概要
- スキル結晶システムとは?
習得しているスキルをアイテム化(結晶化)し、装備できるシステム。
スキル結晶を装備した状態でその該当スキルを戦闘中に使用すると、スキル結晶に経験値が入り一定量貯まるとスキル結晶のエネルギーレベルが上がる。
スキル結晶のエネルギーレベルが上がると、スキルの威力が上昇する。
スキル結晶の最大レベルは50。
※スキル結晶を装備したら、持っていないスキルを使えるようになるわけではありません。
細かな仕様
- スキル結晶は、スキルセッティング→詳細から結晶化が可能。
- 未習得の場合は結晶化はできない。
- 結晶化のためにはSPが50000必要。
- スキル結晶は、ステータス確認&装備の確認で装備が可能。
- スキル結晶は1つまで装備が可能。Lv350で2つ、Lv450で3つまで装備できるようになる。
- 状態異常のみのスキルは結晶化できない。
- 初期状態ではエネルギーレベルは0。
- スキルを使った回数=経験値。エネルギーレベルが上がると、経験値は0へ戻る。
- (スキルレベル×2)+1の威力上昇
- スキル結晶がLv50になると『スキル結晶「〇〇〇〇〇〇」のエネルギーレベルはMAXレベル!!』と表示されるようになる。(〇〇〇〇〇〇にはスキル結晶の名称が入る。)
転生の館とスキル結晶
転生を5回でLV200以上の場合に限り、転生の館でスキルポイント(SP)をスキル結晶の経験値に変換することができる。
転生の館「50000Gを使用して、スキルポイント50000を、今セットしているスキル結晶に10000の経験値に変換してを詰め込むことができるゾ」
必要経験値
Lv | 使った回数 | Lv | 使った回数 |
---|---|---|---|
0→1 | 20 | 25→26 | 308125 |
1→2 | 100 | 26→27 | 333750 |
2→3 | 500 | 27→28 | 360375 |
3→4 | 900 | 28→29 | 388000 |
4→5 | 1500 | 29→30 | 416625 |
5→6 | 2500 | 30→31 | 446250 |
6→7 | 4500 | 31→32 | 476875 |
7→8 | 17875 | 32→33 | 508500 |
8→9 | 25500 | 33→34 | 541125 |
9→10 | 34125 | 34→35 | 574750 |
10→11 | 43750 | 35→36 | 609375 |
11→12 | 54375 | 36→37 | 645000 |
12→13 | 66000 | 37→38 | 681625 |
13→14 | 78625 | 38→39 | 719250 |
14→15 | 92250 | 39→40 | 757875 |
15→16 | 106875 | 40→41 | 797500 |
16→17 | 122500 | 41→42 | 838125 |
17→18 | 139125 | 42→43 | 879750 |
18→19 | 156750 | 43→44 | 922375 |
19→20 | 175375 | 44→45 | 966000 |
20→21 | 195000 | 45→46 | 1010625 |
21→22 | 215625 | 46→47 | 1056250 |
22→23 | 237250 | 47→48 | 1102875 |
23→24 | 259875 | 48→49 | 1150500 |
24→25 | 283500 | 49→50 | 1199125 |