クロニクルズ/防衛ライン攻防戦

Last-modified: 2012-08-29 (水) 19:35:52

防衛ライン攻防戦

最終更新:2012-04-10 (火) 18:05:53
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まえがき壁オベ折り合いの場合、再建・召喚人数の差が勝敗を分ける?
キャッスルA5
キープG5
勝敗条件通常戦争と同じ
キーポイント


通常戦争と違うルール

  • 領域ダメージが通常戦争より大きい。
  • ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
  • 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。
  • バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される
  • 戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。したがって戦争開始直後にエンチャはできない。
  • トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。
  • バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される。すでに立てている門・蔵がある場合は強制移動。そのとき出ているジャイ・レイスは強制解除。

攻撃側の戦略

  • 攻め型(召喚戦が主)
    • 序盤
      • 敵軍壁の破壊を優先する。
      • 前線を押したらかならずエクを建てる。このとき、Cラインの崖上をエクの領域にいれておくと、オベの再建がしやすくなる。(通常戦争より領域ダメージが大きいので、エクのかわりにオベでもプラス収支になる「かもしれない」。要検証)
    • 中盤
      • 建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。再建が終わる頃には戦争時間が半分程度すぎているため、ここでの堀師の数や再建スピードが勝敗に直結する。
      • 前線歩兵はエクを守る(自軍中央エクが残っていればそこから領域を広げられるので)。
      • トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、ナイト・ジャイ・チャリ・レイスを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力。ただし、敵ATに近寄らないよう注意。(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。
    • 終盤
      • 敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保
      • クリに余裕があればATを建てて前線を上げる
  • 守り型(歩兵戦が主)
    • 序盤
      • 自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。(はたして壁を防衛しきれるのか?未検証)

防衛側の場合

攻撃側とほとんど同じ。

コメント

  • オベ折り競争と再建競争です。常時領域勝ちにした方が勝ち。歩兵専展開は罠。 -- 2012-08-29 (水) 19:35:52
  • 他国のコピペまんまっすか。さすがエル。汚い。 -- 2012-04-13 (金) 21:40:32