フィオナ

Last-modified: 2017-07-22 (土) 05:43:43

はーフィオナちゃん可愛い

 

フィオナ産業

 

敵の一般攻撃とスマッシュ攻撃を見極めてカウンターしろ
一般攻撃はガードしてカウンターしろ
スマッシュ攻撃はガードとカウンターはできないからヘビースタンダーで防御しろ
不安ならヘビスタしろ
コツ掴んだらジャスガしろ
カウンタ狙いすぎて死ぬんじゃねえ

 

できなきゃ氏ね
氏ねっていうか死ぬ
スマもジャスガでカウンター出来るようになっちゃったwwwwwwwwwwwwちょろい
2014.5.28のメンテでガー不な攻撃がなくなって全部スマッシュ扱いになった模様、小盾でジャスガもヘビスタも出来る、ギブネンの掴みとかは相変わらず盾じゃ防げない

 

2015/04/22の改編でTABキーでスマッシュ中でもいつでもガードできるようになり楽しさが広がった。
回避動作には相変わらず無敵時間がないけど移動距離が伸びた。
キックボタン長押しでシールドダッシュが7秒ごとにできるんで機動力が上がった
産廃だった大盾にダメージディクリース追加。効果時間30秒間バタグマ連携できるのでハンマーとの組み合わせなら息を吹き返したかもしれない。ジャスガからの通常3打目連携もできるようになった

 

ソロの場合は基本Wカウンター→アマランスしてりゃいい
PTの場合もそう変わらん、カウンターあんまりできない相手ならシールドエンチャは別にしなくてもいい、その分バッシュアマランスとかカメリアにSP割くのもいい
カメリア時にパリィしてそのままカメリアする場合はSP減らない、お得。強いし狙っていこ

壁殴るとき

ロンソマンはバッシュ→アマランス→カメリア→スプリントカメリアで頑張って、SPは消し飛ぶ
ハンマーは適当にスラハイしてればいいようん

ロングソード型

zerda_B.jpg

ロングソードは攻撃速度が早く隙も少ない武器
シールドエンチャントしてカウンター二発さいつよ
アマランスも強い

スマッシュ

一般攻撃(L)スマッシュ(R)として

R
スパイクローズ
短射程の突き。滅多に使われない
スキル取得で挙動が変化して溜めができるようになるがあんま使われない
敵を浮かせることができるようになってHeroのタイトル付きと対峙したときに若干便利、大体LR使うけど
最後まで貯めると倍率が結構高い、でも範囲狭くて滅多に使わない
貯め中にSPスキル(デフォルトだとz)押すと貯めながら移動できる
LR
フェイタルブロー
剣で切り上げ、スタミナ消費少なめのくせに中々の威力
LRLRLRんぎもぢいいいいいいい
APはかかるがとりあえず9までは頑張れ
LRR
フェイタルブロー追加
フェイタル9以上で使用可能、切り上げ→なぎ払い。
ややスキがでかい、けど消費スタミナ少な目の割に威力がある
SP回収率うんこすぎるけどつよい
LLR
ブロッサムブロー
短い距離踏み込んで盾タックル
威力あるけどスタミナ消費も多め
その辺の雑魚に使っても1打目ですっころんで2打目以降当たらん、ボスで使お
2打目までは隙がないからすぐガードに移行できる
LLRR
ブロッサムブロー2段目
ブロッサム1段目から更についげきの盾タックルだけど
初段で吹っ飛びすぎて無駄打ちに終わることも多い。
初段ほどの威力は無い、そしてスタミナ消費も多め
LLRRR
ブロッサムブロー追加
ブロッサム9以上から使えるようになる3段目
特徴は2段目と大体一緒、だけどモーションが変わってスキがでかくなる
初段ほどの威力は無い、やっぱりスタミナ消費も多め
3発まであてられたらアマランスくらいの威力
LLLR
アイヴィースウィーパー
3スマの肘打ち。射程短くて威力も低め。消費スタミナも少なめ。これも2回連携がある
LLLRL
アイヴィースウィーパー2段目
切り上げ。判定そこそこ威力そこそこ。消費スタミナも少なめ。
このあとRもう一回押すと下の追加スマに派生
LLLRR
アイヴィースウィーパー追加
アイヴィー9以上から使えるようになる回し蹴り。
判定結構あって威力も結構ある。消費スタミナも少なめ。
死体に当てるとものすごい飛ぶ
 
2015/04/22改編で範囲拡大。フィオナちゃんの苦手な雑魚処理がすこし楽になったかもしれない
LLLLR
アマランスキック
さいつよ、SP回収率もしゅごい50くらいたまる
威力があって前への射程が中々で消費スタミナも少なめ
序盤は最悪これだけ上げてりゃいい

ロングハンマー型

ロングハンマーは弱点だった攻撃力を強化した武器
一発一発の攻撃が重くなるが、攻撃の隙が大きくなるので攻撃のチャンスを見極める必要がある
「バタフライスウィング」はスタミナの続く限り攻撃ができる
「スティグマハンマー」は威力も高いが溜めも長いので注意

 

モーションの遅さとヒットストップの長さから瞬時にガードや回避ができず、かつては武器を過剰強化して攻撃速度を上げないとつらかった
2015/04/22の改編でTabキーでいつでもガードが可能になり、さらにモーション中のガード可能タイミングも広がったので敷居が低くなった

スマッシュ

一般攻撃(L)スマッシュ(R)として

L
通常攻撃
キャラ改変で強くなった、下手するとハニービーより強い
クリでるしヒットストップもほぼなくなってゴリゴリいける
R
ハニービースティング
ハンマー振り下ろすだけ。滅多に使わない
スキル習得すると溜めができるようになるけどあんま使わない
LR
クラッシングアーク
ゴルフ打ち。隙がない敵にはけっこう使う
敵が浮く、素敵
ハンマーでもLRLRは結構すごい
LRR
クラッシングアーク追加
クラッシング9以上で使用可能
ゴルフ打ち→なぎ払い。ボスにも雑魚にも使う
LLR
ビートルクラッシュ
ハンマーを後ろから前へ振り下ろす
前後に攻撃判定がある
自動照準切ってると当て難い
縦範囲でかくて高いとこの敵を下から潰したりできる 叩きつけた部分の横判定は小さめであてにくい
SP回収するときももっぱらこれ
LLLR
バタフライスウィング
360度の範囲攻撃でスタミナ続く限りぶん回せるからDPS高い
スラハイ中は回ってる途中に左クリ押すと派生スティグマコースになる、前方に結構移動してスティグマ
ぐるぐるとどっちが強いかというとよく分からんけど〆にスティグマ派生させるのがいいんじゃねえの
SP回収は派生スティグマのほうが高い
LLLLR
スティグマハンマー
チャージ可能(3つが最大)で自分の後ろと叩きつけたとこが若干範囲
最大溜めをぶちかますとノックバック確定、溜めなくてもさいつよ火力
バタフライ5回転以上でスティグマ3貯めを上回る

戦闘(共通)

ダメージディクリース

大盾装備時にのみ使用可能
発動時は被ダメカット+ダウンしなくなる
ランク最大で75%カットする、かたい
ジャスガするとCT減る

シールドパリィ

2015/04/22の改編で追加されたいつでもガード。ちょうつよい
Tabキーでスタミナ10消費して発動、敵の攻撃に合わせて使うとなんやかんやで敵の攻撃を逸らす
こちらの攻撃モーション中に使えるから快適なフィオナライフを送れる
しかも成功するとスタミナ25回復しちゃう上にスマ及びカウンターのダメがアップする

ガード

APを振る優先度が高いスキル。これに振らない奴は何でフィオナになったの?ってレベル
スタミナと耐久を消費して敵の攻撃をガードできる、敵のスマッシュ攻撃はジャストガードで対応できる
ヘビースタンダーを覚えられる8レベルまでにランクD(80AP)、カウンターを覚えられる20レベルまでにランクC(150AP)にする
その後はランクA→ランク9の伸びが大きいので一旦ランク9で止めてもいい。最終的にはもっと振る
ランク9になるとパーフェクトガード(敵の攻撃の直前にガード)の後の通常攻撃が3段目からになる
ちなみに全方位ガードらしい。盾マジ最強

カウンターアタック

めっちゃ使うしめっちゃ楽しいしめっちゃ強い
これ覚えるとフィオナすげえ楽しくなるからここまで頑張れ
それとランクFだとすぐ盾壊れる、マジですぐ壊れる←カウンターによる盾の損傷は無くなった
キャンプファイアのバフを使ったりリペア使ったりマスタリあげたりして上手く使え
キャンプファイアバフあればカウンターアタックFでもまず壊れない
盾は最大耐久度上げても壊れにくくなるから小盾マニアちゃんは課金ので増やしとくとかなり捗る←耐久増やしても壊れやすさ変わらなくなった
スマッシュはカウンターできないから注意しろよ →ヘビスタカウンターできるようになった←ジャスガすれば普通にガードできるようになった、もちろんヘビスタもできる
ラージシールドはカウンターできません残念
2連打できるようになった、ダウン値が嵩むよ、やったねフィオナちゃん!
シールドエンチャントすると二打目のカウンターがアマランスより若干強くなる、1段目とあわせるとさいつよ
しかもカウンター中にスパアマ付くようになった、開発が防御上げてゴリ押せと言っている
しかもしかもパーフェクトガードからカウンターするとカウンター後に通常攻撃が3打目からの派生になる
カウンターからそのままアマランス気持ちいいいいいいいい

ダウンカウンター

仁王立ちやライフフレアで踏ん張った時に突進できる
3hitする攻撃力は知らん
最近距離が長くなって倍率も高くなった
通常ガード時にLR同時クリックで発動できるようになったけどあまり使わない、しかもガードからの派生は倍率低いうんこ

ヘビースタンダー

これも優先度が高いスキル。ガードからWで派生してスマッシュ攻撃もガードできる
ランクA(570AP)から敵の攻撃を100%軽減できるようになるので、ランクAまでは優先的に振る
自分のスマッシュ攻撃の後に即座にガード→ヘビースタンダーと使うことで硬直をキャンセルできるテクニックがあり、
剣フィオナのアスラマンキック等硬直の長いスキルではキャンセルするしないで結構変わってくる
一方ハンマーのスマッシュは剣のそれに比べて硬直が少ないためキャンセルする必要は無い
槍投げた後の硬直もキャンセルできるので、ハンマー使いもキャンセルの感覚を掴んでおくことに越したことはない

ヘビースタンダーカウンター

強くなったけどジャスガするからあんまり使わないねせやね

クリティカルヒット

一般攻撃ではクリティカルでませーんwwwwwwwwwwただしハンマー除く
攻撃3発で倒せる敵にクリ出ると攻撃2発で倒せました!!111
Fから9まであげたらバシバシ出るようになって気持ちいいけど目が痛い
クリティカルするとダメージだけじゃなくダウン率も増加する、これが一番の強みかもしれない

スマッシュマスタリ

フィオナはガード系スキルを充実させてから上げたほうがいい
あらゆるスマッシュを強化する(物持ちスマッシュとか)
アマランスやバタフライなどの特定スマッシュスキルあげるよりこっちあげたほうがいいかもな
あーでも、アマランスはダウン発生率の伸びがかなり良い(アマランスキックは1ランク毎にダウン発生率が5%も上昇する)
剣使う奴はアマランスあげて追撃チャンスを増やすのもいいかもしれない悩む
ハンマーはスマッシュマスタリを上げきってからバタフライ&スティグマ強化していけ

戦闘(ロングソード)

スパイクローズ

優先度低め
最速で出せて敵が浮く、便利
貯め中にZ押しっぱなし(SPスキル使える状態)で移動できる

フェイタルブロー

出るの早い、意外に判定もつおい、ヘビスタキャンセルでスキも少ない、ダメージのあがり方がやばい、9から追撃も可能になる
LRLRLRで煉獄できる
頑張って6目指すべき神スキルだが、APは重いんでまずは9を目指しとこうか
SPが全然たまりにくい

ブロッサムブロー

いらない子
いる子
さりげなく1打目の威力が凄い
二打止めの安定感、でも雑魚相手だと1打目で雑魚ダウンしちゃって二打目あたらないねせやね
最終的にL12 R123まで繋がって毎回次への入力待機時間が長いから全然違う方向に雑魚がいる時なんか素早く各個撃破できる
全体を通してあらぶってるレイドボスは攻撃チャンスが少ないからすぐに出せて手数も多いこれで確実にダメージ稼いでいける
相手の行動パターン覚えてから使うタイミングがわかってくるスキル

 

''2015/4/22改編追加
二打目or三打目から追加でジャンプして敵の頭カチ割る奴に派生、派生後は通常三打目からの攻撃になる(ジャスガアタックみたいな)''

アイヴィースウィーパー

コアを蹴飛ばすスキル
追加スマッシュで360度に判定のある回し蹴りするよかっこいい!隙も少なめ
軸ずらしながら戦えるけど素直にアマランスで蹴り飛ばしたほうがダメでるは
主に雑魚戦で使う。攻撃判定が無くなるのが遅いみたいであとから突っ込んできたMOBが吹き飛ぶことも

 

2015/4/22改編で範囲拡大&獲得SP増加

アマランスキック

剣フィオナの主力スキル、通常4発目の後に右クリで発動。
通常4発をボスの付近で旋回しながら行いアマランスをあてる。
ボスのふりむきに合わせてアマランスをあてる→防御か回避
そんな感じの立ち回りができると被弾率がかなり下がる
アマランスキック後の硬直が長いので即ガードでキャンセルもできるらしいウマー
APが重めなので上げてるとAPがアマランスwwwwwww
おい、アマランスおばさんって言ったやつ屋上
2016年3月23日のアプデでアマランスおばさん力が上がった
シールドバッシュからアマランス、カウンターからアマランス、アマランスからパリィしてアマランス
素振りしてアマランスすることがほとんど無くなった、素振りする暇あるならバッシュかカメリアしとけ

戦闘(ロングハンマー)

ハニービースティング

フルチャですげえSP回収できる、まあ当たらないんですけど
チャージしながらスィーっと移動して回避しつつ当てていけ

クラッシングアーク

ハンマー装備時の1スマがこれ
1段目は出が早くて2段目は前方の範囲が広い
9ランクから2段目出せるから上げよね

ビートルクラッシュ

2スマのどかーん
上げるのは後でよし

バタフライスウィング

ロングハンマーマスタリCにすると取得可能
ハンマー装備時の3打スマがこれ
360度範囲攻撃だから雑魚一掃にも便利←一撃で倒せないなら散らばるだけだから落ち着こ
スタミナが続く限りハンマーを振り回せちゃうからDPSも高い
現状最高ランクは6
スマッシュマスタリ上げきったらあげればいい
スラハイ時には回転中に左クリックするとスティグマに特殊派生する、つよい

スティグマハンマー

ロングハンマーマスタリCにすると取得可能
ハンマー装備時の4打スマがこれ
3段階チャージできるから一発のダメージがデカイ&ダウン率も高い
剣より隙が大きいし攻撃速度も遅いからスティグマ&バタフライを打てるチャンスは逃すなよ
このスキルも現状最高ランクは6
スマッシュマスタリ上げきったらあげろ
3貯めでノックバック確定のイケメンになった

でも基本的に貯め無しで数回したほうがつよい

訓練スキル

メディテーション

さいきょう

回復スキル

仁王立ち

ダウンされにくくなるよ!
9まであげると素早くダウン復帰できるようになるよ!!
ダウン復帰は便利だけど復帰中は無敵とかそういうのないから!!
相手の連続攻撃中にコロコロできてもよく殺されたりするから!!!1
※未実装スキルに仁王立ちで踏ん張った状態から突進カウンターってのがあるからフィオナなら9以上必須かもね
実装された。とりあえず9まで上げとけ便利だから

キャンプファイア

キャンプファイアキットを消費し、そのへんの木材を2つぶちこむことで有用なバフを得られるキャンプファイアを設置できる
キャンプとかネタだろwと思ったか?実は最重要スキルの1つ
攻撃力うpのバフはおまけ。キャンプの効果の真骨頂は耐久力回復バフにある
フィオナはそのプレイスタイルの特性上ボス戦で盾を酷使するが、耐久力回復バフを得ることで盾が壊れる心配無くガードすることができる
そういう点では長期戦になりがちなソロの方が実は輝くスキルかもしれない
騙されたと思ってランクA(350AP)まで取ってみろ捗るぞ
注意したいのがキャンプファイアのバフは一度付与されたらそれっきり
死んだからまたつけよwwwwwとかできないからな

戦闘呼吸

スタミナ回復速度うpスキル
FとA(現状最高ランク)とでは雲泥の差
とてもオススメなスキルでございます
9以上は1ランク毎の上昇量が極端に減るのでA止めでいいと思いましたまる

ライフポーションマスタリ

POT使った時にタイミングよくボタン放すと回復量うp、その効力を増加してくれるスキル
タイミングはこの動画を見ろ
現状最高ランク3、Aまでの必要合計AP350とキャンプファイア同様かなり低い
これもかなりオススメなスキルでございます

とりあえず9まで上げておくと歩き飲みの回復量も増えておいしい

装備スキル

シールドマスタリ

盾が軽くなったり固くなったりするスキル
APの消費は多いが盾の耐久力はフィオナの生命線なのでわりと重要
ランクAでラージシールドマスタリ取得できる(スキルクエこなす必要あり)
イーグルハートを入手できる30レベルまでにはランクC以上にしておくといい

ラージシールドマスタリ

シールドマスタリAにするとスキルクエが出るからそれ終わらせると取得できる
ラージシールドはレイド戦、厳密に言うと「これカウンター無理だろw」な場所で大活躍する
レイドボスはほぼスマッシュ攻撃(もちろん一般攻撃もあるが)だからラージシールドもってガン盾ヘビスタしとけば安全安心安泰
事故死やNoobの自覚あるやつはラージシールド持ってけマジで
生存率が段違いでリシタ顔面ライフフレアw
ちなみにガード9の恩恵であるジャストガード後の短縮3打はラージシールドには適用されない
2015/04/22改編で大盾でもジャスガからの通常3打目への連携が可能になった

ロングソードマスタリ

ハンマー使いの方が序盤より多くAP割かないといけないというよくわからないスキル
剣が使いたいならランクE(30AP)まで取る。それ以上は当分必要無い
ハンマーが使いたいならレベル24までにランクD(120AP)まで取る
これでロングハンマーマスタリがアンロックされる

ロングハンマーマスタリ

ランクCまであげて「バタフライスウィング」「スティグマハンマー」を取得しろ
あとは使いたいハンマーにあわせて上げろ

クロースマスタリ と 軽鎧マスタリ

装備したいのが無ければ特にあげなくてもいいんじゃね

重鎧マスタリ と プレートマスタリ

後半は性能意識するならこの二つだけでいける
装備したいのにあわせて上げろ

SPスキル

シールドバッシュ

SP消費1。盾を打ち上げ気味に叩きつける
カメラ向いてる方向にバッシュするかと思いきやキャラが向いてる方向にバッシュする
このためやや使いこなすのに慣れが要る
ダメージは全然大した事無いので、正直言って微妙なんですけど^^;;;;とか
みんな一度は考えたことがあるであろうスキル
部分破壊に効果大。
シーズン2から無敵時間が付いて神スキルになった
けどクールタイムが5秒だか6秒だかついて困る
使った直後にスマボタンで2回まで追撃可。それによって3連打になる。
チウリン先生の3連バッシュを想像してたら回し蹴りでガッカリする。そして2~3打目に無敵はない。

シールドリペア

2015/04/22改編で小盾も壊れない仕様になりスキルそのものが廃止された

 

SP消費2。ひん曲がったりしてボロボロにぶっ壊れた盾を手で無理矢理直すというすげぇスキル
使ってスキルモーションが始まったその時点で、既に新品同様の状態に修理完了している。
盾だろうがラージ盾だろうがおかまいなし。小盾専用スキルになった まあ今の時代盾壊れる事まずないだろうけど
修理キットより早く直せてやばいwしかも回避でキャンセルできて更に速いwwwwwwwwww
カウンターで盾ボロボロwだけどリペアで速攻復帰wwwwwwwwwwwやばいwwwwwwwww

シールドエンチャント

SP消費1。剣オナのみ使用可能なカウンター強化スキル、剣オナには必須と言っていい
カウンター2段目のダメが跳ね上がる、アマランスより強くなるシールドにエンチャントマジヤバイ
ランク6で2分持続、ジャスガもしくはカウンターする度に5秒くらい持続時間が延びる
あとは分かるな?

シールドスプリント

SP消費50。マップを疾走するスキル
足遅すぎと馬鹿にされ続けたフィオナに一筋の光が、結構便利
ランク上げるとCTが短縮されていく、5ランクで10秒になるけどAP余裕無いうちは上げないでいいねせやね
スプリント中に右クリでカメリアに派生、消費SPが50になる
キックキー長押しでスキル発動できるように、CTはSPスキルと別らしい、走りまくれる

タウント

SP消費2。フィオナ特有のいやらしい身体で敵をひきつける
10秒くらいタゲ取れる、ランク6でCTは3分くらいだった気がする
こんなもん使ってる暇があるならスラハイでもしてろ

スラッシングハイ

SP消費3。一定時間スーパーアーマーがつき、攻撃速度が上昇し、一定時間スタミナ消費無し。
ハンマーだとこれ使ってからバタフライしまくれるから与ダメージは更に加速した
ちょっとした事だけど厳密にはスタミナ消費無しじゃなくて一瞬で最大値まで回復してるだけ
だからスタミナ空になった時に使うと全回復するからちょっと得した気分

シールドチャージ

ゲージを4つ消費2015/04/22の改編で3ゲージ(750)になりさらにスママス適用でクリティカルが出るように
キャラクタの向いてる方向にめがけて猛突進する
突進中は無敵、ヒット時に敵を強制ノックバックさせるほどの威圧感がある
ガードで強制的に中断することも可能。ただし中断するとスラハイが付かない
また段差から落ちるとそこでスキル終了。
こいつは強いですねえええ!!!
チャージ後にスラハイ効果が付くようになった、CTごとに使って言って損のない性能になった
威力はアマランスクリくらい

スプリンクルカメリア

カッコいい!!!!!!!!!
SP消費125。ハンマーのクラッシングアーク追加みたいなモーションで周りを一閃するスキル。
剣でも槌でも使えて範囲広め、あたった相手は浮くが威力はたいしたもんじゃない悲しいスキル
浮かせ目的で使おうと思うと剣のスパイクローズより出が遅い悲しいスキル
シールドスプリント後に追加派生も可能
2015/4/22に強化されて右クリ連打でカメリアでバタフライみたいにブンブンできるように、スママス適用クリも出るつよい
なくなりました^p^
代わりに少し威力があがったよやったね、スプリントからの派生だとSP消費0だようわーい

スキル振り

このゲーム実質AP無限=全スキルマスター可能だからスキル振りミスったとかそういうの考えるな
ただ優先的に取得していったほうがいいスキルはある


  • 【絶対ここまで振っとけ】
    ガード9
    ヘビースタンダーA
    シールドマスタリA→ラージシールドマスタリ取得(Fでいい)
    戦闘呼吸A
  • 【優先度高め】
    力A
    スマッシュマスタリ
    クリティカルヒット
  • 【あったら便利】
    キャンプファイアA
    仁王立ち9

あとは好きにしろよ
てか中の人の腕次第では雑魚にもなるんでスキルとか気休め^^;;;;

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  • カメリアSP消費1じゃなくね -- 2013-11-17 (日) 21:53:51
  • 今更だがそれはスプリント中に派生させた場合1本(250)じゃなく0.5本(125)になる -- 2014-09-04 (木) 20:08:22
  • ラージシールド空気杉ね? -- 2015-02-25 (水) 17:24:33
  • パリィ→へビスタキャンセル→(移動)→パリィとループできるな。へビスタ直後はなんだかよくわからん硬直があるからそれを移動でキャンセルしてパリィする感じで。これでだいぶ硬くなるぞう(意味深) -- 2015-05-01 (金) 21:25:16
  • シールドバッシュは追撃も出来るけど当てた場合通常3打目から始動できたはず。間違ってたらすまそ。 -- 2016-07-06 (水) 12:21:03
  • http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12296/#3あ -- 2017-07-22 (土) 05:43:43