コメント/Night Hound

Last-modified: 2017-05-24 (水) 20:24:16

Night Hound

  • 脅威のimba野郎ぶり -- 2009-08-30 (日) 12:43:23
  • 誰が使っても強い系お手軽imbaヒーロー Kill数を稼ぎたいだけならMadmanより簡単 -- 2009-09-05 (土) 11:55:27
  • スタン中でもUltで消えますし、消えるまでのカウントダウン入り案酢 -- 2009-10-13 (火) 09:55:04
  • Dustを常に持ち運ぶようにすれば迂闊に手を出せなくなる。とにかくDustを持とう。レーンで粘る場合は必ずWardを。 -- 2009-11-12 (木) 20:14:35
  • アンチが居なければ終わってる強さなので、対処可能なpickが必要。Nullfireが完成すればDustがあってもWardがあっても好き放題出来るので、いつも以上にチームワークが重要に -- 2009-11-18 (水) 11:11:40
  • ultの待機状態というのは止まってなくてもおkですか?攻撃してないって意味なのかな -- 2010-03-11 (木) 16:24:48
  • スキルや攻撃しなければ移動してても消える。ただサイレンス食らうと消えれない -- 2010-03-11 (木) 17:52:29
  • チャネリングで拘束してる最中でも消えるってのが理解できない -- 2010-05-01 (土) 00:21:44
  • 大抵のチャネリング拘束スキルにはインビジ看破がついていますよ。 -- zikuu? 2010-05-01 (土) 01:42:46
  • Devourerで噛み付いてる最中に消えたのはバグだったのだろうか・・・ -- 2010-05-01 (土) 03:07:48
  • devoのUltにはついてませんね。効果にRevealedがあればその対象は看破出来ます。 -- zikuu? 2010-05-01 (土) 04:13:07
  • 噛み付かれていながら透明になるってすごい事だな -- 2010-05-03 (月) 23:01:51
  • Noobがこれを使うと、KSはするくせに全然育たなかったりして、マイナスしか生まない。 -- 2010-10-09 (土) 20:15:12
  • こいつのpassiveとRiftshardsって重複する? -- 2010-10-31 (日) 00:43:00
  • 普通に両方効果出るはず -- 2010-10-31 (日) 00:51:15
  • やっぱり効果出てるのかー。ありがとうございます。 -- 2010-10-31 (日) 00:52:56
  • やらかいけつばっかおいかけてる -- しょうご? 2011-01-09 (日) 12:47:11
  • よっぽど上手い奴が使わない限り最弱Carry候補だな -- 2011-02-07 (月) 07:30:11
  • flintのとこにも同じようなこと書いてたけどさあ、こいつらに最弱とか要らないとかよく言えるよな…始めたばかりなのか、よっぽどのnoobとしかやらないかのどっちかとしか思えん -- 2011-02-07 (月) 11:58:23
  • noobが使うと弱いのは当然だな -- 2011-02-07 (月) 13:22:02
  • 弱いかどうか判断できることでnoobかどうかが良く分かるのにそれを露呈してることに気づかないnoob w -- 2011-02-07 (月) 13:55:53
  • 対策取られたら同じinvi持ちのスカウトやマッドマン以下だろ そうなる前にキル取って試合を決められるような人間が使わないとゴミだろうに -- 2011-02-07 (月) 14:02:49
  • NHはCarryっていうよりInvとSmokeを生かしたGangerだと思うんだけど。パッシブが強いからCarryが出来るってだけで -- 2011-02-07 (月) 15:52:08
  • ↑殺し続けないと賞味期限がくるしな。相手がbound eyeを余裕で買えるようなら終わり -- 2011-02-07 (月) 18:23:23
  • このheroが~以下とか最弱とかいうのは意味のないコメントだと思いますよ そのheroに合った戦い方、活躍できる時間帯も全然違うので -- 2011-02-07 (月) 21:02:52
  • そうなんだけどね…きっと最強とか最弱とか言いたいお年頃なのよ… -- 2011-02-07 (月) 21:45:08
  • 同じ装備を持ってると過程しての比較やとある条件下の比較をしてるだけなのに、それすらわからない人って -- 2011-02-07 (月) 22:43:49
  • じゃあとある条件下で最弱って書けよ。ていうか条件も装備もどこに書いてあるんだよ?もう見苦しいからやめろ -- 2011-02-07 (月) 22:48:22
  • 普通に意見を言うのは別に良いんだけど、流石に小学生以下レベルのコメントを書くのは勘弁して欲しい。 -- 2011-02-07 (月) 23:07:20
  • ほんとだよな。最強とか最弱とか小学生かよ。同じ装備を持ってると仮定しての単純比較とかナンセンスすぎるだろ。 -- 2011-02-07 (月) 23:34:57
  • 「同じ装備を持ってると過程しての比較やとある条件下の比較」 もうこのヘタクソな日本語だけで笑えるw -- 2011-02-08 (火) 00:15:10
  • またコメントごっそり消されるからもう終わりにしようぜ 俺が全部悪かったごめんな -- 2011-02-08 (火) 01:48:27
  • ↑3 じゃあどうやって比較すんの?条件同じにしないと比較にならんしな 否定するだけじゃなくて具体的な案教えてくれよ -- 2011-02-08 (火) 05:46:30
  • ↑2 んで何がいいたいの? -- 2011-02-08 (火) 05:47:09
  • もうやめろよお前ら、全部俺が悪かったよ、お前らが試合で負けるのもコメントで煽りあうのも全部俺のせいだよ、まじめんご^~^; -- 2011-02-08 (火) 07:10:32
  • その通りだよ^~^; -- 2011-02-08 (火) 08:23:58
  • まあCarryならCarry同士比較されるし、GankerならGanker同士比較されるのは仕方ないだろ 5つの枠でやりくりするんだから比較が起こっても仕方ない -- 2011-02-08 (火) 09:49:18
  • 比較するとか言ってる奴こそ全く具体的に比較してない件^~^ -- 2011-02-08 (火) 12:27:07
  • 「この状況ではこう」「このスキルがこう」じゃなく、ただ「carryの中で最弱」っていうだけなのは比較でもなんでもないよ…だから叩かれてたんでしょ。「稼ぎと経過時間が同じならdpsは他のcarryに負ける」とかならまだわかるけどさ^~^ -- 2011-02-08 (火) 12:58:31
  • noobはコメントするなってことだよ言わせんな恥ずかしい -- 2011-02-08 (火) 13:28:09
  • 上の方で言ってる人いるけど、こいつgangerじゃね?carry気取ってシコシコfarmしてる場合じゃないと思うんだけど。だから後半戦を見据えてひたすらfarmしてるcarryとこいつを同じ条件で比較するのは意味がない、ってことだと思うんだが。 -- 2011-02-08 (火) 13:35:58
  • こいつより優秀なGangerって他にもたくさんいるよな -- 2011-02-08 (火) 15:40:22
  • scout以上にscoutingが得意 -- 2011-02-08 (火) 16:11:05
  • 優秀な奴はほかにもいるがこいつもGang -- 2011-02-08 (火) 16:13:11
  • ↑送信ミス Gang優秀だよね -- 2011-02-08 (火) 16:13:36
  • GankerでありCarryでもあるのが強い理由 -- 2011-02-08 (火) 16:28:52
  • Slow+Avoid+SilenceのAoEとか、まともに考えたらImba以外の何者でもないしな。Carryとしてどうかって点より、集団戦での貢献度はかなり高くなる。 -- 2011-02-08 (火) 17:14:48
  • 強いけどチーム全体が看破への意識高ければ育つ前にこっちのcarryが育ってくれるはず。gangのためにもnullfireとか優先するから稼ぎはkillで加速しない限り早くないし。サイドのシッターならレーンに青ワード撒く。midもケチらず常に1本置いておこう -- 2011-02-08 (火) 17:37:39
  • invis看破アイテムさえあればコイツほどGANKしやすいcarryもいないし、集団戦もBKBなきゃNUKEの巻き添えで瀕死になる事すらあるし、farm性能が高いわけでもないし、ギャンブル性が高いんだよなコイツ -- 2011-02-08 (火) 22:49:23
  • 看破用意してる時点で手間がかかってる上にリープすら持っていないcarryも多いよ hpが低いとはいえ集団戦に関してもnhに限ったことじゃない 断定的に話す人がいるけど間違っていることが多いので誤解を生みそう -- 2011-02-09 (水) 02:32:17
  • 結構前の大会でこいつのmidでchuのhagぼこぼこになってたのあったな、勿論こいつだけじゃなく左右からgank来たお陰だけど -- 2011-02-09 (水) 03:20:19
  • hagはblinkあってのhagだからサイレンス持ちはつらいでしょ -- 2011-04-04 (月) 17:51:53
  • 2ndスキルのCDがLvによって全然違うので、Gankしに行く場合は2ndのLvが4になってからのほうが安定して殺しやすい。 -- 2012-04-13 (金) 22:55:42
  • 何を今更 -- 2012-04-13 (金) 23:48:44
  • 今更感あるコメは結構あるべ。んだんだ -- 2012-04-14 (土) 23:14:58
  • 今更。 とかいってる奴は無駄なこと言ってることに気がつけば良いのにね。 -- 2012-04-14 (土) 23:58:17
  • スタンしててもUltのInvは発動する -- 2012-04-15 (日) 02:59:26
  • 今更wikiが誰の・何の為にあるのか知らないとかいわないよな? -- 2012-04-15 (日) 12:58:44
  • 今更そんなの分からない奴いないんじゃないんですかねぇ(メガネクイッ -- 2012-04-15 (日) 16:29:44
  • わりといるんだなそれが。 -- 2012-04-16 (月) 02:56:06
  • 誰かこいつのビルド書いてー -- 2012-07-16 (月) 09:48:49
  • Steam作ったらNullfireからSavageあたりでいいんじゃないかしら。 -- 2012-07-17 (火) 20:50:34
  • SteamからNullfireはほぼド安定。あとは相手によるとしか… -- 2012-07-17 (火) 20:52:14
  • 身内で固まってプレイするなら大体Steam靴安定だけど、ソロなら味方にDisable少ないならGhostとか、相手にワンコン系居るならHotBLかぶるとか。ただ、NullfireとPowerSupllyだけは絶対買った方が良い。 -- 2012-07-18 (水) 07:54:06
  • steam靴にEnergizerを組み合わせるのが最近の流行 -- 2012-07-18 (水) 11:14:47
  • carryではあるんだろうけど、invi看破とBKB持ってる同じぐらい育ってるcarryにはまず勝てないんで、序盤中盤はfarmばっかするよりgankに動いた方が強い気がする。 -- 2012-07-18 (水) 18:54:33
  • こいつのfarmはkillを取るってことだよ -- 2012-07-19 (木) 11:34:27
  • 更新、ultのfadetimeが早くなりボーナスAgilityが付くように。 -- saibaiman? 2013-05-04 (土) 17:06:46
  • 強化されてから使用率が伸びていって今は2位。勝率も大体10位前後まで上がった。 -- 2013-09-02 (月) 12:14:23
  • 強いやんけ…(絶望) -- 2013-09-02 (月) 17:24:47
  • まあ俺はスカウトを選ぶけどね -- 2013-09-03 (火) 11:36:33
  • 看破状態でも同等装備で糞アーマー高いコイツに勝てそうなmeleecarryなんてTDLとscoutしかおらんし Pounce上手く使われたら負けるよ -- 2013-09-03 (火) 16:20:12
  • なぜ、こんなくだらない机上の空論を語ってるのか理解に苦しむが、そういう例え話が好きならこのゲームの最強はワイルドソウルだから。 -- 2013-09-03 (火) 20:53:59
  • うちチッパーちゃんのほうが好きーw -- 2013-09-03 (火) 21:38:00
  • うちもw -- 2013-09-04 (水) 10:48:49
  • 1vs1の殴り合いで、それぞれ最適(と思われる)な装備を持っている前提で言ってるんだと思うけど、勝てる奴なんていくらでもいるだろ。 -- 2013-09-05 (木) 16:42:28
  • 机上論NHビルドはよ -- 2013-09-05 (木) 17:24:23
  • ガチの殴り合いはスカウトが最強、誰にも止められやしねえ -- 2013-09-06 (金) 11:01:58
  • WildSoul「こっちは二人がかりでBusherを持ったが」熊「卑怯とは言うまいね」 -- 2013-09-06 (金) 15:27:52
  • ShadowBlade「貴様のAgiは頂いた。せいぜい有効に使ってやろう。」 -- 2013-09-06 (金) 17:56:52
  • wildsoulさんitem12個もてちゃうからな・・・。生半可なimbaヒーローじゃwildsoulさんを机上論warで破ることは出来ないよな。 -- 2013-09-07 (土) 01:40:31
  • Gemini「これから分裂して殴りかかるが構わんね?」 -- 2013-09-07 (土) 09:14:40
  • Hammerstorm「剣を抜く時がきたようだな……」 -- 2013-09-07 (土) 23:21:35
  • Corrupted Disciple「お前の攻撃力を吸い取る」 -- 2013-09-08 (日) 01:59:39
  • Chronos「おい動くなよ」 -- 2013-09-08 (日) 02:06:57
  • Chronos「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!」 -- 2013-09-08 (日) 03:00:54
  • なにこのさっむい流れ -- 2013-09-08 (日) 03:16:47
  • 考えるな感じろ。 NHは先手を取って後ろから殴り続けることによって強さを発揮するHeroなわけで、看破状態で正面からかち合ったらポテンシャルをほとんど発揮できずに負けるだろ。 -- 2013-09-08 (日) 11:14:08
  • 勝率も使用率もどんどんあがっていく、強い。 -- 2013-09-08 (日) 12:18:26
  • MKよりまずこっち弱くして欲しかった -- 2013-09-08 (日) 12:52:51
  • Immortalを狙いやすいので、StatsResetしたあとこいつで凄いMMR稼げる。+85とかでる。 -- 2013-10-05 (土) 15:25:18
  • スタッツリセット() -- 2013-10-05 (土) 16:06:26
  • くそ弱くなったぞww -- 2013-10-09 (水) 23:38:52
  • 3.2.5:LvUP時の増加Agi減少、マジックアーマー減少、1stのCD増加、1stの範囲減少、1stの攻撃速度低下削除、2ndが攻撃時に必ず背後に回るように、Ult取得時のAgi減少 -- 2013-10-10 (木) 02:21:29
  • おしおきひどすぎw -- 2013-10-10 (木) 11:44:13
  • 2ndは必ず背後に回るのではなく自身と対象の間に飛ぶようになったみたいです。2nd使用時に対象がNHの方向を向いていたら対象の正面に飛ぶということになります。 -- 2013-10-10 (木) 15:35:13
  • ゴッミwwwww -- 2013-10-10 (木) 16:30:37
  • 正面切っての殴り合いは元々不得手だったからしゃーないにしても、奇襲が弱くなるのはキャラの性格的にどうなのか -- 2013-10-10 (木) 21:56:16
  • 全盛期の勝率56% 最近1週間の勝率44% wwwww -- 2013-10-18 (金) 16:39:59
  • 2ndはDotA2みたいな仕様にしたらいいのに。後ろに回りこむの面倒くさい。 -- 2013-10-18 (金) 16:46:11
  • ???Dota2みたいな仕様だったのがこの仕様に変更されたんだろ -- 2013-10-18 (金) 23:34:20
  • DotA2の仕様は2ndのLv4は跳びかかった時に120追加dmgじゃなくて、ただの120dmgだから違う。 -- 2013-10-19 (土) 02:59:55
  • 30-120から30-60ぐらいにnerfされるんだろうなーって思ってたら、違うnerfの仕方でワラタ -- 2013-10-19 (土) 03:07:17
  • 2nd弱体化+3rd強化で、2メインではなく3rdメインでプレイするNHが増えた -- 2014-05-03 (土) 21:30:22
  • でも、2番はレベル上げないとCDの長さがなぁ -- 2014-05-05 (月) 17:16:09
  • Ult覚えば、いきなり後ろから殴れるから3rdメインも強いね -- 2014-05-05 (月) 21:31:27
  • DotaのRikiさんは6連続飛びつきというクソみたいな武器をもらったのにNHときたら・・・ -- 2014-12-22 (月) 00:00:06
  • この性能のままだと全体的にBuffされてるDota2内だと弱いだろうけど、HoNのバランスなら十分強いと思うよ。 -- 2014-12-22 (月) 21:43:49
  • 2番の飛びつきを裏周りするように戻してくれないかなぁ -- 2014-12-25 (木) 00:27:35
  • 追加ダメージを減らした上で戻してくれるならええな。 -- 2014-12-26 (金) 11:18:24
  • dota2の飛び付きは通常攻撃乗らなかった気がするし一概に言えない気がする -- 2014-12-26 (金) 14:25:38
  • 3.7.1でultに調整。 -- 2015-05-20 (水) 17:41:39
  • 4.0.8更新 1st拡大、2ndがまた背後に飛びつくようになりultのAgi上昇が大幅強化 -- saibaiman? 2017-04-28 (金) 17:21:50
  • 4.1.1更新 UltのAgi上昇量減少、消えるまでのタイマーが追加。妥当 -- saibaiman? 2017-05-24 (水) 20:24:15