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Sgt.Hammer

Last-modified: 2017-12-05 (火) 10:04:55

ヒーロー紹介 Edit

2017/11/30アップデート対応済み

Sgt.Hammer(サージェント・ハンマー)
sgt-hammer.jpg所属StarCraft
ロールスペシャリスト(レンジ)
初期HP1704
HP回復量3.55
初期Mana500
Mana回復量3.00
初期攻撃力138
初期攻撃速度1.0
攻撃範囲4.5
タンク・モードとシージ・モード(Dで切り替え)の2種類の形態があるヒーロー。
シージ・モードの長射程とスプラッシュダメージを生かしたレーン処理を得意とする。
シージ・モードはその場に固定された状態となり敵から格好の的となるが、
Zを使うと自動でモード解除してスラスターが発動するので覚えておきたい。
プルのできるヒーローが天敵。

アビリティ Edit

■ベーシックアビリティ

Q-large.pngspider-mines.pngスパイダー・マインズ
Spider Mines
45マナ
CD14秒
指定位置に地雷を3個並べて設置する。
地雷は敵が接近すると自動的に向かって歩き出し爆発する。
爆発範囲内にいた敵は96(+LV増加)ダメージを受け1.5秒間25%スローになる。
地雷は設置直後に敵が範囲内にいても即反応はせず、起動するまで1秒ほどかかる。
シージ・モード中は射程が100%長くなる。
[設置個数制限無し、設置して35秒で消滅、破壊可能]
W-large.pngconcussive-blast.pngコンカッシブ・ブラスト
Concussive Blast
60マナ
CD12秒
指定方向に向けて砲撃し、扇状の範囲内の敵に141(+LV増加)ダメージを与えてノックバックさせる。
E-large.pngneosteel-plating.pngネオスチール・プレーティング
Neosteel Plating
30マナ
CD12秒
使用すると2秒間25アーマーを得る。シージ・モード中に使用すると50アーマーに増加する。

■ヒロイックアビリティ

R-large.pngblunt-force-gun.pngブラント・フォース・ガン
Blunt Force Gun
100マナ
CD70秒
指定方向に大型のミサイルを発射する。
ミサイルは障害物や敵を貫通して直進し、触れた敵に500(+LV増加)ダメージを与える。
また、ミサイルの周囲の視界を得る。
ミサイルは射程無限でステージの端まで飛び続ける。
R-large.pngnapalm-strike.pngナパーム・ストライク
Napalm Strike
35マナ
CD6秒
指定地点にナパーム弾を撃ち、当たった敵に168(+LV増加)ダメージを与える。
着弾した地点を中心とした一定範囲は4秒間延焼し続け、触れた敵に秒間50(+LV増加)ダメージを与える。

■トレート

D-large.pngsiege-mode.pngシージ・モード
Siege Mode
CD2秒シージ・モードに変形する。シージ・モード中に使用するとタンク・モードに戻る。
シージ・モード中は移動が出来なくなる代わりに基本攻撃の射程が50%伸び、ダメージが20%増加し、攻撃目標の周囲にも基本攻撃の25%分のスプラッシュダメージを与える。
敵ミニオン、敵建物に対しては基本攻撃のダメージが30%増加する。

■特殊マウント

Zhyper-cooling-engines.pngスラスターズ
Thrusters
CD30秒マウントに乗れない代わりに、スラスターを使用して4秒間移動速度を60%増加する。また、スタート地点では常に発動しており、回復エリアを出て4秒で終了する。

タレント Edit

Lv1
ambush(2).pngAmbushUpTrait.pngシージ・モード(D)開始時、またはシージ・モード中に3秒間ダメージを与えず、自身もダメージを受けなかった場合、ステルス状態になる。ステルス後の次の基本攻撃はダメージが100%増加する。
siege-mode.pngAdvanced ArtilleryUpTrait.pngシージ・モード(D)中の基本攻撃によるスプラッシュダメージが50%増加し、爆発範囲も25%拡大する。
ambush.pngMaelstrom RoundsActive.pngアクティブにすると5秒間、基本攻撃ダメージが40%増加する。[CD90秒、最大3つまでチャージ可能]。
シージ・モード(D)中に敵の建造物に対して基本攻撃を行うとCDが5秒ずつ短縮される。
Lv4
concussive-blast.pngBarricadeUpW.pngコンカッシブ・ブラスト(W)を使用すると、4秒間敵味方共に進入不可能な壁を前方に作り出す。
neosteel-plating.pngSiege TacticsUpE.pngシージ・モード(D)中にネオスチール・プレーティング(E)を使用するとSgt.Hamaaerは2秒間アンストッパブル状態になる。
siege-mode.pngRegenerative Bio-SteelUpTrait.pngシージ・モード(D)中、基本攻撃で与えたダメージの15%分自身のヘルスを回復する。
Lv7
spider-mines.pngPulse Detonation CoreUpQ.pngスパイダー・マインズ(Q)は攻撃で破壊されなければ爆発後もその場に残るようになる。[最大3回まで]
一度爆発した後は次の起爆まで3秒かかる。
siege-mode.pngHover Siege ModeUpTrait.pngシージ・モード(E)中でも通常の25%の速度で移動できるようになる。
ambush.pngGraduating RangeUpTrait.pngシージ・モード(E)中、3秒毎に基本攻撃の射程が1.1ずつ伸びる。[最大で3.3増加]
Lv10
blunt-force-gun.pngBlunt Force GunHeroic.pngヒロイックアビリティ"ブラント・フォース・ガン"を習得する。
napalm-strike.pngNapalm StrikeHeroic.pngヒロイックアビリティ"ナパーム・ストライク"を習得する。
Lv13
spider-mines.pngTactical Mine DeploymentUpQ.pngスパイダー・マインズ(Q)のスロー効果が25%から40%に増加し、スラスターズ(Z)を使用しての移動中にスパイダー・マインズを1つずつ落としていくようになる。(最大5つ)
concussive-blast.pngEntrenchedUpW.pngシージ・モード(D)中のコンカッシブ・ブラスト(W)のダメージとノックバック距離が75%増加する。
hyper-cooling-engines.pngHyper-Cooling EnginesUpZ.pngシージ・モード(D)中に基本攻撃を敵ヒーローに当てるたびにスラスターズ(Z)のCDが5秒ずつ短縮される。
Lv16
neosteel-plating.pngMechanical Know-HowUpE.pngネオスチール・プレーティング(E)使用時、Sgt. Hammerの最大ヘルスの5%分のシールドを2秒間得る。そのシールドが敵の攻撃で全て失われた時、5秒間基本攻撃ダメージが50%増加する。
focused-attack.pngExecutionerPassive.pngスタン、スロー、ルート状態の敵に対して、3秒間基本攻撃のダメージが30%増加する。
searing-attacks-talent.pngGiant KillerPassive.png敵ヒーローに対して、基本攻撃のダメージが自身のMAXHPの1.5%分増加する。
Lv20
blunt-force-gun.pngOrbital BFGUpHeroic.pngブラント・フォース・ガン(R)で発射したミサイルがステージ外まで到達すると、5秒後にまた同じ軌道でステージの反対側から飛んでくる。この効果は再度ブラント・フォース・ガンを使用するまで永久に続く。
napalm-strike.pngAdvanced Lava StrikeUpHeroic.pngナパーム・ストライク(R)の射程が75%伸び、直撃で与えるダメージが50%増加する。[延焼ダメージは対象外]
spider-mines.pngShrapnel MinesUpQ.pngスパイダー・マインズ(Q)は1つにつき3秒間敵のアーマーを10減少させる。
siege-mode.pngUltra CapacitorsUpTrait.pngシージ・モード(D)中に基本攻撃を敵ヒーローに当てるたびにSgt. Hammerの攻撃速度が5秒間5%増加する。[最大40%]

ビルド紹介 Edit

  • 未定

スキン Edit

スキン名A
スキン名B
スキン名C


キャラクター紹介 Edit

本名Bama Kowalski
読みバマ・コワルスキー
種族Terran/テラン(地球人)
性別
ユニットタイプSiege Tank
初登場Heroes of the Storm

StarCraft IIにおけるTerranのユニットの一つ「Siege Tank」の代表として参戦したキャラ。参戦時に発表された設定としては「The Hammer」の異名で知られるエリートSiege Tank乗りである事程度。
元々StarCraftシリーズに公式に存在するキャラクターではなかったが、実装1年後に発売された設定資料集「StarCraft Field Manual」ではページ端のコメントの中に「赤い戦車の女に気をつけな」といった内容のHammerを思わせるものがあり、その後StarCraft2に実装されたCo-opモードにも登場している。

Siege TankはGuild Wars(Kel-Morian CombineによるTerran Confederacyへの反乱)の後、Kel-Morian Combineの開発したGoliath(HotSではStarCraftマップのBruiser CampやD.Vaのスキンとして登場)に対する答えとして開発された兵器である。
Guild Wars以前は防衛用の固定砲台として開発されていたが、この戦争により機動性の重要性が認められ、開発の方向性はより機動性を重視したものに変わっていったという経緯がある。


コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レベル20になると射程がアホほど長くなってたのしい -- 2017-07-11 (火) 00:28:47
  • Blunt Force Gun を取るならOrbital BFGを取る。これはセット。 -- 2017-09-10 (日) 02:35:46
  • reworkで超長射程はなくなる感じかな?どうなんだろ -- 2017-11-30 (木) 22:25:03
    • 超では無くなったけどそのかわり固くなった。ダメージトレードで勝ちやすくなった。 -- 2017-12-01 (金) 10:11:52
    • 火力が以前より結構落ちた。しかしlv1タレントにオートアタックの範囲広げる奴が追加されたのでレーンクリア能力は以前と変わらない -- 2017-12-01 (金) 10:20:23
      • レーン処理特化に寄ったリワークという認識で良いのでしょうか?イマイチ使いにくくて触っていないヒーローだったんですが遊んでみようかな… -- 2017-12-01 (金) 16:44:34
      • lvl1にAAのレンジが伸びるタレントなんて無い。クリア能力は変わらないかもしれないが、リスクは高くなってる。 -- 2017-12-01 (金) 20:44:19
      • 相変わらず使いにくいままなのか…活きるMAPが思い浮かばない時点で… -- 2017-12-02 (土) 01:40:04
  • リワーク前はAAのレンジがレイナーと一緒だった。レイナーと違って序盤から強くて、シージ -- 2017-12-02 (土) 01:46:24
    • シージモードあるからタワー折るのも得意で完全に上位互換だった。今回のリワークは、AAアサシンとして立ち回ってたのが意図から外れてたからシージモード特化にしたんじゃないかな。 -- 2017-12-02 (土) 01:48:50
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