コメント/Tempest
Last-modified: 2018-08-24 (金) 17:52:40
Tempest
- エレメントがあればlv1から森でファーミングが可能なため、一人で森に籠もるのも有り --
- エレメントは金30ぐらい入るから殺されないように --
- ultのCD中もkeyを使ってGankサポートに走り回りましょう --
- ニンフと組めば5分で1stタワー割ることも可能 --
- 個人的にはタワー割るより森に篭って最速でポータルキー目指してもらいたい --
- skill buildおかしくね? 2-1-2-1-1-ultだろ 2は2で止めて他あげたほうが集団戦で役に立つわ --
- 森に篭るだけなら特におかしくは無いと思うけど、ちょくちょくレーンに戻ってgankするなら1に多めに振ってもいいかも --
- 序盤のエレメンタルは正直すごく痛いからSiege考えるとなんとも言えない --
- 2が序盤強いのもそうだし1はスタン回数が2回になる2で止めておいたほうがマナの少ないうちは使いやすい --
- iceは2でとめてメテオのほうがいいような --
- 1-2どっちがってんなら解るが3伸ばしは無い。というか1回でもやってみたら解ると思うんだが… --
- scrabスタートがかなりいい --
- むしろ合成してRing of the Teacherでもいいような --
- 尖った戦略がない限りRoT持ってJungle鉄板だと思う --
- courier買わないtempest(笑) --
- 3取りとかRoT鉄板って、本気でいってるの?さすがにネタだよね? --
- RoTは100歩譲ってありにしても3取りはねーなwwwwwwww --
- courierとマナポが鉄板だよね?味方がcourierだったら、ward2個買う感じで。まぁ、RoTスタートは悪いとは言えないけど流石に3は無いな・・・。 --
- 鉄板は知らないけど、midがrune取りにくいheroだったりしたらbottle。それ以外はRoTを最初に狙うために猿とwardとmanapotを最初に買ってるな --
- ↑2 まさにその通りです。というか、序盤3取りとかRoTの人はコメントする前に一度実際にやってみるべき。 --
- 3は知らんが、即RoTは普通にトーナメントでよく見るビルドだけど --
- 相手が頻繁に森にgankに来て逃げ回る時間が長いならRoT、安全ならマナポのほうがmana回復の期待値が高いんじゃない? --
- いやむしろ自分からGankに出るせいだと思うんだけど、Lv1ゴーレムでキャットマン楽勝なのがデカいでしょ<RoT --
- ていうかRoTはRoT+マナポ*2からボトルに行くのね。RoTのみをマナ回復手段にする訳じゃないよ --
- lv5くらいになるとRoTにスクラブの回復速度が追い抜く。猿+青+スクラブ スタートお勧めです --
- 青ってマナポのこと?後にRoT+マナポ追加がないとjungleするならマナ回復足りなくない?RoTはマナ回復ってよりゴーレム強化で有用だから即なんだと思うけど。 --
- 即ringは召喚ユニット強化にはたしかに使えます。ただ強化せずとも難なく籠れるheroであることに加え、自分が猿/ワード係を兼ねることで、2本生まれるソロレーンの味方への負担を減らせることから、初期アイテムには猿や青ポ、ワードが選ばれることが多いですね。 --
- pull多め+ワード/カウンターを運ぶ時にマナポを運ぶようにすれば余裕で足りる --
- レーンのヒーローに比べて狩が楽だからRoTで楽するよりはワード撒いたり、猿をアップグレードしてもいいかな --
- 召喚されるゴーレム数は数が多いんで、きちんと交代させながら使えばRoTはいらない --
- たとえば構成が1v2,mid,babysitter,carry,tempestってなった時に一番楽なのはテンペストじゃん。こいつがRoTスタートすると見方にどれだけ負担がかかるか... --
- ward courier買わない --
- 1番のスタンはターゲットが視界内にいないと効果がでない --
- elementalのmagic armorが17→15へ調整。 --
- 森のファーム早すぎ --
- 更新、エレメンタルだけでtowerが殴れないように。 -- saibaiman?
- 最近proでもPK持たないの見かけますがぶっちゃけありなんですか? --
- 余裕あるなら持ったほうがいいのは確実 --
- あれはかなり高度なレベルでのビルド。テンペストultへの対策が万全だと思われる相手に対しては、PKを持つよりもtankyになって生き延びるほうがultを有効に使える。PK持ってても即死したりすぐ止められたら意味がないっていう考え方。相手がテンペスト対策へたなら当然PKを速攻買った方がいい。 --
- 確かにpkよりbkb優先させてたりするよね --
- キーパーやヘルブリみたいに後出しで強いのがいたらPK持ってても即止まるからね --
- 10人が全員本当にうまいって前提ならstun一つもらっただけで即泉直行っていうのもあると思う。とりあえず硬くなる的な --
- 前回のDHW決勝でSGのChessieが使ってたけど、その時のビルドはRing→Astrolabe→Tabletで、PKは作ってませんでした。 --
- WinterじゃないSummerだ。ちなみにその試合ではPharaohがPK持ってました。 --
- 固くなるならAstroはマスト。あとは多少の機動力をつけつつstats上げられるTablet、より固くなれるbarrierあたりが選択肢。全部仲間のためにもなるという点もポイント --
- あ、その前に、マナが必要なんでRoSが前提ね。アクティブアイテムが異常に増えるし、スキルも全部アクティブだし、子分の殴りターゲットも的確に指定したいし、敵の警戒も強いしで、大変難しい。うまく扱えればやっぱり滅茶苦茶強いけどね --
- ろくに使えもしない癖にプロの真似してPK持たないゴミペストがミドルレートで増殖してる --
- Pickシステムの関係上、カウンターPickしにくい非トーナメントモードだったらぶっちゃけ何も考えずにPK→Shrunkでいい。 こっちがKeeper、相手Temp使ってるときですらそう思うし。 --
- PK-Shrunkに対応してくる相手だったら運が悪かったと割り切る方が勝率いいだろうな --
- 4.0.8更新 meteorのキャストタイム削除とSotM所持効果追加 -- saibaiman?
- 4.5.4 Rework 3rdで序盤からBlink可能になる超強化 -- saibaiman?
- これはopですわ --
- pkいらずな上に相当な距離ブリンクできるから一瞬で殺し切らないと逃げられる。ふつうに2番強化してファーム力強化じゃダメだったのか… --
- lv2でジャンプ取った序盤の森テンペスト倒しようが無いしタワー殴ってもエレメント増えるお陰でプッシュも早いしでOP過ぎる。 --