システム

Last-modified: 2012-01-06 (金) 17:46:14

MBAACC ver.0.70

スタイルセレクト
フルムーン・クレセントムーン・ハーフムーン。
上記3つのスタイルから選択できる。
それぞれの特徴はこちら

ガードブレイク
ガードをする毎にガードゲージが減っていく。
ガードゲージが0になるとブレイクしガードができなくなる。
しばらくガードしないとゲージは回復する。
攻撃を食らうとゲージ回復を始める。

Exガード
直ガっぽいタイミングでガードすると出る。
EXガード成立時はガードゲージが若干回復し、体力やヴァイタルソースの削りダメージが軽減

エリアルスパーク
クレセント・ハーフ(オートスパーク)で確認。
なお、今回はスパークの攻撃判定をシールド可能。

空中避け追加
フルムーンは使用不可。

空投げミスモーション追加
被カウンター

投げぬけ追加
投げが成立した瞬間にAD+4or6で投げぬけができるようになった。
4or6+Eでも可能とのこと。

全キャラ二段HJ、垂直HJ可能
ACでは一部キャラのみ垂直HJ可能だったが、AAからは全キャラ可能に

馬鹿キャン消去
シールドバンカーおよび、ガードキャンセルシールドバンカーそのものは健在。
ガードキャンセルシールドバンカーは
・フルムーン、クレセントムーン
 マジックサーキットゲージを50%消費。
・ハーフムーン
 ゲージ100消費するものの、より強力なシールドバンカーを出すことが可能
 バンカーがヒットした際にガードゲージが回復する

オートシールドカウンター
ハーフのみ実装。

 

立ちシールド
・6Bと同じ攻撃をします。カウンターヒットすれば地面に着く寸前から
各種拾いコンボができます。カウンターヒットじゃなくても同じことができた
気もしますが、うる覚えなので書きません

 

しゃがみシールド
・2Cと同じ攻撃します。継続で続くか試してません

 

空シールド
・攻撃方法は分かりませんが、ほぼカウンターヒットになります(JAだと不確定?)
相手が上に跳ねるのでやはり地面着く寸前に拾えます

 

シールドカウンターはシールドでキャンセルできる仕様になっている模様