3.7.0で追加された新ゲームモード、略称CTF
互いの陣地に置かれたFlag(旗)を奪い自陣まで運ぶ、ようは旗取りゲーム
敵HERO・Creepのキルによって得られるボーナスはほぼ無しのため
通常のゲームモードとはゲーム性が異なる
Map
Rules
- 基本事項
- PickはBlind BAN
- 開始直後20秒間は開始位置から動けない
- デスペナルティ無し
- Flag
- それぞれのチームの本陣にFlagが置いてある
- 右クリックでFlagを拾う
- 敵軍Flagを所持中に死亡すると、その場にFlagを落とす
- 10秒間誰も拾わない場合、Flagは自動的に本陣に戻る
- 自チームのFlagを拾うと即座に自軍本陣に戻すことができる
- Flag所持中のステータス
- Flag所持中は常時視界確保・透明看破状態、MapにFlagマークが表示される
- Flag所持時間が長いほど被ダメージが増加していく(最大+300%ダメージ)
- ヒール・リジェネ量が50%低下する
- Portal Keyの使用不可
- 距離2000以上をテレポートした場合、テレポート前の場所にFlagを落としてしまう
- Opheliaの2番、Sand Wraithのult等は落としてしまう
- Sir Benzingtonのult、Doctor Repulsorのult、Pharaohのultは落とさない模様
- Flag Drop
- Flagを任意に足元に落とせる、デフォルトでiキー
- 被ダメージ上昇量はリセットされない
- 落としたプレイヤーは10秒間再度拾うことができない
- 20秒のCDが設定されている
- Flag Capture
- 自陣内のFlagの位置に敵軍Flagを運ぶ(右クリック)ことでCaptureとなる
- ただし、自軍Flagがデフォルトの位置に無い場合はCaptureすることができない
- Flagの奪い合いになる
- Capture後、ポイントが加算され、Flagは元の位置に戻る
- Capture時にチーム全員が350gを得る
- 5ポイントで勝利
- Tower
- 射程600で、1回攻撃するごとに5秒間のチャージが必要になる
- ゲーム時間が経過するごとに攻撃力が上昇していく(20秒ごとに+20物理ダメージ)
- non-lethalダメージ
- ターゲットに取れない・破壊できない
- Well(回復の泉)
- 泉は各本陣の反対側に設置されている(Map参照)
- 両チームとも陣営関係無く両方の泉を利用できる
- 泉内にいる時、被ダメージが大幅に上昇する(+170%)
- 経験値とゴールド
- HERO・Creepキルでは経験値は得られず、ごく僅かなゴールドのみ得られる
- 全プレイヤーは経験値とゴールドを20秒ごとに自動で得られる(660GPM&156xp/min)、25分で最大レベルに達する(らしいがレベル差がでることもある模様?)
- Rune
- Runeは60秒毎にmap中央に出現する
- Haste Runeは出現しない
コメント
- CTFのページ無いのでとりあえず作ってみました。御意見・編集大歓迎です。 -- 2015-05-14 (木) 03:28:12