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笹倉まきお

Last-modified: 2017-11-10 (金) 23:15:54

プロフィール Edit

笹倉まきお.jpg笹倉まきお
(ささくら まきお)
11/10生まれ さそり座 A型
身長:148cm B:77 W:53 H:76
本科2年生。
見かけや口調はギャルっぽいが、頭脳
明晰で優しい性格。お金が大好きな双
子の妹。
CV 唯香

マップバトル用SDキャラ Edit

SDまきお.png

メンバースキル Edit

火属性ファイ・カーテン敵全体に火属性ダメージ(1.4倍)
発動ターン6効果-
ファイ・カーテン+敵全体に火属性ダメージ(2.4倍)/火属性耐性↓(-10%)
発動ターン6効果180秒
ファイ・カーテン++敵全体に火属性ダメージ(3.6倍)/火属性耐性↓(-15%)/魅了状態にする
発動ターン6効果180秒
水属性ミュー・リキッド敵全体に水属性ダメージ(1.2倍)
発動ターン6効果-
ミュー・リキッド+敵全体に水属性ダメージ(2.2倍)/水属性耐性↓(-10%)
発動ターン6効果180秒
ミュー・リキッド++敵全体に水属性ダメージ(3.2倍)/水属性耐性↓(-15%)/毒状態にする(毎ターン250)
発動ターン6効果180秒
雷属性デルタ・ストレイン味方全体にバリア付与(14%/最大1400)
発動ターン8効果3ターン
デルタ・ストレイン+味方全体にバリア付与(18%/最大1800)/スキルダメージ↑(+25%)
発動ターン7効果3ターン
デルタ・ストレイン++味方全体にバリア付与(23%/最大2300)/スキルダメージ↑(+30%)/クリティカル↑(+30%)
発動ターン6効果3ターン
風属性タウ・サイファー敵全体の風属性耐性↓(-5%)
発動ターン8効果180秒
タウ・サイファー+敵全体の風属性耐性↓(-10%)/雷属性攻撃↓(-15%)
発動ターン8効果180秒
タウ・サイファー++敵全体の風属性耐性↓(-15%)/雷属性攻撃↓(-25%)/味方全体の雷属性耐性↑(+20%)
発動ターン8効果180秒/2ターン
光属性イプシロン・スキーマ敵全体の光属性攻撃↓(-10%)
発動ターン8効果180秒
イプシロン・スキーマ+敵全体の光属性攻撃↓(-15%)/光属性耐性↓(-10%)
発動ターン8効果180秒
イプシロン・スキーマ++敵全体の光属性攻撃↓(-25%)/光属性耐性↓(-15%)/弱体耐性↓(-15%)
発動ターン8効果180秒
闇属性アルファ・オメガ味方全体にバリア付与(14%/最大1400)
発動ターン8効果3ターン
アルファ・オメガ+味方全体にバリア付与(18%/最大1800)/スキルダメージ↑(+25%)
発動ターン7効果3ターン
アルファ・オメガ++味方全体にバリア付与(23%/最大2300)/スキルダメージ↑(+30%)/クリティカル↑(+30%)
発動ターン6効果3ターン

雑感 Edit

●キャラクター
公式設定:微
メンバー欄でみるとなのより大きく見えるのだが、なのより1cm小さい。
頭のいい金の亡者という設定のせいか、ギャルというよりインテリ〇〇〇に見えるのは気のせいだろうか。


●メンバースキル元ネタ
ギリシア文字。

ファイ:Φ。数値でいうと500。
ミュー:Μ。数値でいうと40。
デルタ:Δ。数値でいうと4。
タウ:Τ。数値でいうと300。
イプシロン:Ε。数値でいうと5。
アルファ:Α、数値でいうと1。そしてオメガはΩ、数値でいうと800である。


●メンバースキル覚醒前
特徴としては雷、そして闇のバリアがある。
仕様変更により、バリアの耐久数値は最大HPに応じて割合で決まるようになった。
ボスの全体攻撃に合わせて使えれば無駄が少ないが、持続が3ターンとそこそこあることも考えると、
戦闘開始直後と、スキルのCTを消化し次第という最速の使用間隔がベターだろう。
風の風属性耐性↓は火力補助に使えるが、光の光属性攻撃↓は得意な闇属性相手の防御手段に使えない。
他には火と水に全体攻撃スキルがあり、ボス戦よりは道中の雑魚戦で輝くメンバースキルを持っていると言えるだろう。


●メンバースキル+
雷と闇のバリアに、スキルダメージの上昇効果が付くようになる。
状況に左右されずにスキルダメージを上げれるので、まきおのメンバースキルを使った後にスキルによる攻撃を行おう。
暴走時やスタン時に倍率がかかる攻撃スキルと組み合わせて、更に威力を高める使い方もある。
攻撃スキルは攻撃後に耐性↓が追加され、攻撃スキル一斉点火の口火を切る役となれる。
風は雷属性攻撃↓が追加され、攻防一体のスキルに。
光も光属性耐性↓がつき、闇属性相手にある程度効果があるようになった。


●メンバースキル++
火と水に弱体がつく。
火の魅了は麻痺のように毎ターンというわけにはいかないが、相手に確率で行動不能を与える弱体で、
確実性はないものの効果時間は長く、敵を行動不能にさせたターン数で見れば麻痺を上回る可能性もある。
水は毎ターン250の毒と、数値だけ見ると弱く感じるかもしれないが、
レイドでは攻撃している全員のターン経過でカウントされるため、人数が多いほど強力になる。
また、バリア付与が23%になるだけではなく、クリティカルも上がるようになるので、
強力な攻撃が来る前に保険として使いつつ、クリティカルによる高ダメージを狙うことができるようになる。
風は敵の風属性耐性↓に加え、雷属性の攻撃↓と耐性↑により、
火力補助をしつつ、被弾ダメージを大幅に減らすことができる。
光に最後に追加されたのは弱体耐性↓で、特徴的な他の属性を見るに
微妙と言わざるを得ないか。


●まとめ
魅了と毒の弱体で、成長すればレイドバトルでも十分な活躍を期待できるだろう。
しかしなのは確実に行動を封じれる麻痺が使え、毒はまつばの方が性能が高いため実際に弱体目的でお呼ばれすることは少ないかもしれない。
バリアに関しても回復まで扱えるからんがいるため、防御面はどうしても見劣りしてしまう。
ただこれらはあくまで個々の性能を比べた場合の話で、まきおが扱う弱体やバリア自体の性能は十分実践レベル。
更にバリアが使える雷と闇は、他にもスキルダメージ↑やクリティカル↑の効果もあり、
攻防一体の優秀なスキルとなっている。
彼女1人で多様な戦術を取れるため、適材適所で闘わせてあげよう。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 雷デルタストレイン++闇アルファオメガ++どちらもバリアは23%(最大2300)です -- 2017-10-21 (土) 09:11:49
  • まきお誕生日ケーキセリフ「その、なんていうか…うん、最高にうれしい!」 -- 2017-11-10 (金) 16:12:26
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