Jeraziah/Build-名無し

Last-modified: 2011-06-28 (火) 15:45:25

ヒーロー考察

AoEダメージを兼ねた短距離Heal、長時間のMagicImmune、問答無用のスローオーラに、凶悪極まりない物理遮断のUlt。
このスキルの並び方から見えるように、マッチョな見た目と渋い声とは裏腹に、彼の仕事はおおむねサポートである。

レンジサポート達とは違い、中衛-前衛的な役回りを要求されるほか、スキル一つ一つが強力なため、
集団戦・小規模戦両面において非情に高い貢献度を発揮するが、逆に状況に応じて行動の取捨選択を取れる玄人向きのキャラでもある。
数多く存在するサポートヒーローの中でも、しばしばBanpickの筆頭に上がる彼はmLateGameにおいてその凶悪さを卑劣極まりないレベルで発揮する頼れるマッチョガイである。

ビルドもチーム・敵の面子によってそこそこ変わり、サポートアイテムを満載したインテリマッチョであるか、
サポート/タンクの両面を持つバイセクシャルなマッチョになるか、色々な可能性持っているが、
スローがあるからといって武器を満載し、Carryごっこをするのだけはやめたほうがいい。

ヒーロー考察 by cymbal v1.15

 おいイカ、見てるか?俺だ。Omniknightだ。

 魚介類に奪われていたオーラが返ってきたJera、もう誰にも「近寄る必要ないだろ…」とは言わせない。
この変更によりスキルビルドとアイテムビルドに自由度が戻った為、Jeraファンには嬉しい悲鳴となる。

 魔法攻撃に対して無敵と、物理攻撃に対して無敵を併せ持つSupport。
 少し優勢に傾いたら有無を言わさずゲームを終了に持って行く力を持ち、
終盤になるほど強力なULTによってBan候補に名を連ねることでお馴染み。

 大きく味方に依存する為、Pubでポテンシャルを発揮するのは難しいかもしれない。
 また、ULTを使うタイミング、取捨選択を行う為に経験が必要なので、やや玄人向き。

Healer of Newerth

 ヒールなんて戦闘後の泉代わりだろ?という観点に基づき、一人に対するHeal効率を比較する。

ヒーロー名回復量/CD回復量/マナ備考
Accursed43.3 (-20.8)3.3単体指定/HPコスト
Accursed27.81.3参考用:Shield+Heal
Demented Shaman23.31.3周囲Physicalダメージ
Jeraziah30.02.3単体指定/周囲Trueダメージ
Nymphora24.02.4設置型2.5秒/範囲Magicダメージ
Soul Reaper26.00.7非指定型/範囲Magicダメージ
Voodoo Jester21.31.7DOT型
Astrolabe5.61.7参考用:アイテム

(Opheliaは運用が違う為に除外)

 形式が違う為、数値での比較は参考程度にすべきだが、
存在が際立つのは素Accursedの頭一つ飛び抜けた効率、さすが身を削っているだけある。
また、Soul Reaperはマナ効率こそ最悪であるが、瞬間的には専門Healerを超える回復量を持っていることが分かる。
 トータルで見てBestHealerを選ぶならNymphoraだろう。
回復量・マナ効率ともオリジナル優遇と言わざるをえない性能だ。Bombを100%成功させればの話だが。

 さて、机上の空論の中、我らがジェラザイちゃんの立ち位置と言えば、
一人に対する時のみ最も優れたHeal量/Damage効率を誇る差別的Healerである。
集団戦では他HealerよりAOEに弱く、味方のポジションに左右されない。
また極希に、味方の取捨選択を迫られる状況があるだろう。死にゆく役立たずは笑顔で見送ってあげよう。

スキルビルド

 3rdの変更によって、従来の1メイン2サブというサポートビルドから、
新しく1メイン3サブのGankビルドが加わった。Gankビルドで2ndを1止めするかどうかは相手次第だが、
恐らく大抵のケースで取った方が良い結果を生むだろう。

サポートビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number21121412234333S4S
Gankビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number21131413334222S4S

アイテムビルド

 とにかくマナ。特にEarlyGameを狙うなら、1にも2にもマナマナマナ。
 Blood ChaliceRing of Sorceryを目指してマナを確保しよう。
それでもマナ枯渇に苦しむので、追加でAbyssal SkullNome's Wisdomを持ってもいい。
が、他にもアイテムが必要になる為、ある程度で妥協も必要になってくる。
 Storm Spiritはスローオーラを生かすための快速仕様に貢献するほか、最近になって味方に使える仕様に戻されたため活躍の機会は非常に多いし、
 序盤の間からリーズナブルなお値段で安定したマナを得ることが出来るのは大きなメリットだ。
 一応、RoSが作れたらWardを設置する金銭的余裕が作れるようになる。他にWard役が居なければ彼の仕事だ。

また、多くのアクティブアイテムを持つのでショートカットをカスタムしておこう。

 3rdのオーラを活かす為に靴はPost HasteGhost Marchersになるだろう。
もう彼は「俺中衛だから…」と軟弱な事が言えなくなったのだ。積極的にFarmをし、Auraからのハメ殺しを狙おう。

中衛的ビルド
Ring of Sorcery
Blood Chalice
Puzzlebox
Astrolabe
Void Talisman
Tablet of Command
Post Haste or Plated Greaves
Assasin's Shroud

前衛的ビルド(Tanker)
Abyssal Skull
Storm Spirit
Frostburn
Frostfield Plate
Behemoth's Heart
Post Haste or Ghost Marchers

前衛的ビルド(Gank Support)
Portal Key
Blood Chalice
Frostburn
Daemonic Breastplate
Mock of Brilliance
Post Haste or Ghost Marchers

ファンビルド
Runed Axe*数個
Restoration Stone
Harkon's Blade

 Runed Axeについて、マナ回復は魅力的だが、Farm用(役割上必要ないが)のAOEダメージとしては1stで十分だし、
対Hero用の武器としては心許ない。悪くはないが、そこまで金をかける必要はないアイテムだと考える。
 Frostburnについて、近寄る手段の乏しいJeraにとっての武器としては最良だろう。っていうか防具である。

戦い方

 Jeraziahのポジションは味方に左右される。
 3meleeであれば中衛的、3rangeであれば前衛的に立ち回るのが良いだろう。

 立ち回りとしては他のサポートに比べても特別変わったところはない。
 東に集団戦があれば行ってULTを使い、西にFreeFarmしてる敵がいるならCreepに1stをかけてハラスをする。
 南で劣勢なCarryがいるなら協力してKillを取り、北でGankを受けたなら自身に2ndからテレポで逃げ回ろう。

最序盤(Lv5まで)

 レーン選択は消去法でLongレーン(LEGIONならTOP、HELLBOURNEならBOT)となる。
サポートかつWard役であるが、マナ回復が出来るまで赤子同然なのでBabySitter業務はこなしにくい。
また、攻撃モーションが遅く、レーン制御に長けた味方の援護がないとLH/Denyも取りにくい。

 とにかく最速でRoSを急ぎたいが、レーン状況によってはRing of the TeacherBlood Chaliceに寄り道してマナを確保するといい。

序盤(Lv6~Lv10)

 Jeraにマナ回復とMarchersが揃ったら集団戦の開始時期である。

 様々な戦場にお邪魔して1stやULTで勝利を収め、どんどん1stTowerを割ってしまいたい。
ここでKillやPush的に優位に立てないならば味方CarryのFarmに一縷の望みを託しお葬式ムードとなっていい。

中盤(Lv11~Lv15)

 Gankに参加したい。が、1stの威力が相対的に弱まり、サポートとしての本質が見えてくる。

 TeamにSemiCarryがいるなら、2ndの力が猛威を奮う。かけておけば相手のINTをなぎ倒してくれるだろう。
いないならば最もJeraの存在感が薄い時期である。大人しく春を待とう。

終盤(Lv16以降)

 Anti-CarryそしてSupport-Carryとして花開く。ULTで相手Carryの攻撃を強引に抑えつけ、
2ndと3rdで味方Carryのサポートを行い、1stやサポートアイテムで前線基地になってごり押しを行う。

 全局通して言えることではあるが、集団戦ではULTを打つまで死んではいけない。
意地でもULTを打ってから笑顔で倒れ込もう。

 …ULT打ってからも追撃戦で必要になるようになったので、倒れ込めない。集団戦に飛び込むタイミングが重要になった。
ガチムチた堅さがあるならば前衛的に参加すればいいのだが、そうでないならワンテンポ後にこっそりと加わろう。
KSer呼ばわりされるかもしれないが。

相性

 Jera自身がカウンターとして選ばれるものであるが、
2ndやULTを除去するElectricianNullfire BladeのPurgeに弱い。
スキルファイターであるため、Disable/Silence持ちやMagebaneにも苦しめられるだろう。

 味方としてはMeleeのCarryと相性が良く、Glaciusのオーラはとても助かるだろう。
TankではLegionnaireDevourerなどのInitiater兼任者と仲が良い。
2ndの特性上、Keeper of the Forestのように指定型の補助スキルとは相性が悪い。

ULTである程度耐久性が得られるとしてもオーラの範囲外からボコボコにされる為、RangeCarryは苦手である。

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