防衛ライン攻防戦
MAP | DATA | |
#ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]) | まえがき | 壁オベ折り合いの場合、再建・召喚人数の差が勝敗を分ける? |
キャッスル | A5 | |
キープ | G5 | |
勝敗条件 | 通常戦争と同じ | |
キーポイント | ● ● ● ● |
通常戦争と違うルール
- 領域ダメージが通常戦争より大きい。
- ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
- 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。
- バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される
- 戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。したがって戦争開始直後にエンチャはできない。
- トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。
- バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される。すでに立てている門・蔵がある場合は強制移動。そのとき出ているジャイ・レイスは強制解除。
攻撃側の戦略
- 攻め型(召喚戦が主)
- 序盤
- 敵軍壁の破壊を優先する。
- 前線を押したらかならずエクを建てる。このとき、Cラインの崖上をエクの領域にいれておくと、オベの再建がしやすくなる。(通常戦争より領域ダメージが大きいので、エクのかわりにオベでもプラス収支になる「かもしれない」。要検証)
- 中盤
- 建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。再建が終わる頃には戦争時間が半分程度すぎているため、ここでの堀師の数や再建スピードが勝敗に直結する。
- 前線歩兵はエクを守る(自軍中央エクが残っていればそこから領域を広げられるので)。
- トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、ナイト・ジャイ・チャリ・レイスを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力。ただし、敵ATに近寄らないよう注意。(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。
- 終盤
- 敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保
- クリに余裕があればATを建てて前線を上げる
- 序盤
- 守り型(歩兵戦が主)
- 序盤
- 自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。(はたして壁を防衛しきれるのか?未検証)
- 序盤
防衛側の場合
攻撃側とほとんど同じ。
コメント
- オベ折り競争と再建競争です。常時領域勝ちにした方が勝ち。歩兵専展開は罠。 -- 2012-08-29 (水) 19:35:52
- 他国のコピペまんまっすか。さすがエル。汚い。 -- 2012-04-13 (金) 21:40:32