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Hero
Introduction
概要
殴り合い強し、スタン有り、リープあり、Illusionあり、Ultによるスキル回避ありと忍者のように敵を翻弄しよう!ただしあんまり忍べない。
Strength / Weakness
-
- 3番(2つの効果)による殴り続けたときのDPS
- スタン付リープによる追撃(DRやMagmusのような使い方)
- Illusionによる翻弄とSwapによるスキル回避
-
- 打たれ弱さ(Agi rangeやIntと比べると普通)
- AoE、Push力
Role
- 通常のAgi Rangeと同じ役割
- 2番飛びつきによる追撃要員
Lane
- 基本的にSide laneか?別にFarm laneでなくてもよい。
- midは相手がMeleeなら3番のHarassが痛いでしょう。(未確認)
- 2番によるルーン管理もぼちぼち。
- midで相手がRangeなら五分の戦いになるがUltを利用してのGank(Gank脅し含)が強そう。
スキル紹介
1番 基本的にとどめか3番発動用 | |
2番 序盤のレーンで相手の後ろ気味に引っ掛けてそれまでは+100msを生かし、そこを通るときに発動 | |
Relentless Salvo これのおかげで序盤の殴り合いは強いため↑のようなことができる。無茶して死んでももWikiのせいにするな? | |
Shadow/Like a NINJA 分身を出しておけば亀の3番(bubbles/take cover)のようにほとんどのスキルを避けれる。また、Illusionの与ダメージは高い。 |
スキルビルド
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 3 | 3 | 1/2 | 3 | ult | 3 | 1/2 | 2 | 2 | ult | 1 | 1 | 1 | s | ult | s |
基本ビルド | |||||||||||||||||
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill Number | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | ult | 3 | 1/2 | 2 | 2 | ult | 1 | 1 | 1 | s | ult | s |
今のところ1番を4まで伸ばす必要性をあまり感じません。
序盤からあてにいけるなら強いでしょうが、後半は空気気味。
それでもsよりは効率がいいと思うので4まであげてます。
アイテムビルド
Soulscreem RingやSteambootsからIcebrand→Firebrand
Frostburnを分解してGeometer's bane→Frostwolf's skull
もしくは
Soulscreem RingやSteambootsからShrunken Headを挟んで上記ビルドか
Shrunken Head後Geometer's bane→Frostwolf's skull
など
基本的に最初は3番の火力に依存するためSteam BootsのAtk spdで十分もしくはagi版steamboots。
2番の当て方に工夫が必要など、敵Heroに狙われる可能性のある立ち回りも必要になるのでやはりStr先行でその後Agiをあげていく。
また、殴り続けると強くなるという点からSlowを同時に備えたIcebrandは優秀。
戦い方
<最序盤 Lv1-Lv5 Side lane>
モーションのよさと3番からハラスで負けることは少ないでしょう。
ただし、3番の効果が出てくるのは殴り始めてから遅いことに注意。
レーンのお供はelec/pharaoh/behemoth/accursed等Strとの相性がいい
<最序盤 Lv1-Lv5 Mid lane>
基本的なMidと変わらない。Bottleは有効。
必要があれば2番を使ってRuneを取りに行く。
<序盤 Lv6-10 Mid lane>
UltのIllusionをGankできるタイミングで送ると敵が前に来づらい。来たらたたけばいい。
ただし、敵MidのTPによるCounterにはAoE力で劣るため勝ちづらい。先手を取るか味方次第となる。当然敵もそれを狙う。
Ultを利用してルーンを経験値/LHをもらさずにくめる。
<中盤以降 Lv11-25>
3秒に1回攻撃速度をブーストできるのを忘れないように。
できるだけUltでスキルを避ける
2番を引っ掛けての移動速度うp
2番サブスキル発動時のスタン
等やることが多い。
初心者向けには
Ult→2番の流れだけを意識して後は適当に。
とにかく2番は重要。追撃とスタンとダメージが同時に入る可能性がある夢のようなスキル。味方のInitiate後に飛び掛かろう。
実装当初の暫定ビルドです。
このビルドの評価
コメント
- lv25でhpが99しかなく非常に打たれ弱い -- 2011-04-23 (土) 19:30:18
- 打たれ弱いってレベルじゃねーぞw -- 2011-04-23 (土) 19:38:33
- ページ名の変更は管理人しかできないんですね、すみませんがページ名変更してもらえませんか?お手数かけます。新Heroですので名無し-暫定ビルドで -- 2011-04-23 (土) 21:26:30
- 管理人じゃないですが、引っ越し作業ぐらいはできるのでやります。ninjaの方は後で消すのでこちらで更新してね。 -- 2011-04-23 (土) 22:53:45
- 打たれ弱いことこの上ないから3番を生かす前に死ぬこと多し -- 2011-04-23 (土) 23:21:38
- さらばninja。で、編集が終わったらビルド掲載の仕方にあるような感じでズバーっとSilhouetteにリンク貼っちゃって下さいな。 -- 2011-04-24 (日) 00:08:48
- 自分は1は2より優先して上げるべきだと感じました。後sidelane行く場合にultの出番が殆ど無かったので10 11で取る感じでもいいと思います。 -- 2011-04-24 (日) 03:13:36
- ↑追記。1を優先と書いたのは森のfarm力がやばいのと、nocostでのlanepush力もやばいので、lv10前後には1を4ほしいと思うからです -- 2011-04-24 (日) 03:16:14
- skillアイコンがpestiになってんぞw -- 2011-04-24 (日) 10:54:45
- 2番のstunは物理なのでshrunken貫通です -- 2011-05-02 (月) 05:55:23