戦場/戦役ステージ

Last-modified: 2023-09-20 (水) 19:50:02

戦役ステージ

戦役ステージでは敵の部隊を倒すことで主将の経験値とアイテムを入手できます。

 

10ターン以内に敵を倒せない場合、敵は逃走し敗北扱いとなります。
自身の陣容の全員が戦闘不能となった場合、敗北となります。
戦闘ではできるだけ高いステージで、「勝率」100%かつ「戦闘回数」最大となるようにするのが基本的には最高効率となります。
(ただし、実際には多少戦闘回数が低くても更に上のステージで戦った方が良い場合があります。)
結局の所、時間あたり「経験値(EXP)」最大最高効率となります(「経験値(EXP)」(値/時)=「経験値」(値/戦)×「戦闘回数」(戦/時))。

 
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※ステージ65での転生は2020ー05-26で廃止されました。
Lv.100の転生は[転生]タブから「転生の地」にて行う様になりました。

 

オンライン中は以下が計測されます。

  • 「戦闘時間」(秒)は敵を倒した時間です。この時間はオンラインで実際に敵を倒すのに掛かった時間です。
    例えば、敵を倒すのに10ターン掛かったとしても、戦闘終了が早ければ短い時間になります。
    ただし、各ステージには「最小戦闘時間」(秒)(非公開)が設定されています。
    この時間よりも短い時間で敵を倒すと「敵を探索中…」と表示され、最小戦闘時間になるまで次の戦闘はできません。
    あるステージを境に「最小戦闘時間」は68(秒)が最短となります。
    (幾つかの不具合で、最小戦闘時間以上に戦闘に時間が掛かっていても探索中となるステージがある様です。)
  • 「平均戦闘時間」(秒/戦)は、40秒から開始され、最終的には過去5回分の戦闘時間との平均で算出(小数は切り上げ)されます。
    ただし、敵をまったく倒せない場合、無限時間となります。
  • 「戦闘回数」(戦/時)は、3600(秒/時)÷「平均戦闘時間」(秒/戦)より算出されます。
  • 「勝率」は70%から開始され、最終的には過去5回分の勝敗との平均で算出されます。
    戦役統計_20220605-171950_1440x1412.jpg
    (ここの「経験値(EXP)」(値/時)が最大になる様にステージを設定。
    「経験値(EXP)」(値/戦)は報酬画面で確認。)

放置戦闘

オフライン中の時間は「放置戦闘」として24時間まで計測されます。
ゲーム復帰時に「放置戦闘」の戦闘結果が集計され報酬が配布されます。

放置戦闘での報酬は以下の通りです。

  • [経験値]=[ステージ経験値](値/戦)×[勝率](%)×[戦闘回数](戦/時)
    ×[1+放置経験](%)×[キャンペーン](倍)×[オフラインの時間](時)
  • [銅貨]=[ステージ銅貨収益](銅貨/戦)×[勝率](%)×[戦闘回数](戦/時)
    ×[1+銅貨獲得](%)×[キャンペーン](倍)×[オフラインの時間](時)
  • [アイテム・装備]=[勝率](%)×[戦闘回数](戦/時)
    ×[(ステージの)装備獲得率](%)×[キャンペーン](倍)×[オフラインの時間](時)
    (装備獲得率は非公開)
  • [キャンペーン](倍)はオフラインになった曜日が適用されます。
    例えば、「経験値2.5倍」の日の23:59までにログアウトすると、次のログイン時の放置戦闘では経験値2.5倍が適用されます。

ステージによって、装備のレベル・各等級の出現率が決まっています。

 
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報酬情報(ボス戦闘)

 
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(「経験値(EXP)」はここで確認)
報酬情報(放置戦闘)

 
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放置戦闘報酬

 

放置設定

[記録/統計]表示の左下にある[放置設定]ボタンを押すことで設定できます。

放置陣容

現在「陣容」で表示されている状態を戦役ステージに反映させます(2020-03-11頃より導入)。
装備の組み替え・副将の配置替えなどをする前に、[AUTO同期化]を切っておけば、戦役ステージの勝率が100%から低下することを防げます。
(AUTO同期化は主将レベル60から出来るようになります)

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装備販売

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キャンペーンカレンダー

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※装備の育成は「鋳造値2倍」の2日間連続となる日・月曜日がおすすめです。
※ボス挑戦は「経験値2.5倍」「鋳造値2倍」となる木・日曜日がおすすめです。(もちろん、高速戦闘でも経験値は2.5倍です)
※「高速戦闘収益2倍」では高速戦闘で銅貨・装備獲得・経験値が2倍となります。

高速戦闘

元宝を消費して高速戦闘(2時間)を行います。
1回目は0[元宝]30[元宝]、2,3回目は50[元宝]、4,5,6,7回目は90[元宝]、8,9,10回目は120[元宝]、11回目以降は150[元宝]……。
月ギフトがあれば初回は無料です。
(2021-09-07時点)

 

コメント

  • 昨日のアップデートで戦績とかステージの画面が変わりましたね。 -- 2022-02-09 (水) 02:51:13
  • 『ステージ追加のお知らせ』
    https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/985861364746678272

    『ステージ追加のお知らせ』

    ゲームコンテンツをより一層豊富にするため、6月14日メンテナンス後、新たにステージを追加する予定でございます。

    追加するステージは下記の通りです。

    ・戦役ステージ196~200、合計5ステージ

    ・訓練所ステージ35-1~35-9、合計9ステージ

    今後も新しいステージを逐次追加していく予定でございます。ご期待ください。

    ※Lobiのサービス終了に伴い、ゲーム最新情報の告知は6月1日(水)より『放置少女公式サイト:https://hcsj.c4connect.co.jp/ 』に移行させていただきました。

    -- 2022-06-14 (火) 08:25:22
  • キャンペーンの放置戦闘収益は現在でも日跨ぎです。
    運営の回答は間違いです。
    https://web.lobi.co/group/851f877023118d93c33cec251dc2da270eef0f29/chat/985834357941874688
    -- 2022-06-14 (火) 20:29:08
    • 今週もう一度確認してみます。 -- 2022-06-15 (水) 18:59:13
      • やはり、現在もオフラインになった曜日で次のオンライン時の放置戦闘収益が計算されていました。
        アプリ版・ブラウザ版の両方共に。 -- 2022-06-18 (土) 11:28:54
  • まれに主将のみ装備の素材と全員が装備できる素材が同時ドロップすることがありますよね。 -- 2022-07-19 (火) 06:55:08
    • 更に稀に全員が装備できる素材が2つでることもあります。 -- 2023-07-23 (日) 15:26:15
  • 戦役ステージ・訓練所掃討機能アップグレードのお知らせ
    (2022ー08-29 20:00)
    https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1013765260672507935

     いつも『放置少女』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。8月30日(火)のメンテナンスにて、戦役ステージ・訓練所掃討機能をアップグレードする予定でございます。

    詳細は下記をご参照ください。

    1、戦役ステージの高速掃討にて「目標素材設定」の機能が追加されます。戦役ステージ81から目標素材を設定でき、設定した素材をそれぞれ1個獲得する、或いは残り回数が0になると高速掃討が自動的に終了されます。

    2、操作の手間が省けるように、高速掃討では掃討回数は最大100回に自動設定されます。残り挑戦回数が足りない場合は挑戦券を優先的に消費します(デイリー任務をクリアしやすいよう、現在の残り掃討回数が3回の場合、自動的に3回に設定されます)。

    3、「獲得する装備を自動鋳造」の機能が追加されます。チェックすると、高速掃討で獲得した装備は全て自動鋳造されます。

    4、一定回数まで掃討すると、進化素材の確定ドロップが追加されます。

    5、掃討結果はより速く表示されます。高速掃討は途中で中止することができず、設定された回数まで掃討するか、設定された素材を獲得すると終了されます。「獲得する装備を自動鋳造」をチェックしていない場合は、倉庫が満タンになると高速掃討が終了されます。高速掃討中に画面を閉じた場合は高速掃討が続きます。

    引き続き『放置少女』をよろしくお願いいたします。

    -- 2022-09-02 (金) 21:09:54
    • 掃討機能自動設定回数調整のお知らせ
      (2022ー09-12 20:00)
      https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1018838417372626954

      9月5日に「掃討機能自動設定回数変更のお知らせ」を発表した際、回数が30回に変更することにつきまして、皆様から多くのご意見をいただきました。

      検討を重ねた結果、9月20日のメンテナンスにおいて、以下の調整を行わせていただきます。

      1. 掃討の残り回数が3回の場合、回数が自動的に3回に設定されます。

      2. 上記以外の場合、回数が自動的に1回に設定されます。同時にプログレス式の調整バーが追加され、手動で最大100回まで設定できます。

      引き続き『放置少女』をよろしくお願いいたします。

      -- 2022-11-03 (木) 18:29:35
  • 『戦歌再奏』
    (2022ー09-05 20:00)
    https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1016302397968101436

    『戦歌再奏』

    戦火が大地を覆い、風と火が英雄を歌う。今、再び戦歌を口ずさむ時が訪れました!

    メインストーリーの第4章~6章を新規追加し、すべてのメインストーリーにボイスを実装します。

    また、戦役ステージ名とストーリーの内容がマッチするように一部を最適化します。

    さらにイベント期間中、【光陰流水】【風火交響】【時の旅人】【糧秣先行】【水鏡綺潭】が続々開放されます。ぜひご参加ください!

    ※イベントの回数計算はメンテナンス後より開始するため、高速戦闘機能等のご利用はイベント開催までお待ちいただくことをお勧めします。

    期間:9月6日(火)12:00~9月22日(木)23:59

    -- 2022-09-06 (火) 01:27:11
    • 新規追加のメインストーリーの第4章~6章は期間限定ではないかも? -- 2022-09-06 (火) 01:36:29
  • 放置少女で…4パターンでプレイ中:レベル差と命中(戦役ステージ) -- 2023-07-23 (日) 15:38:36
  • もう、以下を参考にしてもらえばいいかな?
    放置少女 攻略情報:191ステージ以降のボス・戦役について
    放置少女研究所:戦役ステージ情報
    放置少女のすすめ:全員がMRになった戦役テンプレート陣営を紹介します -- 2023-09-18 (月) 14:21:00
  • 本文の記載を、放置戦闘は『時間あたり「経験値」×「戦闘回数」最大が最高効率となります。』と修正しました。 -- 2023-09-18 (月) 12:53:40
    • 間違った記載とも取れるため、再度修正しました。 -- 2023-09-18 (月) 15:08:10
  • 9月26日戦役システムアップデートのお知らせ
    (2023-09-19 19:49)
    https://discord.com/channels/981122679279079484/989792643083042836/1153643949156728895

    9月26日戦役システムアップデートのお知らせ

    放置少女運営チームです。

    9月26日の定期メンテナンス時、戦役システムに下記のアップデートを予定しております。

    大きく変化する箇所がございますので、実装までにぜひご確認ください。

    ■ステージ追加

    新たに5ステージを追加し、最終ステージが200から205になります。

    ■サブ放置機能及び放置収益計算の迅速化

    ステージ150を通過後、サブ放置機能が開放されます。

    戦役で放置しているチームとは別のもう一つのチームで挑戦が可能です。

    サブ放置機能は経験値と銅貨の収益を増加させ、勝率が一定以上になるとボーナスが発生します。

    また、戦闘時間が短くなるほどボーナスは増加します。

    各ステージには最大レベル制限があり、最大レベルを超過するとボーナスの上限が低下します。

    また、時海反響にあるような放置シミュレーターをあわせて実装し、放置中の収益統計の計算を向上させ、現在よりも迅速に結果が算出されるようになります。

    より良い陣容の模索にお役立てください。

    ■3チーム訓練所

    36章以降、3チーム用の訓練所を開放いたします。

    陣容画面の「3チーム編成」を使用して挑戦でき、編成の順序に基づいて1チームごとに戦います。

    3チームすべてが勝利するとステージクリアとなります。

    敵の陣容を観察し、対応できるよう編成を工夫しましょう!

    -- 2023-09-20 (水) 19:46:31