コメント/Ana
Last-modified: 2019-02-25 (月) 17:52:40
Ana
- シナジーってあるんでしょうか?GenjiのDragonblade止められるみたい?なので一部のカウンターになり得るかもしれませんが味方側からしたら微妙な気がしなくもないです… --
- ナノブつけるとli-mingとか物凄い勢いで乱射できるんじゃ --
- トレートで削れる削れる --
- 回復力がすげぇ スリープダート見せるとアサシンのヘイトがMAXになるのでできる限り抱えておきたい ナノブーストはつよそうな味方につければすごいつよそう ケリガンみたいなオラついたら最強と組むのがよさそう --
- Qの回転率いいけど当てにくいから難しいわ --
- ナノブまだ見たことないけど、スナイプのが便利そうだね --
- スリープ当てるの面白い --
- アイオブホルスはWでキャンセルできる、一発も撃たずにキャンセルするとCDが10秒になる --
- tyrandeと一緒。ミニオンの処理はトップクラスに遅くて、ヒールも強くない。よええ。 --
- もうOverdoseが弱体化されたのか… --
- ホルスはコンセプトが分からん。無限射程→味方、敵、砦、あらゆる物に遮られるから意味ない。弱った敵を追撃したくても、追いかけてる味方が壁になって無理。逆に弱った味方を助けたくても、周囲の敵が邪魔でヒールが入らない。 --
- しかも射線が敵にハッキリと見えるオマケつき。狙撃しやすいように戦いから離れた場所(=味方から離れてる)で撃つと、敵に「ここに味方から離れて、動けないヒーラーがいますよー!」って叫んでる状態になる --
- レベル20で弾が爆発するようになれば多少はマシになるけど……それでも微妙 --
- Qは初めから貫通仕様でよかったんじゃないかなと思う 位置取りにしても団子状態だとむりぽ --
- クイックとか相手の面子確認せずに使うキャラじゃなくて、デハカとか自己回復型のタンクが出てきた時にピックするとアホみたいに刺さる。そういう意味でクソ強い。カウンターが取れないときの性能は…ナオキです…。 --
- 蠅みたいに歩き回る味方にQがあてられなくて文句言われるワイ、センスないと気付く --
- 私は結構チョロチョロ動かす癖があるんで相性良くないですね。気を利かせて急に止まるとそれが逆にフェイントになっちゃったり…誰と戦ってるんだ… --
- anaを挟んで身動きされるのまじできつい --
- ↑「急に止まるとそれが逆にフェイントに……」凄い分かる。そのあとW(グレネード)が飛んでくると「これから治すから!じっとしてなさい!」って言われてるのがヒシヒシと伝わる。 --
- まぁそのグレネードもよけられるんですけどね --
- アイオブホルスはCTが早いとはいえ、アレクストラーザのULTと比べるとデメリットがすごく目立つ --
- もうちょっとレーン処理早くなればいいのに、あと自己回復がWでしか出来ないのが辛い --
- 最近使ってるけどくそ楽しいなあ。慣れてくれば当てられる。自己回復が無いのでかなり立ち回りが重要。ナノブは相性いいヒーローが多いので強力。 --
- Eがマウント中仕様不可能って書いてあるけどまるで他のはマウント中に使えるみたいな書き方おかしくね?マウント中でも全部使えるし(解除はされるけど)逆にマウント解除って意味ならQ,Wは解除されるから意味がわからんのだけど、どういうことなん --
- マウント中の敵には効かないって意味じゃないかな --
- Cannot be used on Vehicles.だからdragon shireのドラゴンみたいな乗り物のことだね。アナリリースとほぼ同時に乗り物はunstoppableになったはずだからこの記述に大した意味はないけど……ともかく誤訳ということ --
- 意味としては乗り物には使用できない(≒効かない) --
- マウントっていうかオブジェクトとかの乗り物の方なのか・・・なるほど、確かにそれは効かないし説明通りだね、ありがとう --
- 相変わらず相性悪い味方にヒールダーツ当てられない --
- Detachable Box Magazine取ってる人がいたからピックするようになったんだけど、全部完遂の効果はまぁ悪くないんだけど、shrikeによる回復効果、とてもじゃないけど実用的じゃなくて草。あの誤差みたいな回復料じゃcampもできないからこの効果いらないまである --
- Ai操作だとダートの命中率が完璧に近くなる、人によっては肉入りより頼りになる --
- Lunara「HAHAHAHA」 --
- 最初からQを貫通させられるのはかなり使いやすいし、Eye of Horusも貫通ですごく強くなったな --
- Eye of Horusのクールダウンもう少しなんとかならんのかな… --
- ナノブーストする時味方に一回ピン指しとくと理解してくれて楽しい --
- 元々救う性能が低めだけど攻撃よりのサポートって性質があったんだけどホルスのリワークで事情が変わった --
- アクティブリロードのタレント化でCCからも救いつつヒールバーストも出す選択肢も出たので苦手な救う性能がホルスと同時に出たことでかゆいところに手が届いてしまった --