コメント/Pharaoh
Last-modified: 2017-05-02 (火) 22:14:00
Pharaoh
- トリッキーさが売りのファラオさんを書いてみた。Wall of Mummiesのすり抜けがなくなれば殴りもいけそうなんだけどね。 -- zikuu?
- ついに、ミイラすり抜けが修正されたので、殴りビルドで遊んでみたら書くかも。 -- zikuu?
- 逃げるときにMummiesを出してDenyして抜け出せば逃げにも使える --
- Wrath of the Pharaohが味方ユニットにも当たる様になり、逃げにもかなり使いやすくなりました --
- 弱くなっちゃった --
- mummiesはultiをとる前に1だけとっておいたほうがいい --
- Hellfireを上げてWallで支えないと空気だよ。TSは最後か、視界用に1でいい。 --
- スタッフオブマスターの効果は味方Heroeのみなのでクールダウン+緊急回避目的で使うのもあり --
- ULTの最大射程外から地面クリックULTを使用すると射程が微妙にとどかない --
- こいつを使う時は30分以内に大勢を決するようにしよう。そうじゃないと負ける。 --
- ヘッドドレスとブラックレギオンって両方作ったほうがいいの?敵による? --
- ブラックレギオンは常時作っていいと思うけどシャーマンは敵にスキルファイター少なかったらあまり効果ないですね --
- こいつ強いんだけどあんまりkill取れない。initiatorだからしょうがないんですかね? --
- lv10前後だったら無理矢理kill出来るけど、後半はただの飛び込み役ですかね…集団戦のど真ん中で2番とか敵にも味方にも邪魔だったりする --
- gankキルがメインじゃないかな 集団戦は半端ないultの距離を活かして後ろから退路絶つ感じとかで2番使ったりすると面白い 普通に飛び込むにしろ相手チームに不可欠なdisableなどを狙うと自然と他のheroも狙ってくれてdisableも殺せるから活躍できる と思う --
- 2ndは閉じ込めるのではなく後方から無理やり当てれるようになると強い --
- SofMでcd減るのはいいんだけど味方に当たるから方向的な意味で使いづらくなる --
- 相手にプレッシャーをかけるのが重要なHeroだと思います --
- Blood Chaliceが登場したおかげでマナの消費を全く気にしなくて済むようになったな --
- この前abyssalとbkb持ってる殴りビルドのpharah見たけど案外強かった --
- 残念ながらpharaohでそのItemは必要ないんですよねー --
- mid担当したならエルパラとか案外あり?lvは先行してるわけだし強引に撲殺でき・・る? --
- 最終的にはいらない子になるそれ --
- puzzleboxつくるなら黒兜作らずに目指すべき? --
- 構成によるかな タンク寄りにせざるを得ないときもあるし パズルでギャンクに回ったほうがいい時もある --
- 自分の場合は、最序盤から稼げたらヘルムから両方買う。そうじゃなかったら、構成次第でどっちか片方だけを買ってます。 --
- 一回gankするとマナがなくなるためmanatubeからstormspit作ってサポート気味に立ち回るのもありかと --
- マナだけのために作るって考えるなら、今はBCあるからいらないんじゃね --
- マナのためにstormは今だったら無駄だろうね --
- 個人的に黒兜作るくらいならブレスレット×2で棘鎧いっちゃうな、黒兜行ったほうが強いのかなぁ --
- 個人的に黒兜作るくらいならブレスレット×2で棘鎧いっちゃうな、黒兜行ったほうが強いのかなぁ --
- 棘よりは黒です --
- タンクは黒兜は必須だね 黒兜作った次に棘鎧は十分ありだと思う 敵に痛いスキルが多い場合はシャーマン作ってからね --
- 実は二番のダメージはtrueで入る --
- いろいろだしすぎ。 -- しょうご?
- 壁は3発殴ると壊れて、denyする場合は1発で壊れる 壁に接触した時に入るダメージはtrue 誰か編集よろしこ --
- ガントレットが2番で飛んできた場合って壁に当たると跳ね返るんだろうか? --
- ガントの2番は飛び越えるんじゃね --
- 多分移動に無敵入ってれば壁は貫通する --
- フェラオの壁って結構抜けられるHERO多いからな --
- イカちゃんなんかも強引に突き破って逃げていくからな --
- 何かエロいな --
- 君は妄想力がたくましすぎる --
- phraohにsotm持たせると化ける、少なくとも使いこなせる奴が持てば --
- あくまで連携heroなのでpharaohを選択する時は早めに見せてあげよう --
- Pharaohで3人ぐらい捕まえたところに、味方のPyroとMagがAOEを決めて5vs2の状況が出来た時とかフルボッキする。 --
- ファラオやマグマスがいるのに密集しちゃうレートって・・・ --
- 今確認したところ、一番低い奴が1792だったよ。 --
- マジかよ世も末だな --
- 結局俺もお前らも批判ばっかで自分のレート棚上げしてるよね。偉そうなこと言える程度の実力のあるやつってどれくらいいるんだろうね。俺は低レートだけど --
- 偉い人は書き込まない。つまりそういうことだ --
- 一瞬も密集しない瞬間がない方がおかしい。その瞬間をつけただけのこと。要するに決めたほうが上手い --
- ネタにされがちだったけどsotmとの相性が抜群だな、実質cd12秒になるからほぼ確定で二回打てる --
- アヌビスは設定画を見る分にスマートかと思いきや、予想外にずんぐりむっくりでごつかった。 --
- どうして実質cd12秒になるのか俺に誰か教えて --
- ULTによるスタン時間と2ndの効果時間を引くと12秒ってことじゃないかな --
- ほう --
- 狙ってマミーを当てれるとかっこいい --
- 狙ってマミーではじくか、そのまま入れるか、バグ(仕様?)反対側にノックバックして入れられると上手い、と思う。特にこいつでmid対面がmeleeの時とかは --
- バグなのかマミーの間に挟まり込んで2~3回跳ねたことがある --
- マミーに囲まれた時にpopする場所(?)はランダムなんですか?midの対面のファラオに敵タワー範囲内にpopされて殺されてしまってビックリしたんですが・・・ --
- pop?というより遠くから引き込まれたってことですかね?仕様です。ギリギリの距離でマミーを出されると、ユニットの当たり判定の関係でかなりの距離を内側方向へ強制移動させられます。自HERO-ファラオの直線状の反対側まで引き込まれることもあります。 --
- 3.6 2ndのマナバーン効果上昇 -- saibaiman?
- 年末のCalamity登場でいっきに人気タンクの道を駆け上る --
- 4.0.8更新 1st範囲縮小、マミーのプッシュにミニスタンが追加 -- saibaiman?