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チェリースレイヤー降臨

Last-modified: 2017-11-12 (日) 19:42:58

概要 Edit

ミッションでドロップする専用交換アイテム”チェリーの星石”を入手、限定SSR戦衣”チェリースレイヤー”が入手可能な特別ミッションです。

チェリースレイヤー Edit

アイコンlvHPATKスキル発動
効果
チェリースレイヤー.PNG1900816.ぅ鵐札ュア
敵単体の強化効果を除去(1)/暴走ゲージ減少(残量の15%)
8
8031204575-
アビリティ1▲丱縫轡紂Εぅ鵝Ε悒ぅ
敵単体の二連撃↓(-10%)
6
攻撃UP(特大)180秒
アビリティ2インセキュア+
敵単体の強化効果を除去(1)/暴走ゲージ減少(残量の20%)
7
アビリティ-
チームアビリティぅ丱縫轡紂Εぅ鵝Ε悒ぅ+
敵単体の二連撃↓(-15%)
5
同の剛力180秒

門番(挑戦ステージ) Edit

ここで躓いたり苦戦するようなら、もう一度育成に戻りましょう。
一度クリアした後はもう用済みかというと、実は超絶級が解放されても意外な使い道があり、
消費スタミナが1であることと、何らかのミッション終了後にサポーター選択画面が更新されることから、
超絶級に挑む前にベストなサポーターがいない場合、門番ステージに適当なサポーターを連れて入りすぐリタイア。
これでサポーター一覧が更新されるため、少ないスタミナでサポーターの厳選が可能です。

超絶級 Edit

攻略 Edit

運ゲー
 1)麻痺・魅了を入れる
  上手くハマれば勝てる
  麻痺
   命中するかどうかがかなりの運ゲー
   持続が30秒と短い
   耐性が上がっていくため3回目以降の命中率はかなり絶望的
  魅了
   付与そのものは運ゲーにはならないが発動率に左右される
  いずれも入れば強力なので下記の正攻法を意識しつつ組み込む価値は大いにある
 
正攻法
 1)弱点属性で組む
  仕様上挑む上で推奨
  余程育てていない限り弱点属性の方が強い
 
 2)デバフを意識した構成のチームを作る
  重複可能なデバフ枠について
   単体の弱体耐性↓
   全体の弱体耐性↓
   単体の防御↓
   全体の防御↓
   単体の属性耐性↓
   全体の属性耐性↓
   単体の攻撃↓
   全体の攻撃↓ 
   単体の属性攻撃↓
   全体の属性攻撃↓
  デバフをしっかり入れるだけで難易度は大きく下がる
   但し弱体命中率が設定されている
   まず弱体耐性ダウンを入れる事も重要
  180秒持続するデバフが大半
   このためデバフだけ入れて全滅し3)-C)のチームへ繋ぐという戦い方をする事で疑似的に難易度を下げることが可能
   この場合はダメージソースとして期待する必要はあまりないので間に合わせの編成でも問題ない
   限界突破しスキルに+が付くことでデバフ性能が上がるためアシストは適当でもいいがメインだけは育成を推奨
   SR戦衣には優秀なデバフスキルが揃っているのでこの役割のチームの選択肢としては十分あり
 
 3)敵の特殊行動の対策をする
  HPが一定になるたびに使用する特殊行動は放置すると手が付けられなくなる場合が多い
  対策としては下記のA)〜C)の3種類
   A)特殊行動を状態異常(睡眠・麻痺・魅了)で空打ちにする
   B)特殊行動に対するメタスキル持ちを入れる
    火属性:こちらを弱体してくる
     →エプロンを入れる
    水属性:自己強化してくる
     →弱体解除を入れる
     ※但し1回目の特殊行動で弱体耐性アップを使うため肝心の弱体解除が外れるので実質A)でしか対策できない
    雷属性:自分のデバフを解除してくる
     →実質A)でしか対策できない
    風属性:こちらのバフを解除してくる
     →あまり対策する必要はない
   C)1ターンで一気に削る
    1つ目のチームでデバフを入れ、2つ目のチームでバフと攻撃スキルを使う
     なるべくBBゲージは100%の状態で2つ目のチームへ
     1つ目のチームの役割について
      a)アシストを全く入れずデバフだけですぐ死ぬようにする
      b)それなりにアシストを入れて減らせるだけ減らす
      c)暴走させるお膳立てまでを行う
      等、どこまでやらせるかは各人の手持ち戦力と相談で調整して欲しい
     a)以外をやらせる際の水(雷)属性チェリーでの留意点
      序盤のHPトリガーの特殊行動でバフを掛けさせない(デバフを解除させない)事も重要
      魅了や睡眠持ちを入れ特殊行動を空打ちできるようにしておくと難易度が下がる

    2つ目以降のチームについて
     攻撃スキル持ちを入れる
      1ターンで削るには最重要
     バフを使う事で与えるダメージは大きく上がる
      攻撃バフと属性攻撃バフは重複できるためこの2種類を入れる
     1ターンで与えられるダメージ量を意識しながらバフ持ち/攻撃スキル持ちをバランスよく入れる
     倒しきれなかった時の最後に睡眠を入れれると〇
      スタン時高倍率と睡眠を併せ持つSR(すやすやモード)は優秀
 
 4)ピュアライト・ハニーを入れたチームを作る
  火力構成のチーム3-C)の応用
   デバフを入れるチームで暴走まで持っていける事が理想
   攻撃スキル持ちSR・SSRと組み合わせる事で大きなシナジーを発揮する
  クリティカルは弱点属性の敵を攻撃した時のみ発動しダメージを1.5倍にする
   ピュアライトハニーは暴走スタン時ダメージアップに加えて
   全員にクリティカル80%↑を付与するがこのクリティカル80%は暴走スタンなどの状態を問わない
  別属性への出張が可能
   スキルの関係上どの属性でも役割を果たすことはできる
    そのため1着でも持っていれば幅が大きく広がる
    メンバースキルの差はある
   別属性運用の場合
    BBを考慮するなら手動で4人目に配置
    スキルAuto自動ならBBは諦めて1人目に配置
   持っていない場合
    サポーター枠で連れて行く
    別属性のピュアライトの場合設定しているアシスト分の火力は下がる可能性はあるが十分強い
 
 5)みおな(雷/風)・せき(風/闇)のメンバースキルを使う
  使い方やメリットはピュアライト・ハニーと同様
  属性は限定されるがこの2人のスキルは攻撃スキル持ち戦衣と合わせることで非常に強力なものとなる
   例)
    みおな++(風バニー)
     暴走時+300%加えてクリティカルが100%発動する
     与えるダメージは400%×1.5=600%相当
     攻撃スキルは威力4倍で2400%
     4人で6ターン殴る火力を一瞬で出す事が可能
     大抵この攻撃でスタンする 
    せき++(風バニー)
     みおな++のスタンVer、みおなからの追撃に

ドロップ情報 Edit

  • 該当属性のチェリーの星石×1
  • 該当属性のブレイドコア++×1
  • 該当属性の星花×1
  • 虹の星花×1
  • フルール×1
  • パンケーキ×1
  • エナジーキューブ×1
  • RP回復ドリンク×1
  • スタミナ回復ドリンク×1
  • キネマ・ノアのカギ×1


攻略動画 Edit

雷属性 Edit

動画の戦術の要点 Edit

  • 余程手持ちの戦衣が潤沢でない限り、有利属性2チーム(Aチーム含む)と不利でない属性1チームで編成する
  • 3チームはそれぞれ「高火力のフィニッシャー」「弱体が入りやすい序盤の削り」「フィニッシャーまでの繋ぎ」
  • 敵の特殊行動に合わせて行動不能の弱体(動画では睡眠)を入れ、厄介な特殊行動を封殺する
  • 敵の状態変化はリアルタイムで持続が決まるので、解けるまで待つのも戦法の内
  • どのチームがどの程度戦うかは予めある程度決めておく、特に敵をどの状態(通常or暴走orスタン)にして次のチームに引き継ぐか



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 毎回麻痺でゴリ押ししてるけど今のところ水が一番厄介だな。ちなみに雷はデバフ消してくる -- 2017-06-15 (木) 22:12:52
  • 常駐化に伴いイベントミッションの枝に追加し概要を主にある程度記事修正、攻略情報は中上級者の皆様にお任せしました -- 2017-07-04 (火) 19:56:50
  • 水属性打倒を目指してSSR交換チケットでお江戸みおなを手に入れてみた -- 2017-07-07 (金) 20:43:25
  • 「1つ目のチームに魅了や睡眠持ちを入れ特殊行動を空打ちできるようにしておくと難易度が下がる」ってあるけど、睡眠かけると倒されないから2つ目のPTに切り替えられんよね? -- 2017-07-08 (土) 12:04:42
    • 戦力によるがアシスト適当の捨てチームでもデバフをしっかり入れると特殊行動を行わせてしまう場合がある -- 2017-07-08 (土) 13:39:50
    • 特殊行動=HPをトリガーとしたゲージを無視した行動でゲージ技とは別物 属性によるが水チェリーが一番凶悪 睡眠は死なないために使うのではなく特殊行動をさせないためだけに使う -- 2017-07-08 (土) 13:42:38
    • 省略してた上記2点の部分を追記してみた -- 2017-07-08 (土) 13:45:08
  • 火属性15戦15勝したけど戦衣ドロップ0、ジェムとスタミナの無駄。 -- 2017-07-24 (月) 17:49:03
  • 全く勝てん ボス毎の挙動と対策載せてくれ -- 2017-09-03 (日) 01:07:45
  • 水以外の属性は全部撃破できるようになってチェリスレも半分くらいは集まったけど今でも油断は全く出来ない。スキル手順をミスったら手持ち最強の属性でも最悪ひっくり返される。対超絶級用にデッキを組むときは、「1番手は手持ちの2軍的な「3番目に出すのはAチームで火力最強3人+欲しい性能の強力サポ」 -- 2017-09-21 (木) 15:46:56
  • 上記ミス 途中続きから。 まず無理に有利属性3チームは作る必要がない。薄くなる同属性3チームより、濃い内容で2チーム+不利じゃない属性1チーム(ガチ)。「1番手はBチームの有利属性の2軍的な4人。SSRでもSRでもいいので火力よりも麻痺か魅了か暗闇持ちで回復持ちも入れて粘って3割ほど削れればベスト」「2番目はCチームの弱点属性でなければどの属性でもいいのでアシスト含めてガチの4人、デバフはほぼ利かないので火力重視役割はフィニッシャーへ向けての削り」「3番目に出すのはAチームで火力最強3人+欲しい性能の強力サポ−ト。暴走時かスタン時に大ダメージを与えれるように構成して1番手・2番手から丁度いいタイミングで引き継げるように調整する。」フィニッシャーチームには手持ちでもサポートでも覚醒&限界突破MAX高火力のスキル持ちが最低2人欲しい。そこにピュアライトがいればなお良し。 -- 2017-09-21 (木) 16:04:56
  • 加えて、相手のバフの時間に注意。敵のバフやこちらからのデバフは時間性なので、焦らずに時間を確認して相手のバフが切れる時間に此方のデバフをかけて、最低でも防御や対属性ない時に高火力スキルをぶち込みましょう。水のバリアなんかは3600秒、1時間なので掛けられたらそのままの画面でもいいし、ホームでも戻って1時間以上経ってから再戦するなどの工夫で強化効果を消しを入れる枠が空きます。 -- 2017-09-21 (木) 16:10:42
  • 既存の攻略情報を参考に雷属性の突破に成功、実際の攻略の流れを動画にしてみたので文字だけじゃイメージわかないって方は是非 -- 2017-09-23 (土) 12:12:47
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