ解放すれば勝手に付く

力の解放

SP500消費
バースト:突撃、強打、破壊の効果が付く
バフの効果は突撃、強打、破壊それぞれのスキルランクに依存
バーストゲージが3段階になる
便利
発動してから一定時間ダメージを軽減する
しかも回避のスタミナ消費がなくなる 更にデンプシー攻撃が最高潮の速度で固定されるっぽい

 

解放デンプシーロールするとデンプシー開始と同時に力の解放する
解放デンプシーは前兆から最高潮の状態(多分最速でウィービングしてる時)でR
改変で体を左に揺らしきったあたりでRでも解放デンプシーが出るように

バースト:破壊

バーストゲージが3溜まっている状態でバーストを敵に当てると次のスマッシュ、バースト、ビッグバンアタックのクリティカル確立が100%増加するバフが掛かる
これの維持が上手くいくと常時クリ状態でやばい
破壊バフをいかに維持するかでダメージがかわるけどあんまり意識しすぎて棒立ちしてると意味内
次4回クリ100%うpつよい
これがあるからといってクリ確保を蔑ろにしていいわけではない

ビッグバン

元ビッグバンアタック なぜ変えたのか
ぶっといマグナムをぶっぱなして昇天させるすごいすきる
バーストゲージが溜まっているほど威力UP
溜まってるほどすっごいのでるとかなんなの

わりと遠くまで届く
発射前にウィービング判定あるけどタイミングは難しい
オーバーフロー状態ならさらにつよい
使うとオーバーヒートしてしばらくバーストとビッグバンが使えなくなる
あほみたいにつよかったが改変でかなりダメ減った なんと20kぐらいは減らされてる
でも強いことには変わりないからじゃんじゃんねらお
必殺や拘束なくなった今のPVPでは一番の破壊力
アトミックとかなんだったのか
腕伸ばしたカロックいたらすぐに逃げる
衝撃吸収は発動しないっぽい?

 

R長押し
スマ→TAB
4スマとかスマを出し切ってからTABでは発動しない

ダッキング

ウィービングの後にでる回避
Aランクにするとダッキングの後にまたダッキングできる
スッスッスッwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
走りながらもだせる
ダッスマェ
デンプシー中は回避でこれがでる
回避からまた回避が出せるようなもんで回避スマ吸収ついたのも合わさって大抵の攻撃は凌ぎきれる
てかゼカリオンの発狂攻撃すらタイミング合わせて凌げるやばい
単純に距離開けるのにもべんり

 

回避→回避回避
走り→R

激怒

SP750消費
もうおこったぞーぷんぷん
10打だが最初と最後は確定で怯ませるからタイミング見極めよね
最初が外れてボスに逃げられると悲しい思い出の場所になる
確定ひるみでCT2分だし使用中は無敵なのでいろいろ便利
最後まで出すとシャドーイング発動

インファイティング

SP1000消費
とにかく殴る拘束スキルCT20分
破壊buffがついている状態だとすべてにクリティカルが乗る

J.Fバースト

ミニバースト
バースト1段階消費してスタミナ回復する
バフはつかないがJFバーストのあとにバーストを出せる
バースト溜めすぎたとき連携すればスタミナは回復するしバフはつくし便利
バーストゲージが無いときは少しだけ回復する
オーバーヒート中でも使える
うまく使え
説明文詐欺が直った

 

スマ→キック(Rキー)
JFバースト→E(バースト)

クリーンヒット

16%で攻撃が多段する
2倍のダメが入ってると思え黄色い文字だ
大体の攻撃のダメが16%うpしてるようなもん
下方修正されて13%になっちゃったクソ

オーバーフロー

SP250消費(ボルケーノ分)
バーストが多段するクリーンヒットと同じ2倍だと思われ
つよい
3スマからストロングバーストするのが強いか1スマバーストとかカウンターブローバーストループするのが強いのかわからんがどっちにしてもダメは出る
ボルケーノ使うと20秒間活性化する
オーバーフローのあとはオーバーヒートして10秒間バーストとビッグバンが使えなくなる
しゅい~~~んって音がする
オーバーフローを覚えると3スマからボルケーノが出せるようになる

 

ボルケーノ使用
LLLR→R

デンプシーロール

前兆で待機したあとひたすら殴る
敵にあたるとスタミナ回復するから一生殴っていられるけどダメ効率はそこまででもない
ダッキングのとこにも書いたけどデンプシー中はウィービングがダッキングになる
ダッキングのあともデンプシー出せる
解放か2回ダッキングした後のデンプシーが最高速になる

 

力の解放状態でフィニッシュするとシャドーイング状態になる
激怒の最後にもつくこれはスタミナ回復バフ 30秒間回復する
バースト連打とビッグバンしてボロクソになったスタミナ回復に使うのが主

 

前兆:
たちっぱ→R
ウィービング→TAB

 

デンプシー:
前兆→LLL・・・
ダッキング→LLL・・・

 
全キャラ共通スキル

訓練スキル

全キャラ共通

コンバットマスタリ

ゴリラの一般攻撃は柱も拳も優秀だから上げても損はない
まあ基本他の優先で

メディテーション

APが自然に増えるさいつよスキル

力/知能/敏捷/意志強化

力:攻撃力があがる,クリダメもあがるらしい
知能:ゴリラのあたまがよくなる
敏捷:防御とスタミナ回復速度があがる
意志:HPとクリと仁王立ち・ライフフレアの確率があがる

ストーンスキン

防具壊れても少しだけ防御を確保できるうんうん

回復スキル

全キャラ(ry

戦闘呼吸

取れるレベルになったら最優先でAにしろ
これをあげるとスタミナ管理がかなり楽になる
9からコスパが凄まじく悪くなるからA止めでいい

スタミナマスタリ

スタミナがあがる
序盤はDまであげとけ

キャンプファイア

ぼっち

仁王立ち

ダウンしにくくなる
9になるとダウンしたらすぐ回避キーを押すと転がってすぐに復帰できる

ライフフレア

いやいや死んでないしwwwwwwwwwwwww生きてますしwwwwwwwwwwwwwwww

生命力

HPがすこしあがる

ライフポーションマスタリ

POT使った時にタイミングよくボタン放すと回復量うp、その効力を増加してくれるスキル
ランクAだと店売りPOT回復量が400→560、上級POTの回復量が600→840になる
ランク上げると走り飲みが捗る

戦闘呼吸はあげとけ

以下昔の

ぴらー

バトルピラー型

バトルピラーは攻撃速度は遅いが攻撃範囲、威力が高い武器
専用スキルが少なく、ランク上限もAのためAPに優しいと思いきや主力スキルのドロップとストンプがランク開放
武器がかなり安い 夢武器の安さは異常

 

S2でスキル開放 衝撃吸収のヒットストップ減少あとはしらん
キャラ改変でスキル追加 衝撃吸収の出始めに一部の吸収不能な攻撃(ジグリントの落雷とか)が吸収出来る効果追加
しかし追加されたスキルのどれもがボス相手ではあんま使われない不遇

改変後の柱のダメ稼ぎ

やった!とうとうこの時がやってきた!!
スマで吸収しまくってカウンタとにかく決めればいいんだろwwwwwwwwww

 
 
 

と思っていたそこのお前、だから4位とか5位とかパッとしねーんだよ
待望の改変がきた柱だけど各スマの特徴を理解してないと順位がうnこになる

糞みたいな柱の行動

新スキルピラーカウンターでダメ稼ごwwwwwwwwww
バイソンでカウンタよゆうwwwwwwwwwwスマ+カウンタで大ダメージだわwwwwwwwww
やべえwwwwwww攻撃までにバイソン打つ暇ねえwwwwwwwwリノヘッドで受けとくかwwwwwww
くぅーwwwwwカウンターきもちいーwwwこの黄色ダメ俺のなんすよwwwwwwwwwww

 

とにかくカウンタを狙ってダメ稼ごうとするやつ なおカウンタダメは約3000()
これがゴミ糞細長うnこ柱

かっこいい柱ゴリラ

 

基本マンモスとかスマでの純粋な大ダメを狙ってる
そこから余裕(吸収の自信)があればスタック+ストンプ1打までいれる
更に余裕があればコンパス

 

つまりカウンタは一応狙うけどより大きなダメを優先する動き
それがプロゴリラ
とにかくカウンタしようとしてすぐスマに走る奴はマンモスでも吸収できるようになれ

 

あとバイソンを使うのは
・マンモスじゃ吸収しきれない時
・攻撃中の敵に突っ込む時 にしろ

 

勘違いするなよピラーカウンターは主力スキルじゃない付属品だ
主力スキルはマンモスとコンパス、クラッシュだからな

 

※某ブログで出ていた倍率表だと『バイソン+キック』>『マンモス』になってる
が、実際ジグとか適当な奴を各スマで殴りまくれば分かるけど
『マンモス』>『バイソン+キック』になってる
どうもマンモス最終段の叩きつけが2ヒットになってるぽい
ダメージ倍増でSP回収もしゅごい
それにこれはスマだけの話であってゴリラは通常打で普通に1kとか出すからそれを考えてもやはりマンモス
さらにダウン値は普通にマンモスが上だしやはりマンモスさんまじまんもす
とどめにマンモスのスキル上限はまだA、それに比べてバイソンはA、キックは6 そうつまりまんもす

ぶらすたー

ブラスター型

手数で攻めるタイプ 専用バフで強化しまくれ
材料が貴重&ピラーのほうがお手軽で強いため武器の流通が少ない

 

S2でとんでもなく強化された
スマッシュにウィービング判定ついたり攻撃速度がめちゃくちゃ上がったり色々
お手軽に強いわけじゃなくPS次第な武器 ウィービングしまくれると超楽しい
キャラ改変で更に強化
スマスキルの追加&倍率強化、ビッグバン強化、激おこ強化、更に拳使い待望の自家発電スキルの追加
ついでに中々優秀な部類の一般攻撃も強化 バーストも強化
意味分からんぐらい強化された サンドバッグ相手以外だと相当強い サンドバッグ相手でもかなり強い

スキル振り

バトルピラー型

必須:衝撃吸収A、戦闘呼吸A
優先度高:ドロップキック、ウォーストンプ、スマッシュマスタリ、旋風
優先度中:ボスグラビング、グラビングマスタリ、クリティカルヒット、力強化、装備系マスタリ
あると便利:クラッシュ、仁王立ち、ライフフレア、ライフポーションマスタリ

あとはお好きに

ブラスター型

必須:ウィービングアタックC、バースト:破壊A、バースト:強打A、戦闘呼吸A、クリティカルヒット
優先度高:スマッシュマスタリ、ウィービングA、バースト:突撃A、1・4スマッシュマスタリ
優先度中:ボスグラビング、グラビングマスタリ、バースト:破壊、力強化、装備系マスタリ
あると便利:クラッシュ、仁王立ち、ライフフレア、ライフポーションマスタリ

 

ゴリラSSをみにいく

ゴリラSSはやめとく