ヒーロー紹介
2020/05/06アップデート対応済み
Dehaka(デハカ) | ||
所属 | StarCraft | |
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ロール | ブルーザー | |
基本値 (Lv0) | ||
初期HP | 2434 | |
HP回復量 | 5.0703 | |
初期Mana | 500 | |
Mana回復量 | 3.00 | |
初期攻撃力 | 100 | |
初期攻撃速度 | 1.11 | |
攻撃射程 | 1.0 | |
早いレーンクリアとグローバルマウントが特徴的なブルーザー トレートの回復のお陰でかなりの無茶もできるが、逆にエッセンスが無ければ脆い。 特殊マウントのブラッシュストーカー(Z)は攻撃を受けても詠唱がキャンセルされない。緊急回避にも使えるので覚えておこう。 離れたレーンで経験値稼ぎを行い、集団戦が始まる直前に(場合によっては本拠地で回復してから)Zで集団戦に参加する運用が よく用いられる。集団戦が始まるタイミングや出現する位置、ZのCDを見誤ると人数差を作ってしまうことになるので慎重に見極めよう。 |
アビリティ
■ベーシックアビリティ
ドラッグ Drag | 75マナ CD15秒 | 指定方向に舌を伸ばし、当たった敵に160(+LV増加)ダメージを与える。当たった敵を1.75秒間引きずることが出来る。 | ||
ダーク・スワーム Dark Swarm | 50マナ CD10秒 | 3.5秒間ユニットをすり抜けることが可能になる。この間周囲の敵に毎秒49(+LV増加)ダメージを与える。[ドラッグ(Q)とバロー(E)中にも使用可能] | ||
バロー Burrow | 65マナ CD20秒 | その場で地面に潜り、2秒間無敵になる。 [再使用でキャンセル可能。(最短0.125秒)] |
■ヒロイックアビリティ
アイソレーション Isolation | 70マナ CD60秒 | 指定方向に弾を撃ち、当たった敵ヒーローに200(+LV増加)ダメージを与え、3秒間サイレンスと30%スローにする。さらに6秒間、当たった敵ヒーローは視野が非常に狭くなる。 | ||
アダプテーション Adaptation | 70マナ CD60秒 | 使用してから4秒後に、その間に受けたダメージの100%分を回復する。 |
■トレート
エッセンス・コレクション Essence Collection | CD5秒 | 発動すると全てのエッセンスを消費し、1エッセンス毎に5秒で29(+LV増加)HP分自己回復する。 [ドラッグ(Q)とバロー(E)中にも使用可能] | ||
敵ヒーローを倒すと10個、近くでミニオンが死ぬと2個のエッセンスを得る。[最大50スタック] |
■特殊マウント
Z | ブラッシュストーカー Brushstalker | CD75秒 | マウントに乗れない代わりに、MAP上のブッシュ(茂み)に移動することが出来る。 | |
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Dehakaはブッシュの中では移動速度に20%のボーナスが付与される。(この効果はブッシュを出ても2秒間適用される) |
タレント
Lv1 | |||
Enduring Swarm | ダーク・スワーム(W)の持続時間が0.5秒増加し、発動中50スペルアーマーを得る。 | ||
Tissue Regeneration | リジェネーション・グローブ(回復玉)を取得すると、エッセンスを10個得る。 Repeatable Quest:エッセンスを50個取得する毎に、毎秒のHP回復量が4増加[最大40]し、エッセンスの上限が1増加[最大10]する。 | ||
Enhanced Agility | ブラッシュストーカー(Trait)によるブッシュを出た後の移動速度ボーナスの持続時間が5秒に増加する。 Repeatable Quest:エッセンスを50個取得する毎に、ブラッシュストーカー(Z)の移動速度ボーナスが2%上昇する。[最大20%] | ||
Lv4 | |||
Lurker Strain | バロー(E)のCDが4秒減少し、バローの穴から出現する時、3秒間ステルスになるようになり、近くの敵をノックバックして3秒間30%スローにする。 | ||
One-Who-Collects | 敵ミニオンから取れるエッセンスの量が50%増加する。 | ||
Hero Stalker | 敵ヒーローから取れるエッセンスの量が100%増加する。また、ダーク・スワーム(W)が敵ヒーローに当たる度にエッセンスを1つ得る。 | ||
Lv7 | |||
Feeding Frenzy | 基本攻撃毎に、ドラッグ(Q)のCDが2秒短縮される。 | ||
Paralyzing Enzymes | ドラッグ(Q)の拘束時間が0.5秒伸びる。ドラッグ(Q)の拘束後、対象の敵は2秒間50%スローになる。 | ||
Symbiosis | ダーク・スワーム(W)で敵ヒーローにダメージを与える毎に、CDが0.4秒短縮される。 | ||
Lv10 | |||
Isolation | ヒロイックアビリティ"アイソレーション"を習得する。 | ||
Adaptation | ヒロイックアビリティの"アダプテーション"を習得する。 | ||
Lv13 | |||
Primal Rage | 所持しているエッセンス量に対して基本攻撃のダメージが1%増加する。 | ||
Ferocious Stalker | ブラッシュストーカー(Trait)による移動速度ボーナスの間は、ダーク・スワームのダメージが50%増加し、敵ヒーローを15%スローにする。 | ||
Primal Swarm | ダーク・スワーム(W)が当たった敵はアーマーが10減少する。 | ||
Lv16 | |||
Elongated Tongue | ドラッグ(Q)の射程が20%伸びる。 | ||
Tunneling Claws | バロー(E)中に移動することが可能になる。 | ||
Pack Leader | Dehakaはブッシュの中では20アーマーを得る。(この効果はブッシュを出ても5秒間適用される) | ||
Lv20 | |||
Contagion | アイソレーション(R)が当たったヒーローの近く敵ヒーロー全てに、同様の効果を与える。 | ||
Change Is Survival | アダプテーション(R)のCDが40秒減少し、回復量が受けたダメージの200%に増加する。 | ||
Apex Predator | ブラッシュストーカー(Z)のCDが35秒、キャスト時間が0.5秒短縮される。 | ||
Essence Claws | 基本攻撃毎に敵を1秒間20%スローにするようになり、基本攻撃を敵ヒーローに当てる毎に5エッセンス獲得する。 |
ビルド紹介
- エッセンス・コレクションビルド
デハカの基本戦術に則った扱いやすい構成。
レベル1と4のタレントでしぶとさを増していき、レベル7と16で積極的に敵を引きずり込む。- レベル1: Tissue Regeneration
- レベル4: Hero Stalker
- 敵にレンジが多くてダーク・スワームが稼ぎにくい場合は、One-Who-Collectsがおすすめ。
- レベル7: Feeding Frenzy
- レベル10: Isolation
- レベル13: Primal Rage
- 回復に使う場面が多くてエッセンスを中々貯め込めない場合は、Primal Swarmがおすすめ。
- レベル16: Elongated Tongue
- 敵に行動阻害が多くて逃げ技が欲しい場合は、Tunneling Clawsがおすすめ。
- レベル20: Contagion
- ダーク・スワームビルド
敵が近接のアビリティダメージ中心な場合に強力な構成。
可能な限りダーク・スワームを使い続けることで、スペルアーマーで乱戦を耐え抜きエッセンスを得る。- レベル1: Enduring Swarm
- レベル4: Hero Stalker
- レベル7: Symbiosis
- レベル10: Isolation
- レベル13: Primal Swarm
- レベル16: Tunneling Claws
- レベル20: Contagion
- ブラッシュストーカービルド
茂みの多いマップで強力な構成。
デハカのスピードを補い、茂みから急襲を仕掛ける。- レベル1: Enhanced Agility
- レベル4: Hero Stalker
- 敵にレンジが多くてダーク・スワームが稼ぎにくい場合は、One-Who-Collectsがおすすめ。
- レベル7: Feeding Frenzy か Symbiosis
- レベル10: Isolation
- レベル13: Primal Swarm
- レベル7でSymbiosisを取った場合は、Ferocious Stalkerがおすすめ。
- レベル16: Pack Leader
- 敵に行動阻害が多くて逃げ技が欲しい場合は、Tunneling Clawsがおすすめ。
- レベル20: Contagion
スキン
Primal Pack Leader
[添付]
Master Dehaka
[添付]
Mecha Dehaka
[添付]
キャラクター紹介
"I, Dehaka. One who collects."
「我、Dehaka。集めし者なり」 - Dehaka
本名 | Dehaka |
読み | デハカ |
種族 | Primal Zerg |
性別 | なし(男性的人格) |
初登場 | StarCraft II: Heart of the Swarm |
ザーグの中でも初期の特徴を残すPrimal Zergのリーダー格。
コメント欄
- 序盤はソロレーンに行き対面を殴り続けよう、ダメージトレードしつつ自分は帰ってすぐ戻ってくるだけで差がつく。 -- 2017-01-04 (水) 02:37:07
- 中盤はレーンをプッシュしつつ、オブジェクトにいつでも向かえるようにしておく、傭兵キャンプもそこそこなので暇だったらやろう。孤立した柔らかい奴だったらIsolation+dragで拘束しながら殴ればソロキルも可能 -- 2017-01-04 (水) 02:40:43
- 終盤が一番難しいところ、気軽にプッシュには向かえないし、エッセンスが無いとまともにタンクできない。Essence Devourerを取得できればその限りでは無い、それどころか相手からして見たら戦うだけこっちが消耗するだけの悪魔のような存在に。 -- 2017-01-04 (水) 02:43:57
- 俺はTissue Regenerationを取ってよりタンキーにするビルドが好き。スピードはSwift Pursuitを取れば補える。ただ、何にせよQを当てられなきゃ貢献できないね。 -- 2017-01-04 (水) 21:21:09
- 俺もTissue RegenerationとOne-Who-Collects取るビルドがオススメかな、しつこくシージしてエッセンスとXPを稼ぎつつブラッシュストーカーでしっかり立ち回る。フルエッセンスなら堂々と相手の裏からはいれてQも当てやすい -- 2017-05-21 (日) 09:33:42
- Primal Rageがかなり強い。131*133が良い感じ。ファームが必要なのがネックだけどソロレーンならすぐ溜まる。。 -- 2017-05-20 (土) 17:19:53
- こいつたのしいね なんとなく地味だけど -- 2017-07-18 (火) 00:26:27
- Tissue Regenerationのエッセンスを50取得する毎の効果はHPリジェネが4増加で最大40まで、エッセンスの最大スタック数が1増加で最大10増加ですね -- 2017-08-15 (火) 20:10:54
- 他のタレントの記述が正しいかまでは確認していないのでいずれかのパッチで複数変更されていたらすみません -- 2017-08-15 (火) 20:12:39
- ありがとう。修正しました。 -- 2017-08-15 (火) 22:19:25
- 他のタレントの記述が正しいかまでは確認していないのでいずれかのパッチで複数変更されていたらすみません -- 2017-08-15 (火) 20:12:39
- レーンの王者 -- 2017-09-15 (金) 11:57:51
- ずっとLv1はTissue Regenerationばっかり取ってたけど、Enhanced Agilityも案外強いんだと最近わかった -- 2018-04-06 (金) 20:24:12