私の全てを見せてあげる
萃香wikiを参考というかまんま同じものを作ってみる
編集するときは、フリースタイル・スキル/立ち回り重視・スペカ/コンボ威力重視・ネタ/一点勝負の何れかの項目のエンピツをクリックして、編集してください。
以下、例です。
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 4 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし技 |
スキルカード | |||
龍の眼 | 4 | 威力強化・Hit数増加 | 置くだけで何か怖い |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃 | 万能スペカ。入れておいて損は無い |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 落雷を呼び起こし、バリアにもなる | 存在が威圧感 |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 4 | 羽衣から電気球がぐるぐると | 台風で当てたくなる |
- こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ
↓下テンプレ(コピーで使えます。)
***タイトル |カード名|枚数|効果|備考|h |>|>|>|~システムカード| ||||| |>|>|>|~スキルカード| ||||| ||||| |>|>|>|~スペルカード| ||||| -コンセプト等どうぞ ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。
フリースタイル(万能系)
面白みの無い普遍的なデッキ例
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、無敵時間の有効利用 |
ガード反撃 | 3 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、隙の大きい攻撃や地対空の時に |
スキルカード | |||
龍の眼 | 3 | 相殺強度の高い遅滞弾 | 1枚使ったら後は餌 |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃、コンボの要 | 画面中央でもJ2Aから拾えたりする。距離把握大事。 |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 切り替えし&コンボの要 | 切り替えしはセットだけで価値がある。コンボにも使う。 |
棘符「雷雲棘魚」 | 2 | 電撃を5秒間纏う | 台風対策、最後の詰め、ガード割に。 |
羽衣「羽衣は空の如く」 | 2 | 15秒間グレイズ時に打撃無敵を付加 | 台風対策、最後の詰めに。 |
- 龍の眼が有効なのはアリス、レミリア、小町、萃香。(あくまで個人的に)
- 霊撃、ガード反撃、エレキテルで相手の固めを拒否る。でも回避結界でいい時はそっちを使う。
- 龍魚ドリルとエレキテルをJ2AやDhCやAAから繋げて火力を稼ぐ。
- 棘魚と空衣は詰めと台風拒否用、お守り代わり。ここのスロットは変えてもいいかもしれない。
バランス型デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、CHで最後の止め |
ガード反撃 | 2 | ガード中の切り返し | 霊撃と違って追撃はできない |
スキルカード | |||
龍の眼 | 3 | 相殺強度の高い遅延弾 | あると非常に楽になる相手がいるため |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃、コンボの要 | 基本はコンボだが、射撃を読んで刺すのも大事 |
雷符「エレキテルの竜宮」 | 4 | 切り返しの要 | 見てから余裕な攻撃を覚えると強い |
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 2 | コンボ、押し込みに | 天候操作用にぶっぱするのもアリ |
光星「光龍の吐息」 | 2 | コンボ用に | SST専用なので2枚。使いこなせれば枚数増やしてもいい |
・どんな相手でもそれなりに立ち回れるデッキ。
・とにかくコンボでドリル、切り返しでエレキをキッチリ当てていくのが重要。
・メタ次第で吐息をガー反に変えてもいいかもしれない。
スキル/立ち回り重視
衣玖さんドリルロマンデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、デッキを回したい時など |
スキルカード | |||
龍魚の一撃 | 4 | 地上グレイズ狩り、コンボの〆などに有用 | このデッキの主役。後述 |
龍の眼 | 4 | 相殺強度の高い遅滞弾 | 対戦相手によって発動するかスペカの餌にするか変える |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | 横に長い打撃、コンボの要 | 必須。龍の眼を餌にする場合大抵これに使う |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 3 | 切り替えし・見せ用 | 見せ用・対戦相手によってはこれも超ドリルの餌に |
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 1 | 静電誘導弾の強化版 | おもむろに+たまに最後の詰めに |
棘符「雷雲棘魚」 | 1 | 電撃を5秒間纏う | おもむろに+たまに最後の詰めに |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 1 | 羽衣から電気球がぐるぐると | たまに最後の詰めに |
- 龍魚の一撃(ドリル)の有効活用デッキ
- 地上Dを多用する相手をドリルでグレイズ狩りした後なら、スキカを宣言しただけでドリルを警戒させられる。地上戦を放棄し空中に逃げた相手の狩り方はお好みで
- また、壁際コンボダメージの底上げのほか、固めに随時挟むことでドリルの恐怖を印象付けられる
- 龍の眼との相性も良い(多分)
- 実際に使用するスペカは基本超ドリルのみ。コンボ他、立ち回りの中にも組み込めたら組み込む
- スペカ下三種を使うのは、相手の体力がドット単位の時の追い打ち時、つまりスキカ使っても今更、という時期に使う
- ↑その際、(これは全くの我流だけど)
・相手が地上戦寄り+受け身後攻撃的の時はコスト2遊泳弾
・相手が空中戦寄り+受け身後守備的の時は竜宮遊泳弾 - を使う。受け身後~の判断は受け身方向とその後の行動から判断。鬼ごっこ得意な方は普通に棘でおk
カウンター重視型衣玖さん
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 1 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、無敵時間の有効利用 |
ガード反撃 | 2 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、どうしても固めが抜けれない時 |
スキルカード | |||
龍の眼 | 3 | 相殺強度の高い遅滞弾 | 1枚で十分 |
龍魚の怒り | 4 | 対空迎撃、カウンター等 | 出来ればレベルMAXにしたい |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 3 | 横に長い打撃、コンボの要 | 出来れば壁際で撃ちたい。相手との間合いを見て竜宮と使い分ける。 |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 切り替えし&コンボの要 | 見てからガード余裕なので多用はしない。ドリルと使い分けてコンボにも使う。 |
棘符「雷雲棘魚」 | 3 | 最後の詰め、仕切り直し用 | 残りライフの少ない相手に。タイミングを見て使えば仕切り直しにも使える。 |
- 6Cや龍の眼などの射撃を駆使し、相手を扇動して袖を使って叩き落とすことを主眼とする。
- 立ち上がりに龍魚の怒りを当たるか当たらないかの距離で放つ。油断してる相手はもろに喰らってくれる。
- 龍魚の怒りMAXの場合は打撃無敵なのでカウンターを狙ってみてもいいかもしれない。一度当たれば相手は警戒する。
- ドリル、エレキテルは主にコンボ要員。画面端ではドリル、中央ならエレキテル。あまり拘らず臨機応変に。
- エレキテルはたまに切り返し。隙の大きい攻撃などに合わせて割りこませたりする。
- 棘魚は切り札。相手のライフが少ない時に使ってプレッシャーをかける。正直、好み。
フィーバー強化型デッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 相手を吹き飛ばす | 切り返しの弱い衣玖さんの弱点をある程度埋める |
気質発現 | 2 | 天候操作 | 天候の操作、無敵の利用 |
スペル増幅 | 2 | 所持カード増加 | カードの回転をあげる |
スキルカード | |||
龍魚の怒り | 4 | 周囲に攻撃判定を発生 | 対空、カウンター。これをMAXにする事が目標 |
龍神の稲光 | 4 | 特殊な軌道の射撃 | 牽制、対空、追加でグレイズ狩り。普段手の届かない場所に攻撃できるので良し。攻撃力もなかなか |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 3 | 横に長い打撃 | 凡庸ダメージソース。むしろ主ダメージソースかもしれない |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 3 | 強化龍魚の怒り | 切り替えし、割り込み、カウンター。凡庸性も高く使いやすいスペル |
- カウンター型に近いデッキ。相手にペースを掴ませないことを目標にしつつMAXフィーバーを目指す
- 稲光は地味に重要。6C代わりに撃ったり対空で撃ったりと使い勝手は良好。相殺強度低い事を除けば攻撃力と速度は魅力。空気を読んで使う
- スペル増幅のタイミングはJ2AHIT時やCを組み込んだコンボを入れた時等。1.3Aで早くなったので使いやすく
- MAXフィーバーがあまり有効に機能しない相手(パチュリーやアリス等)でも空気を読んで頑張る。
- 気質発現は無敵の少ない衣玖さんにとっては回避スキルとしても優秀です。天候操作苦手な人にもお勧め
- 難点は雪に特に注意しなければ成らない点。でも衣玖さんは相手を浮かせる技が多いのでカード使いやすいです
ネタ・一点特化
デッキはパワーだぜデッキ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
なし | |||
スキルカード | |||
なし | |||
スペルカード | |||
雷鼓弾 | 4 | コンボ・相手の射撃へのカウンター | 天子のドリルにも余裕で打ち勝てる |
龍魚ドリル | 4 | コンボ・暴れ狩り | 重要なダメージ源 |
エレキテルの龍宮 | 4 | コンボ・迎撃・暴れ狩り | 重要なダメージ源&br()対空迎撃よりはダッシュ攻撃迎撃やコンボがメイン |
雷雲魚遊泳弾 | 2 | 固め | 起き攻めに出す&br()固めの途中で出しても良い ガードしてくれたら御の字 |
雷雲棘魚 | 4 | コンボ・固め・台風時 | 近A・DB・DCガードさせた後に使う&br()近Aは連ガじゃないので無敵技には割り込まれる&br()コンボの〆に使って起き攻めにも行ける |
龍宮の使い遊泳弾 | 2 | ROMAN&br()OMAMORI | 解らん殺し&br()実際に使うならJ6A当てた後の受身狩りや起き攻めで&br()台風時・天子Mモード・スイカMPPに使えない事も無い |
コンセプトはワンチャンスを物にしようと言うデッキ
大抵ドリル エレキ 棘のどれかが手元にあるのでダメージをとり易い
雪や3R目やウサギちゃんは嫌いです。
ガン攻め衣玖さん
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 3 | 相手を弾き飛ばす | 切り替えし、ターンが取りたいとき |
ガード反撃 | 3 | ガード中の切り替えし | 切り替えし、ターンが取りたいとき |
スキルカード | |||
なし | |||
スペルカード | |||
雷雲魚遊泳弾 | 2 | 固め | 起き攻めまたは画面端でのガードさせてからそのままガードしてくれるようならB射で割り、一撃取れればよしとする |
魚符「龍魚ドリル」 | 4 | コンボ&差込 | 画面端でのコンボの締めにJ2Aからのお手軽コンボにも、また相手の牽制射撃読みでのぶっぱもアリ。 |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 4 | 切り替えし&コンボ | 相手の固めの射撃読んで差込やドリルじゃダメージが少ない時にコンボに。 |
棘符「雷雲棘魚」 | 3 | 最後の詰め、画面端連ガから | 最後の一押しに、画面端B射ガードから、曇天ならおもむろに、立ち回りを制限させるのでダメージを気にしなければ優良スペル。 |
龍宮の使い遊泳弾 | 1 | ロマン、撃てたら気分は勝ち | 相手の空中受身にあわせて撃ったり台風密着から撃ったり |
- 龍の目はないがガン攻めなので間合いをとるより袖で押さえにいくのため問題はない
- 基本的になんらかのスペルはあるのでそれをいかした攻めを
- 通常時、エレキ>=ドリル>棘 台風時、ドリル>棘>=エレキ 画面端、棘=ドリル>エレキ ぐらいの優先度
- 竜宮遊泳弾も最後の締めにはかなりよし、ちゃんと出し切れば一撃は取れる
技の総合商社ぶっぱっぱ
カード名 | 枚数 | 効果 | 備考 |
システムカード | |||
---|---|---|---|
霊撃 | 2 | 周囲を吹き飛ばす | 固め抜け用 見せることで空撃ち狙いする人には悠々と脱出させてもらう |
ガード反撃 | 2 | ガード中に無敵打撃を行う | 固め抜け用 暗転返しされる事があるので相手のカードを確認すること |
スキルカード | |||
龍神の怒り | 3 | キュピン☆ | 攻めの継続、守りの切り返し、隙を見せて釣るなど |
スペルカード | |||
魚符「龍魚ドリル」 | 2 | グレイズ付き打撃 | ダッシュ・射撃・ジャンプキャンセル読みと、さまざまな場面でのぶっぱを期待しつつもヒット確認から繋がる良カード |
雷符「エレキテルの龍宮」 | 2 | 完全無敵射撃 | 飛び込み読み、固め抜け、暗転返し、さまざまな場面でぶっぱが期待できる |
光星「光龍の吐息」 | 2 | 上に射撃を置く | たまぶん、J6A→JCから、飛び込み狩りに受身狩り、知らない人にガードさせるなど |
雷魚「雷雲魚遊泳弾」 | 3 | 3回ほど折れる射撃 | 6Cからヒット確認せずとりあえずぶっぱ、本体ダウンで消えると思ってる人もいる人を騙す事もある |
棘符「雷雲棘魚」 | 2 | 5秒ほど射撃を纏う | HPあとちょっとの相手にぶっぱを期待しつつも固めのエースもこなす優良カード |
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 | 2 | 磨耗射撃 | 飛び込み・受身狩りや割り、わからん殺し。対策練ってる暇人は少ないからとりあえずぶっぱしても充分機能する |
- 種類を揃えて、より多くの可能性で牽制しつつも撃ち得なカードをぶっぱしていく構成
- 全てのカードで、川霧予報からの台風呼びぶっぱができる 特に超ドリルは打撃なので地上なら確定ヒット
- ただし相手は選ぶこと
}