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笹倉ゆず

Last-modified: 2017-10-22 (日) 23:15:13

プロフィール Edit

ゆず2.jpg笹倉ゆず
(ささくら ゆず)
11/10生まれ さそり座 A型
身長:148cm B:88 W:58 H:89
本科2年生。
双子の姉。委員会のリーダーとして皆
に頼られるが、自分に自信がない。
CV 白月 かなめ / 百千 るか

マップバトル用SDキャラ Edit

SDゆず.png

メンバースキル Edit

火属性ブロウ・アップ味方全体の火属性攻撃↑(+15%)
発動ターン8効果2ターン
ブロウ・アップ+味方全体の火属性攻撃↑(+25%)/風属性耐性↑(+15%)
発動ターン8効果2ターン
ブロウ・アップ++味方全体の火属性攻撃↑(+35%)/風属性耐性↑(+20%)/敵全体の風属性攻撃↓(-25%)
発動ターン8効果2ターン/180秒
水属性スウィング・アウト敵単体に水属性ダメージ(3.2倍)
発動ターン7効果-
スウィング・アウト+敵単体に水属性ダメージ(4.2倍)/水属性耐性↓(-20%)
発動ターン6効果180秒
スウィング・アウト++敵単体に水属性ダメージ(5倍)/水属性耐性↓(-25%)/暴走ゲージ減少(残量の25%)
発動ターン5効果180秒
雷属性オフ・ビート味方全体の二連撃↑(+6%)
発動ターン8効果3ターン
オフ・ビート+味方全体の二連撃↑(+12%)/三連撃↑(+6%)
発動ターン8効果3ターン
オフ・ビート++味方全体の二連撃↑(+18%)/三連撃↑(+12%)/スキルダメージ↑(+50%)
発動ターン8効果3ターン
風属性イン・レガート味方全体の二連撃↑(+5%)
発動ターン8効果3ターン
イン・レガート+味方全体の二連撃↑(+10%)/三連撃↑(+5%)
発動ターン8効果3ターン
イン・レガート+味方全体の二連撃↑(+15%)/三連撃↑(+10%)/暴走ゲージ減少量↑(+35%)
発動ターン8効果3ターン
光属性ハーモニクス味方全体の光属性耐性↑(+10%)
発動ターン8効果2ターン
ハーモニクス+味方全体の光属性耐性↑(+15%)/光属性攻撃↑(+25%)
発動ターン8効果2ターン
ハーモニクス++味方全体の光属性耐性↑(+20%)/光属性攻撃↑(+35%)/弱体耐性↑(+25%)
発動ターン8効果2ターン
闇属性デクレッシェンド敵単体に闇属性ダメージ(3.2倍)
発動ターン7効果-
デクレッシェンド+敵単体に闇属性ダメージ(4.2倍)/闇属性耐性↓(-20%)
発動ターン6効果180秒
デクレッシェンド++敵単体に闇属性ダメージ(5倍)/闇属性耐性↓(-25%)/暴走ゲージ減少(残量の25%)
発動ターン5効果180秒

雑感 Edit

●キャラクター
公式設定:巨
小さいのにでかく、ぼたんと1cmしか違わないBとHというスペックを持つ。
ちなみに妹のまきおは小さく小さい。
周りにクセの強い子が多いのでリーダーとしては苦労してそうだ。


●メンバースキル元ネタ
音楽に関係する言葉。

ブロウ・アップ:ジャズの演奏のこと、かな?
スウィング:リズムの一種。
オフ・ビート:1小節の中の弱拍にアクセントを置く方法。
レガート:音の区切りがないようになめらかに演奏すること。
ハーモニクス:弦楽器における奏法の一つ。
デクレッシェンド:だんだん弱く、という音楽用語。


●メンバースキル覚醒前
強化効果と攻撃スキルがあり、みおなに近いスキル構成となっている。
みおなは自分自身のバフに優れているが、ゆずはパーティ全体を支援するメンバースキルを持つ。
この内、雷と風の二連撃↑はみおなにはないバフ効果であるが、
覚醒前は効果量が5%と低く、連撃自体が目に見えない確率での発生であるため効果を実感しにくい。
状況を選ばずに使える火力補助と見るか、単なる気休めと見るかは委員長次第。
また、火の火属性攻撃↑も火力補助になるが、
光は光属性耐性↑なので、使いどころがあまりない。


●メンバースキル+
火に風耐性↑が付き、攻撃力と生存率を上げられるようになる。
風と雷では二連撃↑の他に三連撃↑もつくようになり、より連撃が発生しやすくなる。
水と闇はダメージを与えた後に耐性↓を付与することができるので、ある程度の火力兼
その後に続く強スキルのサポートとして役立つだろう。
光は同属性の耐性↑と微妙だったが、光属性攻撃↑がつくことになる。
全属性に補助能力がつくので、どの属性でもパーティの安定した戦闘に力添えができる。


●メンバースキル++
水と闇の暴走ゲージ減少、風の暴走ゲージ減少量↑と暴走対策のスキルが3つある。
特に風は攻撃する度に暴走ゲージを削る量が増えるため、従来から持っていた
連撃の確率を上げる効果との噛み合わせが非常に良い。
更に風属性と言えば、みおなの暴走時攻撃↑やせきのスタン時攻撃↑等、
敵の状態に応じて超火力を発揮できるメンバースキルが揃っているため、他のメンバーとの連携も容易。
また、雷ではスキルダメージそのものを50%もアップさせる効果がつく。
の同様のスキルより効果量が高いが、その分CTも長いためここぞという時に使おう。
連撃の確率上昇の効果量もかなり上昇し、もう気休めにしかならないという委員長はいないだろう。
火はより風属性の敵に特化したスキルとなり、光はボスが凶悪な弱体を使ってくる時の保険となるが、
他の属性と比べると少し見劣りしてしまうか。


●まとめ
メンバースキルはみおなのようなバランスタイプだが、ゆずは味方全体へのバフが特徴で、
BBゲージや暴走ゲージの操作がしやすく、その活躍はただ味方の能力を上げるだけに留まらない。
味方の補助が主な仕事なので、その内容に派手さこそありはしないがバトルの安定感は確実に増す。
委員会をまとめあげるリーダーらしく、縁の下の力持ちとしてパーティメンバーの地力の底上げとなってくれるだろう。
ただし全体的にCTが長いスキルが多いため、使用タイミングには注意が必要かもしれない。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小さいのに大きいゆずちゃん…最高です! -- 2017-05-18 (木) 08:25:48
    • 小さく小さいまきおもよろしく! -- 2017-05-18 (木) 18:33:20
  • 恐らくカップサイズはメンバー最高かも(身長とお胸と腹囲の数値だけの判断) -- 2017-05-21 (日) 19:00:02
  • 声変わるって? -- 2017-06-23 (金) 22:00:54
    • 既存のボイスはそのまま、今のストーリーからは変わってる -- 2017-06-23 (金) 22:20:12
  • まとめ以前にこのこメンバースキルとか空欄じゃないか・・・・・ -- 2017-07-11 (火) 04:01:02
    • 追加しておきました。自分のゆずはまだ育ち切っていないので半分想像も入っていますが、参考になれば幸いです。 -- ハニwiki? 2017-07-11 (火) 17:08:28
  • SRオフィスレディデバフ枠が全体なので、水と闇の単体属性耐性ダウン枠は貴重 -- 2017-07-14 (金) 13:05:47
  • ロリ巨乳は正義(異論は認める) -- 2017-09-01 (金) 07:45:36
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