FAQ

Last-modified: 2023-12-21 (木) 16:40:27

目次

概要

よくある質問や分かりづらい仕様等を載せています

プレイ前

  • このゲーム面白い?
    • クリックだけで手軽にプレイができます
      面白いかどうかはあなた次第。

  • 属性って何が良い?
    • 任務【解放】デンメンの主討伐!のことだけを考えると、水属性推奨。
      しばらく進めるとラリマカースの村属性変換所で属性を変えれるので、ダンジョンの行き先に合わせて属性を変えていきましょう。
    • 属性を変えるときは、ダンジョンの相性より敵の使う属性攻撃の相性を重視するといいでしょう。
      属性変換所で無属性にすると弱点の属性攻撃がなくなるのでおすすめです(格闘属性は弱点ですがダメージは1.05倍)。

※属性攻撃を使う場合、自分の属性と同じならダメージが1.1倍になる(無属性にしても無属性攻撃のダメージは増えません)。

プレイ後

つらくなったらパーティプレイへGOです、手紙等を使ってお誘いし同行してもらいましょう。


  • 職業って何が一番良い?
    • 基本は、攻撃力が高くて使う武器が得意な職業が良いです。あと、敵より素早さが低いと命中率が下がるのでなるべく素早い職業が良いです。
    • 高レベルのダンジョンをクリアするときには、耐久力の高い職業が良いです。
    • 素早さ特化にしたいならメカニックが良いです。メカニックは攻撃力は最低ですが、素早さが1番高いので俊敏攻撃を使うと強力です(俊敏攻撃は他の職業で取得します)。
      1次職2次職3次職を見てなりたい職業になるのもいいでしょう。

  • SPってどうやったら増えるの?
    • 攻撃する度に10獲得
    • レベルが上がるとレベル×45獲得
    • ソロモンの塔等で入手したSP再生機を使う
    • ダンジョンをクリアする
    • 対人戦をする
    • 闘技場戦をする等…

  • SPってスキル取得以外に使い道あるの?
    • スキルの結晶化(50000消費)(詳しくはこちら
    • 結晶化したスキルに経験値を振り込む(50000消費)
    • 第二倉庫の拡張に必要
    • スキルブックの記録と拡張に必要
    • オリジナルスキル作成に100万SP必要

  • 2次職、3次職ってどうやったらなれるの?
    • 2次職→各職業の転職アイテムを入手、Lv55以上必要
    • 3次職→各職業の転職アイテムを入手、Lv120以上必要
    • どちらの場合も特定のスキルの取得が条件として要求される。
    • また一度転生した後はLvは関係無になれる

  • スキル枠って20のままなの?
    • レベルの上昇にともなって増えていきます。
      Lv枠数Lv枠数
      初期20300133
      3025310136
      5535323139
      8040340141
      10045355144
      12055378147
      14058392150
      15560400153
      17063410156
      18567425159
      20070440161
      転生182460164
      転生289475167
      転生395490170
      転生4102500173
      転生5106507176
      201110515179
      210113530182
      225116542185
      240119555188
      258121564191
      265124570194
      280127585197
      290130600200
    • 覚醒するとメイン側と同じ数のスキルが取得できます(転生2回以上)。
    • スキルブックに記録すると条件なしでいつでも取得できます(転生4回以上)。
      記録すればスキル枠から削除してもスキルセットができて使えます。

  • ギルドに入る意味ある?
    • ギルドに入ると他のプレイヤーと情報交換が出来るほか、ギルド倉庫でアイテムの共有をしたり
      ギルドボーナスで敵を倒したときにもらえる経験値が増加します。
      入っておいて損はないでしょう。また、ギルドを作成するには転生回数3回以上で300000Gが必要です。
      詳しくはギルドページへ。

  • ジョブチェンジはどこで?
  • 職変えたらスキル全部なくなった
    • レベル55以下で1次職の人は、旅立ちの思い出がなくても、選び直すことが可能。
      だがその場合、覚えているスキルは受け継がれないため、できれば最初に方針を決めてからの職選びをすることをお勧めする。

  • PTで死んだんだけど・・・
    • 死亡した場合は緊急脱出で脱出しても何の問題もない、ちなみにダンジョンから出れば死亡しててもHPMPは全回復する。
      ※ダンジョンの1~5階は出入りが自由なため6階以降で脱出してしまうと再参加ができなくなるので注意


  • なんかエラー出て入れないんだけど
  • 気付いたらLV200になってたけど、転生ってどうやってするの
    • ゴゴンの森にある転生の館で転生出来るようになります。
      ただし、合成レベルを3まで上げて、旅立ちの思い出と新たなる強みを合成して転生の試みを作成する必要があります。
      新たなる強みは、任務:覚醒の心得(ルロット【ボス】を50匹倒す)、任務:酒場での乱闘?!3(酒場の客を700匹倒す)、
      3次職転職アイテムの合成などから入手可能です。
      任務:覚醒の心得は、タグコードの「BSRN1」を使用するとルロット【ボス】が1周で2匹倒せるので25周で済みます。
      非常に根気がいる作業になるので、上級者の方に手伝ってもらうなりしてもらう方がいいかもしれません。
      転生の試みは、ギルド菜園で白い実に水やり3~5回でも入手可能です(確率は1~2割)。
      白い実は、カジノの景品、ドロップ:ペッタルン【ボス】(ペッタルンの住処)などから入手可能です。

装備品関連

  • 「装備をステータス確認&装備の確認」で装備できません
    • 装備スキル(剣を装備したい場合は「剣装備」というスキル)を習得してセットしなければ装備できません。
      スキルセッティングにて、装備スキルを習得して、スキルカスタマイズでセットしましょう。
      防具に関してはLv90になると装備スキル無しでも装備できるようになります。

  • 装備スキルをセットしていますが、装備の仕方がわかりません
    • メイン画面にあるステータス確認&装備の確認」で装備できます。

  • サブ武器って何?
    • メイン武器の他に装備できる武器の事です、これにより複数の武器のスキルを使用できるようになります。
      しかし、サブ武器でのスキル使用は消費MPが増加するので注意です。
      サブ武器→1.5倍
      サブ武器2→1.8倍
      ※サブ武器2はLv140になると解禁されます。
      また、サブ武器でのステータス補正、装備効果の恩恵は受けれません。

  • 装備効果って?
    • モリオルンの村等で可能な強化屋で武具の強化をする際に鉱石に付いている特殊効果を装備に付加させることができます。
      また、装備に元々付いている物もあります。
      特殊効果には重複可能なものとそうでないものがあるので注意してつけましょう!
      鉱石のページも参考にしてください。
      特殊効果の一覧付与している装備&鉱石
      重複が不可能な効果自然回復の効果が上がるライトムンの光の羽【服】
      青い鈴【装飾】
      自然回復UP石【鉱石】
      スキル「ウルフレイジ」を使用可能になるマジリグルの牙【牙】
      スキル「連続見極め」を使用可能になるスレイスマッシャー【長剣】
      スキル「範囲逃れ」を使用可能になる気配把握装置【手裏剣】
      スキル「滾る気持ち」を使用可能になるエストック【大刀】
      スキル「炎属性耐性魔法」を使用可能になる火から守りし精霊【魂】
      スキル「風属性耐性魔法」を使用可能になる風操手【素手】
      スキル「光属性耐性魔法」を使用可能になるライトニングボム【手裏剣】
      スキル「闇属性耐性魔法」を使用可能になるダークシールドの書【本】
      重複が可能な効果炎属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップフレイム・カトラス【剣】(2個)
      ファイアガード【盾】(1個)
      炎の気持ち【装飾】(1個)
      炎の気持ちR【装飾】(1個)
      水属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップアクア・スピアー【槍】(2個)
      水の衣【服】(1個)
      草属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップハーブボー【弓】(2個)
      樹海の鎧【服】(1個)
      グルスプ木の槍【槍】(1個)
      風属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップウィンドブック42章【本】(2個)
      疾風手裏剣【手裏剣】(1個)
      地属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップアースファング【牙】(2個)
      格闘属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップファイトフィスト【素手】(2個)
      格闘秘伝【素手】(1個)
      戦闘終了後たまに得られるお金が3%アップククリ ウォンツ マネー【短剣】(2個)
      金運アップのお守り【装飾】(1個)
      金運アップのお守りR【装飾】(1個)
      ゴールドピアス【装飾】(1個)
      戦闘中炎属性が付与される確率が10%UP炎を纏いし小人の弓【弓】(1個)
      火の縄【ムチ】(1個)
      戦闘中水属性が付与される確率が10%UP
      戦闘中草属性が付与される確率が10%UP
      戦闘中風属性が付与される確率が10%UP
      戦闘中地属性が付与される確率が10%UP改・古竜の角笛【楽器】(1個)
      戦闘中闇属性が付与される確率が10%UP
      戦闘中光属性が付与される確率が10%UP
      戦闘中氷属性が付与される確率が10%UP
      戦闘中雷属性が付与される確率が10%UP
      最大HPが60上昇するキックバリアリング【盾】(1個)
      命のリング【装飾】(1個)
      生命の剣【長剣】(1個)
      人工エネルギー【鉱石】
      最大MPが30上昇するブレイブリーソード【長剣】(1個)
      マインドロッド【杖】(4個)
      魔本リストシア【本】(4個)
      魔導イヤリング【装飾】(1個)
      イエローパパート【守護神】【装飾】(1個)
      マジックボール【水晶】(1個)
      毒状態が治りやすくなる
      麻痺状態が治りやすくなる
      睡眠状態が治りやすくなるクイックスリーパー【装飾】(1個)
      通常攻撃時ダメージがたまに3%アップ通常攻撃威力UP石【鉱石】(1個)
      戦闘時ダメージがたまに3%上がるマジシャンカード【カード】(1個)
      挑戦者の帽子【帽子】(1個)
      バトルブーツ【靴】(1個)
      攻撃UP石【鉱石】(1個)
      チャレンジャーの意思【鉱石】
      戦闘時回復量がたまに3%上がる
      攻撃時にたまにHPが8回復する再生トランプ【カード】(1個)
      攻撃時にたまにMPが4回復する
      単体攻撃時15%の確率で自分にマモスペv1状態を1~2ターンランダムで付与する。(1個)ライトムンの光の羽【服】
      青い鈴【装飾】
      自然回復UP石【鉱石】

  • 仲間って?
    • 一部のボスを倒すと、低確率ですがモンスターの名前【仲間】のアイテムを手に入れることがあります。
      任務:里親募集(一度限り)の報酬、合成:レシピNo.459、カジノの景品、ギルド菜園:白い実などでも入手可能です。
      このモンスターを「ステータス&装備の確認」で装備するとその仲間モンスターを冒険に連れていけます。
      仲間モンスターは、プレイヤーの攻撃のあとに一緒に攻撃をしてくれます。そのため戦闘が有利になります。
      ただし仲間モンスターが使用したスキルの消費MPはプレイヤーのMPが消費されるので注意が必要です。
      また仲間モンスターを装備すると、プレイヤーのステータスが若干上昇します。
      詳しくはモンスター仲間システム

ダンジョン関連

戦闘関連

  • 戦ってたらいきなりスキルが使えなくなった!
    • 武器が耐久値0になり壊れているため使えないのだと思います。
      ステータス確認&装備の確認で武器の確認をしてみましょう。
      壊れていた場合は新しい武器を装備することでまたスキルが使えます。
      また、耐久値とは武具全てに設定されているもので使っていくうちに減っていき0になると使い物にならなくなります。
      ドドリオーの国でGを使って装備の修理、復元結晶?等の鉱石で装備品を修理させることができます。

  • スキルの説明にある○○攻撃ってどういう効果があるの?
    • HLOの攻撃スキルには様々な攻撃の種類があります、状況に応じて使い分けましょう。
    • ※現仕様では、オリジナルスキルにある特殊攻撃付与強化は罠ですので注意してください。付与すると与ダメが下がってしまいます。
      単体攻撃
      (敵1体に攻撃)
      単体に攻撃するスキル。威力と攻撃ステータスが100%しっかり反映される1回攻撃です。
      ガードされたら0ダメージで終了ですが、ほかの攻撃スキルと比べて平均すると安定したダメージを狙えます。
      また命中率が高く、一番使いやすい。
      連続攻撃
      (○連続攻撃)
      複数回同じ敵に攻撃をします。複数回攻撃をするため、ガードを早くされればされるほど
      合計ダメージが低くなったり、相手の俊敏が高く命中率が下がってしまうとダメージが低くなる傾向があります。
      ただし本人の俊敏が高いほど連続攻撃はダメージが上がります。
      範囲攻撃
      (最大○体に攻撃)
      複数の敵に一度に攻撃が可能です。威力が下がるため、雑魚敵に使うと一掃が可能です。
      ただし外れやすく、ドロップ率も単体攻撃に比べ低くなるので注意が必要です。
      属性攻撃
      (○属性)
      攻撃に属性が付与されている攻撃です。相性の良い属性だとダメージが一気に上がります。
      逆に相性が悪いとダメージが著しく低くなります。
      吸収攻撃威力が下がりますが、攻撃した後与えたダメージに比例してHPを回復できます。
      ※通常攻撃より威力が75低い
      貫通攻撃攻撃依存度は下がりますが、相手の耐久依存度も下がります。
      そのため耐久力の高い敵に効果的です。
      ※攻撃力と相手耐久力が0.65倍になる
      強打攻撃攻撃依存度は上がりますが、相手の耐久依存度も上がります。
      そのため耐久力の低い敵に効果的です。
      ※攻撃力と相手耐久力が1.35倍になる
      変動攻撃スキルの威力が0.6倍~1.4倍で変動します。
      俊敏攻撃攻撃依存度は大幅に下がりますが、俊敏がダメージ依存度に加わります。
      そのため俊敏が高いジョブだと有効です。
      ※攻撃力が0.3倍になり俊敏の2.2倍が加わる

  • 何で防御↑の状態で魔法のダメージ減るの?(逆も然り)
    • 総合耐久力が上がっているため
      ダメージ指数?総合耐久×耐性 で計算が行われているらしいですよ
  • その耐性って何よ?
    • 物理と魔法に対する耐久の強さの内訳です
      例えば極端な話、防御が100で魔防が0の場合は
      防御:魔防=10:0 で
      防御:100% 魔防:0%
      耐性値には最終計算で50%の上乗せがかかっているので
      防御:150% 魔防:50%
      元の耐久値100に、この算出された数字が乗算されますので
      物理耐久値:150
      魔法耐久値:50
      となり
      元の耐久値以上に物理ダメージに強く、魔法ダメージには弱いということになります

  • 得意な武器って?
    • 2015.3/9更新より得意武器によるダメージ影響が出るようになりました。
      右手に今就いている職業と同じ得意武器を装備している状態で、得意武器のスキルを使用するとダメージが15%増加するようです。

任務

  • パーティ組んでて任務で指定されたモンスターを倒したのに達成率が増えてないよ?or達成してないよ?
    →対象のモンスターを「自分」がとどめを刺さないと達成率は増えません。
    ですので、特に解放任務を複数人で攻略する際は何度かボスまで行って、一人ずつとどめを刺さないといけません。
    また、これは仕様です。


  • ゆうれいナイトが出ないけどなんか条件あるの?
    →呪われた寺には外れボスが存在します。
    なので出るまで根気よく頑張りましょう

  • 任務の報酬がしょぼいんだけど
    →GMによると任務はおまけ程度に考えてください だそうです。

その他

  • 経験値ってどこで稼ぐのが一番いいの?
    • おすすめは同等ボーナス(自分と±15レベル間の敵を倒すともらえるボーナス)が貰えるダンジョンで狩るのがおすすめです
      また、昼12時~13時、夜18時~19時・21時~23時に行われる大ボス討伐戦に参加したり、PTで狩るのがおすすめです
      お気軽にPTに誘っていきましょう。

属性

  • 属性の相性
    〇=1.5倍 △=1/1.5倍
    ●=1.05倍 ▲=1/1.05倍
    \防
    攻\
    格闘

状態異常

ステータス悪化型の状態異常と、ステータス補助型の状態異常が存在する。
同じ状態異常でもターン数は様々である。

  • こちらはリストの効果にはない効果や仕様変更、新状態異常をまとめたものです
    名称効果
    最大HPの2% + (-5 ~ 5)のダメージを受ける。最低ダメージ5。
    この状態異常によってダメージを受けても死亡せずHPが必ず1残る。
    はりきり攻撃力が20%UPする。
    はりきり+状態が付与されている場合、効果は適用されない。
    集中魔攻力が20%UPする。
    集中+状態が付与されている場合、効果は適用されない。
    カウンター受けたダメージの40%を相手に返す。
    この状態異常によってダメージを受けても死亡せずHPが必ず1残る。
    回復最大HPの1.5% + (-5 ~ 5)回復する。
    回復Ⅱ状態が付与されている場合、効果は適用されない。
    かばうかばう状態にしたプレイヤーが、かばう状態の人が受けた攻撃を代わりに受ける。
    ただし、範囲攻撃をかばうことはできない。
    この状態異常は別のダンジョンにいる状態でも適用される。
    マモスペv1防御力,魔防力が15%UPする。
    他のマモスペ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    マモスペv2防御力,魔防力が30%UPする。
    他のマモスペ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    マモスペv3防御力,魔防力が40%UPする。
    他のマモスペ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    マモスペv4防御力,魔防力が50%UPする。
    他のマモスペ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    封印40%の確率でそのターン通常攻撃しかできなくなる。
    チャ1攻撃力が20%UPする。
    他のチャ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    チャ2攻撃力が40%UPする。
    他のチャ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    チャ3攻撃力が60%UPする。
    他のチャ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    チャ4攻撃力が80%UPする。
    他のチャ状態が付与されている場合、上位の効果のみ適用される。
    武器防御耐性攻撃力・魔攻力どちらか高い方を1/2ずつ防御力・魔防力に上書きする。(小数点切り捨て)
    与えるダメージが15%減少するが受けるダメージを45%減少する。
    CRT↑35%の確率で必ずクリティカルになる。
    耐攻盾攻撃全ての攻撃を「物理」から「耐久」に変える。(耐久力で攻撃できる状態になる)
    ×耐攻耐攻にするスキルを使われても、耐攻に絶対にならない。


    また、ダメージ系の状態異常やバフ・デバフ技は重ねがけができる!
     状態異常のかけあわせは、5回(ログ内では段階表示)まで。
     掛け合わせをすると、効果が上がっていきます
     掛け合わせが可能な状態異常は
     防備、捨て身以外のステータス変化状態異常とダメージを受けたり回復したりする状態異常のみです。
     →アンチ系、範囲逃れ、爆炎などは効果なし。
     
    ※効果のない状態異常でも段階が表示されますが、効果はありません。
    。※掛け合わせをしても継続ターンは回復しません
     段階によるパワーアップ率(ステータス補正系のみ、ダメージや回復系は固定値で状態異常それぞれに設定されています。)
     上昇系 減少系
     2% -2% 2段階
     4% -4% 3段階
     7% -7% 4段階
     15% -15% 5段階
     ---------------------------------------------------------
     例えば身を守るを一回すると 防御↑がつく。
     二回すると、何も起こらなかったが、これからは
     防御↑が二段階にパワーアップし、防御↑の効果が2%アップ!
     防御↑が5段階まで上がれば、防御↑の効果が15%アップします!
     ----------------------------------------------------------

  • ファザラスの町周辺に行くには、依頼クリアのみでOKの様です -- 古明地瑠璃亜? 2015-09-29 (火) 16:16:50