ヒーロー紹介
2020/2/12アップデート対応済み
Sgt.Hammer(サージェント・ハンマー) | ||
所属 | StarCraft | |
---|---|---|
ロール | レンジドアサシン | |
基本値 (Lv0) | ||
初期HP | 1720 | |
HP回復量 | 3.6 | |
初期Mana | 500 | |
Mana回復量 | 3.00 | |
初期攻撃力 | 140 | |
初期攻撃速度 | 1.0 | |
攻撃射程 | 4.5 | |
タンク・モードとシージ・モードの2種類の形態があるヒーロー。 シージ・モードの長射程とスプラッシュダメージを生かしたレーン処理を得意とする。 シージ・モードはその場に固定された状態となり敵から格好の的となるが、 Zを使うと自動でモード解除してスラスターが発動するので覚えておきたい。 プルのできるヒーロー、あるいは遠距離から高火力を出せるメイジ系アサシンが天敵。敵にChromieがいるとただの的にしかならない |
アビリティ
■ベーシックアビリティ
スパイダー・マインズ Spider Mines | 50マナ CD14秒 | 指定位置に地雷を3個並べて設置する。 地雷は敵が接近すると自動的に向かって歩き出し爆発する。 爆発範囲内にいた敵は96(+LV増加)ダメージを受け1.5秒間25%スローになる。 地雷は設置直後に敵が範囲内にいても即反応はせず、起動するまで1秒ほどかかる。 [設置個数制限無し、設置して35秒で消滅、破壊可能] シージ・モード時:射程が100%長くなる。 | ||
コンカッシブ・ブラスト Concussive Blast | 80マナ CD12秒 | 指定方向に向けて砲撃し、扇状の範囲内の敵に141(+LV増加)ダメージを与えてノックバックさせる。 シージ・モード時:攻撃範囲が50%増加する。 | ||
ネオスチール・プレーティング Neosteel Plating | 60マナ CD16秒 | 使用すると2秒間25アーマーを得る。 シージ・モード時:付与されるアーマーが50に増加する。 |
■ヒロイックアビリティ
ブラント・フォース・ガン Blunt Force Gun | 100マナ CD70秒 | 指定方向に大型のミサイルを発射する。 ミサイルは障害物や敵を貫通して直進し、触れた敵に500(+LV増加)ダメージを与える。 また、ミサイルの周囲の視界を得る。 ミサイルは射程無限でステージの端まで飛び続ける。[建造物にはダメージを与えない] | ||
ナパーム・ストライク Napalm Strike | 35マナ CD6秒 | 指定地点にナパーム弾を撃ち、当たった敵に164(+LV増加)ダメージを与える。 着弾した地点を中心とした一定範囲は4秒間延焼し続け、触れた敵に秒間50(+LV増加)ダメージを与える。 |
■トレート
シージ・モード Siege Mode | CD2秒 | シージ・モードに変形する。 シージ・モード中は移動が出来なくなる代わりに基本攻撃の射程が50%伸び、ダメージが20%増加し、攻撃目標の周囲にも基本攻撃の25%分のスプラッシュダメージを与える。 敵ミニオン、敵建物に対しては基本攻撃のダメージが30%増加する。 | ||
タンク・モード Tank Mode | CD2秒 | ※シージ・モード移行後切り替わる。 タンク・モードに戻る。 |
■特殊マウント
Z | スラスターズ Thrusters | CD30秒 | マウントに乗れない代わりに、スラスターを使用して4秒間移動速度を60%増加する。また、スタート地点では常に発動しており、回復エリアを出て4秒で終了する。 |
タレント
Lv1 | |||
Ambush | シージ・モード(D)開始時、またはシージ・モード中に3秒間ダメージを与えず、自身もダメージを受けなかった場合、ステルス状態になる。ステルス後の次の基本攻撃はダメージが100%増加する。 | ||
Advanced Artillery | シージ・モード(D)中の基本攻撃によるスプラッシュダメージが50%増加し、爆発範囲も25%拡大する。 | ||
Maelstrom Rounds | アクティブにすると5秒間、基本攻撃ダメージが35%増加する。[CD90秒、最大3つまでチャージ可能]。 シージ・モード(D)中に敵の建造物に対して基本攻撃を行うとCDが5秒ずつ短縮される。 | ||
Lv4 | |||
Barricade | コンカッシブ・ブラスト(W)のCDが3秒、マナコストが40減少する。コンカッシブ・ブラスト(W)を使用すると、4秒間敵味方共に進入不可能な壁を前方に作り出す。 [発動から1.5秒以降、再度Wキーで破壊可能。] | ||
Siege Tactics | シージ・モード(D)中にネオスチール・プレーティング(E)を使用するとSgt.Hammerは2秒間、またはシージ・モード解除までアンストッパブル状態になる。 | ||
Regenerative Bio-Steel | シージ・モード(D)中、基本攻撃で与えたダメージの10%分自身のヘルスを回復する。 | ||
Lv7 | |||
Pulse Detonation Core | スパイダー・マインズ(Q)は爆発後もその場に残り、3秒かけて追加で3回の爆発を起こす。[破壊可能] 敵ヒーローに基本攻撃を当てると5マナ回復し、スパイダー・マインズ(Q)のCDを1秒短縮する。シージ・モード(D)中はスパイダー・マインズ(Q)のCDを1.5秒短縮する。 | ||
Hover Siege Mode | シージ・モード(E)中でも通常の40%の速度で移動できるようになる。 | ||
Graduating Range | シージ・モード(E)中、3秒毎に基本攻撃の射程が1ずつ伸びる。[最大で3増加] | ||
Lv10 | |||
Blunt Force Gun | ヒロイックアビリティ"ブラント・フォース・ガン"を習得する。 | ||
Napalm Strike | ヒロイックアビリティ"ナパーム・ストライク"を習得する。 | ||
Lv13 | |||
Tactical Mine Deployment | スパイダー・マインズ(Q)のスロー効果が15%増加し、スラスターズ(Z)を使用しての移動中にスパイダー・マインズを1つずつ落としていくようになる。[最大5つ] | ||
Entrenched | シージ・モード(D)中のコンカッシブ・ブラスト(W)のダメージとノックバック距離が75%増加する。 | ||
Hyper-Cooling Engines | シージ・モード(D)中に基本攻撃を敵ヒーローに当てるたびにスラスターズ(Z)のCDが5秒ずつ短縮される。 | ||
Lv16 | |||
Mechanical Know-How | ネオスチール・プレーティング(E)使用時、Sgt. Hammerの最大ヘルスの5%分のシールドを2秒間得る。そのシールドが敵の攻撃で全て失われた時、5秒間基本攻撃ダメージが50%増加する。 | ||
Executioner | スタン、スロー、ルート状態の敵に対して、3秒間基本攻撃のダメージが30%増加する。 | ||
Giant Killer | 敵ヒーローに対して、基本攻撃のダメージが自身のMAXHPの1.5%分増加する。 | ||
Lv20 | |||
Orbital BFG | ブラント・フォース・ガン(R)で発射したミサイルがステージ外まで到達すると、5秒後にまた同じ軌道でステージの反対側から飛んでくる。この効果は再度ブラント・フォース・ガンを使用するまで永久に続く。 | ||
Advanced Lava Strike | ナパーム・ストライク(R)の射程が75%伸び、直撃で与えるダメージが50%増加する。[延焼ダメージは対象外] | ||
Sharpnel Mines | スパイダー・マインズ(Q)は1つにつき4秒間敵のアーマーを10減少させる。 | ||
Ultra Capacitors | シージ・モード(D)中に基本攻撃を敵ヒーローに当てるたびにSgt. Hammerの攻撃速度が5秒間5%増加する。[最大40%] |
ビルド紹介
- 未定
スキン
スキン名A
[添付]
スキン名B
[添付]
スキン名C
[添付]
キャラクター紹介
"Need somethin’ blown up?"
「何かブッ壊してほしいのかい?」 - Bama The Hammer
本名 | Alabama Kowalski |
読み | アラバマ・コワルスキー |
種族 | Terran/テラン(地球人) |
性別 | 女 |
ユニットタイプ | Siege Tank |
初登場 | Heroes of the Storm |
StarCraft IIにおけるTerranのユニットの一つ「Siege Tank」の代表として参戦したキャラ。参戦時に発表された設定としては「The Hammer」の異名で知られるエリートSiege Tank乗りである事程度。
元々StarCraftシリーズに公式に存在するキャラクターではなかったが、実装1年後に発売された設定資料集「StarCraft Field Manual」ではページ端のコメントの中に「赤い戦車の女に気をつけな」といった内容のHammerを思わせるものがあり、その後StarCraft2に実装されたCo-opモードにも登場している。
コメント欄
- Blunt Force Gun を取るならOrbital BFGを取る。これはセット。 -- 2017-09-10 (日) 02:35:46
- reworkで超長射程はなくなる感じかな?どうなんだろ -- 2017-11-30 (木) 22:25:03
- 超では無くなったけどそのかわり固くなった。ダメージトレードで勝ちやすくなった。 -- 2017-12-01 (金) 10:11:52
- 火力が以前より結構落ちた。しかしlv1タレントにオートアタックの範囲広げる奴が追加されたのでレーンクリア能力は以前と変わらない -- 2017-12-01 (金) 10:20:23
- レーン処理特化に寄ったリワークという認識で良いのでしょうか?イマイチ使いにくくて触っていないヒーローだったんですが遊んでみようかな… -- 2017-12-01 (金) 16:44:34
- lvl1にAAのレンジが伸びるタレントなんて無い。クリア能力は変わらないかもしれないが、リスクは高くなってる。 -- 2017-12-01 (金) 20:44:19
- 相変わらず使いにくいままなのか…活きるMAPが思い浮かばない時点で… -- 2017-12-02 (土) 01:40:04
- リワーク前はAAのレンジがレイナーと一緒だった。レイナーと違って序盤から強くて、シージ -- 2017-12-02 (土) 01:46:24
- シージモードあるからタワー折るのも得意で完全に上位互換だった。今回のリワークは、AAアサシンとして立ち回ってたのが意図から外れてたからシージモード特化にしたんじゃないかな。 -- 2017-12-02 (土) 01:48:50
- 使いにくいとか言われてるけど普通にQMだと押し切られてる奴が多い。というか対策できるのと出来ないのの差が酷くてなぁ -- 2018-05-07 (月) 13:56:05
- 腕の問題じゃなくて対策できるキャラいないと不可能。特にコンビにMorales、Anaとかいたときはgg LV -- 2019-06-15 (土) 22:13:37
- こいつ味方にいても敵にいてもつまらん -- 2018-06-30 (土) 16:32:26
- こいつ強さ関係なく要らないわ。削除して欲しい -- 2018-09-06 (木) 18:38:01
- これでプレイしてて楽しいの?って疑問出るわ -- 2018-09-06 (木) 18:38:47
- やってみたら結構楽しい -- 2019-02-05 (火) 11:31:45
- こいつがいるとシラける -- 2019-05-22 (水) 00:24:06
- 人類がなぜにこんなに繁栄したのか?が理解できる。遠距離攻撃は最強である -- 2019-06-15 (土) 22:15:16