コメント/FlintBeastwood/build-???
Last-modified: 2011-03-25 (金) 20:15:46
FlintBeastwood/build-???
- alchemist boneはないわ そんなもん作る暇あったら靴完成とStatsあげとけ --
- alchemist boneはいらん。agiで作るもんじゃない --
- アルケミとかワロタ。金の無駄だろ --
- 後衛のキャラだけど序盤アルケミできたら集団戦参加しながら育成できるし一概になしではないような --
- stats稼がなきゃならないheroだから序盤に1900Gアルケミに使うのはアホかと思われます --
- 目指すべきアイテムでHellflowerが無いってどういう事なの --
- 1番でクリーピングもしやすい部類だからアルケミはいらんな --
- スチームだと足が遅くてきついと思うのだがどうよ --
- Firebrand系統のものを作るのが前提ならsteamもあり --
- このFlintのページはこことリンクしてないようです。本来Flint BeastwoodのはずがFlintBeastwoodになっていて新規ページになってるっぽい?修正お願いします。 --
- こいつのスキルビルドって対面の相手に依存するよね --
- Lv6までのskill buildは2→1→1→3→1→ultですよ その後は1と3を振り切ったあとに2をあげていく。対面によって変化したりしません。Itemはgeometer後にfrostwolfかshrunken。純粋にriftshardやthunderclawもDPSを稼げるが、ライフのことも考えるとfrostwolfが安定しているように感じる --
- 味方森狩りでtopsoloなんかのときは1捨てて2と3上げたりすると安定するんだけど、よく変化しないとか言い切れるな。 --
- 対面によって変化したりしません(笑) noobばっか --
- 変化しないんじゃなくて対応出来てないだけだよなw --
- ん?口だけの1600noobがうるせーなここはw プロの試合見てこいよ 2-3だけとってるFlintいるの?あったらリプレイ見せてくれよ このゲームで序盤にMagicDamage伸ばさないのはありえないことだから(笑) 学習しようね下手糞共^^ --
- あと1捨てって何の意味もない取り方だから Snareもないのに逃げれるの?killに絡めるの? 君等のskillbuildしたFlintのMatchID見せてくれ --
- 何ムキになってんのこの子。まず相手のスキルの射程に入らないように且、lasthitとdeny独占するためなんだが。topsoloとかbotsoloのときってまず死なないようにするのが前提でしょ。 --
- dotaのkurokyがやってるのを見たが。 環境が違う()とか言い出すんだろうなぁ --
- 1捨てとか言ってるnoobはやってる試合のレベルが低いって事を暴露してる事に気づけ --
- ここまで煽られ耐性の無い奴はむしろ貴重。noobの言うことなんて無視すりゃいいじゃん。どっちがnoobかは俺にはわからんが。 --
- ↑2のproは相手からstunのコンボ入れられても1を巧みに使って逃げられるそうです。さすがpro!! --
- ゴミはまともに反論も出来ないからなー まぁだから1600noobなのか --
- いいぞもっとやれ --
- お互い顔真っ赤だな 定期的に現れるこんなやり取りをみてると胸が熱くなるな --
- お互いというか複数でビルドは固定だとか言うproの方を批判してるんですけどね状況としては --
- ここまで顔真っ赤にしてくれると、煽る方も煽り甲斐あるだろうな。 --
- スキルもアイテムも編成次第で変えていくってことでいいんじゃないっすかね まあそんなことよりもサメの話しようぜ! --
- ここにはチョンゲプレーヤー兼HoNのプロがいるらしいな --
- 1は攻めスキル。Gankサポート・アシストにも貢献出来るしLv6でULT覚えた時に1が3あればKILLもねらいやすい。LHとDNのために2・3のばしてる人はLHとDNの練習したほうがいい。2・3なくても十分LH取りやすいHERO。むしろ2がないほうが取りやすいです・・・。 --
- 2がない方が取りやすいってどういうこと --
- lasthitassistとかいう初心者御用達のmodでも使ってるんでないの? --
- ないほうがとり易いっておかしいだろw --
- 1は置いといて、2より3を優先してあげるみたいな意見あるけど、コイツ基本攻撃力低いから3より2を先に上げた方がfarm的にもDPS的にもいいと思うんだけど。 --
- ミニスタン発動率+5%+10ダメージよりも射程が上がった方が堅実にダメージ稼げる。一発多く当てれるようなもんだから。 --
- 2でチャネリングとかも止められるから2あげたほうがいいよ --
- 実際3上げるビルド試したことがあるけど、やっぱり2のほうが良い感じだったかな。思ったほど射程の恩恵を序盤に感じられなかった。 --
- 意外とミニスタンって発動するしな 3は1あれば序盤は十分な気がする --
- 通常攻撃のモーションが長い序盤のほうがミニスタンの影響が大きいしね。 --
- さすがwikiのコメント欄って感じだなw --
- 序盤の削り合い、killを取るときのあと一絞りで射程拡大の恩恵は大きいよ。LHのためにミニスタンを上げるのは、LH精度が低い人向けだね --
- とりあえず序盤に1伸ばさない人ってどうやってkillとるの?proの立ち回り教えて下さい^0^仮にそういう立ち回り出来る人が1伸ばしたらもっとkillとれると思うよ^~^; --
- 2-1-1-3-1-Uでしょ序盤は --
- 序盤1メインは基本として、LHのためにミニスタンを上げるのは精度が低い人向けとか言うヤツは逆にどんだけヌルいl環境でやってんの?ミニスタンないとまずほとんどのLHはmeleeが取るから。理由?コイツの攻撃力は全HERO中最低だからだよ。 --
- meleeにLH取られるってどんだけヌルい環境でやってんの?sitterがハラスしたりクリープ引いたりしてこいつのLHを助けるのが当然。序盤たかだか30%の確率でしか発生しないミニスタンにLHの可否をゆだねたところでろくなファームはできない。 --
- 「sitterがハラスしたりクリープ引いたりしてこいつのLHを助けるのが当然。」 こいつがsitter付くぐらいのhardcarryだとは知らなかったわ。相方のmeleeも大変だね。体張ってハラスしなきゃいけないんだから。それとも毎回2rangeでsidelaneに行ってるのかな?凄い羨ましい環境でプレイしてるねー --
- 相方のmeleeとか笑わせるなよ。結局チームワークの無いpubの話じゃねえか。そんなのどうでもいいんだよどうせ各々好きなようにやんだから --
- 二人とも煽りあいなんかしてないでまともに議論すればいいのに。何でそんな必死なの。もっと余裕を持とうよ --
- lh殆どmeleeが取るってnoobにありがちな発想だな。大会見てみれば判ると思うが皆ハチェットも持って無いし行き着く先は結局リズムゲー --
- サイドに行かなきゃいいんじゃね --
- sitter付くぐらいのhardcarryだよ。 --
- 相方meleeてどのヒーロー?普通rangeがつくんじゃね --
- こいつと同じレーンだと当然lh譲らないといけないからmeleeはbehemothぐらいしか思いつかないけど --
- こいつは序盤つよい癖にハードキャリーもできるからな。ジオメタ+攻撃速度を稼ぐとスタンで敵を封殺できる。 --
- 序盤の火力が高いとも言えず、効果の薄いスロースキルしか追撃・逃亡手段がなくお世辞にも序盤強いとは思えない。あと最近ジオメタの仕様変更でミニスタンが出なくなったので封殺も難しい状態。 --
- 序盤強くないとかどんだけnoobの集まりなんだよここwww --
- やっべえ!proさんマジかっけーッス! --
- 私noobなんでflintが序盤強い点を教えてください>< --
- 1番と3番によるハラスとrangeHeroのくせにatackmotionが完璧すぎる --
- gankerが活発に動き始める時間帯は行動に細心の注意が必要だけど最序盤のレーンではかなりハラスできる。そのためにも3を取るのは大切だよね --
- 序盤に使いやすいスロー付固定ダメージスキルを取らないのは勿体無いと思う撃った後の視界確保能力もばかにできないし --
- 序盤は弱いだろjk それでもふりんとさん魅力的だから僕は好きです --
- 序盤というかレーンが強い --
- 序盤は先手を取れるなら強い --
- side laneで十分solo張れるぐらい強い --
- サイドレーンでこいつがソロとかしてたらただのえさじゃんw --
- 餌だな soloしてる限りgankしまくるわ --
- こいつに限らずパペットやアラクナも攻めてる時こそ強いけど、PK持ちgankerに一気に懐に入られたら終盤でもエサになりかねないから育ってても過信するべきではない --