非想天則-小野塚小町

Last-modified: 2010-09-11 (土) 02:00:06

キャラ名

小野塚小町攻略Wiki

キャラ概要

各技考察-通常技

立ちA連携

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

小技系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

レバー入れ強攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

J攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

D攻撃系

-発生持続硬直全体攻撃
Lv
硬直差
(Gミス時)
Hit効果霊力
削り値
備考
ダメージRateLimit受身
不能
攻撃
属性
ガード段キャンセルC可能化FID

射撃系

-該当技ダメージRateLimit攻撃
Lv
霊力削り値相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
Hit
効果
受身
不能
ゲージ
増加値
ID備考
-発生密着発生全体硬直差キャンセルC可能化Fhjc/dc可能化F弾数ID備考

各技考察-必殺技

236必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

236必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

623必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

三途の舟

  • 舟に乗って突進し、斬り付ける突進技。
  • 舟部分の速度はボチボチ。判定は(突進技にしては)妙に強い。グレイズも付いてる。
    • でもDCで十分って罠。
    • しかも追加発生まで一切キャンセルが効かない
  • 基本的にN派生は封印技。早苗など一部のキャラには追加ガード後最速前結界で確反。初段~N追加は連ガになるので最速結界の練習のお供にどうぞ。
  • 滅多にないが画面中央で突進部分がCHした場合、追加がスカる。しかもスカると相手のほうが22F先に動き出せる
  • 小町には空中可能なスペルが無く、それは間違いなく使える幅が狭くなっている一因。
-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
三途の舟623+B
または
623+C
263251
(除追加)
133
(含追加)
2立屈空---
400
(削り25%)
9500--1打撃/与CH50+
Hit時20
ガード時10
60B:530
C:531
三途の舟
(追加攻撃1)(追加J2A)
(623+B後)A(Lv1~)
または
(623+C後)BorC(Lv2~)
追加後29-2追加後552立空-6Hit後1F-
1000
(削り25%)
8040200--1打撃/与CHHit時120
ガード時80
45-
三途の舟
(追加攻撃2)(追加J8A)
(623+C後)A(Lv1~)
または
(623+B後)BorC(Lv2~)
追加後21-2追加後552立空-13Hit後1F-
1000
(削り25%)
8040200--1打撃/与CHHit時120
ガード時80
45-
三途の舟
(追加攻撃3)(N追加)
(自動)追加後21-4追加後572立空-15Hit後1F-
900
(削り25%)
8040200--1打撃/与CHHit時120
ガード時80
45-
備考:
26~Hit後1または76までグレイズ/34~76追加攻撃1、2に派生可能/5~空中判定+足元スカし無敵/着地硬直16(全派生共通、全体は着地硬直を含む)
追加攻撃1最速派生時発生62、全体88(硬直差は1ズレている)/追加攻撃1派生後30までグレイズ/追加攻撃1床バウンド効果+Smash Attack属性
追加攻撃2最速発生時発生54、全体88/追加攻撃2派生後9~22までグレイズ/追加攻撃2浮かせ効果+Rift Attack属性
追加攻撃3吹き飛ばし+壁バウンド効果+Smash Attack補正t/追加攻撃3自動追加時発生97
Lv1-
Lv2ダメージ増加(それぞれ110%→120%)/派生追加
Lv3ダメージ増加(それぞれ120%→130%)
LvMダメージ増加(それぞれ130%→140%)

214必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

214必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

421必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技1

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技2

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

22必殺技3

-コマンド発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差C可能化Fhjc/dc可能化F
ダメージRateLimit霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性ゲージ
増加値
受身
不能
ID
備考:
Lv1LvUP効果
Lv2LvUP効果
Lv3LvUP効果
LvMLvUP効果

各技考察-スペルカード

スペルカード1

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード2

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード3

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード4

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

地獄「無間の狭間」

  • 自分の目の前にフィールドを作り出し、フィールドは相手の「速度」を極端に遅くする。
    • 早苗の飛翔のみ速度が風依存で「速度」は0であるため、フィールドをガン無視する。
  • 一発の打撃攻撃の後、4回の射撃が続いて発生する。
    射撃の判定は上方無限。わからん殺しすぎるぜ!
  • 体感「暗転後1Fじゃねーの?」と思えるほど発生が早いような気がするが、気がするだけ。
  • ガード後微有利。ガードさせればそこからずっと小町のターン!
  • 射撃部分だけをヒットさせることが出来ればそこから小パンペチペチできたり好き放題できるが、現状見つかっていない。
-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
地獄「無間の狭間」13+7-2633立空+840611
(861)
1400350140080400--1打撃/与CH/GC60
地獄「無間の狭間」(射撃部分)13+25-30-2立屈空-10861
4005014159350--4射撃/与CH40
備考:
射撃部分はガード時相手にのみ4F、Hit時相手にのみ1Fのヒットストップ
打撃部分床叩きつけ効果(Smash Attack補正)
射撃部分は持続中、失った攻撃判定を3回まで復帰する
射撃部分空中ヒット時立たせ効果

スペルカード6

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード7

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード8

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

スペルカード9

-発生密着発生持続全体攻撃
Lv
ガード段硬直差LimitID
ダメージ削り
ダメージ
密着
ダメージ
Rate霊力
削り値
相殺
強度
相殺
弾数
Hit
弾数
攻撃属性受身
不能
備考:

コンボレシピサンプル

キャラ対策等