新兵がナイトになる利点
- レベル1がなってもレベル40がなっても能力は同じ!
- HPが多く、移動速度も速い(相手の攻撃が当たらない)ので、長く前線の雰囲気を味わえる!
- 操作や運用法がシンプルで、汎用性高く、使い捨てでバンバン出すのがナイト。だから他の召還獣と違って気楽に出来る。
- 召還中は回復アイテムが使えない=回復アイテム消費なしで戦場で活躍できる。
- 大ランスが気持ちいい!
ナイトの概要
全ての召喚獣に対して絶大な攻撃力を誇るため、対召喚獣戦に用いられるユニット。
ただし歩兵に対する攻撃力は絶望的に乏しく、また対召喚獣用といっても耐性を持つわけではない。
しかし鈍足な召喚獣に対しては、機動力の圧倒的な差を生かすことで有利に戦うことができる。
召喚獣ナイトは、キャッスルまたはキープに対して30個のクリスタルを消費することで召喚(変身)することができます。
ナイトのスキル
スキル名 | 消費Pw | 威力 | 射程 | 範囲 | 備考 |
ディバインピアシング | 10 | B | E | D | |
ディバインスラスト | 26 | S | A | A | 対召喚威力、大/貫通能力 |
ディバインピアシング
ナイトの基本スキル。小ランスとも呼ばれます。
- ランスを小さく打ち込むスキル。技の出が早めで、隙も小さめ。
- もっとも機動力の高いナイト相手では偏差をつけないと当たりません。
- 地味ながらも、召喚相手ではそこそこの火力があります。
実際のダメージはディバインスラストの半分くらい。 - ナイトの数で負けている場合では、こちらのスキルを使って牽制していくといいでしょう。
- このスキルで敵ナイトのディバインスラストを誘うことも出来ます。
ディバインスラスト
絶大な射程とダメージを誇るナイトの必殺スキル。大ランスとも呼ばれます。
- ランスを大きく振りかぶり、敵を貫きます。
- 長射程、広範囲、対召喚に絶大な威力を誇る攻撃ですが、発動が遅く、極めて隙が大きいので過信は禁物です。感覚としては「チャーシューメーン」で攻撃が発動します。
- 発生を見てから回避することが容易なため、敵ナイトに対して不用意に使用すると反撃されます。
- 敵ナイトがディバインスラストを使用してきた場合、スライド移動で回避してから、敵の隙(ディレイ)に叩きこんであげましょう。反撃されにくいです。
- ジャイアント、レイス等ジャンプして避けようとする召喚に対しては、斜め上を狙って撃つようにすると当てる事ができます。
- 羽モードを使うことで、aimモードでは撃てない位置にいる敵を攻撃できます。対ドラゴン戦で有効です。
ナイトの運用
基本的なナイトの運用は次のように分けられます。
- 対召喚獣攻撃と味方召喚護衛(対召還戦闘)
- 機動力を生かしたクリスタル輸送や建築
- 敵エリアの偵察
対召喚戦闘
対召喚攻撃力、機動力の高いナイトは、最初に召喚すべき基本的な召喚獣であり、他の召喚獣に対して優位な立場にあります。
しかし、敵召還獣には当然護衛としてナイトが張り付いています。
敵より多くナイトを揃えることができれば、召喚獣戦闘において優位に立つことができます。
操作は非常に簡単ですので、初心者の方も積極的に召喚してみましょう。
攻撃目標の優先順位は
敵キマイラ>敵ジャイアント>敵レイス>敵ナイトです。
また、敵ナイトを狙うのは、味方護衛時が主です。
ですから、貴方が味方の護衛に付いている時に、敵召還の情報が流れた場合、特にキマイラとジャイアントに関しては、護衛より撃墜を優先して動きましょう。
クリスタル輸送や建築
これは主に、前線で負傷し、HPが危うくなったナイトが担当することとなります。
遠く離れた僻地クリスタルへ赴き、そこで掘られたクリスタルを本陣へ届けたり、また、クリスタルを受け取り、歩兵だと到着するまでに時間がかかってしまうマップの隅へオベリスクの建築に走ります。
オベリスクによる領域確保、それによるダメージこそがゲーム中最大の攻撃手段です。それ故に序盤の迅速なオベリスク建築は重要な仕事となります。
敵エリアの偵察
敵本陣の近くに張り付き、その状況を門や蔵の建設状況確認します。
ジャイアント・レイスの早期発見に繋がり、自国の対策が早期に行うことが出来ます。
また、敵召喚施設周辺をうろうろすると、敵はナイト以外の召喚獣を召喚し辛くなります。
特に、キマイラ対策としては効果絶大(キマイラ監視ナイト)。
ファイナルバーストという逆転技を持つキマイラですが、早期発見すれば恐れることはありません。
有利な戦場でも慢心せず、ぜひ1騎はキマイラ監視ナイトを送り込みましょう。
その際、ナイトさんは発言マクロ「<pos>キマイラ発見」を用意しておきましょう!
新兵に送るナイト極意
これさえ覚えておけば即戦力!そんなお手軽極意を紹介します。
- ナイトは数こそ力。相手より多数で徒党を組もう。
- ナイトは後出し有利。自らは攻撃せず、敵ナイトが大ランスを放つのをみたら、その硬直にこちらのランスを叩き込むべし!
後は戦場で学び、最強のナイトを目指してください!
★ナイトのススメ動画★ (ナイトプレイ動画)
その1:Fantasy Earth Zero Knight
その2:Fantasy Earth Zero Knight2
その3:Fantasy Earth Zero Knight3
その4:Fantasy Earth Zero Knight4
その4.5:Fantasy Earth Zero Knight4.5 ナイトテクニック集
コメント
- 前から気になっている質問を ①HPが400以下の場合は解除した方がいいのか(敵ナイト2以上に追われていて輸送は存在するとき) ②凍結状態のときは歩兵突きをやってもよいか(MAPを確認する限り敵ナイトは周囲に確認できないとき) -- 2007-06-28 (木) 14:39:40
- ナイトで死んでも1DEAD、ころされるのもバカバカしいですし、解除するのがいいでしょう。( 例えば敵キマイラ迎撃してる時、味方ナイトが当てにできないな~、なんて感じた場合には、死覚悟で少しでも多く1撃を加える捨て身もありなんだと思います。) ②の場合は、近くに味方がいるときは、ダメージかぶりがあるためNGかと思います。 -- 2007-06-28 (木) 22:47:59
- ページ編集でミスやらかしそうなので追加をここで頼みます。 -- 2011-09-21 (水) 17:43:50
- 途中送信スマン。上の続き。 召喚は職業によるダメージ補正を受けるということの追加を頼みます。 -- 2011-09-21 (水) 17:45:02