Kinesis

Last-modified: 2023-04-09 (日) 09:29:42

Ver.4.9.2

Kinesis.jpgRANGEステータスLv1IncLv25
KinesisStrength201.6-
Agility151.5-
Intelligence302.0-
射程600HP530--
攻撃間隔1.7 秒Mana390--
移動速度290Armor2.1--
基本攻撃力51-55M.Armor5.0--
Thoughtsteal
kinesis_4.pngタイプ:Active指定した敵ヒーローに2秒間のSilenceを与え、1番目のスキルをコピーしThoughtstealと置き換える。
コピーしたスキルのレベルはThoughtstealのレベルに依存する。
コピーしたスキルはInherent Defenseを使用する事でリセット可能、その際CDが発生する。
指定:指定
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
110016800-2敵ヒーローSilence、スキルコピー
212014800-2敵ヒーローSilence、スキルコピー
314012800-2敵ヒーローSilence、スキルコピー
416010800-2敵ヒーローSilence、スキルコピー
備考
SoulstealerのDemon Handは中距離固定、Ultで分裂中のGeminiには使用不可。
Thoughtstealでスキルをコピーされた敵ヒーローはデバフアイコンが出現し確認可能。
Telekinetic Control
kinesis_2.png kinesis_22.pngタイプ:Active自身に最も近いクリープまたは木を浮かせる。
再度使用する事で浮かせたもの全てを指定した敵ユニット1体へ投げつけて、Magicダメージと2秒間15%移動速度低下を与える。
※ダメージは浮かせたもの1つ分、スローは重複しない。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1604600-2/8敵ユニット60Magicダメージ -15%移動速度 1つ浮遊
2804600-2/8敵ユニット60Magicダメージ -15%移動速度 2つ浮遊
31004600-2/8敵ユニット60Magicダメージ -15%移動速度 3つ浮遊
41204600-2/8敵ユニット60Magicダメージ -15%移動速度 4つ浮遊
備考
浮かせたクリープは無敵。弾速450、周囲に浮かせるものがなくても木屑のようなものが浮く。
Invisible状態で木を浮かしても解除されない。
Inherent Defense
kinesis_3.pngタイプ:Passive敵ヒーローに与えたMagicダメージの一定割合分、自身の被ダメージを吸収するシールドを生成する。
効果時間中に追加でスキルダメージを与えた場合効果時間がリセットされる。
このシールドは最大で500まで溜まる。
シールドがある時は移動速度10上昇に加え、シールド1につき移動速度が0.25上昇する。
指定:なし
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1----8自分20%
2----8自分30%
3----8自分40%
4----8自分50%
Mass Control (Mass Dominance)
kinesis_1.png kinesis_44.pngタイプ:Active指定した対象とその周囲のユニットを一定時間浮かせ、浮いている間は被ダメージを20%減少させる。
落下時、対象にマジックダメージ与え、その周囲に2秒間の50%移動速度低下を与える。
また、浮かせたユニットの数に応じて追加ダメージが発生する。
浮いている間は行動不能。
再度使用することで即座に落下させることが出来る。
青字はStaff of the Master所持時の値
Staff of the Master所有時は浮かせる範囲が広がり、対象を指定した地点に投げることが可能になる。
(投げることが可能な最大距離は1200、それ以上を指定しても途中で落ちる。)
指定:地点
Level消費マナクールダウン射程範囲効果時間対象効果
1100100600400(600)2.5敵ユニット200+(浮かせたユニット×20)Magicダメージ
215080600400(600)3敵ユニット300+(浮かせたユニット×40)Magicダメージ
320060600400(600)3.5敵ユニット400+(浮かせたユニット×60)Magicダメージ
備考
ダメージは浮かせた敵ユニットにも発生する。
敵のMalphas、Puzzle boxのMinionも巻き込む。

ビルド一覧

ビルド名筆者最終更新日
Midwarsバランス型名無し2024-02-28 (水) 20:36:08
 

バックストーリー

The Prophet teaches that energy flows through all things, we must only harness it for ourselves.
The mages invoke incantations, the priests call upon gods wicked and just, but for the truly powerful, the power is harnessed from within.
These are the Disciples of the Way and among them there is one known for his mastery over all - Kinesis.
Let the Hellbourne beware the power of his mind.



導師はあらゆる物に力が流れる事を教えている、しかし我々は唯一自分のためだけにそれを利用しなければならない。
魔術師は呪文を発動し、聖職者は邪悪もしくは正当なる神々の力と呼ぶ。
しかし本当に強力な力は、彼らの内輪だけで使用している。
それらの力は弟子により知られ、全てに於いて師として知られる・・・その名はKinesis。
Hellborneは彼の精神の力を警戒する事になるだろう。

SKIN

デフォルトZeta KinesisKinesia
Kinesis_Def.jpgKinesis_alt1.jpgKinesis_alt2.jpg
Normal(記念すべき100体目)限定(EA購入特典)Shop

変更履歴

Version 3.3 (2013/12/18)
  • Telekinetic Control:チャージ増加時間が4/3.5/3/2.5秒から4.0/3.3/2.6/2.0秒へ
  • Telekinetic Control:木を浮かせることのできる範囲が600から800へ
  • Telekinetic Control:Cast action timeが200から0へ
  • Telekinetic Control:移動または通常攻撃中でも使用できるようになった(Lift/Launchともに)
  • Inherent Defense:シールド1につき+0.25 Movement Speedを得るようになった.(また、ベースで10 Movement Speedを得る)
  • Inherent Defense:シールドの変換率が12.5/25/37.5/50%から20/30/40/50%へ変更
  • Mass Control:持ち上げたものがKinesisの後を移動速度522でついてくるようになった

コメント

  • 調べるにあたってpubやらmidwarで使ってみたけど、敢えてpickする必要をほとんど感じなかった……w燃費が良いのは認めるけど、スキルの射程短くて死にやすい上に、後ろにいたら役に立たない。 -- 2012-11-02 (金) 06:25:23
  • proシーンだと、1番でranged creepを浮かせることでレーンを下げやすいので、suicideレーンを任されてたな。nukerでsuicideできるのはレア。難しすぎるけど。 -- 2012-11-02 (金) 09:17:14
  • 最近だとReturnerのjeppinsがproシーンでKinesisで名をあげた感じだったけど…。 ULTまで含めたら確かに一撃で10割持っていけるHEROだと思うんだが、それだったらPyroとかで良くね!? とも思う。 -- 2012-11-02 (金) 14:46:44
  • pyroでsuicideなんてできないでしょーが -- 2012-11-02 (金) 16:43:08
  • suicideが出来るのは魅力だけど、スキル面で見るともっと手軽なキャラが多いのが難しいところ -- 2012-11-03 (土) 09:49:08
  • midだけはめっちゃ強い。 -- 2012-11-04 (日) 15:52:29
  • nomes グリモア ハーコンまで作れたら驚きの火力と硬さではある。 -- 2013-11-17 (日) 21:03:48
  • こいつ使うならmid行ったほうが良いと思う。マジで強い -- 2015-05-05 (火) 02:45:55
  • 4.0.8更新 -- saibaiman? 2017-05-01 (月) 23:31:44
  • いつの間にかリワークされておかしな強さになってる・・・ -- 2018-01-23 (火) 15:19:07