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真壁なの

Last-modified: 2017-10-22 (日) 22:19:07

プロフィール Edit

なの様3.PNG真壁なの
(まかべ なの)
5/7生まれ おうし座 B型
身長:163cm B:78 W:57 H:80
本科3年生。
裏表がない真っ直ぐな性格で、他人を
頼らないため誤解される面も。女子か
ら高い人気。
CV 野上 結生

マップバトル用SDキャラ Edit

SDなの.png

メンバースキル Edit

火属性火竜在天味方全体に全属性ダメージカット(30%)
発動ターン8効果1ターン
火竜在天+味方全体に全属性ダメージカット(40%)/HP回復効果↑(+40%)
発動ターン7効果1ターン/2ターン
火竜在天++味方全体に全属性ダメージカット(50%)/HP回復効果↑(+50%)/自身にバリア付与(50%/最大5000)
発動ターン6効果1ターン/2ターン
水属性水竜無尽味方全体に全属性ダメージカット(30%)
発動ターン8効果1ターン
水竜無尽+味方全体に全属性ダメージカット(40%)/HP回復効果↑(+40%)
発動ターン7効果1ターン/2ターン
水竜無尽++味方全体に全属性ダメージカット(50%)/HP回復効果↑(+50%)/自身にバリア付与(50%/最大5000)
発動ターン6効果1ターン/2ターン
雷属性雷竜迅意敵全体の雷属性耐性↓(-5%)
発動ターン8効果180秒
雷竜迅意+敵全体の雷属性耐性↓(-10%)/水属性攻撃↓(-20%)
発動ターン8効果180秒
雷竜迅意++敵全体の雷属性耐性↓(-15%)/水属性攻撃↓(-25%)/味方全体の水属性耐性↑(+20%)
発動ターン8効果180秒/2ターン
風属性風竜絶佳敵単体に風属性ダメージ(暴走時3.8倍/通常半減)
発動ターン6効果-
風竜絶佳+敵単体に風属性ダメージ(暴走時6倍/通常半減)/暗闇状態にする
発動ターン6効果180秒
風竜絶佳++敵単体に風属性ダメージ(暴走時8.8倍/通常半減)/暗闇状態にする/風属性耐性↓(-25%)
発動ターン6効果180秒
光属性光竜一閃敵単体に光属性ダメージ(暴走時4倍/通常半減)
発動ターン6効果-
光竜一閃+敵単体に光属性ダメージ(暴走時6.5倍/通常半減)/麻痺状態にする
発動ターン6効果30秒
光竜一閃++敵単体に光属性ダメージ(暴走時9.7倍/通常半減)/麻痺状態にする/防御↓(-30%)
発動ターン6効果30秒/180秒
闇属性黒竜万葬味方全体の闇属性耐性↑(+10%)
発動ターン8効果2ターン
黒竜万葬+味方全体の闇属性耐性↑(+15%)/闇属性攻撃↑(+25%)
発動ターン8効果2ターン
黒竜万葬++味方全体の闇属性耐性↑(+20%)/闇属性攻撃↑(+35%)/弱体耐性↑(+25%)
発動ターン8効果2ターン

雑感 Edit

●キャラクター
公式設定:微
一言でいうと壁。
まきおせきのほうが小さいが、身長から見ると真壁のほうが壁である。


●メンバースキル元ネタ
属性に対する竜の名がついている。

在天:神や霊が天にいること。
無尽:尽きることがないこと。
迅意:謎。早いという意味?
絶佳:すぐれて美しいこと。
一閃:さっとひらめくこと。
万葬:謎。多くを葬ること?


●メンバースキル覚醒前
火と水の全属性ダメージカットは、30%と数値は中々高い。
ただし持続は1ターンしかないため、相手の行動を先読みする必要がある。
風と光は通常時は半減するが、敵が暴走状態だと高い倍率がかかる攻撃スキル。
強敵を相手にする際メイン火力となる性能で、戦衣スキルには類似する効果を持つものが多くあるが、
メンバースキルにおいてはなのだけの特権である。
雷は雷属性耐性↓による火力補助ができるが、闇は闇属性耐性↑で使いどころが限られる。


●メンバースキル+
光に麻痺効果がつくのが最大の特徴。
このゲームの麻痺は非常に強く、その効果時間の間敵は一切の行動がとれなくなる。
レイドボスのような狂ったHP、攻撃力を持つ敵に成功すると30秒タコ殴りできるのは戦況を大きく変え、
なのがいるかいないかで難易度が大きく変わる。
風の暗闇も敵の攻撃を当たりにくくするもので、暴走時高倍率の元スキルの性能もあり
対ボスとして非常に頼れる存在となるだろう。
とはいってもこれらが効くかはあくまで確率であり、可能な限り弱体を通りやすくした上で撃ち、
麻痺の行動不能や暗闇の攻撃外しに大きく依存するようなパーティ構成は避けたい。
火と水のHP回復効果↑は、それ単体では意味を成さないため
回復スキルが使える戦衣を装着するか、からんくるみと同時に編成しよう。
雷は水属性攻撃↓が追加され、防御にも使えるスキルとなり、
闇は闇属性攻撃↑が追加され、いくらか使いやすくなった。


●メンバースキル++
光に防御↓、風に風属性耐性↓が追加される。
敵の行動を阻害した上で続く攻撃の火力補助もできる、更に強力なスキルとなった。
火と水のバリアは自身のみとはいえ、その数値は50%と最大級。
全属性ダメージカットと併せてかなりの攻撃を耐え凌ぐことができ、HP回復効果↑も活かせるよう
回復できる戦衣を用いれば、なの単騎でもかなりの生存能力を誇るだろう。
雷は水属性耐性↑がつき、得意な属性に対する性能にとことん特化することとなる。
闇は弱体耐性↑がつき、役に立たないとは言わないが他の属性と比べるとかなり控えめな性能である。


●まとめ
何といっても光属性の麻痺が強力。
暴走時高倍率の攻撃も行え、委員会内でも屈指のレイドボスキラーとして活躍が期待できる。
親愛度は上げきるに越したことはないが、とりあえず麻痺だけが目的の場合、
+まで覚醒させれば使えるようになるため、育成にかかるコストは少なくて済む。
暴走時に高倍率になる攻撃ではあるが、麻痺が入れば無抵抗の敵をしばらく攻撃できるため、
敵の状態にこだわらず、戦闘開始直後から最速の使用間隔で使っていくのも勿論あり。
例え敵が闇属性でなくとも、麻痺役として他の属性パーティに出張採用も考えられるが、
最近は有利属性以外から受ける弱体効果に耐性を持つ敵が登場したり、
重ねて記述することになるが結局は確率頼みであるため、過信や依存のしすぎは禁物である。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光竜一閃+に確率麻痺効果あり、レイドボスなどに使い麻痺させれば数ターン一方的に殴れる -- 2017-05-16 (火) 21:43:20
    • 追記しておきました。 -- 2017-05-18 (木) 18:32:39
  • 火と水のバリアは1800じゃない? -- 2017-06-06 (火) 04:20:59
    • うお、1800なんですか。持っていなかったのでSSからの判断で途中切れしてたから180と思っていました。さっそく直します -- 2017-06-06 (火) 20:10:48
  • 体育会系少女と思いきや、色彩的にリリカ・スピカ(アクセサリOFFで帽子取るの推奨)がよく似合う。しかしどう見ても悪の黒魔道師・・・新キャラ「北川りこ」のリリカ・スピカ(こちらはロリ魔女)も風属性なので、両方揃うと火力バカチームが作れますwwwww -- 2017-07-27 (木) 06:11:37
    • 帽子がある衣装着ると髪型が変わるので雰囲気がガラっと変わるw夏風エトワールは完全美少女化、つるぎ組は幼女すぎワロタw -- 2017-08-27 (日) 19:52:35
  • 火・水の++メンバースキルのバリアの詳細を募集します -- 2017-09-17 (日) 21:40:34
    • バリア部分、どちらも50%/最大5000。その他は変更なし -- 2017-09-25 (月) 08:44:58
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