フレームデータ(非)

Last-modified: 2010-03-13 (土) 16:08:16

フレームデータ

  • 呼称や定義、留意点(暫定)
    +をクリックで展開

    用語集等を合わせて参照するといいかもしれない。

    • 判定:
      打撃、射撃、特別射撃(特射)。上段、中段、下段で分けている。内部的にはもっと複雑。
    • 攻撃レベル:
      4段階あり。ヒット硬直等が小さいものから、順に1、2、3、4を当てている。
    • HJC:
      ハイジャンプキャンセルの略称だが、ハイジャンプ、バックステップ、飛翔、空中ダッシュでキャンセル可能である事を意味する。
    • 相殺強度:
      C、B、A、Sに分けられる。詳細は細東方を参照されたし。
    • CH:
      カウンターヒットの略称。吹き飛び速度、受身不能時間が1.5倍となる。
    • ヒット効果:
      のけぞり:地上食らいの1つ。立ちとしゃがみがある。
      回転のけぞり:地上限定。画面端(壁)で跳ね返る。
      胴食らい:立ち食らい限定。ノックバック等はしゃがみ食らいと同じ。よい形容が思いつかない。
      空中のけぞり:空中での食らい。また、地上にいても浮くもの。かつ自動復帰しないもの。
      空中ひるみ:空中食らいの後、自動で行動可能状態まで復帰するもの。
      壁バウンド:画面端(壁)まで到達すると、跳ね返るもの。
      回転壁バウンド:跳ね返った際に、回転するもの。
      地面バウンド:地上接触後、回転しながら跳ね上がるもの。
    • ゲージ増加:
      カード一枚を100%とした場合の増加量。『()』内は、カード一枚を500とした場合の増加量。
    • 受身不能:
      単位はF(フレーム)。定義は1F=1/60秒。バウンド等によって若干延長される場合がある。またCHで伸び、黄砂時はさらに伸びる。

地上A行動

A(近A, SA)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
38094%0打撃
(中段)
28F2F25F8F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-9F地上:のけぞり(Lv2)
空中:空中のけぞり
ヒット時:16%(80)
ガード時:12%(60)
25F
備考-

AA

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
55092%20打撃
(上段)
214F2F36F14F-Rift
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-15F地上・空中:空中のけぞりヒット時:16%(80)
ガード時:12%(60)
30F
備考-

AAA

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
70085%20打撃
(中段)
39F4F35F9F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-12F地上・空中:地面バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
45F
備考-

AAAA

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
90080%40打撃
(上段)
316F20F65F16F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
-1-35F地上・空中:回転壁バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

4A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
38094%0打撃
(中段)
28F2F25F8F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-9F地上:のけぞり(Lv2)
空中:空中のけぞり
ヒット時:16%(80)
ガード時:12%(60)
25F
備考-

遠A(LA)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
65090%0打撃
(中段)
316F3F43F16F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-18F地上:のけぞり(Lv3)
空中:空中のけぞり
ヒット時:16%(80)
ガード時:12%(60)
45F
備考-

2A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
45093%0打撃
(下段)
212F8F29F12F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-19F地上:のけぞり(Lv2)
空中:空中のけぞり
ヒット時:16%(80)
ガード時:12%(60)
25F
備考-

6A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
70085%40打撃
(中段)
316F2F49F16F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-17F地上・空中:壁バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
45F
備考-

溜6A(H6A)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
95080%40打撃
(中段)
431F2F64F31F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-32F地上・空中:回転壁バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

3A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
70085%40打撃
(下段)
317F6F48F17F-Rift
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-22F地上・空中:空中のけぞりヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

溜3A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
85085%40打撃
(下段)
432F6F63F32F-Rift
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-37F地上・空中:空中のけぞりヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

空中A行動

JA

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
45092.0%0打撃
(中段)
212F3F39F12F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
-1-14F地上:のけぞり(Lv2)
 空中:空中のけぞり
ヒット時:16%(80)
ガード時:12%(60)
25F
備考-

J6A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
80080.0%40打撃
(中段)
313F8F55F13F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
-1-20F地上・空中:壁バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
45F
備考-

J2A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
85080.0%40打撃
(中段)
313F3F55F13F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
-1-15F地上・空中:地面バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

J8A

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
30095.0%10打撃
(中段)
312,16,
20,24F
4F
計:16F
55F12F-Rift
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
-1-27F地上・空中:空中のけぞりヒット時:5%(25)
ガード時:3%(15)
45F
備考-

ダッシュ攻撃

DhA(DA)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
65090.0%40打撃
(中段)
316F3F43F16F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-18F地上・空中:空中のけぞりヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
40F
備考-

DhB(DB)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
80085.0%40射撃
(上段)
319F10F58F19F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
1-28F地上・空中:壁バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

DhC(DC)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
65085.0%40打撃
(中段)
327F14F50F27F-Smash
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
不可-1-40F地上・空中:地面バウンドヒット時:24%(120)
ガード時:16%(80)
60F
備考-

地上B行動

B(5B)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜B(H5B)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

2B

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜2B(H2B)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

地上C行動

C(5C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜C(H5C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

6C

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜6C(H6C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

2C

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

空中B行動

JB(J5B)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜JB(HJ5B)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

空中C行動

JC(J5C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜JC(HJ5C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

J6C(J6C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜J6C(HJ6C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

J2C

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜J2C(HJ2C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

J1C

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

溜J1C(HJ1C)

ダメージRateLimit判定攻撃Lv発生持続全体C可HJC可特殊補正
--%--
(-)
--F-F-F-F--
空ガード相殺強度与CH被CHヒット効果ゲージ増加受身不能
----F 地上:-
 空中:-
ヒット時:-%(-)
ガード時:-%(-)
-F
備考-

弾性能一覧

該当技ヒット数ダメージRate(%)Limit受身不能(F)霊力削り(個)相殺強度相殺回数特殊補正
B弾各種B射撃130093.05250.3C1
C弾(大)立ちC・JC(分裂前)330093.05450.3C1
C弾(小)立ちC・JC(分裂後)130093.05450.25C1Rift Attack
6C弾6C・J6C130093.05450.25C1Rift Attack
2C弾2C330095.010500.25B1Smash Attack
J1・2C弾(雷球)J1C・J2C170092.010451.0C5Rift Attack
J1・2C弾(尾)110098.010350.125C1Rift Attack

多段ヒットする弾のダメージなどのデータは1Hitあたり。
※J1・2C弾(尾)は、雷球に追従して連続で発生し、持続が終わると消えてゆく。