フレームデータ
- 呼称や定義、留意点(暫定)
用語集等を合わせて参照するといいかもしれない。
- 判定:
打撃、射撃、特別射撃(特射)。上段、中段、下段で分けている。内部的にはもっと複雑。 - 攻撃レベル:
4段階あり。ヒット硬直等が小さいものから、順に1、2、3、4を当てている。 - HJC:
ハイジャンプキャンセルの略称だが、ハイジャンプ、バックステップ、飛翔、空中ダッシュでキャンセル可能である事を意味する。 - 相殺強度:
C、B、A、Sに分けられる。詳細は細東方を参照されたし。 - CH:
カウンターヒットの略称。吹き飛び速度、受身不能時間が1.5倍となる。 - ヒット効果:
のけぞり:地上食らいの1つ。立ちとしゃがみがある。
回転のけぞり:地上限定。画面端(壁)で跳ね返る。
胴食らい:立ち食らい限定。ノックバック等はしゃがみ食らいと同じ。よい形容が思いつかない。
空中のけぞり:空中での食らい。また、地上にいても浮くもの。かつ自動復帰しないもの。
空中ひるみ:空中食らいの後、自動で行動可能状態まで復帰するもの。
壁バウンド:画面端(壁)まで到達すると、跳ね返るもの。
回転壁バウンド:跳ね返った際に、回転するもの。
地面バウンド:地上接触後、回転しながら跳ね上がるもの。 - ゲージ増加:
カード一枚を100%とした場合の増加量。『()』内は、カード一枚を500とした場合の増加量。 - 受身不能:
単位はF(フレーム)。定義は1F=1/60秒。バウンド等によって若干延長される場合がある。またCHで伸び、黄砂時はさらに伸びる。
- 判定:
地上A行動
A(近A, SA)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
380 | 94% | 0 | 打撃 (中段) | 2 | 8F | 2F | 25F | 8F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 無 | 1-9F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:空中のけぞり | ヒット時:16%(80) ガード時:12%(60) | 25F |
備考 | - |
---|
AA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
550 | 92% | 20 | 打撃 (上段) | 2 | 14F | 2F | 36F | 14F | - | Rift |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-15F | 地上・空中:空中のけぞり | ヒット時:16%(80) ガード時:12%(60) | 30F |
備考 | - |
---|
AAA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
700 | 85% | 20 | 打撃 (中段) | 3 | 9F | 4F | 35F | 9F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-12F | 地上・空中:地面バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 45F |
備考 | - |
---|
AAAA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
900 | 80% | 40 | 打撃 (上段) | 3 | 16F | 20F | 65F | 16F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
可 | - | 有 | 1-35F | 地上・空中:回転壁バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
4A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
380 | 94% | 0 | 打撃 (中段) | 2 | 8F | 2F | 25F | 8F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-9F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:空中のけぞり | ヒット時:16%(80) ガード時:12%(60) | 25F |
備考 | - |
---|
遠A(LA)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
650 | 90% | 0 | 打撃 (中段) | 3 | 16F | 3F | 43F | 16F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-18F | 地上:のけぞり(Lv3) 空中:空中のけぞり | ヒット時:16%(80) ガード時:12%(60) | 45F |
備考 | - |
---|
2A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
450 | 93% | 0 | 打撃 (下段) | 2 | 12F | 8F | 29F | 12F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-19F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:空中のけぞり | ヒット時:16%(80) ガード時:12%(60) | 25F |
備考 | - |
---|
6A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
700 | 85% | 40 | 打撃 (中段) | 3 | 16F | 2F | 49F | 16F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-17F | 地上・空中:壁バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 45F |
備考 | - |
---|
溜6A(H6A)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
950 | 80% | 40 | 打撃 (中段) | 4 | 31F | 2F | 64F | 31F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-32F | 地上・空中:回転壁バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
3A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
700 | 85% | 40 | 打撃 (下段) | 3 | 17F | 6F | 48F | 17F | - | Rift |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-22F | 地上・空中:空中のけぞり | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
溜3A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
850 | 85% | 40 | 打撃 (下段) | 4 | 32F | 6F | 63F | 32F | - | Rift |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-37F | 地上・空中:空中のけぞり | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
空中A行動
JA
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
450 | 92.0% | 0 | 打撃 (中段) | 2 | 12F | 3F | 39F | 12F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
可 | - | 有 | 1-14F | 地上:のけぞり(Lv2) 空中:空中のけぞり | ヒット時:16%(80) ガード時:12%(60) | 25F |
備考 | - |
---|
J6A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
800 | 80.0% | 40 | 打撃 (中段) | 3 | 13F | 8F | 55F | 13F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
可 | - | 有 | 1-20F | 地上・空中:壁バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 45F |
備考 | - |
---|
J2A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
850 | 80.0% | 40 | 打撃 (中段) | 3 | 13F | 3F | 55F | 13F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
可 | - | 有 | 1-15F | 地上・空中:地面バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
J8A
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
300 | 95.0% | 10 | 打撃 (中段) | 3 | 12,16, 20,24F | 4F 計:16F | 55F | 12F | - | Rift |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
可 | - | 有 | 1-27F | 地上・空中:空中のけぞり | ヒット時:5%(25) ガード時:3%(15) | 45F |
備考 | - |
---|
ダッシュ攻撃
DhA(DA)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
650 | 90.0% | 40 | 打撃 (中段) | 3 | 16F | 3F | 43F | 16F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-18F | 地上・空中:空中のけぞり | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 40F |
備考 | - |
---|
DhB(DB)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
800 | 85.0% | 40 | 射撃 (上段) | 3 | 19F | 10F | 58F | 19F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
可 | 無 | 有 | 1-28F | 地上・空中:壁バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
DhC(DC)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
650 | 85.0% | 40 | 打撃 (中段) | 3 | 27F | 14F | 50F | 27F | - | Smash |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
不可 | - | 有 | 1-40F | 地上・空中:地面バウンド | ヒット時:24%(120) ガード時:16%(80) | 60F |
備考 | - |
---|
地上B行動
B(5B)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜B(H5B)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
2B
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜2B(H2B)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
地上C行動
C(5C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜C(H5C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
6C
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜6C(H6C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
2C
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
空中B行動
JB(J5B)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜JB(HJ5B)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
空中C行動
JC(J5C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜JC(HJ5C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
J6C(J6C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜J6C(HJ6C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
J2C
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜J2C(HJ2C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
J1C
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
溜J1C(HJ1C)
ダメージ | Rate | Limit | 判定 | 攻撃Lv | 発生 | 持続 | 全体 | C可 | HJC可 | 特殊補正 |
- | -% | - | - (-) | - | -F | -F | -F | -F | - | - |
空ガード | 相殺強度 | 与CH | 被CH | ヒット効果 | ゲージ増加 | 受身不能 |
- | - | - | -F | 地上:- 空中:- | ヒット時:-%(-) ガード時:-%(-) | -F |
備考 | - |
---|
弾性能一覧
該当技 | ヒット数 | ダメージ | Rate(%) | Limit | 受身不能(F) | 霊力削り(個) | 相殺強度 | 相殺回数 | 特殊補正 | |
B弾 | 各種B射撃 | 1 | 300 | 93.0 | 5 | 25 | 0.3 | C | 1 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C弾(大) | 立ちC・JC(分裂前) | 3 | 300 | 93.0 | 5 | 45 | 0.3 | C | 1 | |
C弾(小) | 立ちC・JC(分裂後) | 1 | 300 | 93.0 | 5 | 45 | 0.25 | C | 1 | Rift Attack |
6C弾 | 6C・J6C | 1 | 300 | 93.0 | 5 | 45 | 0.25 | C | 1 | Rift Attack |
2C弾 | 2C | 3 | 300 | 95.0 | 10 | 50 | 0.25 | B | 1 | Smash Attack |
J1・2C弾(雷球) | J1C・J2C | 1 | 700 | 92.0 | 10 | 45 | 1.0 | C | 5 | Rift Attack |
J1・2C弾(尾) | 1 | 100 | 98.0 | 10 | 35 | 0.125 | C | 1 | Rift Attack |
多段ヒットする弾のダメージなどのデータは1Hitあたり。
※J1・2C弾(尾)は、雷球に追従して連続で発生し、持続が終わると消えてゆく。