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箕打とまり

Last-modified: 2017-10-22 (日) 22:54:59

プロフィール Edit

とまりちゃん.png箕打とまり
(みうち とまり)
9/8生まれ おとめ座 O型
身長:156cm B:87 W:57 H:88
本科1年生。
空気が読めないムードメーカー。何も
ない場所でも転んでしまう特技を持つ
CV 七瀬 こより / 奥山 歩

マップバトル用SDキャラ Edit

SDとまり.png

メンバースキル Edit

火属性失楽エンスージア敵単体に火属性ダメージ(3.2倍)
発動ターン7効果-
失楽エンスージア+敵単体に火ダメージ(4.4倍)/強化効果を除去(1)
発動ターン6効果-
失楽エンスージア++敵単体に火ダメージ(4.4倍)/強化効果を除去(1)/弱体耐性↓(-35%)
発動ターン5効果180秒
水属性断章フォーミュラ味方全体の水属性攻撃↑(+15%)
発動ターン8効果2ターン
断章フォーミュラ+味方全体の水属性攻撃↑(+25%)/火属性耐性↑(+15%)
発動ターン8効果2ターン
断章フォーミュラ++味方全体の水属性攻撃↑(+35%)/火属性耐性↑(+20%)/敵全体の火属性攻撃↓(-25%)
発動ターン8効果2ターン/180秒
雷属性絶景ヴェロシティ敵全体の雷属性攻撃↓(-10%)
発動ターン8効果180秒
絶景ヴェロシティ+敵全体の雷属性攻撃↓(-15%)/雷属性耐性↓(-10%)
発動ターン8効果180秒
絶景ヴェロシティ++敵全体の雷属性攻撃↓(-25%)/雷属性耐性↓(-15%)/弱体耐性↓(-15%)
発動ターン8効果180秒
風属性変幻エアロダイナミクスランダムな敵に3回の風属性ダメージ(1倍)
発動ターン7効果-
変幻エアロダイナミクス+ランダムな敵に4回の風属性ダメージ(1.1倍)/強化効果を除去(1)
発動ターン6効果-
変幻エアロダイナミクス++ランダムな敵に4回の風属性ダメージ(1.2倍)/強化効果を除去(1)/敵単体の攻撃↓(-40%)
発動ターン5効果180秒
光属性残照サーキット敵単体の攻撃↓(-15%)
発動ターン6効果180秒
残照サーキット+敵単体の攻撃↓(-20%)/光属性耐性↓(-15%)
発動ターン6効果180秒
残照サーキット++敵単体の攻撃↓(-25%)/光属性耐性↓(-20%)/強化効果を除去(1)
発動ターン6効果180秒
闇属性退廃エギゾスト敵単体の攻撃↓(-15%)
発動ターン6効果180秒
退廃エギゾスト+敵単体の攻撃↓(-20%)/闇属性耐性↓(-15%)
発動ターン6効果180秒
退廃エギゾスト++敵単体の攻撃↓(-20%)/闇属性耐性↓(-15%)/強化効果を除去(1)
発動ターン6効果180秒

雑感 Edit

●キャラクター
公式設定:巨
天然系で肉体的にも申し分ない。


●メンバースキル元ネタ
何もないところで転ぶクセにレーシング関係の物になっている。

エンスージア:熱狂的という意味で、モータースポーツ業界において熱狂的な自動車マニアのことを指す。
フォーミュラ:車の規格。
ヴェロシティ:速力という意味。
エアロダイナミクス:空気力学。車のデザインに関係している。
サーキット:モータースポーツ用の施設。
エギゾスト:排気のこと。


●メンバースキル覚醒前
攻撃・バフ・デバフと、覚醒前時点では可もなく不可もないメンバースキルとなっている。
この内デバフに当たる光と闇の攻撃↓は、相手の属性に関係なく作用する。
敵の属性情報が事前に開示されるこのゲームでは、有利な属性でチームを固めるのが基本ではあるが、
WAVEの途中には敵の主属性の苦手属性に有利を取れる属性の敵も出てくるので、そういった敵にも効果的。
他には水の水属性攻撃↑がそこそこ使えるが、雷の雷属性攻撃↓はあまり使いどころがなく、
攻撃スキルの火と風も、覚醒前の段階ではあまり火力に期待はできない。


●メンバースキル+
火と風に敵の強化効果除去がつき、これがとまりのメンバースキルの大きな特徴となる。
敵の中には特殊行動によって自身にバフを与える敵もおり、
それらは比較的序盤のHP減少をトリガーに使用してくることが多い。
敵にかかる状態変化はリアルタイムで効果時間が決まるため、
待てるのであれば待った方が、こちらは何のアクションもせずに効果を消すことができるのだが、
そうするとこちらが敵にかけた弱体効果まで消えてしまいがち。
とまりは敵に攻撃しつつ強化効果を消せるため、仮想敵や自分の戦術によっては十分優先できる。
雷・光・闇はそれぞれ同属性耐性↓が追加され、火力の補助がこなせるようになった。
水は火属性耐性↑がつき、ますます得意属性に有利に立ち回れる。


●メンバースキル++
++になると、水と雷以外の属性で強化効果の除去がつくようになる。
+時点で強化効果の除去ができた火は弱体耐性↓、風は攻撃↓が追加される。
特に風の攻撃↓は強力で、その数値はなんと-40%。
闇と光の攻撃↓も順当に性能が強化され、とまりのもう1つの特徴とも呼べるようになった。
水は火属性攻撃↓がつき、徹底した火属性メタスキルに。
雷に追加されたのは火と同じ弱体耐性↓だが、その性能差は火属性と比べているが火を見るより明らかである。


●まとめ
4つの属性で強化効果の除去が、3つの属性で攻撃↓が使える。
これらの特徴から、自身にバフをかけて強烈な攻撃を放ってくるような敵を相手に
弱体化させて味方への被害を抑えるのが得意なメンバーと言えるだろう。
先述の通り、スキルを使って敵の強化効果を除去することに価値があるかどうかは
相対する敵の性質やこちらの戦術、果ては委員長毎の価値観に大きく左右されるため、
しっかりと活躍できる場を用意してあげたいところ。
とはいえ攻撃↓はどんな敵にも効果があり、敵を直接攻撃するスキルも持っているので、
親愛度を上げたはいいものの使いどころが全くない!といったような事態にはならないだろう。


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  • エンスージアについてちょっと調べてみたんだけど、日本のモータースポーツ業界においては「熱狂的な自動車マニア」の事をエンスージアスト又はエンスーって呼ぶらしいよ。 -- R 2017-08-27 (日) 09:22:23
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