Sgt.Hammer

Last-modified: 2020-02-20 (木) 14:08:24

ヒーロー紹介

2020/2/12アップデート対応済み

Sgt.Hammer(サージェント・ハンマー)
sgt-hammer.jpg所属StarCraft
ロールレンジドアサシン
基本値 (Lv0)
初期HP1720
HP回復量3.6
初期Mana500
Mana回復量3.00
初期攻撃力140
初期攻撃速度1.0
攻撃射程4.5
タンク・モードとシージ・モードの2種類の形態があるヒーロー。
シージ・モードの長射程とスプラッシュダメージを生かしたレーン処理を得意とする。
シージ・モードはその場に固定された状態となり敵から格好の的となるが、
Zを使うと自動でモード解除してスラスターが発動するので覚えておきたい。
プルのできるヒーロー、あるいは遠距離から高火力を出せるメイジ系アサシンが天敵。敵にChromieがいるとただの的にしかならない

アビリティ

■ベーシックアビリティ

Q-large.pngspider-mines.pngスパイダー・マインズ
Spider Mines
50マナ
CD14秒
指定位置に地雷を3個並べて設置する。
地雷は敵が接近すると自動的に向かって歩き出し爆発する。
爆発範囲内にいた敵は96(+LV増加)ダメージを受け1.5秒間25%スローになる。
地雷は設置直後に敵が範囲内にいても即反応はせず、起動するまで1秒ほどかかる。
[設置個数制限無し、設置して35秒で消滅、破壊可能]
シージ・モード時:射程が100%長くなる。
W-large.pngconcussive-blast.pngコンカッシブ・ブラスト
Concussive Blast
80マナ
CD12秒
指定方向に向けて砲撃し、扇状の範囲内の敵に141(+LV増加)ダメージを与えてノックバックさせる。
シージ・モード時:攻撃範囲が50%増加する。
E-large.pngneosteel-plating.pngネオスチール・プレーティング
Neosteel Plating
60マナ
CD16秒
使用すると2秒間25アーマーを得る。
シージ・モード時:付与されるアーマーが50に増加する。

■ヒロイックアビリティ

R-large.pngblunt-force-gun.pngブラント・フォース・ガン
Blunt Force Gun
100マナ
CD70秒
指定方向に大型のミサイルを発射する。
ミサイルは障害物や敵を貫通して直進し、触れた敵に500(+LV増加)ダメージを与える。
また、ミサイルの周囲の視界を得る。
ミサイルは射程無限でステージの端まで飛び続ける。[建造物にはダメージを与えない]
R-large.pngnapalm-strike.pngナパーム・ストライク
Napalm Strike
35マナ
CD6秒
指定地点にナパーム弾を撃ち、当たった敵に164(+LV増加)ダメージを与える。
着弾した地点を中心とした一定範囲は4秒間延焼し続け、触れた敵に秒間50(+LV増加)ダメージを与える。

■トレート

D-large.pngsiege-mode.pngシージ・モード
Siege Mode
Active.png
CD2秒
シージ・モードに変形する。
シージ・モード中は移動が出来なくなる代わりに基本攻撃の射程が50%伸び、ダメージが20%増加し、攻撃目標の周囲にも基本攻撃の25%分のスプラッシュダメージを与える。
敵ミニオン、敵建物に対しては基本攻撃のダメージが30%増加する。
tank-mode.pngタンク・モード
Tank Mode
Active.png
CD2秒
※シージ・モード移行後切り替わる。
タンク・モードに戻る。

■特殊マウント

Zhyper-cooling-engines.pngスラスターズ
Thrusters
CD30秒マウントに乗れない代わりに、スラスターを使用して4秒間移動速度を60%増加する。また、スタート地点では常に発動しており、回復エリアを出て4秒で終了する。

タレント

Lv1
ambush(2).pngAmbushUpTrait.pngシージ・モード(D)開始時、またはシージ・モード中に3秒間ダメージを与えず、自身もダメージを受けなかった場合、ステルス状態になる。ステルス後の次の基本攻撃はダメージが100%増加する。
siege-mode.pngAdvanced ArtilleryUpTrait.pngシージ・モード(D)中の基本攻撃によるスプラッシュダメージが50%増加し、爆発範囲も25%拡大する。
ambush.pngMaelstrom RoundsActive.pngアクティブにすると5秒間、基本攻撃ダメージが35%増加する。[CD90秒、最大3つまでチャージ可能]。
シージ・モード(D)中に敵の建造物に対して基本攻撃を行うとCDが5秒ずつ短縮される。
Lv4
concussive-blast.pngBarricadeUpW.pngコンカッシブ・ブラスト(W)のCDが3秒、マナコストが40減少する。コンカッシブ・ブラスト(W)を使用すると、4秒間敵味方共に進入不可能な壁を前方に作り出す。
[発動から1.5秒以降、再度Wキーで破壊可能。]
neosteel-plating.pngSiege TacticsUpE.pngシージ・モード(D)中にネオスチール・プレーティング(E)を使用するとSgt.Hammerは2秒間、またはシージ・モード解除までアンストッパブル状態になる。
siege-mode.pngRegenerative Bio-SteelUpTrait.pngシージ・モード(D)中、基本攻撃で与えたダメージの10%分自身のヘルスを回復する。
Lv7
spider-mines.pngPulse Detonation CoreUpQ.pngスパイダー・マインズ(Q)は爆発後もその場に残り、3秒かけて追加で3回の爆発を起こす。[破壊可能]
敵ヒーローに基本攻撃を当てると5マナ回復し、スパイダー・マインズ(Q)のCDを1秒短縮する。シージ・モード(D)中はスパイダー・マインズ(Q)のCDを1.5秒短縮する。
siege-mode.pngHover Siege ModeUpTrait.pngシージ・モード(E)中でも通常の40%の速度で移動できるようになる。
ambush.pngGraduating RangeUpTrait.pngシージ・モード(E)中、3秒毎に基本攻撃の射程が1ずつ伸びる。[最大で3増加]
Lv10
blunt-force-gun.pngBlunt Force GunHeroic.pngヒロイックアビリティ"ブラント・フォース・ガン"を習得する。
napalm-strike.pngNapalm StrikeHeroic.pngヒロイックアビリティ"ナパーム・ストライク"を習得する。
Lv13
spider-mines.pngTactical Mine DeploymentUpQ.pngスパイダー・マインズ(Q)のスロー効果が15%増加し、スラスターズ(Z)を使用しての移動中にスパイダー・マインズを1つずつ落としていくようになる。[最大5つ]
concussive-blast.pngEntrenchedUpW.pngシージ・モード(D)中のコンカッシブ・ブラスト(W)のダメージとノックバック距離が75%増加する。
hyper-cooling-engines.pngHyper-Cooling EnginesUpZ.pngシージ・モード(D)中に基本攻撃を敵ヒーローに当てるたびにスラスターズ(Z)のCDが5秒ずつ短縮される。
Lv16
neosteel-plating.pngMechanical Know-HowUpE.pngネオスチール・プレーティング(E)使用時、Sgt. Hammerの最大ヘルスの5%分のシールドを2秒間得る。そのシールドが敵の攻撃で全て失われた時、5秒間基本攻撃ダメージが50%増加する。
focused-attack.pngExecutionerPassive.pngスタン、スロー、ルート状態の敵に対して、3秒間基本攻撃のダメージが30%増加する。
searing-attacks-talent.pngGiant KillerPassive.png敵ヒーローに対して、基本攻撃のダメージが自身のMAXHPの1.5%分増加する。
Lv20
blunt-force-gun.pngOrbital BFGUpHeroic.pngブラント・フォース・ガン(R)で発射したミサイルがステージ外まで到達すると、5秒後にまた同じ軌道でステージの反対側から飛んでくる。この効果は再度ブラント・フォース・ガンを使用するまで永久に続く。
napalm-strike.pngAdvanced Lava StrikeUpHeroic.pngナパーム・ストライク(R)の射程が75%伸び、直撃で与えるダメージが50%増加する。[延焼ダメージは対象外]
spider-mines.pngSharpnel MinesUpQ.pngスパイダー・マインズ(Q)は1つにつき4秒間敵のアーマーを10減少させる。
siege-mode.pngUltra CapacitorsUpTrait.pngシージ・モード(D)中に基本攻撃を敵ヒーローに当てるたびにSgt. Hammerの攻撃速度が5秒間5%増加する。[最大40%]

ビルド紹介

  • 未定

スキン

スキン名A

スキン名A
[添付]

スキン名B

スキン名B
[添付]

スキン名C

スキン名C
[添付]


キャラクター紹介

"Need somethin’ blown up?"
「何かブッ壊してほしいのかい?」 - Bama The Hammer

本名Alabama Kowalski
読みアラバマ・コワルスキー
種族Terran/テラン(地球人)
性別
ユニットタイプSiege Tank
初登場Heroes of the Storm

StarCraft IIにおけるTerranのユニットの一つ「Siege Tank」の代表として参戦したキャラ。参戦時に発表された設定としては「The Hammer」の異名で知られるエリートSiege Tank乗りである事程度。
元々StarCraftシリーズに公式に存在するキャラクターではなかったが、実装1年後に発売された設定資料集「StarCraft Field Manual」ではページ端のコメントの中に「赤い戦車の女に気をつけな」といった内容のHammerを思わせるものがあり、その後StarCraft2に実装されたCo-opモードにも登場している。


コメント欄

  • Blunt Force Gun を取るならOrbital BFGを取る。これはセット。 -- 2017-09-10 (日) 02:35:46
  • reworkで超長射程はなくなる感じかな?どうなんだろ -- 2017-11-30 (木) 22:25:03
    • 超では無くなったけどそのかわり固くなった。ダメージトレードで勝ちやすくなった。 -- 2017-12-01 (金) 10:11:52
    • 火力が以前より結構落ちた。しかしlv1タレントにオートアタックの範囲広げる奴が追加されたのでレーンクリア能力は以前と変わらない -- 2017-12-01 (金) 10:20:23
      • レーン処理特化に寄ったリワークという認識で良いのでしょうか?イマイチ使いにくくて触っていないヒーローだったんですが遊んでみようかな… -- 2017-12-01 (金) 16:44:34
      • lvl1にAAのレンジが伸びるタレントなんて無い。クリア能力は変わらないかもしれないが、リスクは高くなってる。 -- 2017-12-01 (金) 20:44:19
      • 相変わらず使いにくいままなのか…活きるMAPが思い浮かばない時点で… -- 2017-12-02 (土) 01:40:04
  • リワーク前はAAのレンジがレイナーと一緒だった。レイナーと違って序盤から強くて、シージ -- 2017-12-02 (土) 01:46:24
    • シージモードあるからタワー折るのも得意で完全に上位互換だった。今回のリワークは、AAアサシンとして立ち回ってたのが意図から外れてたからシージモード特化にしたんじゃないかな。 -- 2017-12-02 (土) 01:48:50
  • 使いにくいとか言われてるけど普通にQMだと押し切られてる奴が多い。というか対策できるのと出来ないのの差が酷くてなぁ -- 2018-05-07 (月) 13:56:05
    • 腕の問題じゃなくて対策できるキャラいないと不可能。特にコンビにMorales、Anaとかいたときはgg LV -- 2019-06-15 (土) 22:13:37
  • こいつ味方にいても敵にいてもつまらん -- 2018-06-30 (土) 16:32:26
  • こいつ強さ関係なく要らないわ。削除して欲しい -- 2018-09-06 (木) 18:38:01
  • これでプレイしてて楽しいの?って疑問出るわ -- 2018-09-06 (木) 18:38:47
  • やってみたら結構楽しい -- 2019-02-05 (火) 11:31:45
  • こいつがいるとシラける -- 2019-05-22 (水) 00:24:06
  • 人類がなぜにこんなに繁栄したのか?が理解できる。遠距離攻撃は最強である -- 2019-06-15 (土) 22:15:16