コメント/Ravenor

Last-modified: 2017-05-09 (火) 00:09:19

Ravenor

  • 更新 -- 2012-06-08 (金) 22:59:01
  • 更新乙です -- 2012-06-08 (金) 23:00:32
  • まーたこいつそのうち忘れ去られるタイプだろ… -- 2012-06-08 (金) 23:11:50
  • モック持つとどうなるんだ・・・ -- 2012-06-08 (金) 23:52:39
  • Mockはチャージ増えない・・・ -- 2012-06-09 (土) 00:58:37
  • 突っ込んでダメージまき散らしたうえで殴り続けないといけないからShrunkenは必須だな。まだ使ってないけど。 -- 2012-06-09 (土) 02:17:06
  • 基本攻撃力 26-36 え?まじで? -- 2012-06-09 (土) 08:51:47
  • 面白そうなheroが来たな。スキルビルドは1st2ndを優先するのが強そうだ。アイテムの状況で3rdとultのタイミングを考えればいいかな -- 2012-06-10 (日) 12:35:26
  • 生存力重視でいいんじゃないかね -- 2012-06-10 (日) 18:23:55
  • 凄く微妙、色々試したんだけど…ハルコン持つと攻撃一発で2倍ultが溜まりcreepなら合計2、heroだと16、mockは増えない。 -- 2012-06-11 (月) 04:05:17
  • meleeなのでハーコン持っても殴り続けるのが難しい。シュランケンのあとはフロストウルフとかに行かないと逃げる敵を追えない。HPも欲しいし。 -- 2012-06-11 (月) 10:02:21
  • 靴は自由にするとして、黒兜→氷剣→BKB→デモニック→氷狼に行ったら割と安定した。けどやっぱタンク要素が多かったからアイテムは柔軟にした方がいいと思う。 -- 2012-06-11 (月) 12:58:15
  • 黒兜必須。殴りにいくからDPSより硬さのほうが大事 -- 2012-06-11 (月) 20:08:59
  • DPSはultで出るからね。一般的なmelee carryより早めに活躍できるかわりに、育ちきったときの強さは一歩譲る -- 2012-06-12 (火) 02:12:00
  • semicarry的な立ち位置ってことなんかな、全部majicだからbkbもたれると稼いだgold無駄になるんか -- 2012-06-12 (火) 06:21:15
  • semiっていうほど早い段階から強いってわけでもない気がする。bkb持たれたらgold無駄になるっていうのは極論過ぎ -- 2012-06-12 (火) 13:29:43
  • bkb持たれたらbkb持ってない奴を狙えばいいでしょ -- 2012-06-12 (火) 18:02:11
  • 1の弾速遅すぎて中々当てられない -- 2012-06-13 (水) 18:49:06
  • Valkの槍もそうだけど生であたってくれたらラッキー程度で、見てからよけれるスキルはほかのCCから繋げれば余裕 -- 2012-06-14 (木) 06:00:18
  • stun自体は優秀だからAS作って接射するといいよ。 -- 2012-06-15 (金) 00:16:20
  • こんなimbaが許されるのか -- 2012-06-15 (金) 14:51:51
  • ステータスにattribute boost分が追加されてたから修正 -- 2012-06-19 (火) 17:11:15
  • 実装時は1番が予想以上に遅くてワロタけどやっぱり弱かった -- 2012-06-19 (火) 21:18:16
  • 3番更新、これのせいで弱いな これがないと強そうだけど -- 2012-06-20 (水) 00:49:54
  • ↑効果のCDのことです -- 2012-06-20 (水) 00:51:52
  • このultのパッシブはマジックダーメージの数値分が通常攻撃に物理攻撃として上乗せされるの? -- 2012-07-23 (月) 16:56:19
  • 「ダメージを与えた回数」×「ultのレベルごとの固定値」がチャージされる。lv1なら一回ダメージ与えるごとに+4。lv2なら+6,lv3なら+8。このチャージされた値がmagicダメージとして通常攻撃に上乗せされる。 -- 2012-07-23 (月) 18:36:40
  • だ、だれやこいつ -- 2012-07-24 (火) 09:22:52
  • こいつのULTパッシブでのったマジックダメージ分はlifesteelで回復出来る? -- 2012-08-02 (木) 00:36:01
  • 追加ダメだから無理 -- 2012-08-15 (水) 00:04:56
  • ラプソディでも呼びなさい -- 2012-08-15 (水) 11:41:57
  • 器用じゃない貧乏 -- 2012-08-17 (金) 20:49:31
  • 追加だめのレスさんくす -- 2012-08-25 (土) 11:54:59
  • チャーハンとbkbもってどつきまわすとすぐチャージできて楽しいけど本気で自己満足の域だな。ラプソディー居ればシナジーでかなり強いからsmmで使うヒーローじゃないかも -- 2012-09-20 (木) 20:47:47
  • ブルタ持ったら化けた -- 2012-10-07 (日) 01:27:49
  • 溢れる空気感 -- 2012-10-07 (日) 18:01:34
  • noobなのでMalikenさんとの違いがよくわからないよぉ……ふぇぇ -- 2012-10-07 (日) 18:06:26
  • 1番の2回目のスタンは範囲だから、それを意識すると色々テクい動き出来るけえの -- 2012-10-21 (日) 20:04:31
  • 全般的にCD短くなればいいのにな -- 2012-11-04 (日) 04:18:04
  • ちょっとだけ強化 -- 2013-02-09 (土) 09:23:27
  • 1stがかなり当てやすくなったな・・・ -- 2013-02-09 (土) 14:51:25
  • 次は2番のCD減少か、攻撃回数増加をお願いしたいところやね -- 2013-02-09 (土) 22:35:39
  • 唯一の不満だった1stの当てづらさが少なくなって相当使いやすくなった。これ以上強化すると逆にへんな部分がnerfされちゃうからこれでよさげ -- 2013-02-10 (日) 02:38:06
  • 2番は十分強いと思うが3番が根本的にゴミだわ。アクティブスキルの癖に他heroeのパッシブ反射系の足下にも及ばない産廃っぷり -- 2013-02-10 (日) 02:41:37
  • 実質6,7回程度しか反射出来ないという -- 2013-02-10 (日) 09:06:51
  • ダメージには期待できないし、スロー目的で1個だけ取って、あとはステータスでいいんじゃね?と -- 2013-02-10 (日) 11:17:49
  • 後はまぁ・・・逃げながら3rdの分でultのチャージが出来て、移動速度が上げられるってとこかな -- 2013-02-10 (日) 14:21:48
  • あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『おれはこいつCarryなアイテムを揃えていたら、外人から「何だそのアイテムは?お前はTankだろ!」と言われた』な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何を言われたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… STR=TankだとかNoobだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… -- 2013-02-10 (日) 22:11:02
  • ぶっちゃけ硬くなった方が強いっす・・・ -- 2013-02-15 (金) 19:04:34
  • 自分が間違ってると微塵も思ってないあたりが怖いっす -- 2013-02-15 (金) 19:53:29
  • CarryもできなくはないけどTankいったほうが強いっす -- 2013-02-15 (金) 20:04:49
  • Magic依存だからぶっちゃけSemicarry止まりよな。 -- 2013-02-15 (金) 23:47:19
  • tankyな方が強いと思うよ。個人的にはultの為に黒兜とbkbとdemonic持てば十分だと思う -- 2013-02-16 (土) 00:22:35
  • ただ味方の編成次第ではcarry装備にしても十分戦えると思うけどね -- 2013-02-16 (土) 00:23:42
  • バーブド持って突撃隊長がド安定 -- 2013-02-16 (土) 12:52:25
  • バーブド持って突撃隊長がド安定 -- 2013-02-16 (土) 12:52:35
  • ヘルフラワーいいよ -- 2013-02-16 (土) 17:47:46
  • お前らMid行ってGankして回ってアサシンやヘルフラとか作ってかないの? -- 2013-02-18 (月) 13:24:27
  • 状況による勝ちゲーなら遊んでハーコン作るし、負けてそうならたんきーになる -- 2013-02-18 (月) 22:37:02
  • アサシンやヘルフラは安定性やtank不在になりがちなpickになるからかなり限定されると思ってる -- 2013-02-19 (火) 01:42:55
  • そもそも何でわざわざこいつでTankやんの?他の奴選んだほうが効率いいんじゃないの? -- 2013-02-19 (火) 15:09:53
  • とりあえずStr増やしときゃ火力も耐久力も上がるからそれでいいんじゃねぇの。Strsemicarryの利点がそれなんだし。 -- 2013-02-19 (火) 18:51:59
  • strやintやagiのhero勝負がついて装備みたら自分のheroステータスに触れてる装備がない場合が多々ある -- 2013-04-05 (金) 22:57:29
  • 最初の15文字いらんかった死にたい -- 2013-04-05 (金) 23:20:44
  • dawnbringerとかデモニックとか硬くなりつつ攻撃速度も上がるって感じのはそこそこ相性いいけど、ガチ殴り装備はないわ。マリケンさんやプレドさんよりcarry性能低い癖に柔らかいんやぞこの子 -- 2013-04-06 (土) 21:01:24
  • マリケンとプレドとこいつじゃ立ち回りが違う。hit and away みたいな感じにすると強い。アサシンを持つと安定する。 -- 2013-04-09 (火) 08:19:39
  • 別にマリケンもプレドもアサシン持ってhit&awayしようが問題なく強いと思うんですが・・・。 何も持ってコイツとマリケンプレドじゃ立ち回りが違うって言ってるのか理解不能 -- 2013-04-09 (火) 19:26:47
  • お前らプレドって何だよ -- 2013-04-09 (火) 21:23:30
  • ↑低レート帯で使うと何故か森に行かされちゃうあいつだよ -- 2013-04-09 (火) 23:59:58
  • いや明らかに立ち回り違うだろw 片やInitiateからの -- 2013-04-10 (水) 01:22:24
  • Fear持ったSemicarryと片やFear持ちのMagic Immune持ちのsemicarry どちらも自分のタイミングでLeapで戦闘を開始出来るのに何でわざわざAssasin持つ必要があるんだ? それぞれのHeroが持ってるSkillの特色とアイテムのシナジーをしっかり考えろよw -- 2013-04-10 (水) 01:24:32
  • マリケンもプレデターもsemicarryよりはhardcarryだと思う。立ち回りが違うのはそうだけど -- 2013-04-10 (水) 08:34:28
  • 理解不能のコメ今見た。プレデターやマリケンでアサシン作るのはないだろw >>hit&awayしようが問題なく強いと思うんですが・・・。 ←思うだけじゃダメだろ?ちゃんと僕の考えた最強ビルドで試してから言えよw 立ち回りが理解できなかったのか? -- 2013-04-10 (水) 09:18:01
  • コメ長くなってしまった。なぜhit&awayが必要かというと1→範囲スタン→2→攻撃→攻撃のコンボが初回よりも2回目のほうがUltによって総ダメージ量が上がるから、立ち回りが重要な訳。プレデターやマリケンはライフスティールを生かすため殴り続けたほうが圧倒的にDPS的にも強い。真面目なコメしてすまんな。 -- 2013-04-10 (水) 09:22:27
  • 別にコイツも自分のタイミングでinitiate出来るのになんでアサシン持つ必要あるの?って皮肉でマリケンとプレドがアサシン持っても大差ないって言いたかっただけなんだがね。後、コイツのクソ長いスキルCDで2回目待つとかただのゴミなんでそういう立ち回りなら奴隷かマグマス辺りでも使ってて貰えますか? 真面目なコメしてすまんな。 -- 2013-04-10 (水) 22:12:55
  • お前ら目くそ鼻くそって言葉知ってるか?真面目なコメしてすまんな。 -- 2013-04-10 (水) 22:40:20
  • なんでそんなに顔真っ赤にしてるの?ビルド投稿したらいいんじゃないの?評価してあげるから -- 2013-04-11 (木) 01:12:47
  • てか、集団戦10秒程度で終わるようなゲームしてるレベルなのか?w -- 2013-04-11 (木) 01:14:00
  • >別にコイツも自分のタイミングでinitiate出来るのに   あ、アサシンを最初に使うタイプの人なんだ(察し) -- 2013-04-11 (木) 08:33:50
  • アサシンでベストポジションまで移動して、一発殴ってからスキル使用って普通ちゃうんか -- 2013-04-11 (木) 10:39:18
  • 状況による。一人ならアサシンからがいいけど、相方いるなら別に1から入ってもいいと思う。殺せなかったらアサシンで追撃してコンボできるしね。 -- 2013-04-11 (木) 13:17:34
  • 全部似たようなスキルアイコン -- 2013-04-11 (木) 13:47:37
  • 別にこいつが最初にinitiateしてくても良いんだから、別にアサシン要らんでしょ。ゲンジュウロウまで作ってslowで継続殴り追撃狙うなら言わんとしてることもわからんでもないが、移動速度だけならultで十分稼げるからtankyアイテムで攻撃速度だけ上げとけばスキルシナジーとしては十分でしょ。ゲンジュウローにしたって6300使うなら氷狼作ったほうが良いよね。棘鎧発動中ならどんなheavycarryだって殴り勝てるよ。かと言って無視するには痛すぎる殴りダメだよ。こいつはそのウザさが売りなんだよ。 -- 2013-04-12 (金) 00:40:30
  • アサシン作ろうが、tankになろうが勝てばいいだろ。アイテムうんぬん言い争うのは身内だけにしてくれ。 -- 2013-04-12 (金) 10:50:31
  • だから勝つための装備を議論してるんだろ雑魚はすっこんでろ -- 2013-04-12 (金) 14:15:39
  • もともと↑3と同じ事言いたかったんだが、プレドとマリケンより柔らかいって言ったら立ち回りが違うだのhit&awayだのシュラウドがいいだの何ひとつ賛同出来る意見なくて顔真っ赤になったわ。次のスキルCDまで待つとか、その間張り付いて殴れるアイテム作った方がDPS出るに決まってんだろ。アホか。 -- 2013-04-12 (金) 19:07:03
  • ビルドとかあんまり考えなくていいよ、こいつLv3から5までのkill性能五指に入るレベルだから10minくらいで対面が泉待機したくなるまでkillとっとけ、15minで終わらせろ -- 2013-04-12 (金) 21:41:02
  • 低レート程、shroud好きよね -- 2013-04-12 (金) 22:22:14
  • shroud作ろうとしてるけどロクにgold稼げず完成に30分かかるぬーぶちゃんたちを見るとほっこりする -- 2013-04-12 (金) 22:57:26
  • ここまで編成によるアイテム選択の意見なし -- 2013-04-13 (土) 22:29:47
  • ここまで一人で無双しちゃう1500以下レートのお話 -- 2013-04-14 (日) 19:54:20
  • こいつの場合、編成によるアイテム選択はまず存在しない。んで味方に明確なinitiater or 1.5s以上のstun持ちが居ないという条件付きでPKという選択肢が微レ存してる。味方に1.5s以上のstun持ちがいるならそいつがPK持って、こいつはそいつのstunに合わせればいい。あと一部shroudとのシナジーがあるhero以外のshroudのアイテム選択は十中八九一人で夢想を夢見てる選択だよ -- 2013-04-16 (火) 17:10:24
  • 正直な話、負けゲーならtank型安定、勝ちゲーなら何作っても勝てる そういうことだ。 -- 2013-04-17 (水) 14:14:28
  • Ultの攻撃はアーマーじゃなくて、マジックアーマーの影響受けるようになるって事? -- 2013-07-28 (日) 09:05:42
  • SuperMagic判定になったからbkb使っててもUltの追加ダメージは受けますよってこと。 -- 2013-07-28 (日) 14:55:28
  • 通常攻撃もsuper magic 追加もsuper magic、って事は通常攻撃のみでメーター溜まるっての事か -- 2013-07-28 (日) 15:23:47
  • bkb対策も問題無くなったし、本格的にcarryの道が用意され始めたな -- 2013-07-29 (月) 01:51:38
  • ultの癖にMR-6消えてbkb貫通するマナ消費のないharkonとdoombringerとスローの効くhaste程度の効果かよショボすぎだろ -- 2013-07-29 (月) 05:49:48
  • しょぼいとかネタで言ってるんだよな?な? -- 2013-07-29 (月) 09:23:33
  • ↑4 違う。BKB相手にも通常攻撃でチャージが貯められる+BKB相手にもUltのダメージが通る。MagicダメージじゃないとUltのチャージ増えなかった旧verから比べると、燃費的にも優れてる -- 2013-07-30 (火) 08:07:02
  • ↑2 ここまで丁寧に書かれてネタだと分からないお前こそネタだよな……? -- 2013-07-30 (火) 08:50:36
  • まさか通常攻撃までsupermagicになるとはたまげたなぁ・・・始動がマナ使わなくて済むのと減少8秒もチャージ維持のしやすさが前と天と地ほど変わってる -- 2013-07-30 (火) 14:28:57
  • ただ、なかなか最大チャージまで溜まることってないよね -- 2013-07-30 (火) 23:14:03
  • 超絶imba 少なくともチャージを維持することができれば -- 2013-07-31 (水) 09:13:54
  • まだ変更をよくわかっていない奴が多いのか、飛びつかれてタリスマン発動して苦しんでる奴がいるな。 -- 2013-07-31 (水) 10:03:35
  • spellshrdsもありっちゃありになったか・・・チャージ用の炒飯先に目指しちゃいそうだが -- 2013-07-31 (水) 10:50:34
  • スペシャ持つくらいならハーコンでも持とうや -- 2013-07-31 (水) 11:31:30
  • ↑脊髄反射じゃなくてちゃんと考えていってんの?今のravenorでスペシャと比較して800gold余分に払ってハーコン持つメリット皆無だけど -- 2013-07-31 (水) 13:47:44
  • 味方のスキルファイターとの兼ね合い考えたら、ハーコン有りだと思うけど -- 2013-07-31 (水) 15:16:56
  • meleeだと接近するまでにある程度スキル吐いた後になるからそれもいかせないよ。何よりma-5のためだけに4800使ってmodifier枠潰すのか? -- 2013-07-31 (水) 15:38:23
  • 好きなもん持てばいいんだよ好きなもん持てば -- 2013-07-31 (水) 16:13:37
  • Codexでダメージを加速させるのもありですね -- 2013-07-31 (水) 16:18:15
  • せっかくだから俺は即一番強そうなdoombringerを持つぜ -- 2013-07-31 (水) 16:23:12
  • 紅芋と紫芋の二本差し -- 2013-07-31 (水) 16:49:03
  • ぼくは無難にデモニカでお願いします -- 2013-07-31 (水) 21:46:48
  • 下手にultを活かそうとして事故るビルドより前みたいに長時間殴るビルドが安定するんだよなぁ。硬い+攻撃速度+移動系がベスト -- 2013-07-31 (水) 22:43:54
  • 以前よりdmg重視のアイテムチョイスでもいいようにはなった -- 2013-08-01 (木) 09:38:48
  • 常時harkon状態だからsymbolが恐ろしく機能する。前と同じで最初固さ確保してからchargedhammer作って後適当で良いんじゃない。 -- 2013-08-01 (木) 11:37:40
  • ULTのチャージがたまった状態で殴るとチャージ溜まるの? -- 2013-08-01 (木) 12:05:23
  • 言ってる意味がわかんねっす -- 2013-08-01 (木) 12:29:19
  • フロストフィールドプレートが何気に強い気がする。チャージ+硬い+AOE+slow。creepにも効果出るから(3rd+bkb)→1st→FFP→2ndで100チャージくらいいける。あとは殴れば殺せる -- 2013-08-01 (木) 13:54:38
  • 100チャージじゃねえや。50チャージくらいで100追加ダメだった -- 2013-08-01 (木) 13:55:34
  • あとffp+PKのコンボも強い。殴りメインじゃないけど、圧倒出来る。 -- 2013-08-01 (木) 13:57:39
  • わろたわwww -- 2013-08-01 (木) 22:26:00
  • ultがかなり強化された気がするけど昔のultって他のヒーローに比べて見劣りしてるような感じな気はしない -- 2013-08-03 (土) 05:51:20
  • Naaowhという人がこいつでcarryしまくった影響で、高レート帯でcarry ravenorが流行ってる。 -- 2014-10-31 (金) 11:16:38
  • bkb貫通な上にMAなんてどれだけ積んでも50%程度しかカットできないもんな・・・何より序盤から強いのが・・・ -- 2014-11-01 (土) 04:45:38
  • ちょっとほうっておいただけでえぐいダメージを叩き出してくるのがなんとも -- 2014-11-07 (金) 03:48:23
  • 3.6 ultのチャージ持続時間が8秒から10秒に増加 -- saibaiman? 2014-12-16 (火) 23:24:15
  • 3.6.2で最大チャージ数が120から100に -- 2015-02-15 (日) 21:35:31
  • 3.7.10 3番がパッシブ化・2番と似たような仕様に、ultの仕様変更。 -- 2015-09-25 (金) 03:17:27
  • こいつもかわってたのか。よりcarryむけになってるな。 -- 2015-09-25 (金) 23:11:10
  • ult維持の概念がなくなって使いやすくなりMAXになるのも一瞬なので純粋に強化。開幕jungleも可能なほど3rdが高性能に -- 2015-09-29 (火) 04:21:24
  • 4.0.8更新 Ult微強化 -- saibaiman? 2017-05-02 (火) 22:18:01
  • 4.1更新 2ndの攻撃速度増加復活 -- saibaiman? 2017-05-09 (火) 00:09:18