緋想天/幽々子

Last-modified: 2010-03-01 (月) 00:50:24

幽々子

・総評
相殺判定の無いC系射撃と超ダメージを叩き出す无寿系スペルカードが特徴。
打撃、射撃共に発生の遅いものが多いが、出てしまえば強力。
幽々子のC射撃には相殺判定が無いので6Cを刺しやすいが、
一度撃たれた射撃は回避かガードするしかないという事でもある。
・近距離
逆さ屏風:スキル変更技。完全無敵で高ダメージだが、めり込まないと当たらない。
2B:華麗にサマーしつつ蝶弾を扇状にばら撒く。強度は低いが6Cでは打ち抜けない厚さ。
JA:普通のJAだがコンボの始動なので要注意。
J6A:地面バウンドさせられる打撃。若干の慣性が乗る。衣玖さんじゃ太刀打ち出来ない判定の強さ。
J2A:多段HITの対地攻撃で判定も強い。ガードすると相手のターンのまま接近戦に突入。
・中距離
DC:お手軽グレイズ攻撃。目の前でジャンプしJ6A。射程内に居なければただダッシュするだけ。
   空振ると反確ポイントとなるので多用してくる相手ならあえて誘うのも手。避けるには後退かバクステ。
胡蝶夢の舞:グレイズ付き突進攻撃。牽制射撃によく差し込んでくる。割と隙は大きいのでガードから反確になる事も。
2C:全距離で使われるが頻度的にはここか?相殺判定が無い追尾性能のある8発の幽霊弾。→Ver1.03で6発に
6C:相殺判定の無い超低速でホーミングする3HITの幽霊弾。→Ver1.03で多少高速化。もうやだこの幽霊。
    当たるかガードするか時間経過でないと消えない。
・遠距離
未生の光:発生の早いレーザー。当然相殺は不可能なので、遠距離での射撃は気をつけよう。
鳳蝶紋の槍:高速で飛ぶ光の槍と追従、拡散する蝶弾。発生も弾速もかなり早い上硬い。
            遠距離の射撃戦では一方的に勝てる性能。→Ver1.03で強度が下がったらしい。詳細よろしくお願いします。
幽胡蝶:壁や天上で跳ね返る蝶弾。同時攻撃の起点になるが相殺強度が低くグレイズで消せる。
・固め対策
2Cに上回避結界は前D→J攻撃でお陀仏。かといって結界しないとパリーン。
2Cが見えたら前ダッシュで下を抜けるといいかも。前回避も可。
端でA>2B>6Cが連続ガードになっている。
その後hjJ2Aor舞が来るが、ここは完全二択になっており、
ジャンプや結界で逃げるとJ2Aが刺さり、地上ダッシュだと舞が刺さる。
舞がカウンターヒットすると誘蛾灯や夢が確定し洒落にならないので、ジャンプか結界で逃げることをオススメする。
この場合に刺さるJ2Aは一発でダウンする為、追撃が一切決まらず、かなり安いダメージで端から脱出できるからである。
さらに移動起き上がりをすれば、中央での固めがほぼない幽々子から距離を離すことも難しくないからである。
・攻め方
発生の遅い射撃に対しては展開前に6Cを。
相手のDhCに警戒しつつ遠距離で6C。
隙あらばJ2Aを叩き込んでください。
2Bは出始め無防備なんで、距離が近ければ先置きの袖で刺せる。
幽々子の攻撃はどれも高性能だけど隙は大きめだから、
こっちが焦って不用意に空振りとかせず、防御・グレイズを重視。
また、B系射撃は龍の眼で消せる。
こちらのBはほぼ機能しないけどCと稲光は機能するから、
それで相手にもグレイズを出来るだけ強要する。
地上撃ちするならDC狩りももちろん混ぜる。
ゆゆ様の2C系は上下に振ればそこまで怖くない。
幽胡蝶の反射弾はゆゆ様と距離があるならできるだけグレイズで消しておきたい。
無いならDC、J6A警戒しつつガード仕込みジャンプから逃げて仕切り直すか、
もしくはゆゆ様が空中から来るならサタデーか稲光でもいい。
・使われる可能性のある切り替えしスペカ
ギャストリドリーム、華胥の永眠(入力完了から完全無敵、密着で暗転返し不可。)
→Ver1.03で暗転返しが出来るようになったとか
蝶の羽風生に暫く(入力完了から完全無敵、攻撃判定が遅れて発生する。壁際での使用に注意。)
・天候
花曇:パチュリーに匹敵するかそれ以上の弾幕が展開される。
   グレイズ攻撃も無く弾の相殺強度も低い衣玖さんはほぼ何もできなくなってしまうので全力で避けよう。
台風:无寿系のスペカは台風時だと解除できないので要警戒。