伝説のアレ

Last-modified: 2008-10-02 (木) 15:21:10

軟骨

バージョン1.04のLerkの攻撃手段の一つ。スロット2で16ダメージのスパイクを飛ばすことができた。連射速度もそれなりで遠距離からPhase Gateの破壊等も可能。

犬BOT

バージョン1.04のGorgeの攻撃手段の一つ。スロット4でAI操作のSkulkを出現させることができた。このボットは敵に向かっていき一定時間後に自爆をした。

パラライズ

バージョン1.04のOnosの攻撃手段の一つ。スロット3で鬣から発射でき、敵を一定時間麻痺させることができた。これによりOnosはJet相手でも戦うことができた。

Pheromones

バージョン1.04時のSensory Chamberのアップグレードの一つ。使うと敵の通った跡が一定時間残るようになり追跡が楽になるものだった。

Acid rocket

現在ではslot4に割り当てられているFadeの攻撃手段の一つ。バージョン1.0xではslot2武器であり、Fade出現と同時に使用可能だった(尚、当時は2Hives状態でなければFadeになれなかった)。現在より威力が高い上スプラッシュダメージの範囲も広く、戦局を大きく左右するものだった。

Chamber Tower

バージョン2.0辺りまで使えたChamberの置き方。当時はChamberを重ねて建てることができたため複数重ねることで通路やエレベーターの封鎖ができた。

ns_mineshaft

バージョン2.01辺り?に登場したマップ。U-Turnが構造上海兵に非常に有利、しかもsiegeがHiveに届くとのことでU-Turnが命のマップだった。

ns_missilecommand

バージョン1~2辺りで流行ったsiege系マップ。非常に長い縦穴の天井にAlien、底にMarineBaseが配置されており、MarineはJetが開発されるまでAlienに手出しが出来ない構造になっていた。また当時はJetにも高所からの落下ダメージが入る仕様であり、燃料管理を誤ったJetが落下死することも多かったため、Jet開発>終了という訳ではなかった。

mine一箇所集中張り

バージョン2.0辺りではMineを一箇所に重ねて張ることができた。Onosはmineを10枚重ねて張っておくと一撃で仕留めることができた。

Auto Siege

バージョン1.0のSiege Turretの仕様。当時のSiege Turretは建てたときに範囲内にある敵の建物を自動的に攻撃する(視界の必要なし)ものだった。あまりにも凶悪な仕様だったため当初はバグ技かと勘違いする人が多かった。

Proc移転

バージョン1.03のns_heraで頻繁に使用された戦法。当時のns_heraではProcessingからVentilation 3-CとData Core Deltaの両方にSiegeが届いた。このためゲーム開始直後にProcessingに強引に移転することでゲーム開始3分で2Hive Lockが完了することができた。この戦法はかなり効果的だったがAlienががんばると海兵は1RTしか取れないため移転が成功したからと言ってゲームセットというわけではなかった。

3時間ゲーム

バージョン1.04の頃の1ゲームの最長記録。当時は海兵のアップグレードにかかるコストが非常に高く、kill resもなかったためフルアップするまでにかなりの時間がかかった。また、minimap等が貧弱でどこが攻撃を受けているかの情報はチャット頼みだったため、海兵の防御にも穴が多かった。このためAlien側も諦めることは少なく1ゲーム30~50分かかっていた。

開始後即/kill

バージョン2.xの頃、siege系マップで用いられたテクニック。死亡後+attack(+系ならどれでも可)押しっぱなしでrespownされなくなる現象を利用し、残ったプレイヤーに集中してResorceをまわすもの。開始直後にHive要員及びRT要員を残し全員がこれを行う事により、2分程度で2nd Hiveを構築することが出来た。

CCblock

バージョン2.xで用いられた禁じ手。当時はストラクチャーが耐久力最大の状態で投下されたため、onosやfade等のAlien上位ユニットの退路を耐久力が非常に高いCCでふさぎ、罠にはめる事が可能だった。また投下座標を合わす事により対象をStuckさせる事も出来た。Alien側に防ぐ手段が無いため、批判を受けることが多かった。

superlerk

一時期試験的に導入されていたプラグイン。名前の通りLerkを強化するもので、Gorgeや海兵ユニットを捕獲、好きな場所に連れて行けるものだった。ノーマル状態の海兵はおろかHAまでも拉致することが可能だったため、捕獲後高所から投下、穴に投下、ダクトに投下(スタックし自殺するしかなくなる)等、バランス崩壊を招いたため即座に廃止された。