非想天則-魂魄妖夢

Last-modified: 2012-07-01 (日) 16:35:12

魂魄妖夢

魂魄妖夢攻略Wiki(緋)
魂魄妖夢 攻略Wiki(非)

キャラ概要

各技考察-通常技

立ちA連携

近A

  • 鞘で小突く普通の近A
  • 強いて言うならば元からキャラの喰らい判定が小さいため相対的に判定が強い。
  • リーチが短いのもあるのでぶっちゃけ突っ込むのはヤボだが、
    緋時代は立ちA7Fということだけで凄い勢いで叩かれていた。
    • でも遠Aも発生早くてあんまりリーチの短さとか関係ない。遠Aも立ちながら下段だし打点高くまであるし

A2

  • ザ・コピペ。
  • やはり特筆すべき点はない。
  • A3が空中の相手に当たらないので、ここで確認して弦月斬へ行けるとイケメン。

A3

  • 目の前を切り払う。
  • 打点が低いわけではないのだが空中にいる相手には画面端以外ではまず当たらないので、
    出来るだけA2でヒット確認をしたいところ。
  • 前傾姿勢になるため事実上めりこんで上半身無敵だが、意味は全くない。
  • 普通のA3はキャンセル対応はB射撃以上だが、何故かこれだけレバー入れ強攻撃でキャンセルできる。
    • 後続のA4が3Aと全く同一のモーションなのでn択が見難い原因の一つ。
    • 緋の調整係何やっちゃってくれてんの…
  • ガードされると1F間が開くので打撃無敵で割りこまれますよ!とか毎度お馴染みの煽り文句だが、
    他キャラ使いの目線からすると割と普通のことなのであまり問題にもならない。

A4

  • 3Aのモーションで足の辺りを切り上げる。浮かせ技。
  • 必殺技でのキャンセルを受け付けているのでここから生死流転斬や燐気斬辺りでキャンセルしていく。
  • 3Aの方が発生が2F遅い代わりにダメージが150高い。
    • このため、コンボでは3Aへ行かないメリットはほとんどない
    • A3>A4は連続ガードだが3Aだと連続ガードにならないのが違い

A5

  • 刀を振り下ろす。
  • 単発ダメも大きいのでコンボパーツに。
    • むしろそれ以外の役割がない
    • Wikiでは「結界狩りに」とも書かれているが、
      生死流転斬・燐気スカがメインの固めとなる妖夢の固め連携でA4に結界する余裕はない。
      • 画面端以外ならば流転斬で狩った方がリターン的にもおいしいのでやはり仕事はない。

4A

  • 全キャラの共通小パン。
  • 2Aの方がほとんど完全上位互換なのでそっち使いましょう
-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID
A739180-2-10距離90まで
20098015打撃立屈A2,強Hit1F300
A2739180-2-10-
20098015打撃立屈A3,強Hit1F320
A310220311-6(-2)-4200-
50092025打撃/与CHA4,強Hit1F321
A415224402-4(+2)Rift200-
700854060打撃/与CHA5,必Hit1F322
A517331502-12(-6)Smash(↓↑)200-
1000804060打撃/与CHSPHit1F323
4A739180-2-10-
20098015打撃立屈連,強Hit1F330

小技系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

レバー入れ強攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

J攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

D攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

射撃系

-該当技ダメージRateLimit攻撃
Lv
霊力削り値相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
Hit
効果
受身
不能
ゲージ
増加値
ID備考
-発生密着発生全体硬直差キャンセルC可能化Fhjc/dc可能化F弾数ID備考

各技考察-必殺技

236必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

折伏無間

  • 通称 : 投げ
  • このゲーム中おそらく唯一のコマ投げ的用途で使える投げ。
    • なんたらキス?なんですかそれは
  • さほど弱い技ではないのだが、あまりのリターンの低さ・元から妖夢の固めがかなりえげつなかったり、
    何より無敵の弦月斬を潰してしまうことから採用率はかなり低い
  • アーマー状態を掴めるがせいぜい九字刺しを邪魔できる程度でほとんど無意味
  • 昔話だが、緋v1.02時代にこの技が「ダウンさせずに魔法陣を出せる」「魔法陣中は動けない間のみ無敵」という性能を利用して、
    魔法陣が出ている間に未来永劫斬を重ね、相手を駆け抜けた瞬間だと永劫斬が裏で当たる
    見えなかったら4.5k、見えても距離が離れて仕切り直しの表裏2択通称「裏永劫(永劫表裏)」という連携があったりした。
    私も当時喰らったクチですがあんなモン見えるか!ってかガードしてもリターンないとかふざけんな!
    • 一応今でもできるが魔法陣時間が伸びたのでタイミングがかなり取り辛く、当時のように安定して表裏択を迫るのは無理
    • 当時は投げの乗算Rateも甘く強烈な崩し技として機能していたものの、当時の弦月は更にその上を行く壊れ技なのであった
-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
折伏無間(B)623+B13131560ガ不
(追加:立)
+18Hit時47以降-
0・(追加)150030・追加8540・追加100---1打撃25(+追加120)0(追加:60)525
折伏無間(C)623+C13131500ガ不
(追加:立)
+20Hit時43以降-
0・(追加)150030・追加8540・追加100---1打撃25(+追加120)0(追加:60)526
備考:
追加攻撃Hit時Smash Attack補正付与
投げ失敗時B/C版共に全体42
投げ間合い114dot
相手の仰け反りモーションは回転のけぞり(硬直34F)
B/C共に13Fのみ完全無敵
空中の相手にHitしない、相手の仰け反りにHitする
Lv1-
Lv2初段Rate軽減(30→40)
Lv3初段Rate軽減(40→50)
LvM初段Rate軽減(50→65)
コンボに関して

C版でのみ繋がる生死流転斬がミソ。こちらへ繋いだほうが通常派生したときよりダメージが高くなるので主にこちらへ。
相手との位置が入れ替わってしまうのがネックだが、大体の場合この技を使う場合は主に画面端なのでB版でも裏回ることに。
調査は全てLv1使用、ダウン確定ルート
Lvを上げればエリアル〆行けるかもしれません

投げ>>「未来永劫斬」1512最速で出すとChainが掛かりダメージが下がる
投げ>「迷津慈航斬」1352
投げ>>DA>「冥想斬」1051DAを挟まないとダメージが下がり、補正を切ると1066まで出るが魔方陣が出ない
C投げ>>DA>「円心流転斬」912これ以外のルートだと円心流転が2Hitしなかったりしてダメージが大幅に下がる
投げ>「成仏得脱斬」747
C投げ>>B流転>B2>「現世斬」691
C投げ>>B流転>B2>B3489
投げ>派生450

623必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

各技考察-スペルカード

スペルカード1

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード2

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード3

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード4

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード5

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID

|ダメージ|削り割合

密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード6

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード7

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード8

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード9

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り割合密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

コンボレシピサンプル

キャラ対策等