Succubus/Build-名無し

Last-modified: 2023-12-22 (金) 02:21:36

ヒーロー考察

スキル紹介

Smitten.pngSmitten
相手Heroの攻撃力を根こそぎ奪う、凶悪なスキル。
後半、このスキルを上手く使うことで勝利に導けることも少なくない。
Heartache.pngHeartache
相手のHPを奪い、こちらは回復する強スキル。
Lv4では200ものマナが必要になるので注意が必要。
True属性なので軽減できない性質を持つ。
Mesmerize.pngMesmerize
相手を長時間拘束し、ダメージを与えるスキル。
攻撃してしまうと自分が眠ってしまうので注意が必要。
皆が殴りかかろうとしてるHeroには使わないように。
Succubus'-Hold.pngSuccubus Hold
チャネリングではあるが、拘束時間とダメージが半端ねえULT。
妨害されないように使わないと意味を為さなくなる。
相手から見えない位置で拘束すると効果的。


スキルビルド

基本ビルド
Level1234567891011121314151617
Skill Number32232U2331U111SUS

大量のマナが必要となるため、3を取得する前にSを取得していくのもアリ。
マナ管理がしっかりとできるなら3のレベルを上げて拘束力を伸ばし、自信が無いならStatsを取っていこう。
伸ばさない場合は味方に「3のレベル上げてないよ!」と伝えておかないと、時間計算をミスしてしまう恐れがある。
気を付けよう。

アイテムビルド

MidならGank能力を活かす為にBottleを買い、そうでないなら最大マナ値を可能な限り高める。
目指すアイテムはPuzzleboxがオススメ。
値段も手頃で最大マナと最大HPを確保できる上に、PuzzleboxがLv3なら
「3rdで拘束→眠ってる間に召喚→Ult→Tabキーで召喚生物を選んで攻撃指定→レンジの召喚生物でマナバーン→殴り続ける→Ult終了→殴り→2nd」
というコンボで簡単に2000前後のダメージ&1000程度のマナを空にすることができる。
3rdの拘束時間が長いので、コンボ始動までに一つずつ、ゆっくり指定しても間に合う。
落ち着いてコンボを決めていこう。
以降、相手を拘束するアイテムなどを重視して購入していこう。
よくStaff of the Masterを目指すSuccubusを見かけるが、稼ぎの得意でないSuccuでは作るまでに時間がかなりかかる&拘束時間もダメージもあまり伸びないので、目指す価値はあまり無い。
個人的にオススメなのは、PuzzleboxAstrolabeShrunken Headの三つだ。
上記3つのアイテムはありとあらゆる状況で役に立ってくれる。なるべく作っていこう。


番外編としてPortal Keyという選択肢がある。
序盤から死ぬ気でKillを取っていくつもりなら、こういう手もアリアリ。
例え2v2の状況でも、Succさんにとっては屁でもないからだ。相方には、ゆっくり3rdで眠って貰おう。


戦い方

勘違いしてはいけないのは、Succubusはアイテム依存ではないHeroであること。
なので、Succubus積極的にWard of Sightを買うのが望ましい。
買わないSuccuはそれだけで戦犯ものだと覚悟したほうがいいだろう。

 

集団戦では敵主力にMesmerizeをかけ行動を阻止。
攻撃力の高いユニットはSmittenで弱体化し、Succubus' Holdで味方と連携したKillを狙う。
SuccubusHoldは強力なDOTも持っているため、柔らかめのINT・AGIヒーローに対する切り札になる。
集団戦に入り次第、Mesmerize→Smitten→SuccubusHoldのスキルを立て続けに使えば、
それだけで敵ヒーローのうち3人を強烈に足止めできる。

 

Lv6になり次第、Succubus' Hold→HeartacheのコンボでGangが可能になるため、
Ultを覚えたら、積極的にGangに向かっていきたい。
ただしSuccubusHoldはチャネリングスキルのため、スタンが得意な敵がいる場合は阻害されやすい。
その手のヒーローは真っ先にMesmerizeで無力化すること。

 

HeartacheとSuccubusHoldでライフ・マナを吸い上げられるのも魅力の一つで、
SuccubusHoldは敵の最大マナが多ければかなりのマナ量を獲得できる。
最悪の場合、SuccubusHoldしか打てないような状態でも、
吸い上げたマナでHeartacheが発動する状況も多いため、
吸い上げ分を考慮して、2-3-4のスキルを総動員してKillを取ることも考えよう。

 

また、3rdとUltの拘束時間を利用すれば、味方と連携したGankは非常にやりやすくなる。
多少距離が離れていても、3rdでさっさと眠らせてしまえば、味方の到着を待つのは難しくない。

このビルドの評価

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コメント

  • とてもいいビルド。このビルドのおかげで1700になれました。 -- 2013-01-20 (日) 16:14:05
  • このビルドのおかげでセンター試験にすべりました。 -- 2013-01-21 (月) 00:16:03