コメント/Moira
Last-modified: 2017-05-01 (月) 20:02:57
Moira
- 編集中 -- saibaiman?
- 3番の使い道がよくわからんな --
- 更新完了、ミスなどがあれば修正お願いします。 -- saibaiman?
- 3番使って自分は遠くからultとかスタンとかじゃね? --
- 1stの効果敵heroからenemyに修正 creepにも当たります --
- 使用感。1stはcreepにもあたるが発射タイミングで550以内でも視界切れると不発ってのが非常に辛い。nullfire辺りが相性よさそうですね -- saibaiman?
- Carryじゃあないよな。ロール的にはAndoroと似たような感じ? --
- スキルだけ見ると青ハゲと相性が良さそうではあるな。1stくっつけてBlink inすればHeroにスタンぶつけやすいし、2ndとハゲULTは浪漫コンボ。 --
- 残念ながら2nd使用時、マナが空になると共に一定時間対象の最大マナが激減するのでそのコンボは機能しないです。 -- saibaiman?
- これ3rdとbarbedの組み合わせはどうかにゃー --
- barbed自体は可能ただ、相手に2.5倍のダメージは行かず本体が受けた場合と同じダメージが敵に入り本体より2.5倍早く死にます --
- 続き、ダメージを受ける量が多いというより単純に(illuの)HPが少ないという結果でした。あくまでもプラクティス --
- 2ndの効果補足?ですが相手がマナ復帰中にスキルを使用するとデバフが再度かかる(マナ0になる)ことを確認 pandaとかarmaとかchipperなどスキル連打するやつはしんどい? -- あくまでもプラクティス?
- 術者が解除した結果スタン状態のSpilitmimic(illu)に対してaccuやmonachのstun解除は効かずstun effectのまま残りました。 -- [[ あくまでもプラクティス]]
- 集団戦敵の真ん中にE出してQ→Rで巻きこんだ奴4体スタンとか怖い --
- 青ハゲと組んで青ハゲがgankerにという夢を見た。 --
- 結局マナバーンコンボはできないんだからブリンクスキル持ってるcarryならだれでもいいんじゃない --
- これULTはどういう使用シーンを想定してるんだろ。StormspiritをAOEにした感じだから同じように敵へ使って足止め・自分へ使って時間稼ぎ、みたいな感じなのかな。一応MagicImm貫通のStunもあるからテンペ対策にはなりそうだが。 --
- longlaneだと3rdで安全に3最初の敵クリープ逆方向に引っ張ってレーン下げることが出来るな。 --
- 2がDr.Repulsor対策になる……かと思ったけどスキル使用時の再Manaゼロが動かないな。ULTの無敵効果のせいか。 --
- マナゼロ働くぞ。ただ「スキルを使用した時」にマナがゼロになるから、ある程度のマナリジェネがあると意外と移動していくっぽい。 --
- ultに対する仮説 敵のplagueのultが途中で消えたことから中の投擲物は消滅する?それとも跳ねる相手が居なくなったから消える?artiのultで検証してみる --
- 跳ねる相手がいないから消えたって状態だよ --
- 迂闊に使うと味方の邪魔になるし、ULTの使いどころ難しいな。あと2ndはサイレンスでいいんじゃないかなコレ… --
- CODEXを撃つ機械だわ --
- ジオメタとパズルボックスで安全圏からの楽々タワー削り --
- そりゃまあそんだけ稼いでれば… --
- 3rdからそういうことも出来るって話だけど、突っ込み食らうほど変なコト言ったか? --
- 3rdのアイテムチャージ減らないおかげで45秒おきにアルケミ二回使える、が稼いでも大して強くない模様 --
- アイテム使わせないための2ndでもあるのにサイレンスだと意味ないだろうが --
- 今のところ要らない度No.1HERO。早くreworkして欲しいわ --
- プロが全力で使い道を模索しているみたいだがどうなることやら --
- まあ現時点だと強い弱いというより、「わからん」だな。Klanxや水Stalkerはわりとわかりやすかったけど。 --
- Gankするには全体的に火力が低い。殴りに行くにはスキルが何も無い。全体的に発生が遅い。わからんとかじゃなくて弱いだろう。 --
- コンセプトが「わからん」 --
- Riptideみたくdotaからパクってちょっとアレンジするくらいでいいのに --
- S2曰く「今までのHeroとは全く違う使い方になる」とのことだけど、なんだかなぁ・・・ --
- たぶん集団戦は3rdとultで超射程から相手team分断するのが仕事 --
- プラクティスで試しただけだから実戦ではわからないけど、1stはCreepよりHeroを優先する感じかな? 2ndは食らった後も割とSkillつかえるから、5秒間マナ0かAOEにしてもいい気がする。ULTは使い方がわからない。なんでこんなにダメージ低くDebuffも中途半端なくせに非致性ダメージなんだ。 --
- Ultで分断して、4vs2とか4vs3みたいな状況を作るのが仕事・・・か? --
- Ultは先手打っても発生と広がりが遅いから、相手がよほど固まっていないと分断は難しい。だったらいっその事、集団戦が始まってから、敵も味方も巻き込んでバフとデバフをばらまいた方がいいと思う。まあそうなると吐き出した時のランダム配置がネックになるのだけど。それとバフやデバフはUltの中で時間経過しないけど、1stは中で消える。Ult中でもスキルのCDなんかは進むことを考えると、上手く時間を計算してやれば、事実上短いCDで結構な時間敵を妨害することが出来たりもする。 --
- そこまで計算出来ても、一網打尽にできるHeroじゃないからなぁ。 一応StunとSilenceもどきを一人で持ってるから、本気でかかれば敵Heroを一人それなりの時間拘束することもできるが… --
- Ultのダメージがもっと高いか、致死性ならまだいいんだけどね。それか他にも付加効果を与えるとか。 --
- バフのこと付けるなら味方のデバフ時間と敵のバフ時間が消化されるとか欲しい --
- それはエレクとヌル剣が死ぬからダメだろう --
- 別に問題ないと思うけどな。UltなわけだしElecみたいに対象指定でもなければCDも短いわけじゃないし。 --
- 曲がりなりにもAOEで、非致死性のカスダメージとはいえ攻撃能力があるのに、バフとデバフが消せるとかクソimbaやんけ。 --
- どうみてもクソimbaに成り上がれません。 --
- そのうちアップデートでサーモンみたいに別物になる気がする --
- 一応立ち位置はSupportとGankの中間なのだろうけど、同じような役割で優秀な奴は腐るほどいるっていうね --
- バフデバフ消すんじゃなくて時間消費だったらほかのやつとは使い方変わると思うけど --
- 味方の大技を全部台無しにするクソクロノスより迷惑な存在 --
- クソノスは攻撃が通るけど、こいつはかき消しやがるからな。ところでバフとデバフの時間消費って何?クソノスのUltとかじゃダメなの? --
- いやネタで意見出し合ってるだけなのにそんなカリカリされても… 一応クロノスは味方を閉じ込める可能性もあるけど、こいつは敵味方諸共だからそういうのはない。メリットもデメリットも消し去った感じか。 使うならクロノスの方がいいけど。 --
- クロノスのも敵味方諸共じゃね --
- こいつのは敵ヒーローも一瞬無敵になっちゃうから、そこが使いづらい --
- 非致死性のくせに、ダメージが低すぎるのも大きな問題よな --
- コイツのULTはkrakとかtempの設置型のULTにかぶせると幸せになれる --
- 相手のAOEに「やられた」時に役立つのはわかるんだが、そもそもとして「やらせない」「やられる前にやる」方が有利なゲームだからなこれ。 --
- それ言い出したらアンチもクソもなくなるやんけ……用法考えてんだからその発言はナンセンス杉。 --
- 何回ultスカされたか分からん solsticeとかFAとかgladみたいなの使ってるときが特にひどい --
- テンペストのカウンターになる? --
- ↑もっといいのがいる……ってのはあかんですかそうですか( --
- 色々と考えれば考えるほど「他のHeroでいいなぁ・・・」って思ってしまう --
- ばっちり仲間と連携できるなら確かに強い気はするけど、そんだけ上手く動き合わせられるならFlux・EngineerとかTempestとか使ったほうが一撃で集団戦を制圧できそうという。Proが新しい一面見つけてくれるの期待だろうか。 --
- 最大で4人相手に当たる1番とかは強いと思うのだけどね。基本的に火力が足りない。 --
- raのカウンター……? --
- 何でRa?何がRaのカウンターになるのよ --
- 殺す直前に2ndって言いたいんちゃう? 仕様変わる前ならなあ --
- 研究されるほどにpickされていない不遇Hero --
- 3.6 1stのキャストスピードが早くなり発動中視界が切れても範囲内であれば当たるように。2ndspilit出現時の行動不能時間中のspilitが無敵に。ult設置時の範囲拡大。 -- saibaiman?
- 1700~1900のMMR帯でそこそこ見るようになった・・・・・・気がする --
- ultは使いづらいが他のスキルが強い系ヒーローその2 --
- スーパープレイ系動画常連だけど自分で使うとひどい目に遭う --
- 個人的相手にpickされると鬱陶しいサポートNo.1 --
- 3.7.10 1番のダメージ減少・stun時間が全Lvで2秒だったバグを修正、2番がパージ可能に。 --
- 4.0.8更新 -- saibaiman?