職業ガイドライン

Last-modified: 2009-08-24 (月) 00:00:42

リネ公式等では分かりにくい「実際やってみた」各職の情報です。
最下段にテンプレを入れときます。各職経験者カキコ求む!独断と偏見可。

※更新箇所がわかりづらいのでメモしておきましょう


  • 2009.08.24 バサカの項を少し追加
  • 2009.01.09 グラの項に加筆(S装備)
  • 2008.12.11 シリエンナイトの項を追加
  • 2008.11.16 オーバーロードの項を追加
  • 2008.11.13 エレメンタルサマナーの項を追加
  • 2008.11.09 ダークアベンジャーの項を追加
  • 2008.11.06 ソサの項目をウィザード全般に移動し、両項目・ダンサの項目加筆させて頂きました
  • 2008.11.01 バウのソロ項目に加筆、スミスの項を記載、ファンサマ一部修正
  • 2008.10.06 全職にテンプレを記載し、頁末のテンプレを削除
  • 2008.10.02 ウォーロードの項を追加

タンカー

**パラディン

パラディン(ヒューマン)

概要
ヒールができるタンク。ホーリーブレードとホーリーアーマーのトグルスキルで対アンデッドに強い(防御が)。火力に関しては絶望的だが、3次スキルを覚えたパラディンはオリンで強豪職の1つらしい。
ソロ
タンク職の中でも火力は低い方なので、ソロは絶望的。対アンデッドに強いはずだが、ビショのそれとは比べ物にならないほどのネタスキル。
ヘイトと咄嗟のヒール、スタンやルーツを使ったリンク処理ができるため、ウルフとの相性は良好。家族相手であっても、範囲ルーツで被ダメを最小限に抑えながらウルフに倒してもらえます。ハーブの落ちる狩場なら無休憩狩り可能。
PT
少数PT需要はほとんどないが、防御に不安のある高火力ATKとのトリオは意外と相性がいい。
カマロカや狭間レイドのタンク役、DVCなど難易度の高い狩場では募集もちらほら。
全方向防御のトグルスキルがあり範囲PTでの需要もあるが、狩場が限られる上1枠しかないため、積極的にPTLをする人でないとまず縁がない。
どんなPTでもFAを任されるので、狩場ごとの知識とPTスキルが一番求められる職でもある。
装備考
武器優先の職が多い中、タンク職としての役割を重視するため防具優先となる。
C装備は最高装備のFPAがお店で入手しやすくなった。
B装備はドム重がベストだが、セットに盾防御が含まれるアバ重もコストパフォーマンスが高くオススメ。
A装備は基本的にどれでもOK。DCの防御はフルZELドム重と変わらないが被ヒール量がアップ。硬さを重視するならメア重、スタン狩場での威力を発揮するマジェ重、またタラム重の火力特化型タンクもいる。最終目標はSのインペ重。
武器は命中重視の鈍器かフォカ片手剣が人気。T2からはバンガード状態で両手剣も扱えるようになった。
用意するアイテム
祭りになった時は、退避するかその場で持ちこたえるかを瞬時に判断。どちらの場合もタゲを固定しつつ生き残ることが重要なので、牛乳秘薬は常備しておくこと。狭間レイドでは、タゲ飛び時にMPを消耗することもあるので、精神秘薬も持っておこう。
起こすとリンクしそうな位置でmobが眠っているときは、睡眠解除スクもあると便利。
その他
他人を癒したいならヒーラーになりましょう。
**ダークアベンジャー

ダークアベンジャー(ヒューマン)

概要
タンクとしての能力はパラディンに続くNo2。特殊な狩りでない限りはパラに劣ることもなく安定した狩りを行なえる。
ソロ
攻撃力はパンサーを召喚してもなお低いと言える(パンサーの速度や命中率などから) プロフィットやシリエンエルダーとのペアになれば話しは別。
PT
特殊な狩り方でない限りは、パラディンと同等の役割を果たせる。狭間などでは局所的にパンサーが召喚できる分、有利な点もある。ジャッジメント・シールドスタンはMPに余裕があれば地味に入れていきたい。
装備考
Cグレード:コンポジットで十分だが量産であればフルプレでも値段的に大差ない。 Bグレード:PTではドム重、ソロしかしないツワモノは蒼重。 Aグレード:メア重以外は考えなくてもいい
用意するアイテム
強力回復剤は狩場しだいだが、1時間程度の狩りとして30以上あると安心。SSは攻撃力が低い分、1体の敵に対して多く使うため大量に用意。その他自己エンチャントがほぼないに等しいのでジュースやカクテル、高級攻撃速度POTは必須(PT前提であればなくてもよい)
その他
バンガードが実装されても、ソロ狩りはどの道厳しいのが現状。出来れば上記のようにプロフかシリエルとのペアがお勧め。その際には、是非パンサーを召喚して、エンチャントをしてもらいましょう。とは言え、非常に地味な職であることは確かなので、目立ちたい人は別の職を探したほうが良い。
**テンプルナイト

テンプルナイト(エルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**シリエンナイト

シリエンナイト(ダークエルフ)

概要
昔から”1%の貴族”と呼ばれているレア職の1つシリエンナイト(SK)
盾4職の中で最もHPが低く耐久性に乏しいと思われがちではあるが、高いDEXによる盾防御の割合が高いので意外に硬い。
豊富なデバフを使い分けることで火力の低さをカバーすることができる。
盾4職の中でSTRは一番高いが・・・
LV58で覚えるライトニングストライクは、ダメージ+麻痺(ウォリ系のスタンアタック系の麻痺バージョン)という鬼性能の為残念ながら次回のアップデートで修正が入る模様。
ソロ
豊富なデバフに加え、強力なドレインスキル(ドレインエナジー・ライフリーチ)とLV43で覚えるヴァンパイアキューブのおかげで、効率はともかく楽々ソロが可能。
ワンコを出せば、ディフェンス面が強化されたファントムサマナか?
PT
基本スタンスは他職と同様ヘイトFA。HPが低い分少し早めにヒールをお願いするといいかも(PT時要相談)。
装備考
CONが低い為、Cグレは一般コンポジ一択(頭と胴と盾。残りの部位は量産でおK)。
デバフスキルは魔法系なので、使用時に魔力の高い武器を持ち替えて使用するといい。
Bグレはアバ→ドム重。
Aはメア重orマジェ重。
余談だが、DE姉さんについてはドワチェン→青重→メア重推奨(鷲掴み的に)
用意するアイテム
各グレードのSS及び祝SPSや牛乳・秘薬。キュービック召喚用にDクリがあれば、ソロにPTに活躍できる。
あとは必要に応じて、WWPOTやヘイスコPOT、アキュPOTを持参するといい。
一説によるとマジパワ付祝ドレイン系スキルで、2倍MOBのHPを半分にすることができるとかなんとか・・・
その他
最近のアップデートで実装されたバンガードの恩恵を最も必要としない職ではないかと感じる。
育成を始めて間がない為、良い面しか表れてないかもしれないのでじっくり育てて再検証してみる。
孤高に”1%の貴族”を貫くのもありかも?

ドワーフ

**ウォースミス

ウォースミス(クリエイター系ドワーフ)

概要
 製作するしか入手する方法がないアイテムを作り出せる唯一の職業、それがクリエイター系ドワーフ。
 樽ゴレを召喚できるようになれば近接アタッカー並の火力を引き出すことも可能であり、BBゴレを召喚できるようになれば槍だけでなく、WIZ系の範囲PTにも参加できる。
 T2からはbuffも可能となったが、効果時間がダンス・ソング並に短く、単体でしかbuffを入れることができないため、通常のPT狩りではヒーラー・バッファーへのエンプロイダーとゴレにbuffを入れる程度で、全員に対してbuffを入れる余裕はないだろう。
ソロ
 樽ゴレをお供にハーブの落ちる狩場を狙って活動すれば、かなりの効率で狩りを行うことが可能。
 但し、持ち前のHPを過信しすぎると、POTでの回復量を期待できないためピンチを招く恐れがある。
 攻撃スキルを惜しみなく繰り出せるため、武器は片手鈍器でフツーに狩るか、槍を用いての範囲狩りと2種類の狩り方を選ぶことができる。
PT
 槍PT、WIZPTのどちらでもプラーを務める可能性が高い。槍の場合は本体が引くので問題ないが、WIZPTの場合はBBゴレを用いてMOBを引くことになるため多少なりとも技能を修得する必要がある。
 普通PTの場合であれば、樽ゴレとセットで活動するのが一般的であるため、うっかりDクリ(アルチ時代)やCクリ(スミス以降)を切らさないように(不慣れな内はショット製作で使い過ぎることが多い)しよう。
装備考
 マスタリーが乗り、スキルも武器指定であるため、鈍器か槍を選択するしかないだろう。
 尚、現状ではホワール引きが使えないため、槍PTへの参加を考えていないのであれば、鈍器一択も可能。
 鎧についても同様にマスタリの乗る重装備で決まり。
 盾を使用するかどうかは好みの分かれるところだが、手堅く行くなら盾+片手鈍器だろう。
 そして忘れてはならないのが、製作用の装備。デビュー当初はひよこ+マナアップ杖という感じになるが、狙う武器はアップダウンホムorアップダウンアンダーワールド。
 マナアップはMP130%だが、アップダウンはMP160%。どちらも効果が固定なオプションであるためCグレで十分。
 一方のローブは、MP増をメインに据えて、セット効果でMP回復力が上がるものがいい。ひよこ⇒ブレスド⇒ドム辺りが王道。これ以上になるとローブの値段が高すぎる。また、値段につられてセット効果のない量産ローブを購入しないように。
用意するアイテム
 必須としてはゴレのえさになるD/Cクリスタルとビーストショットだが、PT員が狩場でのショット切れに対応できる程度のクリスタル、精霊石、ルーン石は持参しておきたい(範囲PTの場合、あらかじめ露店準備を依頼されることもある)。
その他
 ショット露店で稼ぎが出せるようになるのは最低でも40歳にならないと厳しい。Dショットはほぼボランティア状態だし、待望のCショットは36歳時点では満足に回せない。
 最後に、スウィープの腕を磨くことを怠ってはならない。バウとスミスがPT内に存在する場合、スウィープを担当するのはスミスの役目だからだ。特にフェスが常套手段となる槍PTは、腕の見せ所!余すことなく吸いきるところを見せ付ければ、バウ以上に槍PTでの人気者になる。
**バウンティハンター

バウンティハンター(スポイラー系ドワーフ)

概要
 スポイル(通称:スポ)という専用スキルを使い、ドロップアイテムとは別にアイテムをGETする。相手のレベルに対して自身のスキルレベルにより成否の確率が違ってくる。おいしい素材を集めるため、結構バウを持っている人が多い。
 スポイルでアイテムをゲットできるには2回判定があり、スポ発動時の判定(スポが入ったかどうか)とMOBを倒した時に蒼く光るかどうかの判定。
ソロ
 マスタリーがある鈍器や槍を使用して主に狩を行う。2刀を使う人もいる。重装備マスタリーがあるため結構硬いのでハーブさえ落ちるところなら結構どこでも狩り可能。
 但し、バフやゴレを使えるスミスと違い自前で火力を上げるスキルを持たない。フェイタルストライクを習得できるようにはなったが、基本的に火力をアテにできる職業ではないため、レベルが上がれば上がるほどMOBとの相対火力差は広がる一方で、「レベルが上がるほど弱くなる」という厳しい事実を受け止めなければならない。
 このため、2ndPCとして存在するバウの殆どがLv55~Lv60で育成を止め、その後Lv52あたりまでレベリング。火力の上がる青重で身を固め、B最強片手鈍器の死者やAOBで武装してソロで必要素材を入手できる上限がこのあたりとなるからだ。
PT
 スポイルを使い、PTメンバーに対し、多くのアイテムを供給できる。スポでしか手に入らない図等もある。
 範囲PT、槍PTではスポイルフェスティバル(範囲スポイル)による受け役(引きキャラの人からMOBをはがす役)をこなすことが多い。スポイルを使った後のスイープ(スポイル後の回収スキル)が大変かも・・・
用意するアイテム
 引き役に回る場合も考え、オレンジPOT店売り400アデナくらいの+牛乳+生命秘薬+瞬間回復POT等を持ち歩くと非常に死ににくくなる。
その他
 おいしいスポイルMOBを狙ってスポを行っていけば他の職業より多くのアデナを手に入れることができる。
 レベルが60を越えると研磨剤や骨をスポできるMOBがいなくなるという諸説もある。
 スポイルに関して、基本素材は光りやすくレア素材はスポが入っても光りにくいという特徴がある。
 T2から一般フィールド上のMOBは量産兵器しかドロップしなくなったが、スポイルでは一般装備がGETできるらしい。

近接アタッカー

**タイラント

タイラント(オークファイター系)

概要
機動性能と命中・攻撃速度に特化したオークファイター派生職の一つ。
多彩なステータス特化スキル”トーテム”や攻撃スキルを所持し、純アタッカーとしてPTに貢献する。
高い命中率と速い攻撃速度でコンスタントにダメージを稼ぎ出す反面、ナックルの特性上クリティカル発生率が最低クラスの為、短時間で高火力を要求されるPTではレベルが低いと肩身が狭い。
又、攻撃速度が速い為、SSの消費も尋常じゃない事に留意の事。
ソロ
LV68を境にガラリと狩りスタイルが変化する。HPMAXの時間のほうが少なく、常に30~60%程度をキープするので低いレベルでリスキー系OPを使って慣れておくのを勧める。
バイソンを覚えたら、とにかく死んで危険域を経験しろ!
PT
LV68未満:足を止めての狩りならベアーもアリ。それ以外ならトーテムはソロと同様。MP管理はしっかりと。積極的にTLへの参加すると好印象。
PTでのバイソンは、自分以上にヒーラーにストレスを与えるので要確認の事。死んだ場合はNスクでの復活でも我慢する事。
装備考
原則的にナックルと軽装。ナックルとプレレザがあれば75までは普通にいけると思われる。バイソンを覚える頃に、リスキーヘイスト短剣・OPBTB杖・アップダウン魔法剣・ヘルスナックルがあれば問題ない。
用意するアイテム
各グレードのSSに加えて、回復POT系とWWPOT・ヘイストPOTは持ち歩くようにするといい。
その他
タイラントの90%がバイソンで出来ているといってもいいくらい、他のトーテムが霞んでしまう”トーテムスピリッツバイソン”。
ただし、運用が非常にデリケートなので過信は禁物。
バランス型クリティカル重視PTに入ってバイソンを発動すると、クリティカル率がカウントストップするという変なオチもあるので注意の事。
**デストロイヤー

デストロイヤー(オーク)

概要
HP30%以下で発動する「フレンジー」を使った爆発的な攻撃力が印象的な重装甲アタッカー。
しかし、フレンジー発動前は平均的な火力数値なので、フルPT時などは短剣職やタイラントにタゲを奪われ悲しくなる時もある。
ただ、火力で突出しているわけではないが、少人数・フルPT・槍PT何でもこなす汎用性がある。タンカーがいない場合はFA役を引き受けることが多い。フルPTではTL役、少人数ではFA&TL候補となるので、その辺りの経験は欲しいところ。
スキルは、HP30%以下で発動するフレンジー(1分30秒程度火力大幅アップ)、ガッツ(同時間防御力大幅アップ。UD程上がらないが、動き回れる)、ジーロット(同時間攻撃速度、クリティカル等アップ)があり、リスキースキルは豊富。しかし、遠距離攻撃がない。武器マスタリーは剣・鈍器・両手・槍と一通り持っている。
派手さや攻撃力を求める方にはお勧めしません。地味で朴訥、不器用な所が魅力だと(個人的には)思っています。
ソロ
重装甲なのでソロもこなせる。ハーブが出る狩り場ではフレンジ・ガッツを主軸としたソロは難しいでしょう。(Vレイジがあるとクリティカル一発で体力回復してしまうし、体力POTも出るため)
PT
FAおよびTLとしての出番は多いと思うので、いつ任されても大丈夫なようにしておきましょう。体で釣る技は必須なので練習しておくといいと思います。
それ以外は基本殴りのみ。個人的にはデストのスキルとMPは「抜かない刀」であり、PTがピンチの時に全開できるよう、あまり使わないようにしています。
格上狩り場では泣き所である命中率の低さ(平均よりチョイ下くらいかな…)を補うため、アキュラシーを常時ONしてます。
装備考
武器は両手剣一択。フォカOpが大勢です。人気第2位はヘルスOpかも。
防具はお好みにあわせて重装の中から。タンカーがいるならプレレザでもいいかもしれません。
自分は、C→FPA(借りた)、B→青狼重(攻撃力重視)、A→タラム重(攻撃速度重視)でした。
他の候補としては、C→コンポジ(トゲがある)、B→アバ重(トゲがある)、A→マジェ重(トゲがある)。
ちなみに、攻撃速度が上がるとスキルディレイが短くなるため、レイジやフレンジーの再使用を早くする目的でタラム重が人気。
用意するアイテム
強力体力回復剤とHP回復秘薬は常備しておきましょう。
ディレイ短縮のためにRisヘイスト短剣、スタン&リスキースキル発動用にヘルス鈍器。この2点は欲しいところです。
また、HPフルの状態から無理矢理フレンジーを出すためには上記ヘルス鈍器に加え、ドム重セット、Opアップダウン武器、Opマジックブレスボディ武器が必要・・・だが・・・
その他
立ち位置としてはグラディエーターが一番近いかも。スキルの豊富さに劣り、力と体力に勝る、といったところでしょうか。
生存率の高さは全職No1とひそかに思ってます。
**グラディエーター

グラディエーター(ヒューマン)

概要
二刀を使いこなす重装アタッカー。オークファイターのようなバカ力はなく、短剣職のように殲滅が早いわけでもない。高火力にはほど遠い存在でありながら、どんな構成のPTでも卒なく貢献できるお気楽アタッカー。
すべての攻撃スキルが必中であり、遠距離攻撃、近接攻撃、範囲攻撃と種類も豊富。
Buffに関しても、特定種族に50%の追加ダメージを与えるウィークネス、攻撃速度8%UPのDS(デュエリストスピリッツ)、さらに攻撃力25%UPのWC(ウォークライ)は、バフと装備が揃えば常時発動も可能。これらのスキルを使いこなして初めてアタッカーを名乗れると思っていい。
ソロ
適度な火力と重マスATKならではの硬さで安定したソロが可能。特にウィークネスの有効な狩り場と相性がよく、家族相手にも範囲を絡めて特攻できる。
二刀以外にも剣/鈍器マスタリが伸びるのは意外と知られていない。狩り場によっては盾を装備してフォカ武器で殴った方が効率のいい場合もある。1次職時代の槍マスタリを活かしてソロ槍したり、両手剣を愛するグラもいる。
PT
盾職のいないPTではFAタンクをこなし、派手な遠距離攻撃でプラーもできる。TLはもちろんのこと、鈍器スタンでリンク処理やスキルカットをするなど、いろいろ器用に立ちまわることができる。1分置きのBuff更新&チャージで忙しく無口になりがちだが、チャット好きで面白い人が多い(と思う)。
装備考
C装備は無難にFPAとスピレイ+4。B装備は青重とサムツル+4が人気。A防具はタラム重(温泉レベルになればマジェも○)。SになってHB行くならインペも揃えたい。武器は自分のプレイスタイルと予算に応じて選択肢が分かれる。
高OEサムツル - 入手しやすく3次まで使えるフォカ二刀。クリバフの揃ったPTプレイが多いならオススメ。
クシャクシャ+4 - 左右対称の美しさではピカイチのヘイスト二刀。火力とコストの面ではやや微妙か。
タラダマ+4 - ソロや範囲も楽しみたいなら最高火力を引き出せるヘイスト二刀。タラム重+QヘイストPOTでデュエリストスピリッツの常時発動も可能に。
タラリー+4 - CP/HP/MPのUPという微妙OP。アデナに余裕があって、属性を付けて行きたいなら買うしか。
さらにアデナがあれば、レアな雷光(フォカ)タラリーを目指すのもいい。
用意するアイテム
WCDS発動用に短剣。スタン用にヘイスト鈍器。短剣と鈍器持替時のみ盾を装備するこだわりグラさんもいる。範囲やチャージに使えるエネルギーストーンはお好みで。レイド討伐時、トグルを入れっぱにしたい私は精神秘薬も。
その他
オススメグラ動画
http://jp.youtube.com/watch?v=6OpuqAisXpI
http://jp.youtube.com/watch?v=SBhSMtQCyAY
**ウォーロード

ウォーロード(ヒューマン)

概要
伸びる武器マスタリが槍のみという、究極の槍師。火力の面では他マスタリ職に劣る面もあるものの、範囲スタンやdebuffなどのスキルがあり安定度はピカ一。そのタフさと特攻精神で戦争でも活躍できる。
ソロ
武器の特性上、一度に複数のmobを相手にするため、ソロの死亡率は高い。初心者¥でVレイジ4をもらいQヘイストPOTを飲めば、適正Lvのネクカタなら1部屋分をまるまる引いて狩ることができる。フィールドではコナビ、迷宮、過去戦など、家族mobのいるところがメイン狩場となる。初心者¥がもらえないLvになると吸収ができないため辛くなるが、全くソロができないわけではない。範囲スタンやデバフで被ダメを抑えつつ、1家族ずつ狩ったらお座りというプレイスタイルの人もいる。高レベルになると、悲鳴の沼でクエを受けて¥をもらいつつ、牛乳がぶ飲みでソロできるらしい。槍に嫌悪感を持つ人もいるので、周囲には気をつけて他の人の邪魔にならないように。
PT
ネクカタなどノンアクの多い狩場では引き、それ以外の狩場では受けを担当することが多い。どんな狩場でも引きをお願いされたら率先して引き受けよう。正直、WLでフル槍PTを経験したことがないのでよくわかりません。タゲの分散方法などわかる人いたらお願いします^^;
装備考
槍OPについては人によって好みが分かれ、これが正解というものはない。OPなぞいらんという槍士もいるが、つけるならワイドやヘイストが人気。防具は狩りスタイルに応じて火力特化でも防御特化でもお好みで。クラハンなどで非槍PTもするなら単体武器も持っておこう。
用意するアイテム
ソロでもPTでも死亡率は高いので、牛乳と秘薬、傷スクも常備しておきたい。ソロならQヘイストPOT、毒のある狩場なら解毒剤。WCやロアーの回転率を上げる短剣、引き用にヘルス武器を持っている人も多い。
その他
槍師は攻撃範囲も心も広く。
**トレジャーハンター

トレジャーハンター(ヒューマン)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**プレインウォーカー

プレインウォーカー(エルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**アビスウォーカー

アビスウォーカー(ダークエルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**バーサーカー

バーサーカー(カマエル)

概要
近接物理攻撃に特化した職。全種族中の中でも最高クラスのSTRの持ち主が繰り出す、古代剣の破壊力はアタッカーの中でもトップクラス。パーティーに入れれな優秀なダメージディーラーとして活躍が期待できる。ただし、軽装備しか装備できないうえに、体力や防御は重装備が着れる他の職と比べると弱い。集中攻撃を受けるとひとたまりもないので、単独行動は禁物。
ソロ
PT
装備考
染料:50台まではS+C-でも良いが、60台になると除々にスタン攻撃をするMOBが増えてくる事とボス討伐、PVP等に参加する機会が増えてくる事を考えるとC+D-がお勧め。
用意するアイテム
牛乳、秘薬は必ず所持、ソロ時は贅沢を言うならばOPボディが付く武器を所持しておく。PT時は魂が余りやすいので空の魂の瓶を持って参加すると良い。
その他
**ソウルブレーカー

ソウルブレーカー(カマエル)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他

魔法アタッカー(ニューカー)

**ウィザード全般

ウィザード全般

概要
 魔法による高い攻撃力を誇ります。ただし、MPが切れるとスキルが使えません。
 ウィザードの特徴は、
 ソーサラー  は詠唱速度【中】、魔力【中】、ソロMP効率【中~悪】、ソロ出費【低】
 ネクロマンサーは詠唱速度【中】、魔力【中】、ソロMP効率【良】  、ソロ出費【高】
 スペルハウラーは詠唱速度【遅】、魔力【高】、ソロMP効率【良】  、ソロ出費【低~高】
 スペルシンガーは詠唱速度【早】、魔力【低】、ソロMP効率【悪】  、ソロ出費【中】
 という特徴があります。
 ※ソサのソロMP効率は高Lvになる程、ネクロ・ハウラと差が開き、
  自己バフ使用時のスペと差が縮まる傾向にあります。
  ソロMP効率≒EXP効率ですので、ソロの多いWizでは後々かなり大きな違いとなります。
  育成開始前はよく考慮することをお勧めします。
 ※ハウラは多彩なスキルを使うことが出来る関係上、出費が狩りスタイルに大きく依存します。
 ※ネクロマンサーは、WIZ+召喚職のような特徴があります。
  スキルを使用するのにアイテムを使用するものが多く、アデナが大変かかります。
ソロ
 一般的に一番ソロが適している職といわれています。
PT
 wizのPTは範囲PTが一般的ですが、普通PTの場合スリーパー、アタッカーとして活動します。
装備考
 40~75まではCならホムンクルスソードが一般的です。
 高レベルになるほど高OE品が目立ちます。
 BやAならSOV、TOW、SOMなどが一般的です。
 ソロは一般的に魔法攻撃時、祝SPSを使用します。ホムはCSPSが一回あたり3発に対しBやAは1発で済むため、SPS補充に村へ帰還する回数を減らすことが出来、便利です。ソロのときは一度狩場を離れると他の方が狩り始めてしまうこともあるため(戻ってきて「使ってました」は通用しません)ソロの多いwizには大事な利点となります。ただし、CSPS3発の方がBやASPS1発より安い場合もありますので、資金面に難がある方は相場をよく見て考えて下さい。
 防具は詠唱速度がUPするもの、もしくは魔力が上がるものを装備するのが一般的です。
用意するアイテム
 MPが切れてしまうと何もできません。ソロ・PT時共に、非常時に備えて精神の秘薬(MP回復)や生命の秘薬(HP回復、B2M可能な職で非常に有用)、HP回復できるPOT等を持つと生存率が上がります。
 また、ソロ時、バフがない場合はアキュポット(店売りで可)が非常に有用です。資金に余裕があればBTB杖、亡者に行くときはメンタルOP武器があれば更に死亡率が下がります。マナハーブ拾い用にアップダウンOP武器があればMP効率もぐっとアップ。バフ更新が遅くてたまにイライラしますが、改良クッカブロ(エンパだけなら改良クーガーも可)を育ててバフをもらうと更に狩り易くなります。
その他
 一般的にアタッカー募集というものについては、wiZは含まれないと考えたほうがよいです。WIZの場合WIZ可や、WIZ募集とあることが多いです。重装備アタック・アタックは殴り攻撃の募集と考えたほうが無難です。
**ソーサラー

ソーサラー(ヒューマン)

概要
 よく言えば何でも出来る。悪く言えば器用貧乏。唯一の取り柄?は、割と低LVから習得可能な範囲スキル、ブレイジングサークル。詠唱開始にターゲットが必要なく範囲も自分の周囲のためあてやすく、高LVのWiz範囲PT、SVソロ狩りで非常に重宝されます。
 他、スペ・ソサ共に使えるキャンセル・眠り雲は成功率こそ負けないものの、詠唱速度では絶対にスペに勝てません。OH可能な魔法がLV78までない、76以降覚えるヴォルテックス系がハウラ・スペは2個ずつだがソサは1個等、他Wizにあってもソサにはない魔法は多彩。
ソロ
 スペ・ハウラと違い、主砲クラスの魔法がプロミネンスしかないため、
ウィザード時代の魔法がレジられ出す50後半からLV77でヴォルテックスを79でバスターを覚えるまで
ひたすら、プロミネンスを打ち続けることになります。
スキルLVが上がらないため非常に効率の悪いB2MとCLDが大事なMPの回復手段。
他、資金面に余裕があればマナハーブを拾うときだけアップダウンOPの武器に持ち返ると
高LVになればなるほど泣きたくなるMP効率も少しはマシになるかもしれません。
PT
 高LV高HP、Wiz範囲PTの花形!! かもしれない。
Wiz範囲PT
  HP2/1狩場で範囲をすることが多い低~中LV帯ではネクロの死体爆破に大きく遅れをとるため、
 スペと共にWiz範囲PTでは比較的遅咲きの職です。
  LV76~属性付き武器の装備が可能になると、
 Wiz範囲PTが行える狩場のモンスのHPが軒並み2倍以上となることと、
 属性値が適用可能な範囲スキルが複数あるのはソサとスペだけなため、
 Wスペに次ぐ高火力を出すことが出来ます。
 レベルが76以上になり、アデナが貯まったらS武器を購入し積極的に火属性を上げましょう。
 最初は割高な祝SSPSに戸惑うと思いますが、
 属性が上がれば相対的に出費は下がり、ソロも楽になります。
普通PT
  物理火力主体の普通PTではスリーパー兼アタッカーの位置を占めます。
 如何にMPを切らさずコンスタントにダメージを稼ぐか、
 如何に単体スリープと範囲スリープ(通称:眠り雲)を駆使し後衛の負担を減らすかが
 上手いと下手の分かれ目です。経験が物を言いますので、腕を磨きたい方は
 スリーピングクラウドを覚えたら、「雲募集」「スリーパー募集」等の募集に
 積極的に参加されるとよいでしょう。
 普段のソロや範囲PTでは比較的使わないことが多いスキル(ディケイやサレ火等)も
 使い方次第で非常に有用です。範囲PT以上に多彩で高度な立ち回りが要求されるかもしれません。
  LV77で習得する火ヴォルテは全Wizの中で唯一、攻撃速度低下デバフが付いており
 非常に高ダメージを貰う敵に時として有効です。
※魔法スキルディレイ減少バフが豊富に揃い出す中レベル以降は
 LVの上がらないしょぼいB2Mでも使うと使わないとではMP効率に大きな差が出ます。
 PT時、暇なときはマメにB2M>セルフヒールを繰り返すことで、MP面での後衛の負担を軽減出来ます。
装備考
 武器はウィザード全般の項目を参照。
 防具は、器用貧乏なソサだからこそ、ソロなら詠唱アップ系でも魔力アップ系でも卒なくこなします。
 デーモンかカルミが買えるまでナレッジかデポを使い、
 DCが買えるまでデーモンかカルミ一着でも十分育成可能です。
 火力が大事な職なため、セット効果のない装備を用いることはお勧めしません。
 PTの場合は、範囲魔法や雲・スリープ等のスキルディレイが
 火力・立ち回りを左右するため、詠唱アップ系の装備がよいでしょう。
用意するアイテム
 ウィザード全般の項にあることは省略。
 ソロのときは、
 店売りのオレンジポットやヒールの使えるペット(クーガー・バッファロー)を持つと
 マナハーブが出にくいときのMP休憩時間を短縮出来ます。
 Wiz範囲PTでは、1にも2にもフラッシュ用のルーン石を忘れずに。
 サークル>イラプション>フラッシュ>サークル・・・となるだけ切らさず打つのが基本です。
その他
 Wiz範囲PTは時間あたりの経験値効率が非常によいですが、
 その分アデナの消費もソロより多くなります。
 ウィザードは高LVになればなるほど装備が火力に大きく影響する職です。
 あの人レベル高いけど装備も火力もしょぼいよね~なんて言われないように
 資金面が心配な方は、ソロとPTのバランスを大事に。
**スペルシンガー

スペルシンガー(エルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**スペルハウラー

スペルハウラー(ダークエルフ)

概要
 公式に「全種族中最大火力を引き出せる」とあるが、実際はそれほど高力をアテにできるわけではない。何故なら一撃狩りを狙うにしても、「レジられたら即死」という反面を持つためだ。最大火力を引き出すデスリンは、HP残量に反比例して火力が高まる。デストやタイラのRskスキルとは違い、防御力を高める術を持たないデスリンハウラは、その名のとおりまさに死と隣り合わせの世界で狩りを行う(ネクロはサモンのLvが伸びるためTPで固くなるが、ハウラはTPが使えない)。
 また、種族特性から詠唱遅く、詠唱中断も多い。オマケにすぐぴよる。更に追い打ちをかけるように近接砲が伸びないため、接近戦は大の苦手。辛うじて範囲狩りは可能であるが、テンペ>フラッシュのコンボで倒せないとなると、即座に死へ直結するため、MOBの選択が非常にシビア。
 ちなみに、ソサのサークル、スペシンの氷壁に相当する「無タゲ範囲魔法」を持たない(WIZ共通のオーラーフラッシュはある)。
 なお、CLD-B2MのコンボでMP効率がいいとよく言われるが、これもCLDのスキルLvを上手に上げていくことが必要であり、単純に年齢相応のMAXまで上げてしまうとMP管理はかえって苦しくなる(同じことはVCについても言える)。CLDに必要なMPとB2Mで回復するMPのバランスをとることが大事。
ソロ
 WIZ職であるが故に基本はソロ。今なら改良クッカブロを相棒にするとバリバリ狩り続けることは可能だろう。
 風使いなので、羽根付きMOBや浮遊MOBはカモにできるが、OH砲が殺される闇耐性MOBは苦手(黎明勝利時のネクカタは鬼門)。
PT
 レイドPT、カマロカPT以外ではまずお声がかからない。スキルカットの手段を持たないため、PTに貢献できる要素が何もないためだ(辛うじてサイレンスが使えるが、MP管理が厳しくなるだけ)。
装備考
 デスリンカーであれば、ナレッジ>デーモン>シルローブの一撃必殺スタイルとなるが、カルミ>アバ>DCの詠唱アップを選択する方が実際には狩りやすい。
 武器は迷うことなくアキュop狙いだろう。ソロ中心であれば、冒険者buffが切れるまでホム、その後高OESoVに乗り換えてショットボリュームを軽減すると言うスタイル。
 また、染料については好みが別れるところではあるが、WIT+INT+CONを上げるのが無難。
用意するアイテム
 精神の秘薬、C腕輪+MP回復タリスマン、フラッシュ用のルーン石は当然の事ながら、牛乳をがぶ飲みできる程度は常備(但し、クソ重たい瞬間POTは無用)。これに加えて、WIZ支援に特化する改良クッカブロ(ボディ、ソウル両方覚えるのは鳥だけ)は是非とも持っておきたい。ペット分の持ち物としては、餌は当然の事ながら、詠唱の遅さを補うためのアキュPOT(店売りでも可)を用意しておく(ペット用ショットまではとてもじゃないが持てない)。
その他
 B2Mのスキルレベルを年齢相当に上げるのは構わないが、HP回復力につられてCLDのレベルを上げすぎないこと!!CLDを上げる時は、消費SPではなく消費MPとじっくり相談する。
 また、使用武器に見合ったショットを作れるスミスを自前で用意できれば資金繰りが楽になる。
**ネクロマンサーvsWIZ

ネクロマンサー(ヒューマン)vsWIZ編

概要
 ネクロはWIZとも言えるし、サマナーとも言えるため、ここにはWIZとしての特徴を記す。
 他WIZとネクロを比較すると、WIZ級の魔法攻撃に加えサモンを召喚できるということから、主たるスキルにはそれぞれペナルティが設けられている。
 それは2次転職直後のVC習得時点から痛感でき、このスキルはMP消費量が非常に大きい。同じことはネクロの代名詞といえるアンカーについても言える(もっとも、その代価を払っても得られる効果の方が遥かに大きいのだが)。
 また、近接砲の代わりとも言える骨投げは、消費アイテムとしてカーズドボーンが必要であるため、1発あたりのコストはWIZの主砲を上回る。
 範囲砲であるバーストは、他WIZがいきなり発射できるのに対し、まず死体を作らなければならない。だが、その威力は他WIZの範囲砲を遥かに凌ぐ主砲級であり、HIT制限の適用除外ともなっていることから、これもペナ以上の見返りを得ることができる。
 これに加え、主砲を上回る威力を持つデスリンの存在を忘れてはならない。ハウラと違い、TPで防御力を上げることが可能であることから、安定度としてはこちらの方が上だ。
 スキルの習得LvについてもWIZとの差別化が図られ、40歳VC>44歳骨投げ>48歳バースト>52歳デスリンと段階を踏まえてスキルを習得して行く。このため、最低でも48歳までは劣化ソサとしてのプレイスタイルになるだろう。
 なお、クリアーマインドを覚えないため、鈍足ではあるが「走るWIZ」として機動性はある。
 欠点としては、ハウラと違い闇魔法しか使えないため、闇耐性のMOBの相手をすることができないというところ。
ソロ
 WIZとしてのソロはあまり得策ではない。
PT
 詠唱の早いアンカーがPTの安定度を上げるため、物理PTでもWIZPTでも骨投げを主砲に活躍できる。但し、トランスを使ってのリンク切りが主体となることから、バーストの使用は狩場を選ぶ必要がある。
 なお、スポイラーがいる場合は、死体を消してしまうためバーストは使用できないが、スミス主体のBBPTであれば、スミスが1次爆破、ネクロが2次爆破と非常に強力な範囲殲滅が可能になる。
装備考
 デスリン用にはペナのないデーモンが最適だが、汎用性を高めるためには詠唱upローブをメイン装備とすることが必要。武器は近接砲を持たないため、骨投げの連射性を上げるアキュop武器がベスト。
用意するアイテム
 とにかくドボン!これがないと話にならない。
その他
 ドボン入手のため、ギラン専属のドワ(Lv40以下)を持っておくのがいいだろう。

弓系アタッカー(レンジャー)

**ホークアイ

ホークアイ(ヒューマン)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**シルバーレンジャー

シルバーレンジャー(エルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**ファントムレンジャー

ファントムレンジャー(ダークエルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**アヴァレスタ

アヴァレスタ(カマエル)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他

ヒーラー

**ビショップ

ビショップ(ヒューマン)

概要
ヒーラー職の中で最もヒールとリザのレベルが伸び、各種状態異常を解除できる。一方、攻撃Buffは1次職のクレリック時代で止まり、MP回復魔法のリチャも覚えない。癒しと治癒に特化した職と言える。
ソロ
攻撃Buffが伸びないので、ガチ殴りでのソロ効率はヒーラー職の中でも最下位。代わりに対アンデッドの攻撃魔法を覚えるので、ソロはアンデッド限定での魔法狩りとなる(T2からはWizに変身して一般mobも狩れるようになった)。MPの回復手段はLv56で覚えるインボケイションのみなので、狩り時間の半分以上はお座りQKになる。お座りの長さに耐えられるなら、クエや荘園を絡めて稼ぐことも可能。処理しきれないmobをひっかけた時も、ピース(対象mobのヘイト解除)やトランス(高速スリープ)、持ち前のヒール力で生き残れる。
高Lvになると、アデナ効率を無視したTU(ターンアンデッド。対アンデッドでフィアーと一定確率でインスタントキルが発生)狩りが可能。TUはスキルLv依存で魔力に依存しない。大量のルーンストーンを消費するため、クエ荘園絡めても収支はトントンか赤字。主なTU狩り場は邪教、帝国入口、放置PCと組んで70&無制限狭間。
攻撃ペットとの相性はいい。
PT
PT職ではあるものの、リチャがなく攻撃Buffも伸びないため、ヒールがほとんど不要な火力PTや少数PTには入りにくい。2次転職直後からヒールの上位魔法を覚えるので、早くから高Lvな狩り場に誘われてmobの特性など覚えることができる。
エルダー、シリエルが同PTにいる場合はリチャに専念してもらい、ヒールは任せてもらう。リンク処理やスキルカットは状況を見て判断。
範囲PT、槍PTではメインヒーラーとして活躍。レイドでもタンクPTのメインヒーラーとして活躍できる。ただし、既に高Lvな同職がいてタンクPTに配属されなかった場合は、とたんに仕事がなくなるので、タゲ飛び時の補助ヒールとリザ役に回る。
Lv74でリザLv9を取得すると、早くからアンタラス等の竜討伐に参加できるようになる。Lv76でカディのBL(バランスライフ)を覚えると、火鉢、太古、邪教闇のお誘いが増える。Lv78になればHBに誘われるが、装備とスキル(SE)の要求レベルが高いので、行きたいなら早めに準備すること。
装備考
リザの復旧率90%を達成するには、最低でもWit+3染料と青ロープ(Wit+3)が必要。Aロープになるとセット効果で補えるのはWit+2までになるので、最低でWit+4、将来的なことを考えるとWit+5染料にするのが望ましい。
リストア(対象のHP30%回復)やBLのリキャスト短縮、祭ったときのPT生存率を少しでも上げるために、装備は詠唱速度重視で選ぶ。
Cロープは詠唱速度のカルミかWit+1のあるブレスド。BロープはWit+3の青で決まり。Aロープは詠唱速度15%UPとWit+2がつくタラムかDC。MRの高いタラムにするか移動速度UPのDCにするかはお好みで。
武器もアキュ武器がおススメ。最初はミスアキュでもいいが、ヒールのLvが上がるごとに祝を込めたときの回復量が落ちていく。リンク処理やスキルカットのためにも魔力の高いものに変えていこう。
殴り武器は、アクセ、防具、アキュ武器が整った後に余力があれば買おう。邪教に行くレべルになったら、幻影や量産で構わないので持っておくといい。
用意するアイテム
祝Sps、ルーンストーン、精神秘薬は必携。Lv76+になると、¥職不在の範囲PTや、シリエルなしで睡眠耐性にリンク処理が必要なこともある。Qアキュとエンパは持っておこう。
その他
自分はNスクでも起き上がる気合いでPTに挑みましょう。
**エルダー

エルダー(エルフ)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**シリエンエルダー

シリエンエルダー(ダークエルフ)

概要
ヒーラー職の中で攻撃系バフ(魔力UP・クリ攻撃力UP・クリ率UP・命中UP・HP吸収など)が使える。【ビショはヒーラー特化・エルダーは防御バフ特化・シリエルは攻撃バフ特化】各種状態異常を解除できる(毒・マヒ等)。MP回復魔法のリチャを覚える。(リチャ職:エルダー・シリエンエルダー)
ソロ
攻撃Buffが伸びるので変身してソロも可能。WIZとの相性が抜群のためソロするよりはWIZさんとのペア狩りが有効。
PT
ビショさんがいる場合は基本ヒールは任せて、非常時にヒール。タンクがいる場合適度にブレスザブラッドも良い。リンク処理はルーツで、魔法MOBの場合は無理ですが、、、スキルカットは無理(。。;他職にお任せ(*ノノ)
範囲PT、槍PTではブレスザブラッドでボコボコにされてる人に愛の手をw。レイドではwizPTの(エンチャ・リチャ役)orタンクPTのMP管理(ビショやタンクにリチャ)・ブレスザブラッド等によるサブヒーラーとして活躍できる。
用意するアイテム
祝Sps、精神秘薬等。
その他
DEは詠唱が遅いので、アキュ付武器+詠唱UP系SET効果ローブ+WIT+MEN-にしないと緊急時に対処が間に合わないかも・・・?

パッシブバッファー

**プロフィット

プロフィット(ヒューマン)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他
**ウォークライヤー

ウォークライヤー(オーク)

概要
筋肉隆々の魔法職。後衛中最高のHPと攻撃力を誇る。トグルスキル「ソウルクライ」を入れての攻撃は後衛職といえどもバカにならない。また、MP量とMP回復速度、MRも全クラスNo1。
1回の詠唱で全PT員にBuffを持っており、非常に簡単に¥終了できる。さらに、ヘイストとVレイジ双方を持つ唯一の職である。CoL(チャントオブライフ)で漸次HP回復もできる。
上記のBuff能力・攻撃力・HP回復能力に加えて重・軽・ローブのマスタリーを揃え、さらにスリープも覚える為、オールマイティーな活躍が期待できる。
一方、各カテゴリにおいては専門職に一歩譲り、「器用貧乏」な感は否めない。Buffの分野ではプロフィットよりも習得Lvが遅く、細かな対処もできないため、イマイチPTには入りにくい。
WWがない。リザできない。状態異常を何一つ治せない。
ソロ
基本はBuffして殴り、HPが減ったらCLDでMobからHP吸収。これで無休憩でソロ可能。ソロ能力はかなり高い方だと思います。
PT
60代はプロフ¥よりLvが低くて入るのを遠慮してしまい、70を超えると「Vないとダメなのでは…」と遠慮してしまうので、人によってはPTに入りづらいと感じてしまうかもしれません。
範囲Buffの為、大PT向けと思われがちですが、ウォクの真価は少人数・緑狩り場でしょう。基本全カテゴリこなせるので、状況に応じて様々な仕事ができて楽しいと思います。
V覚えれば世界が変わる、といわれますが、諸先輩からは「Vしかやることがない…」とぼやきの声もちらほら。
装備考
武器は、ソウルクライと相性のいい短剣・フォカ武器がお勧め。ソロするなら軽(重でもOK)とローブの二つをもっておくと便利です。意外にも軽装マスタリの伸びは本職並という・・・
染料はヴィクトリーのディレイ短縮のためにWit+を。ただ、70くらいまでは特に必要ナシ。どーがんばってもスリープもエルダーさん達のスピードにはついていけません。私はLv74時点でstr+4だけ入れてます。
用意するアイテム
ルーンストーンは切らさないように!緊急用に精神秘薬も常備しておきましょう。
その他
したらばでは「ウォクは汎用職であるが、万能職ではない」というフレーズがよくつかわれる。Wizと弓職以外は相性が良い。
**オーバーロード

オーバーロード(オーク)

概要
戦争特化型職です。CPを回復させることができる唯一の職です。
ソロ
ほぼソロです。殴り武器で殴って、HP減ってきたらスチールが一般的です。ソロ範囲は死にやすいので、できなくはないですがあまりオススメしません(。。;
PT
クラハン・ドメハン以外は無いと考えるのが無難です。70+とかの範囲PTで、一部魔法MOBがウザイところでのみ募集があるかも?
装備考
ローブ・軽・重すべてのマスタリーがあります。Cフルプレ・B青軽or青重・Aマジェorタラムがおすすめです。武器は、スキルに攻撃力一定上昇のソウルクライがあるのでフォカ付の武器との相性が良いです。
用意するアイテム
バッファー系なのでヘイストがもらえません。店売りのでも良いのでヘイストPOT、緊急回避用牛乳、SS/SPS等
その他
オバロの使える¥は、マイト、シールド、ガイダンス、ブレスシールド、バーサク、アキュ、マジックバリア、アジリティ、ウインドウォークです。ドミネーター(オバロ3次)になるとデス・エンパ、同盟V、同盟無敵、を覚えます。
 69OLで、ソウルクライ+ソウルガード、サムツル+4、マジェ重、シリフル¥(踊りなし)で、AT1000、DEF1500超えます。ただし、あっというまにMPが空になります(。。;

アクティブバッファー

**ブレードダンサー

ブレードダンサー(ダークエルフ)

概要
 1次職まではタンク・アタッカーを務めていたが、2次転職後は超火力バッファーへと進化する。他buffに上乗せされるダンスの効果により、2分かという短い間であるがPT全員の能力を高めることができ、2次転職直後にクリダメを強化するダンスを覚えることからいきなり売れっ子になる。このため、「踊ってくれるだけでいいから」と遥かにレベルの高いMOBを相手にするような狩場に拉致されることになる(攻撃があたらないためSSをほとんど消費しない)。
 その後、52歳でWIZ支援、58歳で近接支援をほぼマスターし、レイドにも欠かせない存在となるが、職業人口が多い割にPT内の枠は1つしかないことからマッチの立ち上がった一瞬を見逃すとすぐに就職浪人となる。
 シンガーとのコンビネーションがPT火力維持のキモとなるが、狩場によってはCONの低さからスタンで踊り出しを潰されることもあるため、タンク・FA並にMOBの特性を熟知しておく必要がある。
 また、転職したての頃は、踊り忘れが頻発するため、とにかく2分毎に攻撃を中断して踊りを入れることを体で覚えるようにしなければならない(相方のシンガーにまで迷惑をかけることになる)。
 1次職までは多彩なdebuffを操っていたが、2次転職以降も伸びるこのdebuffで実質使えるのはヘックスとパワーブレイクぐらいであり、ぶっちゃけヘックス1本に絞っても問題ない。
 ヘタなdebuffでMPを消費するよりは、ダンスのために貯蓄しておく方がはるかにマシ。
ソロ
 2次転職後は直接火力upに繋がるスキルを一切覚えないため、普通の狩場ではソロはできない。セルフbuffで自らを強化できるが、ダンスに消費するMPが大きいため、1次職時代に使用していたスティングやポイズンを使えない。
 強いてあげれば、ライトの効果が大きいアンデッド狩りぐらいだろうか。
  ※50前後で青とサムサムorサムツル、60前後で青と+4サムサムor+4サムツル、
   70前後でタラムとダマダマor高OEサムツルを揃える資金力があれば
   オレンジポットとヘイストポット、自己バフだけである程度のソロは可能です。
   DV(ライトが使える)、忘却、シーレン(ライトが使える)、火炎、信託等がオススメ。
   信託以降は他職同様、S武器を購入し、攻撃属性値を上げることで効率があがります。
   PT募集の非常に多い職なので、募集が出るまでの時間つぶしにいいでしょう。
   フォカOP武器を用意したり、58でフュリ習得、74でヴァンプ習得すると更にソロは楽になります。
   PTプレイには適しませんが、Str+Con-(ヴァンプ習得後更に彫るならDex+Con-)の刺青を彫れば
   踊りの効果が相対的に上昇し、物理火力職中最高のソロ効率を誇る、という人もいます。
   種族がダークエルフのため、Strを少し上げると簡単に40を超えるのも利点の一つでしょう。
   (各ステは40を超えると上昇率があがります)
   ただし、元からConが低くHPが少ない種族ですので、極S上げ極D上げの状態で
   PTに行くのは止めましょう。後衛さんの迷惑になります。
PT
 「踊りを切らさない」、「MPを枯らさない」この2つがメインテーマ。そのために、いつ踊り出せばいいかを把握しておくのは義務。
 リチャージは期待せず、自身でのMP管理に努める(だから余分なスキルはいらない)。
 咄嗟のUD、盾職が居ない場合は後衛へタゲが飛んだときのヘイトも忘れないこと。
装備考
 MP回復を考えると、防具はマスタリの乗る重装備で決まり。重たい二刀流をぶら下げていなければいけないため、積載重量に気をつけておかなければすぐに重ペナが発生する。CグレではFPAよりもコンポジの方が有利。同様にAグレではタラム重。
 BグレではCONの上がるドム重がベスト。ドム重は非常に高性能であるため、タラムに着替えるまでも十分通用する。
 武器は二刀流しかないが、武器オプションとしては、自身でクリダメを上げることが可能であるため、フォーカスopが最も相性が良い。
 ニ刀以外の選択枝として、盾職の役割も兼ねることがあるLv52未満はダークスクリーマー(opフォカ)と盾、ニ刀にフォーカスopがないS下級はフォゴ(opフォカ)も有効。ニ刀以外を選択時はマラカス(C5限定アイテム)や安い店売りニ刀を踊り用に別途準備し、SCにいれて踊りの度に持ち替える高度テクニックが必要だが、慣れると片手剣でも踊れるの?と言われるぐらいに卒なく出来る。
 有事の際のUD用にカーズドダガーopRskヘイストも準備しておく(入手するまではボンダガでガマン)。
用意するアイテム
 MP回復用にCグレード腕輪+低級:MP回復タリスマン、これに加えて精神の秘薬。タゲが向けば一気にHPが減るため、牛乳も必要。ヘックス用の祝、万が一の回復スクロールも用意しておくべき。
その他
 同じダンスと名がついても、ポイズンブレードダンスとデーモンブレードダンスは他のダンスとはまったく異なるdebuff/DOT用のダンス。
 特に注意するのは毒の方。これは相手にダメージを与えるため、WIZのポイズンクラウド風に祭り時に使用すると寝た子を起こす大騒ぎに発展する。
 また、範囲ヘックスであるデーモンブレードダンスは、MP消費量が非常に大きい割に効果時間が短い。通常のPTであればMOBは1体ずつ倒していくため、結局ヘックスの入れなおしが必要になる。
 どちらもPvPをしないなら習得する必要性はない。
**ソードシンガー

ソードシンガー(エルフ)

概要
歌でPTメンバーの戦闘力を底上げするスキルを持つ前衛寄りのバッファー。歌は防御方面の強化が多いが、クリティカル率を引き上げる「ソングオブハンター」が強烈なため、PTでの人気は高い。
昔は人気がシンガー>ダンサーだったが、今では逆転している。とは言ってもPT募集は多く、野良でも入りやすい。
1次職がナイトの為重装甲で、ヘイトも使えるが、シンガー転職以降はそちら方面の能力は伸びないため過信は禁物。
歌は2分ごとに切れるので、戦闘中の歌更新が主な仕事になってくる。MPの関係上、ダンサーと息を合わせることが肝心。
ソロ
自己¥(マイシ、WW)と自己ヒールを持つが、攻撃力が決定的に低いためソロは絶望的。歌もMP消費が激しいうえ、他のBuffがありPTメンバーが揃ってこそ活きる類のものなので、1人で歌っても空しく響くだけ。転職したての頃はHWを使って何とかできるがハンターを覚えるLv49以降はPTが生きる場所と思ったほうがいいでしょう。
PT
最大の任務は「歌を切らさない」こと。それを前提に立ちまわりましょう。あとは、ヒーラーに向いたタゲをヘイトを使って剥がしたり、槍PTでは俊足を生かして引きを担当したりもします。
少人数ではタンカーをすることもあるのでその時は昔を思い出しながら頑張りましょう。
歌踊に関しては、ダンサーの方がヘックスなどでMPを消費することが多いので、ダンサーのMPを優先するよう心がけましょう。歌更新のときにはダンサーのMPを見つつ、必要とあらば順番を変える、一曲減らすなど臨機応変に対処しましょう。
UDを持っていることを忘れないように。(と、自分に言い聞かせる)
装備考
武器はSS効率のいい両手剣や二刀、またはハンターと相性がいいフォカ武器や短剣を。防具はサブタンクをする可能性があるため盾装備の重装好ましいかと思われます。
ぶっちゃけて言うと、装備は趣味に走っていいと思っていますが、身内以外とPTを組むことを考えて最低限のマナーは守りたいものです。
用意するアイテム
秘薬、回復POTは常備。歌踊の解除のためにストライダーを持っておくと便利な場合があります。
その他
足が速いので移動時にPTメンバーを置いて行きがち。アクMobがいるときは注意です。もつ武器によって歌の速さに違いがあるので、両手剣から短剣に買い替えたときには歌踊が合わずとまどうかもしれません。
**インスペクター

インスペクター(カマエル)

概要
ソロ
PT
装備考
用意するアイテム
その他

サマナー

**ウォーロック

ウォーロック(ヒューマンWIZ系)

概要
純粋な召喚のヒューマン系職。ネコと風属性・麻痺属性攻撃を行うキュービックを召喚する。召喚するネコを使い分けることでソロにPTに活躍できる。
エルフ・ダークエルフ・ヒューマンの純召喚の中で、”範囲攻撃””吸血攻撃””麻痺攻撃”の麻痺攻撃を持っている為、被ダメを押さえて与ダメを増やす事ができる。
反面高レベルになるに従い、本体の火力が1次職のスキルで止まる為ソロなのに召喚のお荷物的な感は否めない。
バイタリティが実装されたとはいえ、召喚獣が経験値の10%~最大90%を持っていくのでレベリングに時間がかかる。
召喚獣の強さはスキルレベルに依存する。
ソロ
最低人数が決められてる狩場(カマロカ・狭間・祭典)以外の場所で適正レベルだとあらゆる狩場でソロができる。
PT
LV56まではミュー・カイ・キャットのドレを出してもよく、アタッカー兼本体WIZヒーラー。56以降はクイーンネコによるバッファー兼WIZヒーラーとして活躍できる。
オマケとしてサモンフレンドによる狩場への直送ユニットとして使役(?)される場合も・・・。
装備考
召喚へのヒールスキル”サービターヒール”の威力はスキル依存の為、最低魔力を確保する必要はないので武器はCグレ最低品のミステリーソードOPアキュメインでOK。ネコへのDEBUFF対策の為、マジックメンタルシールドのOPがついた武器も買うのもあり。
防具は詠唱速度が上がる、デポ・カルミ・アバローブでOK。ダメージを受ける要素がほとんどない為、ハダカでもいいと言われている。ただし、本体へのスリープ→ネコシボンヌ→本体シボンヌを防止する為アクセは優先的にそろえる事。
用意するアイテム
ペット用SS、D・Cクリスタル。保険に、祝福された帰還スクロール。
その他
レベルが上がるにつれ、魔法攻撃から物理攻撃へシフトしていく。純召喚の3職の中で、絵的にかわいい召喚獣が多いので人気があるほうである。
**エレメンタルサマナー

エレメンタルサマナー(エルフ)

概要
馬を召喚できるエルフの召還職。猫と影のソロが殴りメインになるのに対し、範囲魔法を使えるのが特徴。
ソロ
Lv48まではリチャ馬を出してMP供給しながら劣化Wiz狩り。以降はコナビ、迷宮、過去戦、SVと範囲狩りでさくさく上がる。召還職はお金がかかるというイメージがあるが、コナビ範囲の金銭効率は全職中ピカイチ(一家倒すのに240a)ではないかと思われる。もちろん範囲にこだわらず、フィールドやネクカタで殴り主体で狩りをしてもいい。召喚にFAさせつつ荘園もしやすい。
PT
猫のようなクリバフもなく、影のようなデバフもないので一般PTでの需要は殆どない。アキュ、クレ、エンパ、WMを覚えるのでWizPTに最適かと思いきや、これらのバフを唱えるセラフィムには魔法攻撃がない。PTで貢献したければ普通にメロウを出して殴るなり範囲を打つのが吉。
DVCや傲慢などではサモフレ要員として呼ばれることも。リキャスト短縮のバフを持つため、ボス討伐などで複数呼ぶ時は、全召還職中最速でサモフレが可能(ゲートには負けるけど)。
装備考
基本的に何でもOK。本体も攻撃参加するなら軽装に殴り武器。範囲メインならMP回復の速いロープにアキュ武器。一次職時代のOH砲は高Lvになっても使え、スリープも耐性持ちでなければそこそこかかるので、魔力の高いアキュ武器との相性もいい。
用意するアイテム
Dクリ、Cクリ。ビーストSS、ビースト祝。クレ用にルン石。メンシーやボディ等のOP武器もあれば幸せになれるかも。
その他
サモンにも初心者¥を!
**ファントムサマナー

ファントムサマナー(ダークエルフ)

概要
 召喚獣を相棒にできるため、サマナーと一括りにしているが、ロック、エレサマ、ファンサマ、ネクロの実情は全く異なる。そんなサマナーの中で2次転職後、今までのプレイスタイルをガラリと一変させるのがファンサマ。
 ダークメイジ⇒ダークウィザードでの経験は過去の遺物となり、転職後はWIZから近接アタッカーへと劇的な進化を遂げる(ある意味、2次転職後にバッファーへと進化するダンサーの対極)。
 メインとなる召喚獣は付き合いの長いOBサモンのシャドー(その後56歳でシェードに変更)。他サモンにない強烈なパッシブVレイジが魅力で、その力強い拳で殴れば殴るほどHPが回復する。これをスタン使いのスパークQb、ヘックスorパワブレorシャックル使いのポルタQbがサポートするため、44歳からは一人で小規模な近接PTを形成できる。
 T2で本体が骨投げを習得できるようになったが、この威力があまりにお粗末。ドボンや祝を持ち歩くぐらいなら、ペットSSを満載する方が遥かに効率的。
 他サマナーにはないマイティサーヴィター、純召喚共通のサーヴィターヘイストでサモンの火力を高めることができ、シェードを呼べるようになると近接特化のサモンbuffで更に火力が上がる。
 尚、転職したてのころは、15分間という中途半端なQbの活動時間を把握できないため、debuff切れによる長期戦化⇒RePOP⇒祭り⇒ENDとなる場合が多い。一刻も早くQbの活動時間を体に覚えさせよう。
ソロ
 サモン、Qbでの一人PTを形成できるため、どこでも狩りができる。但し、庭園のようなサイレンス使いがいる狩場では、ヒーラーとなる本体が沈黙してしまうとさすがに厳しい。
 基本的にはサモンFA⇒毒⇒ガチとなり、これをdebuffQbが支援するスタイル。
PT
 サモンを武器に攻撃させ、マスQbのポルタが優秀なdebuffer、スパークQbのスタンも結構な成功率となることから、アタッカー兼debufferというポジションになる(って本体は何もしてないじゃんw)。
 本体もヒーラー並みの火力は出るため、サモンの誤差程度のダメージは期待できる^^;
装備考
 詠唱速度+物理防御の効果があるカルミ>アバ>DC路線が王道だが、武闘派ならプレレザ>ドムor青>マジェという軽装も選択肢に入る。
 武器は基本的に何を使っても構わないが、さすがにUPDNはヤヴァイ。ヘルス武器もサモンが倒された際に即死を免れる程度にしかならないため、あまり効果はない(B2Mの回数は増えるが・・・)。
 ヘイスト二刀との相性が比較的いいが、所詮サモンの誤差程度の火力しか出ないため、高価なものを選択するメリットはなく、+4で十分。
 サブウェポンとしては、ボディ杖かヒール用にアキュミスが欲しいところ。
用意するアイテム
 ボディ杖を持っているならbuff発動用に睡眠解除スクは常備しておきたいところ(T2.2からはスクでの発動が潰された)。本体用のSSは、サモンが強くなるにつれ効果が薄くなるが、PT時には持参しておくのがマナーだろう。
 あとは、Dクリ/Cクリの在庫管理をきっちりしておかなければ、イザというときにサモンもQbも呼べなくなるので注意。
その他
 普段呼ぶことのない1クリサモンだが、釣りの時は護衛役に呼んでおくといい。また、他サマナーの例に漏れず、荘園や石磨きも得手である。
 WIZとの相違点としてよく示されているが、サマナーはクリアーマインドを習得できず、ネクロを除く純召喚はハイヤーマナゲインが1次止まりである。
**ネクロマンサーvsサマナ

ネクロマンサー(ヒューマン)vsサマナー編

概要
 ネクロはWIZとも言えるし、サマナーとも言えるため、ここにはサマナーとしての特徴を記す。
 まずは死体を準備しなければならない、これが純召喚との大きな違い。ソロで死体を用意することが無理な狩場であれば、コストの安いミューを呼んで殺すしかないだろう(1次スキルであるため連続召喚できない)。
 手間はかかるが、一旦サモンを呼んでしまえばこっちのもの。本体の魔法攻撃、サモンの近接攻撃と強力なタッグで高火力を引き出せる。
 但し、純召喚がサモン用の錆buffを持っているのに対しネクロにはこれがなく、同様に錆ヒールも伸びないため、事実上サモンのHPを回復する手段を持たない(1次Lvのヒールならある)。
 また、ネクロのサモンはバッファーとしてのスキルを持たないため、純粋にアタッカーとしての期待値しかない。
 それにしても、サモン+WIZの組み合わせとなることから、サマナーの中でその火力は抜きん出ている。
ソロ
 ネクロのソロと言えば、ゾンビを犠牲にするバースト狩りがメインとなる。48歳になりバーストを覚えたらメドゥに移動し、コナビ一家相手にとりあえず実践。デスペナを恐れることなく、この技術を習得する(10回も死ねばイヤでも覚える)。
 ゾンビ召喚には最初の家族を倒さなければならないが、コナビを骨投げ1発で倒せれば、残りはバーストで一括処理できる(無理なら武器の威力が低すぎる)。すかさずゾンビを召喚し、更に残った死体をCLDでHP回復、B2MでMP回復。最初は2家族、慣れれば3家族をゾンビで引き、ゾンビが倒れれば間髪入れずバーストで範囲殲滅。
 ゾンビの移動速度は見た目とは裏腹に結構早い!これをファーストサーヴィターで加速すれば、コミカルなほど素早く動き回る。
PT
 PTでの人気者は「カズオ」ことカーズドマン!召喚コスト、消費コストも優秀であり、近接buffで強化されれば、まさにアタッカーが1枚追加されたのと同じ。ミューを生贄に開幕から召喚し、PT員と同じタイミングでbuffを受けるようにしよう。
 但し、見た目で混乱を招く次元の狭間(Lv70)では、TL泣かせな存在となることは覚えておこう。
 尚、召喚時間終了間際には消滅予告をし、ヒーラー・バッファーがムダにMPを消費しないようにしておくこと。
装備考
 本体の能力はWIZと同じであるため、WIZ編を参照のこと。
用意するアイテム
 ドボンに加え、サマナーの必需品であるクリスタルとペットSSの確保を忘れずに。
その他