コメント/Blood Chalice
Last-modified: 2017-07-07 (金) 21:32:02
Blood Chalice
- jera pebb behi BSなどの、HPが高くスキルを絶え間なく使うヒーローに合う。 RoSより遥かに安く作り易いが、HPを犠牲にするデメリットを持つ --
- 一部のスキルは使ってもマナは減り続ける・・・・バグ? --
- なんかスキルつかってもデバフが3秒くらい消えなかったりしてたんで、誤解かバグがあるのかも。 -- zikuu?
- どこかで使えるん? --
- bottleやlifesteelで補強すると神アイテムじゃないか? AOEHeal持ちはHPリスクなくこのコストでFarm加速できるわけだし --
- ↑↑HONのテストクライアントで新仕様をトレーニングのみで遊べます --
- 自殺はできんの? --
- swiftも大喜び --
- 自殺はできない、ライフが1残る仕様。Accursedのult中に使っても回復せずきっちり150減る --
- これ高いし、そこまで作る必要がない気がするんだが --
- shamanやreaperは重宝しそう --
- やばそうなアイテムだわこれ、無限機関出来るんじゃね?w --
- devourer のキーアイテム?! これでHookし放題。 --
- もしくはHP150以下のDevourerがBlood Chaliceを発動して2のDecayでDeny率UP。 --
- 安すぎ --
- Power Supply・Bottleとあわせてスキルファイター必携。所持効果で3HPregがついててcooldown中にだいたい減ったHPは回収できる(hero自体のstrから来るHPregもあるし)ので、大したデメリットにはならない。kill時のもう一押しをひねり出してくれる強力アイテム。 --
- Nympも序盤に2ndを伸ばさないで、良いというメリットがある。まぁ、一緒のレーンにいく味方によっては、上げないとダメだけど。 --
- ハンマーさんが序盤に持つアイテムとしてぴったりじゃなかろうか --
- armadonさんによさそうだな --
- 安すぎ --
- jeraさんで持ったら強すぎて吹いた --
- RoSよりマナ回復するよね、ヒール持ちはこれ作るべき --
- jeraが持てば中立で稼ぐのも夢じゃない --
- アカーストがこれとノームズもつと・・・・? --
- 使ってもマナが減り続けてる気がするんだけどどうなってるの? --
- 使ってもマナが減り続けてる気がするんだけどどうなってるの? --
- その後10秒間、スキルを使用しない限り毎秒15ずつマナが減少してく。よ。 --
- 確かにこれ使った後にスキル使ってもマナが減ってる時があった気がする --
- 調べたわけじゃないけど使用した判定にならないスキルがあるんじゃなかろうか?クモの1とかvindiの2とかのタイプ --
- 今試してきたら、何故かバルファゴアさんの3番では消えなかった --
- アマドンさんで試してみた。 上の日本語訳説明文にある「その後10秒間、スキルを使用しない限り毎秒15ずつマナが減少してく。」よりは、「使用した時のマナの数値を記憶していて、そのマナの値まで減るまで毎秒15ずつマナが減少していく。」の方がしっくりくる。 --
- 誤「スキルを使用しない限り」正「mana150を使い切らない限り」ってことか。 --
- みたいですね。直しときます。報告どうも! -- zikuu?
- 勝手に更新。時間経ってもマナ減らなくなって、今までマナを使い切れなかったヒーローでも買う価値でてきた。 --
- つくる価値でてきたね --
- devとか好きそう --
- ほとんどのキャラが作っていいぐらい便利 --
- Regenが少しつくから、150程度は基本的に気にならないし、万能すぎる。 --
- スキルファイターなSTRは必須 --
- regen換算で6→4.3ぐらいにやや弱体化 --
- それでも十分強い --
- 更に弱体化来ました --
- ここまで弱体化したら、流石に微妙だな。MP回復量はそのままで、HP消費量が50増とかだったらまだ使えた。 --
- healスキル持ちならまだまだいける --
- 合成に必要なアイテム、「trinket of restoration」が「scarab」になり、効果の+2hp regenがなくなりました。代わりの追加効果はなし。どうしてこうなった・・・ --
- さらに弱くなったな・・・ 本当にどうしてこうなった・・・ --
- まだ有用だけど・・・今までみたいに気軽にほいほい使えるものではなくなったかな・・・ --
- HR稼ぐitemいく予定ないならなんかためらう性能になったな、これの代わりに安物合成三種のどれかでslot埋めたほうが良い気もしてきた --
- 血も涙も無い修正だな。 --
- 序盤から中盤にかけて強力だけどそれ以降は・・・ってアイテムだったんだから、修正前でちょうどよかったのにな --
- さすがにこの修正は意味わからん --
- 今までのスキル使うヒーローなら誰でも作っとけ的なお手軽アイテムから考えて使うアイテムになっただけ。弱体化したけどバランスとしては良くなったと評価する --
- 相手を殺しきるための最後のひと押しって感じのitemって感じになったって感じ? --
- statsも伸びるので言われてるほどひどくはないよ --
- HPregが無くなったからIntだと序盤は逆にHPがキツい --
- 久々の調整でScarabのMana Regenが残るように。STRのmanaひと絞りや、bottleと組み合わせたmidのmana問題解決アイテムとしてより有用に。 --
- ちなみにmana回復量は15減ったものの、LV3のhanmmerでもminor totemを2個持ってればCD35秒中に15以上regenする。弱化要素よりは強化要素のほうが基本大きい。 --
- むしろPower SupplyさんをMidwars専用にと言わんばかりの鬼強化の気が。 --
- +2 Health Regerenationがあってmana150回復だった時代に比べればまだまだ弱いのよ。 --
- Power Supplyは瞬時にHPを回復できる唯一のアイテムなのでこれとの棲み分けはできると思う --
- 4.1.4更新 消費HP増加 -- saibaiman?