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尾野ゆきな

Last-modified: 2017-10-22 (日) 23:53:52

プロフィール Edit

[添付]尾野ゆきな
(おの ゆきな)
10/13生まれ てんびん座 A型
身長:156cm B:88 W:56 H:87
本科2年生。
軽い中二病。あまり話さないが人懐っ
こく無言で服の袖を掴む。大きな胸が
コンプレックス。
CV スズナ

マップバトル用SDキャラ Edit

SDゆきな.png

メンバースキル Edit

火属性融けたシノワズリ味方全体の暴走ゲージ減少量↑(+20%)
発動ターン7効果2ターン
融けたシノワズリ+味方全体の暴走ゲージ減少量↑(+20%)/BBゲージ上昇量↑(+2)
発動ターン7効果3ターン
融けたシノワズリ++味方全体の暴走ゲージ減少量↑(+20%)/BBゲージ上昇量↑(+2)/敵暴走時攻撃↑(+90%)
発動ターン7効果4ターン/1ターン
水属性果てのアンフォルメル味方全体の二連撃↑(+10%)
発動ターン7効果2ターン
果てのアンフォルメル+味方全体の二連撃↑(+10%)/攻撃↑(+15%)
発動7ターン効果3ターン
果てのアンフォルメル++味方全体の二連撃↑(+10%)/攻撃↑(+20%)/防御↑(+10%)
発動ターン7効果4ターン
雷属性戻らざるイコノクラスム味方全体の雷属性攻撃↑(+15%)
発動ターン8効果2ターン
戻らざるイコノクラスム+味方全体の雷属性攻撃↑(+25%)/味方全体の水属性耐性↑(+15%)
発動ターン8効果2ターン
戻らざるイコノクラスム++味方全体の雷属性攻撃↑(+35%)/味方全体の水属性耐性↑(+20%)/敵全体の水属性攻撃↓(-25%)
発動ターン8効果2ターン/180秒
風属性朽ちるパピエ・コレ味方全体の風属性耐性↑(+10%)
発動ターン8効果2ターン
朽ちるパピエ・コレ+味方全体の風属性耐性↑(+15%)/味方全体の風属性攻撃↑(+25%)
発動ターン8効果2ターン
朽ちるパピエ・コレ++味方全体の風属性耐性↑(+20%)/味方全体の風属性攻撃↑(+35%)/弱体耐性↑(+25%)
発動ターン8効果2ターン
光属性惑うキアロスクーロ味方全体の暴走ゲージ減少量↑(+20%)
発動ターン7効果2ターン
惑うキアロスクーロ+味方全体の暴走ゲージ減少量↑(+20%)/BBゲージ上昇量↑(+2)
発動7ターン効果3ターン
惑うキアロスクーロ++味方全体の暴走ゲージ減少量↑(+20%)/BBゲージ上昇量↑(+2)/敵暴走時攻撃↑(+90%)
発動ターン7効果4ターン/1ターン
闇属性暮れるエルミタージュ味方全体の二連撃↑(+12%)
発動ターン7効果2ターン
暮れるエルミタージュ+味方全体の二連撃↑(+12%)/攻撃↑(+15%)
発動ターン7効果3ターン
暮れるエルミタージュ++味方全体の二連撃↑(+12%)/攻撃↑(+20%)/BBゲージ上昇量↑(+3)
発動ターン7効果4ターン

雑感 Edit

●キャラクター
公式設定:巨
2017.8.10より加入した、前世系中二病キャラ。

 

普段は大人しく引っ込み思案で物静かといった印象だが、緊張すると特に饒舌になるようで、
「前世」「運命の歯車」「愛の磁力」といった非常に痛々しいワードを連発する。
愛の磁力の話をしたがる一方で自分の言動に引いてないか聞いてきたり、普通の女の子としての一面も垣間見える。
委員長のことを運命の相手だと信じており、時にはとんでもない行動に出ることも。
Mやヤンデレの気質も持ち合わせており、個性的なメンバーが多い中でも特にキャラが濃い。


●メンバースキル元ネタ
美術に関する用語や出来事が元ネタ。

シノワズリ:17世紀後半〜19世紀初頭のヨーロッパで流行した中国風美術様式。
アンフォルメル:1950年代のヨーロッパで展開した、絵画における抽象表現主義とその動向を指す用語。
イコノクラスム:聖像破壊運動。いわゆる偶像崇拝の否定から始まる宗教的弾圧を指す用語だが、美術的に優れた聖像や聖画も破壊対象となった事から美術史にも大きな影響があったと言われている。
パピエ・コレ:紙片や木片を台紙に貼り付けて作成するコラージュ及びその技法。
キアロスクーロ:明暗のコントラスト(対比)を指す美術用語。
エルミタージュ:「世捨て人の部屋」というフランス語であるが、ここでは世界有数の美術品コレクションを誇る「エルミタージュ美術館」を指していると思われる。



●メンバースキル覚醒前
味方全体に対するバフスキルで統一されており、デバフ統一のまつばとは対となる形。
火と光が暴走ゲージ減少量↑、水と闇が二連撃↑、雷が雷属性攻撃↑。
風が風属性耐性↑という残念性能だが、他はまずまずといったところか。
特に水と雷の二連撃↑は、同様のスキルを持つゆずと比べても
覚醒前の段階から効果量が高く、この段階では優秀と言える。


●メンバースキル+
火と光にBBゲージ上昇量↑、水と闇に攻撃↑が追加。
水と闇の攻撃↑は、元から持っていた二連撃↑と相性がいい。
風に風属性攻撃↑が追加され多少マシになり、雷には風属性耐性↑追加と対水属性特化性能が高まる。
基本的にどの属性も汎用的に使えるが、明確な使い道に乏しい。


●メンバースキル++
全体的に悪くないといった印象のスキル達が、2回目の覚醒で大きく化ける。
特に注目したいのが、火と光の敵暴走時の攻撃↑。
暴走時の超火力なら既にみおながいるが、ゆきなのスキルは味方全体に効果を及ぼすため、
暴走時に倍率がかかるスキルを持った戦衣が、他のメンバーのものしか持っていなくても併用できる。
また、雷と風を除いて効果ターンが4ターンと長いのも大きな特徴。
上述の敵暴走時攻撃↑は1ターンしか持続しないが、水と闇が持っている攻撃↑や二連撃↑、
火と光と闇のBBゲージ上昇量↑等、長持続のありがたみを感じやすい強化効果が揃っている。
持続が短い雷も水属性攻撃↓が追加され、水属性を相手にする時は非常に強烈な補助になるが、
風は弱体耐性↑と、他の属性と比べるとハズレ感漂う性能となった。


●まとめ
暴走時の火力補助による対ボスだけでなく、持続の長いバフで道中の戦闘補助までこなせる万能型。
特にメンバー全員に効果がある暴走時攻撃↑は、敵の暴走状態を上手くコントロールできれば
パーティ全体の飛躍的な火力の向上に繋がり、ピュアライトハニーを持っていない委員長にとっては
高難易度のミッションにおいて、戦術の要になることも多いだろう。
しかし暴走時攻撃↑は最終段階でしか使えず、メンバースキル++まで覚醒させないと
器用貧乏感が拭えない大器晩成型でもある。
メインとして使っていきたいのであれば、しっかりと親愛度を上昇させて戦闘に参加させたいところではあるが、
どうしても早い段階から使いたい場合は、完全に覚醒せずともそれなりの効果量を誇る
水や闇を中心に起用するといいだろう。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず、わかる範囲で情報記載して作ってみました。 -- R 2017-08-10 (木) 18:20:40
  • 初心者チャレンジ戦衣交換しようとしたらエラーが出た -- 2017-08-10 (木) 23:47:20
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  • 浴衣イベからこのゲーム始めて一目惚れした。次のイベでメンバースキル++にできるから待ち遠しい。 -- 2017-08-29 (火) 13:23:06
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